Gry dla dzieci

Gry dla dzieci

Chcesz kupić ciekawą grę do swojego dziecka? Od prostych gier dla małych dzieci, jak i trudniejszych dla nieco starszych. Wszystko w jednym miejscu. Sortuj po cenach i wybierz produkt, który potrzebujesz. Ilość ofert w tym obszarze dochodzi do 35575 w 80 sklepach w sieci. Dostępny zasób producentów w tym obszarze liczy sobie 552. Do najbardziej uznanych producentów zaliczyć można: Alexander oraz Trefl. Zainteresowani zwykle wybierali dostawców internetowych takich jak: merlin.pl, InBook.pl, a także TaniaKsiazka.pl. Zobacz też opinie o produktach, jakie umieścili odwiedzający. Jednym z chętniej wybieranych producentów jest tutaj Trefl - z ofert tej marki najlepiej sprzedają się 5 Sekund Junior, Misja kolonizacja i Gra Star Wars, Elite Squad.

Rodzaj
Producent
Cena
81,79 zł

Scrabble Mattel cjn65 flip gra 8+

  • ProducentScrabble

mattel cjn65 flip scrabble gra 8+ • wiek dziecka: 8+ • niesamowicie wciągająca gra • nieduża ilość graczy: 2 niesamowicie wciągająca gra, w której dzieci rzucają krążkami, celują w litery i tworzą słowa. Dzieci układają słowa z liter, na których wylądują krążki! środkowe pole działa jak blank i zastępuje dowolną literę. Niewiele znacząca liczba graczy: 2 zawartość: plansza do gry, 50 krążków, 4 wyrzutnie, 1 wieża środkowa.

Zobacz
52,27 zł

REBEL Gra World of Tanks: Rush PL

  • ProducentREBEL SP. Z O.O.
  • EAN5901549927245
  • Rodzajkarciana,strategiczna

Gra karciana inspirowana jedną z najpopularniejszych gier on-line World of Tanks to sugestia dla prawdziwych entuzjastów bitew pancernych. Została zilustrowana poprzez tych samych artystów, co gra on-line, używa tej samej terminologii oraz posiada jednorazowy kod, dzięki któremu w grze online otrzymasz Pz.Kpfw. B2 740 (f) - czołg ciężki 4 poziomu, stalowego potwora niemal nie do przebicia!W grze planszowej obejmujesz dowództwo nad oddziałem czołgów, artylerii i różnorodnymi oddziałami wsparcia, prowadząc je do boju, broniąc swej bazy przed atakami nieprzyjaciela i wzywając posiłki. Pluton czołgów budujesz spomiędzy 4 nacji, wybierając trafne pojazdy spomiędzy setek dostępnych tak, aby to Twój oddział jak najlepiej sprawdził się w ogniu walki.Za zwycięstwa i wypełnianie misji uzyskujesz medale. Zdobądź ich jak najwięcej i pokonaj swoich przeciwników!Niech ryk silników i huk dział zasieje trwogę w sercach Twoich wrogów!Uwaga: polska edycja to nowa edycja z poprawionymi zasadami.liczba graczy: 2 - 5 osóbWiek: od 12 latCzas gry: ok. 30 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Nikolay PegasovIlustrator: Sergey DulinOcena BGG: 6.00 / 10 (50 ocen)Pasujące koszulki: kanon cc (211 szt.)Wydanie: polskieZawartość pudełka: 100 kart Pojazdów, 25 kart dla każdego z państw (ZSRR, Niemcy, USA i Francja)1 karta pierwszego gracza1 karta Złomowisko15 kart Bazy5 kart pomocy48 kart Medali30 kart Koszar12 kart Osiągnięćinstrukcja

Zobacz
19,03 zł

Gra Imprezowa Wieża +18 (8590228024282)

