Gry dla dzieci

Gry dla dzieci

Chcesz kupić ciekawą grę do swojego dziecka? Od prostych gier dla małych dzieci, jak i trudniejszych dla nieco starszych. Wszystko w jednym miejscu. Sortuj po cenach i wybierz produkt, którego Ci trzeba. Ilość ofert w tym dziale to 33797 w 90 punktach. Dostępna gama producentów w tej kategorii zamyka się w liczbie 655. Do najbardziej znanych marek należą: Alexander oraz Trefl. Użytkownicy najczęściej wybierali sklepy internetowe takie jak: merlin.pl, www.cud.pl i TerazGRY.pl. Sprawdź także opinie o produktach, jakie napisali klienci. Jednym z chętniej wybieranych producentów jest Trefl - spośród produktów tej marki najlepiej sprzedają się MISTAKOS WALKA O STOŁKI GRA ZRĘCZNOŚCIOWA, TREFL Gra Poczta i sklep oraz Dr Knizia - Zające na łące TREFL.

Rodzaj
Producent
Cena
30,86 zł

Gra Imprezowa Wieża +18 (8590228024282)

  • ProducentAlbi
  • EAN8590228024282

Przygotujcie kieliszek z napojem według własnego życzenia. Przed grą uzgodnijcie o co będziecie grać, jak kara czy zadanie czeka na tego, który przewróci wieżę. Zasady gry są podobne, chodzi o to, by ostrożnie wydobywać klocki. Jednak na każdym klocku są zapisane zadania, które należy wykonać. Za niewykonanie zadania trzeba oddać fant / napić się. Przed rozpoczęciem gry, zawodnicy ustalają zadanie główne czyli zadanie, które będzie musiał wykonać zawodnik, który zburzy wieżę z klocków. Pierwszy gracz zabiera jeden klocek (ale nie z najwyższego ukończonego piętra) i ustawia go na górę wieży wykonując po tym zadanie na nim zapisane. Kolejna tura odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zawsze należy dokończyć budowanie całe piętro wieży, przed rozpoczęciem nowego. Gracz, który przewróci wieżą wykonuje wcześniej ustalone poprzez grupę zadanie. Przed grą każdy z graczy musi się wyposażyć w kieliszek/szklankę napoju. Przedział wiekowy 18+. UWAGA: produkt nieprzeznaczony dla dzieci poniżej 3 roku życia.

Zobacz
11,65 zł

Alexander Gra warcaby - halma (5906018000504)

  • ProducentALEXANDER
  • EAN5906018000504

Warcaby i Halma to klasyka gier liczbowych. Warcaby mają długą, kilkunastoletnią historię, Halma zaś powstała stostunkowo niedawno, w XIX w. Obie gry wymagają od graczy strategicznego myślenia, koncentracji i wyobraźni. Te gry są świetną rozrywką,równocześnie zmuszają do wysiłku umysłowego. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 x 19 pionków do Halmy w 4 kolorach, 2 x 16 pionków do Warcab, instrukcja. Gra asygnowana: dla 2 do 4 graczy rozmiary opakowania: 28,5 x 19 x 3,7 cm Wiek: od 5 lat

Zobacz
104,98 zł

Tm toys Gra milionerzy - evo ce sp. z o.o.

  • ProducentTM TOYS
  • EAN5908273082950

Milionerzy Gra Planszowa Nowa, polska edycja gry planszowej oparta na popularnym na całym świecie teleturnieju. Wszystkie pytania pochodzą z programu telewizyjnego TVN. Odpowiedz poprawnie na 12 pytań i zostań milionerem! Wciel się w rolę zawodnika lub prowadzącego "Milionerów" i przeżyj pełne napięcia chwile w gronie przyjaciół. atrybuty gry: - liczba graczy: 2-4 lub drużyny - Czas gry: 40-60 minut - Instrukcja: polska - Wydanie: polskie - Gra na licencji teleturnieju TVN W pakiecie:- 1 plansza do gry- 4 ramki na karty Pytanie i Odpowiedź- 660 kart Pytanie i Odpowiedź- 20 kart Pytanie do publiczności/Telefon do przyjaciela- 7 kart dodatkowych z ciekawostkami- 12 żetonów Kół Ratunkowych- 6 pionków- Plik 30 czeków [img-314231-left-large_default]

Zobacz
39,66 zł

Alexander Gorący ziemniak familijny produkt polski relkama tv (5906018014105)

  • ProducentALEXANDER
  • EAN5906018014105

Gra planszowa Gorący ziemniak Familijny Alexander ALE1410Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się,...Gra planszowa Gorący ziemniak Familijny Alexander ALE1410Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz jedynie kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap starannie i nie spadnij na sam dół planszy.Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak, 165 kart pytań, 8 pionków, bączek, instrukcja.Wiek:8+Ostrzeżenie!Nieodpowiedni dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.Ryzyko zakrztuszenia, produkt zawiera małe części.

Zobacz
78,99 zł

LEXIBOOK Elektroniczna gra w szubienicę

  • ProducentLexibook
  • EAN3380743004358

Elektroniczny Wisielec: 11 prób, 4 poziomy trudności, efekty świetlne i dźwiękowe. Jeden z graczy układa słowo w specjalnym pojemniku. Drugi gracz odgaduje litery należące do tego wyrazu. Zadanie polega na odgadnięciu słowa, zanim wszystkie 11 szans zostanie zużytych, albo przed upływem zadanego czasu. Jeśli nie odgadnie się słowa na czas, nie uratuje się wisielca. Po każdej rundzie gracze zamieniają się rolami. UWAGA: towar nieprzeznaczony dla dzieci poniżej 3 roku życia.