  • ProducentAlbi
  • EAN8590228024282

Przygotujcie kieliszek z napojem według własnego życzenia. Przed grą uzgodnijcie o co będziecie grać, jak kara czy zadanie czeka na tego, który przewróci wieżę. Zasady gry są podobne, chodzi o to, by ostrożnie wydobywać klocki. Jednak na każdym klocku są zapisane zadania, które należy wykonać. Za niewykonanie zadania trzeba oddać fant / napić się. Przed rozpoczęciem gry, zawodnicy ustalają zadanie główne czyli zadanie, które będzie musiał wykonać zawodnik, który zburzy wieżę z klocków. Pierwszy gracz zabiera jeden klocek (ale nie z najwyższego ukończonego piętra) i ustawia go na górę wieży wykonując po tym zadanie na nim zapisane. Kolejna tura odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zawsze należy dokończyć budowanie całe piętro wieży, przed rozpoczęciem nowego. Gracz, który przewróci wieżą wykonuje wcześniej ustalone poprzez grupę zadanie. Przed grą każdy z graczy musi się wyposażyć w kieliszek/szklankę napoju. Przedział wiekowy 18+. UWAGA: produkt nieprzeznaczony dla dzieci poniżej 3 roku życia.

Zobacz
28,81 zł

Wiewióry REBEL, 489646

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927863

ukazujem Wam Jasia, Remka i Madzię. No i jestem jeszcze ja Marysia! Jesteśmy Wiewiórami! Ostatniej jesieni, jak co roku, poukrywaliśmy orzechy po całym lesie,mieć co chrupać podczas zimy. W końcu zima jest do bani, ale chodzenie z pustym brzuchem jest jeszcze gorsze. I bum! Zima nas zaskoczyła (no dobra, trzeba przyznać, że trochę się jej spodziewaliśmy) i jesteśmy głodni! No i jak co roku Znowu jesteśmy w tarapatach Odnoszę dziwne wrażenie, iż niezłe z nas niezdary. Nie chcę wychodzić na jakąś niewdzięcznicę, lecz moi przyjaciele nie są zbytnio pomocni. A ponoć prawdziwych przyjaciół poznaje się w biedzie. ale co tam! Damy radę! Trzeba tylko odnaleźć ukryte jedzenie. Aby to zrobić, musimy sobie przypomnieć, gdzie ulokowaliśmy nasze spiżarnie. Znajdziemy swoje skrytki wśród żółtych, niebieskich i czerwonych grzybów, liści i kamieni! Wiewióry wydają się być zwodniczo nietrudną grą. Między Twoją Wiewiórą, a orzeszkiem znajdują się wyłącznie trzy kafelki, a jedyne co Ty musisz zrobić, to po kolei powiedzieć, co znajduje się na ich odwrocie. Najpierw oczywiście strzelasz, powiedzmy "Liść!" - odwracasz i udało się! Faktycznie był tam liść. Zostawiasz kafelek obrócony z liściem do góry. Następny... Może kamień? Odwracasz go i okazuje się, iż niestety nie. Na drugiej stronie kafelka był grzyb. Szkoda, Twoja runda się kończy, ale zaraz będzie znowu Twoja kolejka... Lecz chwila, co było po drugiej stronie pierwszego kafelka?? Jakoś nie zapamiętałeś... A niech to, ktoś idzie w przeciwnym kierunku i właśnie obrócił Twój kafelek i teraz już zupełnie się pogubiłeś. Zaraz, że jak?! Inny gracz właśnie zdobył orzeszka, a to zmienia zasady i dzisiaj masz odgadywać barwy?! A już zapamiętałeś, iż ma być liść, liść, kamień... Skąd masz wiedzieć w jakich były kolorach?!

Zobacz
85,00 zł

Galakta Talisman: magia i miecz - kraina ognia

  • ProducentGalakta

spory skarb i wielkie zagrożenie wyłania się z płonących głębin. Okrutne ifryty przybywają ze swego podziemnego królestwa z nikczemnym zamiarem strawienia wszelkich Krain w śmiertelnym ogniu. Nie spoczną, nim każdy skrawek ziemi nie pokryje się popiołem, a każdy ich mieszkaniec, uprzednio zakuty w mosiężne kajdany, nie zostanie zagnany w ogniste czeluście.W nowym rozszerzeniu gracze otrzymują cztery nowe postacie, które będą przemierzać krainy. Niezależnie czy wcielą się w mistrzowsko władającego bronią Derwisza, wędrującą Nomadkę, władającego magią Szlachetnego Dżina czy mocną Panią Wojny, będą mogli skorzystać z ich specjalnych zdolności żeby pokonać wrogów i przejąć kontrolę nad krainą Magii i Miecza.Kraina Ognia wprowadza dodatkowo trzy nowe karty alternatywnych zakończeń, oferujących jeszcze więcej możliwości rozgrywki, w zależności od tego, czy cel jest jawny czy ukryty. Niezależnie czy gracze zdecydują się na skorzystanie z alternatywnych zakończeń czy tradycyjną rozgrywkę, będą musieli użyć siłę i moc swych postaci do granic ich możliwości. Płomienie Ifrytów sięgają do najdalszych zakątków krain Magii i Miecza, i jeśli gracze ich nie powstrzymają, zmienią je w popiół.W rozszerzeniu Kraina Ognia gracze znajdą ponad osiemdziesiąt nowych kart przygód, wśród których mnóstwo skupia się na zagrożeniu ze strony Ifrytów. Gracze doświadczą gorąca płomieni, reprezentowanego przez nową mechanikę: spalenie. Wcześniej przedmioty i przyjaciele byli odrzucani po zużyciu, jednak po nadejściu Ifrytów wszystko się zmieniło.Niektóre karty z rozszerzenia Kraina ognia zmuszają graczy do spalenia określonej ilości kart. Kiedy karta zostaje spalona, należy polikwidować ją z gry. Wraz z niszczycielskim marszem Ifrytów przez krainę Magii i Miecza, ich płomienie palą przedmioty, przyjaciół, zaklęcia i karty przygód, pozbawiając poszukiwaczy cennego wsparcia w ich poszukiwaniach. Jedynym sposobem na powstrzymanie niszczycielskiej potęgi jest dotarcie do wewnętrznej krainy i zdobycie Korony Władzy.Jedyne karty, jakie nie mogą zostać spopielone przez bezlitosne płomienie Ifrytów, to karty mające symbol wytrzymałości na ogień, jednak większość z nich powoduje jedynie kolejne efekty spalenia. Najgroźniejsze spomiędzy nich to ekskluzywne Ifryty – niepowstrzymani wrogowie, których jedynym celem jest uszkodzenie krainy. Wielu z nich na dodatek posiada zdolności, które będą szerzyć zniszczenie w całych krainach Magii i Miecza. Tych bezwzględnych przeciwników należy pokonać tak prędko jak to realne, żeby nie pozbawiać poszukiwaczy kart, które mają.Ogień Ifrytów pochłonie nie tylko karty, lecz także strawi krainy. Nowe znaczniki spalonej ziemi są umieszczane na planszy przez najróżniejsze efekty, a postacie, które zakończą ruch na płonących polach otrzymają obrażenia. Bezpieczne podróżowanie przez krainy to luksus, na który już nikt nie może sobie pozwolić.Ifryty mogą też wpływać na wygląd krain także w inny sposób – umieszczając na planszy znajdujące się w tym rozszerzeniu karty terenu. Dzięki nim cmentarz może zarosnąć lasem a tawerna obrócić się w ruinę. Pomimo tego, iż karty mogą zakryć {pomocn|przydatn)e miejsca, sprytni gracze wykorzystają je do uniknięcia niebezpieczeństw. Jeśli strażnik lub portal są przykryte karta terenu, gracze mogą swobodnie przechodzić do środkowej lub wewnętrznej krainy.Rozszerzenie Kraina Ognia oferuje graczom 81 nowych kart Przygód, 19 nowych kart Zaklęć, 19 kart Terenu, 3 karty Alternatywnych Zakończeń, 4 nowe karty Poszukiwaczy wraz z plastikowymi figurkami oraz 34 żetony Spalonej ziemi, które odzwierciedlają ekspansję ifrytów w świecie Magii i Miecza.Czy jesteście w stanie ugasić ich piekielny ogień?Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Talisman: Magia i Miecz.Liczba graczy: 2 - 6 osóbWiek: od 14 latCzas gry: ok. 90 minutWydawca: GalaktaProjektant: Samuel BaileyWydanie: polskieInstrukcja: polskaZawartość pudełka:81 kart Przygód19 kart Zaklęć19 kart Terenu3 karty Alternatywnych Zakończeń4 karty Poszukiwaczy z plastikowymi figurkami34 żetony Spalonej ziemi