Zobacz
48,00 zł

Zestaw gier - drewniane szachy i warcaby marki Bigjigs

  • ProducentBigjigs

Drewniany zestaw sklada się dwóch znanych na całym Świecie gier. Tradycyjne szachy, a także popularne wśród młodszych warcaby. Warcaby to gra znana i lubiana od setek lat. Gra wymaga od graczy logicznego myślenia i wytężenia wyobraźni. Pionki stworzone są z drewna i pomalowane na odcień biały i brązowy. Są one spektakularnie wykończone.Szachy to tradycyjna gra strategiczna wymyślona już ok 6 wieku n.e. Na 64 - polowej szachownicy gracze prowadzą prawdziwą wojenną potyczkę, która ma doprowadzić do obalenia króla. Komplet sklada się z dwóch 16 elementowych armii:). Pionki są szczególnie ladnie dopracowane w konwencjonalnym stylu. Oczywiście z drewna! w dodatku ich spód dopracowany jest miękkim materiałem. Nie będą rysowaly planszy i lepiej będą się trzymać podłoża.idealna zabawa zarówno dla dzieci i dla rodziców. Gry będą rozwijały zdolności logiczne dziecka i być może staną się prawdziwym hobby. Kto z nas nie chiałby zostać Arcymistrzem szachów czy warcab:)pakiet składa się:plansza - wymiary 28 x 28 x1 cmpionki do warcab - 24 sztukipionki do szachów - 32 sztukiCałość zapakowana w błyskotliwym barwnym pudełku. Pionki schowane są w lnianym woreczku. Dzięki temu się nie zgubią i za każdym razem będą w jednym miejscu. Wyśmienita propozycja dla szkół i przedszkoli!Wiek 3+Referencja: BJ789Deklaracja zgodności CE...

Zobacz
41,98 zł

Rebel Gra Dobble: 1 2 3

  • ProducentRebel
  • EAN3558380038085

Dobble w wersji dla najmłodszych! Ten, ten, no... Trójkąt! Dobble 1 2 3 to wyśmienita gra dla dzieci, przypasowana do tego, żeby najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, aby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy, a nawet posiadać trudności z wygraną! Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol za każdym razem jest jedynie jeden, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, iż nijak nie można go zauważyć;) ) ale na czym to polega? W pudełku wynajdziecie zasady aż 5 mini-gier, w które można grać kartami Dobble 1 2 3, w tym jeden warian solo! Przykładowa gra: Gąsienica! 1) Przygotowanie do gry Rozdaj wszystkim graczom tyle samo kart (w miarę możliwości), a następnie umieść jednąodkrytą kartę na środku stołu. Każdy z graczy umieszcza przed sobą stos zakrytych kart.2) Cel gryByć pierwszą osobą, która pozbędzie się wszystkich kart. 3) Jak grać?Na znak każdy z graczy musi znaleźć symbol łączący kartę ze środka stołu z kartą z wierzchu jego stosu. Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, kładzie swoją kartę obok karty leżącej na środku stołu. „Gąsienica" rozpoczyna rosnąć! Nowo położona karta staje się wówczas kartą, z którą gracze szukają wspólnego symbolu. W ten sposób powoli buduje się coraz dłuższa „gąsienica".4) Jak wygrać?Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swych kart. Pozostali gracze kontynuują grę, walcząc o kolejne miejsca. Dla utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają obrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są krągłe i pełne kolorowych ilustracji, a każda z nich jest niepowtarzalna i łączy się z innymi kartami jednym i jedynie jednym symbolem. Czym "Dobble 123" różni się od "Dobble"? Wszystkie symbole są szczególnie proste do nazwania, charakterystycznie narysowane, co pozwala dzieciom nie tylko błyskawicznie odnaleźć w myślach odpowiednie słowo, żeby nazwać symbol, ale też utrwala im nazewnictwo. Dlaczego musisz posiadać tę grę? Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak "Dobble". Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest szczególnie szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy. Tylko "Dobble" tłumaczy się w minutę! Żadna inna gra nie jest tak niepokaźna, że można zabrać ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma mnóstwo.Tylko "Dobble" ma takie wygodne i poręczne karty. Okrągłe, konkretne kartoniki nadzwyczajnie się sprawdzają w czasie zabawy.doskonale sprawdza się jako przerywnik pomiędzy poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i potężnie udoskonala humor. Polecana dla osób w każdym wieku. Zawartość pudełka: 30 kartinstrukcjawytrzymała, kolorowa puszka

Zobacz
126,00 zł

shanghai mikado sun marki Milaniwood

  • Producentmilaniwood
  • EAN8057432850293

klasyczna gra mikado w nowej odsłonie.barwny bukiet w słonecznej tonacji do gry.Designerska dekoracja przestrzenna i gra.Kto zbierze najwięcej bierek nie potrącając pozostałych?Zabawka tworzona jest z wysokiej jakości drewna bukowego.Zabawki w 100% naturalne.Zabawki antyalergiczne i antybakteryjne - genialne dla alergików.Projektant: Fabio GuaricciWiekProdukcja: Długość jednego patyczka 40 cmZestaw zawiera:1 zielony patyczek (50 punktów)5 żółty (25 punktów)9 czerwony (10 punktów)15 fuksja (5 punktów)20 pomarańczowy (2 punkty)Wygrywa ten kto zbierze najwięcej punktów?Wciągająca zabawa dla małych i obfitych.Zabawka w 100% ekologiczna; 100% ekologiczna, 100% naturalna; 100% kompostowalna czyli ulegająca biodegradacjiWszystkie zabawki milaniwood są wykonywane we Włoszech z certyfikowanych zasobów leśnych.Potwierdzeniem tego stanu rzeczy jest posiadany producent milaniwood to włoski organicznych zabawek dla dzieci. Marka założona pozostała w 1924 roku przez rodzinę Milani w północnych Włoszech, niedaleko kolebki włoskiego wzornictwa przemysłowego i mody miasta Milano czyli Mediolanu.Projektanci milaniwood inspiracje znajdują w konwencjonalnych zabawkach ludowych dodając albo nadając im świeże funkcje przez zastosowanie modernistycznego design'u. Skutkiem tych artystycznych działań jest linia innowacyjnych zabawek, które poza funkcją edukacyjno-rozwojową pełni funkcję ozdobną w postaci mini dzieł sztuki. Mocne strony tych użytecznych i edukacyjnych dzieł sztuki doceniają tak dzieci jak i dorośli. Kochają je za wygląd i ich funkcjonalność. Zabawki milaniwood to nieśmiertelne i uniwersalne w swoim zastosowaniu dzieła sztuki o wieloaspektowych możliwościach zastosowań.Produkty włoskiego producenta milaniwood są przyjazne dla użytkowników, a także środowiska ponieważ wykonuje się je jedynie z drewna posiadającego legitymację organicznego pochodzenia i jednostajnej gospodarki zasobami leśnymi czyli dokumentu FSC.posiadając na uwadze odpowiedzialność za środowisko naturalne i kurczące się zasoby planety, marka milaniwood wszystkie swoje produkty pakuje w opakowania z przetworzonego w procesie recyklingu papieru i bawełny.Jakość i bezpieczeństwo są priorytetem od ponad 90 lat.EAN: 8057432850293...

Zobacz
22,07 zł

Która godzina? (5900221002768)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002768

„Która godzina” to zestaw gier i ćwiczeń, które w przystępny sposób przybliżą zagadnienia związane z odczytywaniem godzin i zrozumieniem ich zapisu. Poszczególne warianty gry zostały ułożone według poziomu skomplikowania – od najprostszych, aż po trudniejsze. Każda grupa wiekowa znajdzie coś dla siebie, a zawarte w grze zadania pomogą utrwalić zdobytą wiedzę. Wszystkie typy pozwalają na samodzielną zabawę, jak i grę drużynową. Gra gromadzi 4 warianty rozgrywki. Zawierają one kilka prostych zabaw, które w zależności od wieku pomogą w nauce i utrwaleniu godzin i poprawnego zapisywania czasu. Zabawy polegają na m.in.: nakręcaniu zegara, dopasowaniu żetonów z zapisem słownym godziny i zapisem na cyferblacie, określeniu pór dnia i nocy względem historyjek obrazkowych czy jak najszybszym połączeniu trafnych żetonów z zapisami na planszach gracza. ZAWARTOŚĆ: - 48 żetonów z godzinami, - 4 dwustronne plansze gracza, - 20 żetonów punktów, - zegar z ruchomymi wskazówkami, - instrukcja. WIEK: 6+ lat rozmiary: opakowania: 27,5 x 19,5 x 5 cm UWAGI: Ostrzeżenie: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Mieści nieznaczne elementy, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie za względu na podane dane.

Zobacz
127,13 zł

Lacerta Puerto rico - (5908445421051)

  • ProducentLacerta
  • EAN5908445421051

Poszukiwacz złota, kapitan, burmistrz, handlarz, osiedleniec, rzemieślnik czy budowniczy" Czy uda Ci się uzyskać najmocniej dochodową plantację" Czy wybudujesz najmocniej wartościowe budynki" I czy, co najważniejsze, uzyskasz taki dobrobyt, iż zasłużysz na najwyższy szacunek wśród mieszkańców Puerto Rico" Na czym to polega? Gracze wcielają się w role właścicieli plantacji na Puerto Rico w czasach, gdy na morzach panowały żaglowce. Każdy z plantatorów może uprawiać: zboże, kawę, cukier, tabakę i indygo, a równocześnie muszą się starać,a by to właśnie ich producent prosperowała najlepiej. Unikalny system gry pozwala graczom samodzielnie wybierać kolejność faz w każdej turze, a gracz, który potrafi użyć to z najlepszym rezultatem dla siebie, wygrywa grę. Edycja 2016 Nowa edycja gry otrzymała odświeżoną szatę graficzną, zarówno pudełka, jak i poszczególnych komponentów - wszystkie żetony i plansze pozostały zaprojektowane na nowo. W pudełku z grą, oprócz obecnego w poprzedniej edycji dodatku z 14 nowymi budynkami, wyszuka się też nowy dodatek - Szlachcic - w skład którego oprócz 9 nowych budynków wchodzą czerwone wyraźniki, szlachcice.

Zobacz
23,29 zł

CLEMENTONI Mówiące pióro 500 pytań dla u, CL-60909 (5520568)

  • ProducentCLEMENTONI
  • EAN8005125609093

Mówiące pióro od marki Clementoni to perfekcyjna zabawka dla każdego przedszkolaka!Jest to znakomity sposób na zabawę przez naukę!Jest to gra edukacyjna polegająca na pytaniach i odpowiedziach. Gra powstała przy pomocy psychologów i nauczycieli, aby mogła wspomagać rozwój dziecka.Mówiące pióro kieruje dzieckiem w trakcie rozwiązywania quizu przy pomocy wesołych komunikatów głosowych, a także efektów świetlnych. Tematy poruszane przez tę zabawkę edukacyjną to:- słowa i litery- język angielski- liczby- operacje matematyczne- rozmiary- orientacja czasowo-przestrzenna. Dzięki tej grze dziecko może rozwijać dużo umiejętności i nabywać wiedzę z najróżniejszych dziedzin.Zabawka sprzyja rozwijaniu zdolności logicznego myślenia, wyobraźni i kreatywności u dziecka, zdolności manualnych, umiejętności czytania i pisania, rozpoznawania, kojarzenia różnych przedmiotów i czynności. Gra zawiera następujące działy tematyczne:* rozpoznawanie barw i tworzenie odcieni pochodnych (6 plansz)* obserwacja i kojarzenie (8 plansz)* wymiary i orientacja czasowo-przestrzenna (8 plansz)* czy znasz zwierzęta? (4 plansze)* liczby i ilości (10 plansz)* pierwsze dodawania i odejmowania (4 plansze)* początkowe litery (6 plansz)* litery i słowa (8 plansz)* język angielski (6 plansz). Magiczne pióro prowadzi dziecko przez całą grę przy pomocy czterech rozmaitych komunikatów - dwóch,gdy odpowiedź jest poprawna i dwóch w przypadku błędnej odpowiedzi. Gdy dziecko udzieli poprawnej odpowiedzi usłyszy: "genialnie!" albo "szczególnie dobrze!" oraz wesoły dźwięk, zaświecisię także zielone światełko. Gdy odpowiedź będzie błędna usłyszymy: "Ups!" albo "Przykro mi, odpowiedź jest błędna" i zapali się czerwone światełko w długopisie.informacje głosowe nagrane są w 9 językach: włoskim, hiszpańskim, niemieckim, angielskim, polskim, francuskim, katalońskim, portugalskim i holenderskim, dlatego przed rozpoczęciem gry należy wybrać optymalny język, w którym pióro będzie wydawać komunikaty. Starczy przy pomocy ołówka lub długopisu przytrzymać przycisk znajdujący się z tyłu pióra i zmieniać języki, aż usłyszysię ten, w którym chce się grać.Zabawka certyfikat Jakości i Bezpieczeństwa CE. ZAWARTOŚĆ: - 60 zadań na 30 planszach- magiczne pióro- instrukcja WIEK:od 5 do 7 lat rozmiary:rozmiary opakowania: 37 x 28 x 5,5 cmwymiary pióra: ok 12,5 x 4 cm ZASILANIE:pióro zasilane 3 x baterie 1,5 V LR41 - załączone baterie demonstracyjne. UWAGI:artykuł nie nadaje się dla dzieci poniżej 36 miesięcy. Gromadzi małe części, które z łatwością połknąć lubmogą otrzymać się do dróg oddechowych - ryzyko uduszenia. i zawartość mogą różnić sięprzedstawionych na ilustracjach. Zalecamy zachowanie opakowania w celach informacyjnych.Przed rozpoczęciem zabawy należy zapoznać się z instrukcją....