Zobacz
103,00 zł

Tm toys Gra milionerzy - evo ce sp. z o.o.

  • ProducentTM TOYS
  • EAN5908273082950

Milionerzy Gra Planszowa Nowa, polska edycja gry planszowej oparta na popularnym na całym świecie teleturnieju. Wszystkie pytania pochodzą z programu telewizyjnego TVN. Odpowiedz poprawnie na 12 pytań i zostań milionerem! Wciel się w rolę zawodnika lub prowadzącego "Milionerów" i przeżyj pełne napięcia chwile w gronie przyjaciół. atrybuty gry: - liczba graczy: 2-4 lub drużyny - Czas gry: 40-60 minut - Instrukcja: polska - Wydanie: polskie - Gra na licencji teleturnieju TVN W pakiecie:- 1 plansza do gry- 4 ramki na karty Pytanie i Odpowiedź- 660 kart Pytanie i Odpowiedź- 20 kart Pytanie do publiczności/Telefon do przyjaciela- 7 kart dodatkowych z ciekawostkami- 12 żetonów Kół Ratunkowych- 6 pionków- Plik 30 czeków [img-314231-left-large_default]

Zobacz
27,98 zł

Jawa sp. z o.o. Świat dinozaurów

  • ProducentJAWA SP. Z O.O.
  • EAN5901838003308
  • Rodzajedukacyjna

perfekcyjna gra edukacyjna dla przedszkolaków, które skończyły już 4 latka. Zabawka stawia z zasady na rozwijanie intelektualne dzieci. Zasady gry są proste, bez wątpienia zrozumie je każdy maluch:Na planszach znajdują się kolorowe obrazeczki, a pod nimi są zadania do rozwiązania. Przy każdym z obrazków znajduje się punkcik. Gracz znający odpowiedź dotyka długopisem wybrany punkcik i jeśli odpowiedź jest dobra, to zapali się lampka. Jeśli lampeczka się nie zapali to można ponownie spróbować wyodrębnić poprawną ilustrację. komplet zawiera: 12 tematycznych plansz204 kolorowe obrazeczki80 zadańMagiczny długopisZabawka zasilana jest 2 bateriami AA, nie ma ich w zestawie. Gra będzie wyśmienitym pomysłem na upominek dla dzieciaków, które są miłośnikami dinozaurów.

Zobacz
29,00 zł

Liscianigiochi Mały geniusz dinozaury i prehistoria

  • ProducentLiscianigiochi

Puzzle posiadają pokaźny format i są dwustronne.Na przodzie puzzli odszukasz dinozaury i poznasz dużo ciekawostek z ich życia. Dowiesz się na przykład, który z nich był najszybszy czy najsilniejszy. Odkryjesz tajemnice kolców charakterystycznych dla dinozaurów pancernych i dowiesz się, dlaczego niektóre dinozaury roślinożerne były takimi olbrzymami. Z tyłu puzzli przedstawiono natomiast krok po kroku historię ewolucji człowieka: od pierwszej małpy, która zeszła z drzewa i przyjęła pozycję wyprostowaną po pojawienie się homo sapiens!liczba graczy: 1Wiek graczy: od 5 do 10 latCzas gry: 30 min.Edycja: polskaInstrukcja: polskarozmiary pudełka: 30,5 x 25,5 x 4,5 cm