Zobacz
70,00 zł

Osły kontra reszta zagrody - gra planszowa chińczyk

  • ProducentSFD

tradycyjna gra w chińczyka w zupełnie nowej, zabawnej formie. Na drewnianej planszy znajdujemy po cztery drewniane sztuki pionków.Każdy zespół to inne zwierzątka. Kto wygra ten wyścig - czyżby osły?Czy może tym razem uda się komuś innemu?Plansza jest jednocześnie pudełeczkiem na pionki zamykanym na zatrzask.Gra dla 2-4 osób jednocześnie dzieci jak i dorosłych.rozmiary planszy: 29 x 29cm.Wiek 3 +Referencja: 6257Deklaracja zgodności CEGra jest ciekawą propozycją na spędzenie rodzinnego popołudnia!artykuł nadzwyczajnY też NA podarek!!!...

Zobacz
109,00 zł

HASBRO Monopoly Lech Poznań FC - DARMOWA DOSTAWA! (5036905024983)

  • ProducentWINNING MOVES
  • EAN5036905024983

KKS LEG POZNAŃ został założony 19 marca 1992 roku. Od tego czasu lubiany,,Kolejorz" stał się czołowym polskim klubem, zdobywając siedem tytułów Mistrza Polski, a nadzwyczajne występy na arenie międzynarodowej uczyniły go rozpoznawalną marką na piłkarskiej mapie Europy. Grając w Monopoly Lech Poznań, możesz stawiać trybuny i stadiony na zróżnicowanych polach. Już dzisiaj, nie wychodząc z domu, możesz przejść klubowy system piłkarskiego szkolenia albo odwiedzić stację Kolejorz. Podróżuj z zespołem na mecze w europejskich pucharach, świętuj ze znajomymi mistrzostwa Polski, przybij,,piątki" z legendami Lecha- wszystko to masz na wyciągnięcie ręki. Początkując grę, pamiętaj - nigdy się nie poddawaj. Niech te dobrze nam znane kilka słów stanie się twoim hasłem przewodnim. Do boju!

Zobacz
23,02 zł

, gra edukacyjna dwa razy dwa marki Granna

  • ProducentGRANNA
  • EAN5900221001495

Gra 2x2 Gra w pary od marki Granna to nadzwyczajna gra dla każdego dziecka! Uczy zankomicie tabliczki mnożenia! Oto jedyna w swym rodzaju gra w pary. Bohaterami ilustracji są kolorowe liczby. Gra dostarcza emocjonującej rozrywki i nieoczekiwanych efektów komicznych, a jednocześnie... Nawet najszczególniej wytrzymałych nauczy tabliczki mnożenia. Reguły gry – podobne jak w MEMO. W tej wersji odkrywamy kolejno po 2 karty, jedną ze znakiem mnożenia x, drugą ze znakiem równości = na odwrocie. Zbieramy karty, które są zapisem korzystnego działania, a wygrywa ten, kto uzbiera ich najwięcej. UWAGA, DOROŚLI: najmłodsi często wygrywają! Przebieg gry: Wersja pierwsza Najmłodsze dzieci mogą traktować karty jak układankę, to znaczy do kart z działaniami mogą dobierać karty z wynikami lub odwrotnie. W tej wersji zabawy rozrzucamy kartoniki na stole liczbami do góry. Jeśli chcemy, by gra trwała krócej albo była bardziej aktywna, możemy zastosować mniej par, np. I5–20. Na początku gry uczestnikom rzadko udaje się trafić na dobre działanie. Decyduje o tym przypadek. Jednak podczas rozgrywki gracze coraz lepiej zapamiętują położenie poszczególnych kart i coraz częściej zbierają korzystne działania. Jeżeli po odkryciu dwóch kartoników gracz przypomni sobie, gdzie leży karta pasująca do jednego z nich, nie wolno mu jej odkryć i wziąć. Musi zakryć obrazki i czekać na swoją kolejkę, o ile ktoś go nie ubiegnie. Odwraca się wyłącznie dwa kartoniki. Wersja druga szczególnie wesołą odmianą gry w pary jest KLEPAK. Początek gry jest taki sam jak w poprzedniej wersji. Jednak gracz, który odkrywa kartoniki, musi po odwróceniu położyć je z powrotem OBRAZKAMI DO GÓRY w miejscach, w których leżały poprzednio. Pozostali gracze powinniczujnie śledzić jego ruchy, ponieważ parę weźmie nie ten, kto ją odkrył, ale ten, kto przykryje dłonią DRUGI z odkrytych kartoników, o ile stanowi on parę z pierwszym. W praktyce wszystko odbywa się tak szybko, iż pod koniec gry przede wszystkim słychać głośne klepanie w stół – stąd nazwa gry. Jeśli gracz się pomyli i klepnie dłonią kartonik, który wcale nie stanowi pary z innym odkrytym musi odłożyć jedną z par, które zebrał do tej pory. Jeżeli jeszcze nic nie zebrał – nic nie oddaje. towar certyfikat Jakości i Bezpieczeństwa CE. GRA dedykowanA: dla 1 do 6 graczy. ZAWARTOŚĆ: – 38 kartoników z działaniami tabliczki mnożenia – 38 kartoników z wynikami działań tabliczki mnożenia – 1 składnik zapasowy – plansza – tabliczka mnożenia – instrukcja WIEK: powyżej 6 lat wymiary: opakowania: 27,3 x 18,9 x 5,3 cm ZASILANIE: nie dotyczy