Zobacz
36,99 zł

Holmes Sherlock & Mycroft (5901549927924)

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927924

24 lutego 1895 roku o świcie cały Londyn obudził olbrzymi huk. Słup dymu zwiastował katastrofę – w Pałacu Westminsterskim wybuchła bomba. Służby bezpieczeństwa zareagowały momentalnie, aresztując wałęsającego się w pobliżu miejsca zamachu Michaela Chapmana, młodego robotnika powiązanego z ruchami anarchistycznymi. Mycroft Holmes prowadzi śledztwo z ramienia Korony. Próbuje ustalić, czy był to zamach przeprowadzony tylko przez samotnego wilka, czy też część szerzej zakrojonego spisku. Z początku sprawa wygląda na banalną, Mycroft mógłby ją rozwiązać, nie ruszając się z wygodnego fotela w Klubie Diogenesa… przynajmniej do czasu, gdy dowiaduje się, że rodzice Michaela wynajęli detektywa, który ma oczyścić z zarzutów ich syna. Tym detektywem jest nie kto inny jak brat Mycrofta, Sherlock Holmes. Rodzina Michaela to rolnicy pochodzący z Surrey. Są święcie przekonani o niewinności syna. Zaczyna się pojedynek między dwoma najgenialniejszymi umysłami Londynu. Bracia Holmes muszą udowodnić winę albo niewinność Michaela. Czy Chapman to wyłącznie pechowy młodzieniec, który zaczął zadawać się z niewłaściwymi ludźmi, czy także wyrachowany członek anarchistycznej komórki terrorystycznej? Gra "Holmes: Sherlock & Mycroft" trwa 7 tur (co odpowiada siedmiu dniom śledztwa). Każdego ranka na ulicach Londynu będzie pojawiała się nowa, słynna postać prosto z książek Artura Conana Doyla. Każdy z graczy dysponuje 3 żetonami akcji, które może przemieszczać pomiędzy postaciami aby korzystać z ich specjalnych zdolności, pamiętając iż na jednej postaci gracz nie może trzymać dwóch żetonów. iż postacie wchodzą do gry losowo, każda rozgrywka jest inna, gracze muszą inaczej zaplanować swoje działania i ruchy. Oskarżysz Michaela Chapmana czy oczyścisz go z zarzutów? Wiek od:10 lat Czas gry: 30min ilość graczy: 2

Zobacz
21,96 zł

gra dino contra dino marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002706
  • Rodzajkarciana

Dino kontra Dino to idealna gra karciana dla każdego fana tych prehistorycznych stworzeń i nie tylko! Gracze zagrywają karty dinozaurów starając się dostosować ich słabe i silne strony do kart wydarzeń. Ważne jest,połączyć je do sytuacji. Sytuacje są różne: może to być burza, pożar, wybuch wulkanu czy tsunami. Wykładając karty należy dokonywać optymalnych wyborów, bo stawka jest wysoka! W grze kluczową rolę odgrywają właściwości dinozaurów: drapieżność, wymiar, prędkość czy adaptacja. Grając w tę grę dziecko dowie się także wielu atrakcyjnych informacji o dinozaurach: który jest obszerniejszy, który jest szybszy czy który jest silniejszy. ZAWARTOŚĆ: - 45 kart dinozaurów - 30 kart wydarzeń - drewniana figurka dinozaura - dwustronny plakat dinozaury - instrukcja WIEK: 7 + liczba GRACZY: 2 - 4 wymiary: opakowania: 20,5 x 20,5 x 6,5 cm WAGA: 370 gram UWAGI: Ostrzeżenie: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Mieści minimalne elementy, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na przekazane dane.

Zobacz
2,30 zł

Czarny Piotruś - Barbie TREFL

  • ProducentTrefl
  • EAN5900511084689

"Piotruś” to gra, którą znają wszystkie polskie dzieci. Proste zasady i szybka, emocjonująca rozgrywka to przyczyny jej sukcesu i popularności. Jeśli dodać do tego karty z wizerunkami najmocniej modnych postaci z bajek, kreskówek, komiksów i filmów – otrzymujemy towar, który kochają wszystkie dzieci. W grze bierze udział od 2 do 4-5 graczy, którzy mają za zadanie dobrać karty w pary i jak najszybciej pozbyć się swojego wachlarza. Gracze sami wybierają typ gry - czy rozdają wszystkie karty i losują je od sąsiada, czy przeznaczają do losowania część talii. W talii znajduje się "Piotruś", czyli karta bez pary. Ten, kto zostanie z nią na koniec gry, przegrywa rozgrywkę. Gra zagwarantuje dużą dawkę śmiechu i ćwiczy spostrzegawczość, talia z wizerunkiem lalki Barbie zadowoli każdą dziewczynkę. Talia mieści 25 listków karcianych.Karty dla dzieci od 3 lat.

Zobacz
27,97 zł

Trefl Gra Kalejdoskop 30 Gier, WGTRFG0UE013503 (5718355)

  • ProducentTREFL
  • EAN5900511007459

Kalejdoskop 30 gier pakiet modnych gier przygotowany z myślą o zabawie z najmłodszymi i genialny sposób na spędzenie wolnego czasu w rodzinnym gronie. W komplecie znajduje się instrukcja 30 gier i dużo akcesoriów potrzebnych do emocjonujących rozgrywek. Bez dwóch zdań pchełki, chińczyk, domino i inne perfekcyjne gry poprawią humor każdemu dziecku. 2-6 graczy 30-40 minut Wiek: 5+

Zobacz
114,29 zł

Dumel discovery Prawda czy fałsz junior -

  • ProducentDumel Discovery
  • EAN3760145061195

Dumel Discovery Prawda czy fałsz Junior Prawda czy fałsz Junior to kontynuacja bijąca rekordy popularności gry "Prawda czy Fałsz", która doczekała się swego odpowiednika dla młodszych graczy. Dumel Discovery to zabawki edukacyjne najwyżej jakości, produkowane z dbałością o najdrobniejsze detaly z największym naciskiem na bezpieczeństwo dzieci Prawda, czy Fałsz Junior to interaktywna gra dla całej rodziny - niezależnie od wieku. nadzwyczajna dla dziecka, nastolatka, rodziców i dziadków, jednocześnie dla chłopca, jak i dla dziewczynki - jednym słowem dla każdego. Gra zadaje aż 1000 pytań z zróżnicowanych dziedzin życia i nauki. Po co oglądać teleturnieje w TV. dzisiaj można stworzyć własny teleturniej - starczy nacisnąć i zabawka przemówi. Ta zabawka zapewni całą oprawę zabawy, zada pytania, wywoła do odpowiedzi, pomoże, przekaże gratulacje zwycięzcy. Czy to trudne? Ależ NIE! To jedna z gier z najłatwiejszymi zasadami. Poradzi sobie każdy. Gra Prawda czy Fałsz Junior przeznaczona będzie dla dzieci od 5 roku życia.

Zobacz
44,89 zł

Duszek Zawieszka -

  • ProducentDumel Discovery
  • EAN8436538671559

Wesoły duszek wygrywa spokojne melodie usprawniając zasypianie. Magiczna lampka z pozytywką w kształcie zabawnego duszka. Posiada ona wygodny uchwyt, który pozwala na przenoszenie lampki i zamocowanie jej w wybranym miejscu. Zawieszka świeci w siedmiu przeróżnych kolorach, a także odtwarza kojące melodie upraszczające zasypianie. Pełni ona także funkcję grzechotki, która przy potrząsaniu świeci i wydaje zabawne odgłosy. Samoczynny wyłącznik umożliwia bardziej ekonomiczne korzystanie z baterii.Zabawka przeznaczona dla dzieci od dnia narodzin.Kategoria: Zabawki / Zabawki dla najmłodszych / Projektory i lampki