Zobacz
52,41 zł

Gra super farmer marki Granna

  • ProducentGRANNA
  • EAN5900221000863

Jubileuszowe wydanie "Superfarmera". Gra otrzymała nową oprawę graficzną z ilustracjami Piotra Sochy. Dopełniającą atrakcją są plastikowe figurki psów i bardziej aktywna wersja gry. A wszystko w wielkim kwadratowym pudełku! Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł "Hodowla zwierzątek". Jej autorem jest wybitny polski matematyk, profesor Karol Borsuk. Gdy Niemcy zamknęli Uniwersytet Warszawski, profesor pozostał bez pracy. W czasie wojny ludzie dokonywali cudów pomysłowości w poszukiwaniu źródeł utrzymania. Pomysłem profesora na ratowanie budżetu rodzinnego była sprzedaż gry. Zestawy do "Hodowli zwierzątek" przygotowywała metodami domowymi żona profesora, pani Zofia Borsukowa. Autorką rysunków zwierzątek była pani Janina Śliwicka. Gra zyskała wielką popularność - najpierw wśród przyjaciół rodziny, a potem w coraz szerszych kręgach osób znajomych i nieznajomych. W domu państwa Borsuków rozdzwonił się telefon, a w słuchawce, co i rusz można było usłyszeć pytanie: Czy to hodowla zwierzątek? Po potwierdzeniu następowało zamówienie i gry trafiały do sklepu. Gra bawiła nie tylko dzieci, wciągała także dorosłych, pomagając im przetrwać smutne okupacyjne wieczory. Oryginalne egzemplarze gry spłonęły wraz z miastem w czasie powstania warszawskiego, w sierpniu 1944 roku. Szczęśliwie jeden z egzemplarzy zachował się poza Warszawą i dużo lat po wojnie wrócił do rodziny Borsuków. W czerwcu 1997 roku z inicjatywy pani Zofii Borsukowej, z okazji jej 90 urodzin, a także w 15 rocznicę śmierci profesora Karola Borsuka "Hodowla zwierzątek" pozostała wydana poprzez Grannę pod tytułem "Superfarmer", aby bawić kolejne pokolenia dzieci i rodziców.

Zobacz
47,82 zł

Ludatica baby detective my house marki Liscianigiochi

  • ProducentLISCIANIGIOCHI
  • EAN8008324046997

Ten zestaw gromadzi ślicznie ilustrowane puzzle i drewnianą lupę zwiększającą. Po ułożeniu puzzli prezentującej jego uwagi i skupienia: za pomocą optymalnej drewnianej lupy zwiększającej wyszukuje wszystkie komponenty ukazane na ramce puzzli. Gra multi language. Nazwy gier są w języku angielskim, natomiast opisy na pudełkach i instrukcja są tłumaczone na 6 języków - w tym w języku polskim.

Zobacz
28,63 zł

Lekarze marki Promatek media

  • ProducentPROMATEK MEDIA
  • EAN5901738563155

Gra Lekarze od marki Kukuryku to rewelacyjna gra dla całej rodziny! Gra Lekarze to gra, która uczy strategicznego, a także logicznego myślenia, a także podstawowej wiedzy na temat chorób. dodatkowo to idealna zabawa, która wyzwala pozytywne emocje. Gra ma 3 stopnie trudności Każdy z graczy wciela się w dyrektora szpitala. Zadaniem każdego z nich będzie produktywne i sprawne leczenie pacjentów. W tym celu dyrektorzy zatrudniają, a także zwalniają personel. Lekarze mają rozmaite specjalizacje i zróżnicowane umiejętności. Im wyższy numer na karcie, tym lekarz ma pokaźniejsze doświadczenie, dzięki czemu ma obszerniejsze szanse na wyleczenie pacjenta. Dyrektor szpitala w trakcie gry musi wykazać się wiedzą na temat ciała ludzkiego i medycyny ZAWARTOŚĆ: - koło do losowania - 24 karty z pacjentami - 24 kart z lekarzami - 55 kart PRAWDA/FAŁSZ - plansza do gry - instrukcję gry. WIEK: powyżej 7 lat ilość GRACZY: 2-4 rozmiary: opakowania: 22 x 20 x 6 cm ZASILANIE: nie dotyczy UWAGI: Gra nie jest asygnowana dla dzieci poniżej 3 roku życia posiada drobne części które mogą zostać połknięte.

Zobacz
13,88 zł

Zielona sowa Gram z sówką zuzią - owoce

  • ProducentZielona Sowa
  • EAN5901761113532

Gram z Sówką Zuzią to kolekcja łącząca książkę, a także grę edukacyjną. Sówka Zuzia, jest uroczym bohaterem który ma najróżniejsze przygody. W książkach pojawiają się polecenia, które dziecko musi wykonać książce albo w grze. Dołączona gra edukacyjna to spore dwuelementowe puzzle do składania prostych obrazków. Połączenie książki i gry edukacyjnej to gwarancja nadzwyczajnej zabawy. To także wyśmienity sposób na edukację najmłodszych. Układanie puzzli to nieprzeciętna zabawa z dziećmi oraz: ćwiczenie spostrzegawczości, koordynacji wzrokowo-ruchowej, rozwijanie umiejętności kojarzenia i zdolności manualnych, nauka koncentracji, cierpliwości i wytrwałości, okazja do rozmowy o owocach, ich kolorach, kształtach i smakach.

Zobacz
108,99 zł

monopoly gra here and now marki Hasbro

  • ProducentHASBRO
  • EAN5010993306138

Hasbro Monopoly Tu i dzisiaj to planszowa gra, dzięki której poczujesz się jak najbogatszy człowiek świata. Podróżuj po różnych zakątkach świata i zbieraj pieczątki w paszporcie. Najciekawsze miasta czekają na Ciebie. Postaraj się zdobyć je prze rywalami. Niekiedy trzeba zapłacić niemiały czynsz. Wciągająca gra ekonomiczna wymaga strategicznego myślenia wydajnego gospodarowania zasobami.Proste i znane zasady, a także interesujący cel gry strategicznej namawia do zabawy. Nowa szata graficzna, komponenty planszówki i sam przebieg rozgrywek miło zaskoczy uczestników obszernej podróży. Nie ma kart własności ale pojawiły się żetony, które symbolizują pieczątki w paszporcie. Karty Szans oraz Here&Now urozmaicają kolejne rundy i przynoszą zaskakujące wydarzenia. Gracze umiejętnie obracają pulą pieniędzy. Podróże po świecie są drogą rozrywką, więc warto zaplanować wydatki.atuty:• Nowa odsłona popularnej gry Monopoly to niesamowita przygoda dla śladowych businessmenów;• Plansza gromadzi najciekawsze miejsca na świecie;• Gra uczy logicznego myślenia i przewidywania skutków przedsięwzięć;• Monopoly to nieprzemijalna gra towarzyska dla wszelkich pokoleń;• Podróżowanie po planszy to świetna zabawa dla całej rodziny;• Uczestnicy inwestują pieniądze, dokonują wyborów i ponoszą konsekwencje błędnych decyzji.W komplecie:• Plansza;• 4 pionki;• 42 pieczatki;• 14 kart Szansa;• 14 kart Here&Now;• Plik banknotów;• Tacka bankiera;• 2 kostki.atrybuty:• Wiek dziecka: od 8 lat;• ilość graczy: od 2 do 4.

Zobacz
11,94 zł

Trefl Co i gdzie?

  • ProducentTrefl
  • EAN5900511011272

Co i gdzie? - Edukacyjne układanki dla najmłodszychCo i gdzie? jest układanką edukacyjną, dzięki której dziecko uczy się dopasowywania przedmiotów do miejsca, w którym powinny się znajdować. W przyjazny sposób wprowadza dziecko w świat przedmiotów z jednego zbioru tematycznego, trenuje umiejętność wypowiadania się na określony temat, rozwija umiejętności werbalne, poszerza i utrwala zasób słownictwa, trenuje skuteczność manualną, ćwiczy umiejętność skupienia uwagi i logicznego myślenia. Granie rozbudza ciekawość poznawczą i rozwija wyobraźnię.artykuł dostarcza wielu pomysłów na zabawę – dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę i w grupie rówieśników. Do gry załączone są scenariusze i propozycje do użycia poprzez rodziców.Opakowanie mieści cztery planszetki miejsc (las, plac zabaw, sklep, wieś) oraz 24 przyłączane puzzlowo klocki, a także instrukcję z wieloma propozycjami zabaw.szerokie komponenty z grubej tektury są pokryte wysokiej jakości farbami, co zagwarantuje bezpieczną zabawę nawet dla drobnych dzieci. Widoczne rysunki i żywe kolory dostosowane są do stopnia rozwoju dziecka.linia niewiele znaczący Odkrywca to gry edukacyjne dla dzieci w wieku od 2 do 6 lat. Wszystkie pozycje pozostały opracowane przez zespół specjalistów z przeróżnych dziedzin: pedagogiki, filologii, logopedii, socjologii, a także psychologii. Każda z gier została przygotowana, żeby wspomagać rozwój poznawczy i intelektualny dziecka: rozwija myślenie logiczno-matematyczne, stymuluje rozwój słownictwa i zdolności komunikacyjne, ćwiczy koordynację optycznie-ruchową, trenuje pamięć i koncentrację, pobudza wyobraźnię, a także kreatywność. Nasze produkty to połączenie zabawy z elementami edukacyjnymi, a równocześnie twórcze pomysły na spędzenie czasu z dzieckiem.Produkty z linii niepokaźny Odkrywca są testowane poprzez dzieci oraz pozytywnie opiniowane przez nauczycieli przedszkolnych.

Zobacz
58,45 zł

Gra catan - skarby, smoki i odkrywcy - marki Galakta

  • ProducentGalakta
  • EAN5902259203421

rozszerzenie Skarby, Smoki i Odkrywcy składa się z sześciu różnych scenariuszy. Są one asygnowane typowo dla graczy, którzy znają już poprawnie powiększenia Żeglarze oraz Miasta i Rycerze i chcieliby podnieść poziom trudności gry. wyjątkowo powinny im przypaść do gustu scenariusze Pustynne smoki, obszerny Catan, pokaźny kanał i Zaczarowana kraina. Gracze, którzy wolą prostsze, skupiające się na odkrywaniu i ekonomii rozgrywki, powinni sięgnąć po Wyspy skarbów i Wyprawę w nieznane. ponadto dzięki bogactwu zwiększenia Skarby, Smoki i Odkrywcy gracze lubiący kreować własne scenariusze albo rozwijać te już istniejące mogą zastosować niemało nowych elementów, w tym kafelki smoków, skarbów i kanałów.Pokonajcie niebezpieczne pustynne smoki, zbudujcie spory kanał lub zdobądźcie zapomniane skarby! Sześć scenariuszy, zawartych w tym rozszerzeniu, proponuje dużo nowych składników dla doświadczonych graczy.Scenariusze te nie są samodzielną grą, żeby w pełni radować się rozszerzeniem Skarby, Smoki i Odkrywcy niezbędne będą: Catan, Żeglarze, a także Miasta i Rycerze....