Zobacz
28,01 zł

Frogi - marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002836

Frogi Granna Towarzyska gra Frogi pozwala graczowi wcielić się w postać żabki, która musi przeprowadzic na drugi koniec planszy W głębokim stawie, gęsto porośniętym liśćmi lilii wodnych, żyje stado barwnych żab. Od czasu do czasu żabki urządzają wyścigi. Po drodze czyhają jednak przeróżne nieprzewidzianki i niebezpieczeństwa. Czasem z głębin wynurzy się choćby zębata paszcza podwodnego potwora.Naszym zadaniem jest jak najszybsze przeprowadzenie żabek przez staw. W tej grze liczy się logiczne myślenie i przewidywanie ruchów przeciwników. Czy zdążysz dotrzeć na bezpieczne liście zanim zrobią to przeciwnicy? Każdy z graczy do swej dyspozycji będzie posiadać stado barwnych żabek. Jego zadaniem będzie bezpieczne przemieszczenie ich poprzez staw. Zwycięży ten gracz, który jako pierwszy umieści swoje żabki na bezpiecznych liściach.Zawartość zestawu:12 barwnych figurek żabek46 kafelków terenu32 kafelki akcjiInstrukcja

Zobacz
20,00 zł

Skarbonka - Świnka

  • ProducentAlexander

Ceramiczna skarbonka to prawidłowy początek do nauki oszczędzania. Ta skarbonka jestidealną okazją do kreatywnej zabawy w stworzenie własnego, jednostkowego wzoru.zestaw gromadzi 6 barw niezmywalnych farbek i pędzelek. Dzięki temu każdy może pomalować swoją skarbonkę według własnej wizji i fantazji. W opakowaniu znajduje się też instrukcja, która gromadzi kilkanaście przykładów na pomalowanie - co może być korzystną inspiracją dla każdego twórcy.wymiary skarbonki: 80x110 mm ilość graczy: 1Wiek graczy: od 6 latEdycja: polskaInstrukcja: polskarozmiary pudełka: 185x130x120 mmPUDEŁKO gromadzi:skarbonkafarbypędzelekrękawiczkiinstrukcja

Zobacz
49,90 zł

Gra Boule kule do gry Pentanque Boccia Schildkrot

  • ProducentSchildkrot Fun Sports
  • EAN4000885700091

pakiet Boccia Set do gry w Boule / Pentanque uwielbianego niemieckiego producenta sprzętu sportowego i rekreacyjnego Schildkrot Fun Sports. pakiet składa się z: 8 kul do gry Boule1 białej kulki służacej do wyznaczania odległości gryzgrabnego nylonowego pokrowca nad wyraz lubiana w ostatnim czasie gra rekreacyjna w Boule jest idealnym rozwiązaniem do urozmaicenia swego wakacyjnego wyjazdu z rodziną i przyjaciółmi. Kule do gry w Pentanque stworzono z wytrzymałego tworzywa nienaturalnego i posiadają średnicę 7,25cm

Zobacz
18,45 zł

15 Gier (5906018003796)

  • ProducentAlexander
  • EAN5906018003796

komplet "15 gier" - to gry proste, przystępne i modne od dawna na całym świecie. Maja one przeróżny charakter. Pchełki wymagają od gry zręczności i precyzji manualnej. Proponujemy 4 typy "Pchełek". "Chińczyk" jest grą powszechnie znaną i szanowaną nie tylko poprzez najmłodszych. Emocje wyzwalane podczas tej gry sprawiają, że cenią ją dodatkowo dorośli. Można zagrać w 3 zróżnicowane wersje " Chińczyka". "Domino" z kolei jest grą spokojną, nie ma tu zbijania pionków i wyścigu. Przy tej grze można się zrelaksować. Mimo swojej prostoty " Domino" wciąż zaskakuje niewiarygodnym bogactwem rozwiązań. Jest 7 rozmaitych gier w " Domino". " Labirynt" to prosta gra losowa, która będzie perfekcyjną zabawą dla całej rodziny. Zawartość pudełka: dwustronna plansza do gry, kostka do gry, 16 pionków, miska do pchełek, 4 pchełki pokaźne, 16 pchełek niedużych, 28 kostek domina, instrukcja. Wiek graczy: 5+ ilość graczy: 1-5