Zobacz
89,00 zł

Gra wyścig Koty, JANOD

  • ProducentJanod

Gra wyścig Koty francuskiej marki JANOD to znakomita zabawa dla dwóch do czterech osób – zarówno dzieci, jak i dorosłych. Zestaw gromadzi planszę, wytworzoną z mocnego kartonu oraz drewniane części: drzewa, płoty i psa, które tworzą niepokaźne miasteczko nad rzeką. Gracze wcielają się w role kotów (do wyboru są 4 drewniane figurki), które posiadają za zadanie zebrać zapasy (mleka, ryb, szynki i steków, reprezentowanych poprzez żetony), wykazując się sprytem i unikając psów, m. In. Wdrapując się na drzewa. Wygrywa gracz, który zgromadzi jak najwięcej jedzenia.Gra ta ćwiczy myślenie strategiczne, skupienie i cierpliwość.Gry rozbudzają wyobraźnię, myślenie strategiczne i planowanie. To wspaniała rozrywka dla całej rodziny. Gra pozostała zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pudełko. Rewelacyjnie pasuje na podarunek.Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, które są synonimem nowoczesności, francuskiego designu i najwyższej jakości. Oryginalne zabawki Janod wykonane są z drewna i innych wspaniałych tworzyw, a na ogół z dziecięcych marzeń! Janod – JUST PLAYKOD PRODUCENTA: J02750WIEK: 6-12 latLICZBA GRACZY: 2-4ELEMENTY: 1 plansza + 15 drewnianych składników + 16 kartonowych żetonów + 1 drewniana kostkaCZAS ROZGRYWKI: 30 minutPRZYGOTOWANIE DO GRY Rozłóż planszę na stole. Ustaw drzewa i krzewy z płotkami na zielonych polach na planszy, a kotki – w odpowiednich domkach. Obok planszy ułóż żetony z zapasami. ZASADY GRY Każdy z graczy wybiera dla siebie figurkę kota. Gracze kolejno naśladują kocie miauczenie i ruchy – ten, który zrobi to najlepiej, inicjuje grę. Równocześnie kolejność, jak i przemieszczanie po planszy odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. O postępie gry decydują rzuty kostką. Jeśli gracz wyrzuci cyfrę od 1 do 4, przesuwa się do przodu o liczbę pól, jej odpowiadających. Jeśli wyrzuci obrazek drzewa i krzaków – musi przemieścić się do najbliższego pola z roślinnością. Jeśli zaś na kostce wypadnie obrazek, demonstrujący psa – gracz przesuwa figurkę psa do następnego pola z budą. Każdy gracz-kot ma własny domek, który jest jego miejscem startu i metą. Jednak aby zakończyć grę, musi w ostatnim ruchu trafić skrupulatnie na pole z domkiem. W kolejnych turach musi próbować tak długo, aż mu się to uda. Gracze zbierają zapasy, stając na polach-sklepach. Kto trafi na pole ze sklepem spożywczym, ten dostaje żeton z szynką, w sklepie mięsnym dostaje stek, w rybnym – rybę, a mleko – w sklepiku z nabiałem. Zdobyte żetony gracze układają na stole przed sobą. Figurka pies porusza się jedynie od budy do budy, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli po drodze spotyka kota, ten ostatni zmuszony jest do ucieczki i powrotu do swojego domu. Jeśli jednak kot ma przy sobie jedzenie, może (nie musi) zdecydować, iż odda psu 1 (dowolny) żeton, i dzięki czemu pozostanie na miejscu. Jeśli kot podczas spotkania z psem znajduje się na polu z drzewem lub zaroślami, może się w nich ukryć i pozostaje bezpieczny. Jeśli kot trafi na pole z budą, a psa tam nie ma – idzie dalej. Jeśli jednak pies tam jest, kot musi uciekać i wrócić do swego domu lub – o ile ma już zapasy – przekupić psa 1 (dowolnym) żetonem i pozostać na miejscu. Celem gry jest dotarcie do domu z jak największą ilością jedzenia. Gracz, któremu się to uda – wygrywa.LINK do instrukcji/zasad gryDobrej zabawy! www.janod.pl...

Zobacz
28,00 zł

Karty liście dębu podwójne marki Piatnik

  • ProducentPIATNIK

Dwutaliowy pakiet wyprodukowany poprzez wiedeńską fabrykę specjalnie z myślą o polskich wielbicielach tego przedwojennego wzoru, przystępnego dotychczas jedynie w wersji pojedynczych talii. Są to jedne z najbardziej rozpoznawalnych Piatnikowskich kart, cenione już poprzez Piłsudskiego. W dzisiejszych czasach bywają znane jako ``Pewexy``, od nazwy sklepów, w których gracze mogli zdobyć ten deficytowy za czasów PRL towar. Na awersach efektowne figury, na rewersach i opakowaniu standardowe liście dębu. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Świetne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier.

Zobacz
66,00 zł

Goki Gra poczuj parę - dotykowe poduszeczki

  • ProducentGoki
  • EAN4013594568289
  • Rodzajpamięciowa

Dotykowe poduszeczki to kolejna ciekawa propozycja od Goki. Gra ma takie same zasady jak zwykłe memory, czyli trzeba odnaleźć jak najwięcej par. To co rózni grę od klasycznego memory to sposób w jaki trzeba to zrobić. Par szukamy dotykając poszczególne poduszeczki. Następnie wyciągamy dwie i sprawdzamy czy udało nam się wyciągnąć parę (pary posiadają taki sam odcień i wzór).Super zabawa, która wcale nie jest taka nieskomplikowana dla dzieci. Jej edukacyjny charakter polega na tym, że uczy dziecko używania także innych zmysłów niż wzrok. Zabawka demonstruje również, możliwości innych doznań i doświadczenia różnic pomiędzy przedmiotami nie tylko za pomocą wzroku.pakiet zawiera:20 poduszeczek, czyli 10 par do odnalezienia. Co interesujące poduszeczki są niezwykle zróżnicowane. Jedne miękkie, inne szeleszczące, niektóre mają pozaszywane w środku ruchome komponenty jak kostki, kulki czy pałeczki. Dziecko z radością będzie sprawdzać co jeszcze się w nich ukrywaworeczek na poduszeczki z tkaniny tak, aby nie było widać zawartości. W woreczku można przechowywać poduszeczki, aby się nie zgubiłyinstrukcjęCała gra zapakowana w pudełko.Wiek: 3+wymiary opakowania: 12,5 x 9,5 x 7,5cmWymiary poduszeczki: 5 x 5cmReferencja: 56828Deklaracja zgodności CE...

Zobacz
50,99 zł

Gra TREFL 01282 5 sekund Edycja Specjalna

  • ProducentTREFL
  • EAN5900511012828

uwielbiasz adrenalinę? Polubisz 5 sekund! Zmierz się z czasem w nowej grze towarzyskiej, w której szybko myślisz i błyskawicznie mówisz. Zaproś przyjaciół i grajcie od 3 do 6 osób. Edycja Specjalna to kolejna odsłona tej szalonej i zabawnej gry dla rodziny i przyjaciół. Wszystkie pytania pozostały wyprodukowane poprzez graczy - dla graczy. Dodatkowa pula pustych kart pozwoli Wam urozmaicić rozgrywkę własnymi pytaniami. Postarajcie się, żeby były zaskakujące, zabawne i oryginalne. Gracze ustawiają na środku pudełko z kartami i losują pytanie, na które odpowiada gracz siedzący na Gorącym Krześle. Kiedy usłyszy pytanie, wystartuje czasomierz odmierzający starannie 5 sekund dedykowanych na udzielenie 3 poprawnych odpowiedzi. Zrób to równocześnie: wymyśl odpowiedzi, kontroluj czas i postaraj się nie skupiać na rozpraszających kulkach przesuwających się po spirali czasomierza. W przypływie adrenaliny możesz nie wiedzieć, czy bez dwóch zdań udzieliłeś poprawnych odpowiedzi – nie przejmuj się, Twoi przeciwnicy z ochotą to ocenią! Jeśli Ci się udało, przesuwasz swój pionek w stronę mety. Jeśli się pomyliłeś albo nie udzieliłeś 3 odpowiedzi, pytanie przechodzi na następnego gracza. Zrobi się gorąco, bo odpowiedzi nie mogą się powtarzać. Wygrywa ten, komu uda się najszybciej przejść planszę. Gracze mogą posłwykorzystać się kartami, dzięki którym zamienią pytanie albo przekażą je przeciwnikowi. Decyzję trzeba podjąć w 5 sekund: grać, czy ryzykować, iż przeciwnik odpowie poprawnie? Uważaj w strefie zagrożenia – jeśli tu jesteś, nie możesz być pewien, czy zaraz znajdziesz się na mecie, czy stracisz kolejkę. Pewne jest, iż będziesz się genialnie bawić! Możliwość rozgrywki bez planszy! ZAWARTOŚĆ: - 362 karty z pytaniami (724 pytania) - 6 kart „Następny” - 6 kart „Zmiana” - 6 pionków - 16 kart na własne pytania - Specjalny czasomierz - Plansza - Instrukcja liczba GRACZY: 3-6 WIEK: 8+ rozmiary PUDEŁKA: długość: 26 cm szerokość: 8 cm wysokość: 26 cm ZASILANIE: nie dotyczy

Zobacz
69,51 zł

Gra spadające małpki marki Mattel

  • ProducentMATTEL
  • EAN5011363525630

Gra zręcznościowa Spadające małpki świetna gra ćwicząca zręczność i koncentrację ruchową twojego dziecka. Gracze wkładają różnokolorowe patyczki w pień palmy, a następnie wrzucają do środka palmy małpki, które zahaczają się o patyczki ogonami. Gracz rzuca kostką do gry z kolorowymi polami. Kolor wylosowany kostką wyznacza odcień patyczka, który gracz musi wyciągnąć z palmy. Cała sztuka polega na tym, by przy wyciąganiu patyczka nie spadła żadna małpka. Gra pasuje dla młodszych dzieci. Spadające małpki to gwarancja miło spędzonego czasu dla całej rodziny. Liczba graczy: 2 - 4. ZAWARTOŚĆ: - palma do gry - kolorowe patyczki w 3 kolorach: różowy, pomarańczowy, zielony. - małpki - kostka do gry rozmiary: 27 x 11,5 x 27 cm WIEK: 5+ UWAGI: towar nie jest dedykowany dla dzieci poniżej 3 roku życia

Zobacz
36,99 zł

Rebel.pl Wymyśl to! -

  • ProducentRebel.pl
  • EAN5901549927948

SZYBKA GRA NA prędkiE MYŚLENIE! Zabawna gra na imprezy i na podróż. Unowocześniona wersja znanej każdemu z dzieciństwa gry w "Państwa i miasta". Wiek: od 7 lat liczba graczy: 2-10 Czas gry: ok. 10 minut Wydawca: Rebel Projektant: Nikolay Pegasov Ilustrator: Sergey Dulin Wydanie: polskie NA CZYM POLEGA GRA? Gra na prędkie myślenie! • Ile zawodów jesteś w stanie wymienić na literę M w ciągu minuty? • Kolejno wymieniamy nazwy miast na literę R, brak odpowiedzi przez 3 sekundy - odpadasz! • Podaj jak najtańszą rzecz, kosztującą mniej aniżeli 5 zł na literę N? • Licytujemy się, kto potrafi podać najdłuższe imię inicjujące się na literę U! A potem kto poda ich najwięcej! • Co można znaleźć na wsi, a początkuje się na literę Z? Myśl szybciej, bo inaczej Twoi przeciwnicy Cię przegonią! "Wymyśl to!" jest wesołą i szybką grą na spotkania rodzinne i imprezy. W każdej turze losujesz kartę litery i kartę kategorii, po czym wszyscy ścigają się, aby podać adekwatne słowa! "Wymyśl to!" to gra dla wesołego towarzystwa! Nie bierzcie jej zbyt poważnie i nie ścigajcie się za nad wyraz o punkty zwycięstwa. Pozwólcie przyjaciołom korzystnie się bawić, a oni odwdzięczą się tym samym! Dlaczego musisz zagrać w tę grę? Wszyscy graliśmy w "Państwa i miasta", a "Wymyśl to!" jest bardzo udoskonaloną wersją tej uniwersalnej, lubianej gry! Pytania są tak neutralne i ogólne, iż każdy, dosłownie każdy może wziąć udział w zabawie i mieć realną szansę na wygraną,z zasady genialnie się bawić. ilość zadań i dopełniające opcje zestawione ze wszystkimi literam alfabetu dają tak ogromną liczbę kombinacji, że gra wystarczy nam na szczególnie dłuuugie godziny spędzone w pociągu. Ba! To gra, w którą możemy grać jadąc samochodem! Zawartość pudełka: 60 kart tematów • 52 karty liter • instrukcja wymiary opakowania: 198 x 105 x 39 mm

Zobacz
2,43 zł

Cartamundi Karty do gry piotruś memo bolek i lolek (5901911001849)

  • ProducentCARTAMUNDI
  • EAN5901911001849

"Piotruś" to gra, którą znają wszystkie polskie dzieci. Proste zasady i szybka, emocjonująca rozgrywka to przyczyny jej sukcesu i popularności. Jeśli dodać do tego karty z wizerunkami najszczególniej modnych postaci z bajek, kreskówek, komiksów i filmów - dostajemy artykuł, który kochają wszystkie dzieci. W grze bierze udział od 2 do 8 graczy, którzy mają za zadanie dobrać karty w pary i jak najszybciej pozbyć się swojego wachlarza. Gracze sami wybierają typ gry - czy rozdają wszystkie karty i losują je od sąsiada, czy przeznaczają do losowania część talii. W pasie znajduje się "Piotruś", czyli karta bez pary. Ten, kto zostanie z nią na koniec gry, przegrywa rozgrywkę. Gra zapewnia dużą dawkę śmiechu i ćwiczy spostrzegawczość, talia z wizerunkiem Bolka i Lolka uraduje każde dziecko. Talia gromadzi 25 listków karcianych

Zobacz
0