Zobacz
10,77 zł

Opowiem ci mamo marki Z.p. alexander

  • ProducentZ.P. Alexander
  • EAN5906018003703

Opis produktu: Zabawka dydaktyczna polegająca na właściwym ułożeniu kart tak, by powstała logiczna historyjka. Zabawka uczy rozumienia następstw czasowych i logicznego myślania, doskonali umiejętność wypowiadania się i układania opowiadań, rozwija wyobraźnię, spostrzegawczość i analizę wzrokową. Zawartość pudełka: 40 obrazków (20 planszy), instrukcja. Gra przeznaczona: dla 2 do 4 graczy, w wieku od 5 lat.

Zobacz
22,00 zł

Trefl Grzybobranie w zielonym gaju

  • ProducentTREFL
  • EAN5900511009880

Grzybobranie w Zielonym Gaju Wybierzcie się na spacer po Zielonym Gaju i weźcie udział w leśnej przygodzie. Przemierzcie krętą trasę, góry i pagórki w poszukiwaniu pysznych, jadanych grzybków. Weźcie ze sobą koszyczek i wypełnijcie go po brzegi. Wygra ten kto zbierze ich najwięcej. Pamiętajcie, że las to dom dla wielu zwierząt. Bądźcie czujni, żeby nie spłoszyć stada saren lub nie natknąć się na groźnego dzika. W zamian za to, może uda Wam pobawić z zającem. Patrzcie pod nogi! Nie trudno tu o potknięcie, a za wysypanie grzybków z koszyczka grozi kara. Grzybobranie w Zielonym Gaju to kultowa gra dla dzieci w nowym, ciekawym wydaniu. Jej pokaźnym atutem jest przestrzenna plansza z polami zadań oraz piękną, kolorową grafiką. W zależności od wybranego rodzaju, gra umożliwia zabawę równocześnie młodszym jak i nieco starszym dzieciom. ZAWARTOŚĆ: - plansza wraz z elementami przestrzennymi, - 4 koszyczki, - 21 grzybów jadalnych, - 5 czerwonych muchomorów, - kostka do gry. - instrukcja. rozmiary: opakowania: 26 x 8 x 26cm WIEK: 4 + WAGA: 670 g UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia małych komponentów.

Zobacz
20,28 zł

Adamigo gra memory super pamięć marki Adamigo p.w. adam i zofia dziewiątkowscy

  • ProducentADAMIGO P.W. ADAM I ZOFIA DZIEWIĄTKOWSCY
  • EAN5902410001422

Gra Memory jest idealną grą towarzyską dla wszystkich lubiących prawidłową zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. SUPER PAMIĘĆ to konwencjonalne memory w najlepszym wydaniu. Specjalny dobór przemyślanych, najlepszej jakości fotografii zapewni zajmującą i pełną emocji grę, która na długo zapadnie w pamięci. Pakiet gry gromadzi: 80 kartoników pogrupowanych w pary, posiadające na jednej stronie takie same obrazki w parze. Jest więc 40 par i 40 różnorodnych fotografii. Liczba graczy: 2-6 Wiek graczy: 6+

Zobacz
34,99 zł

Skrzaty, 457675

  • ProducentPROMATEK
  • EAN5901738562660

Skrzaty to zestaw wesołych gier dla całej rodziny. Trzech skrzacich braci namawia do zabawy i nauki. Gry uczą rozróżniania wzorów, barw, kształtów, rozpoznawania szczegółów, ich analizowania i porównywania, ćwiczą spostrzegawczość i refleks. komplet może służyć do wielu zabaw w domu i w przedszkolu. Wyjątkowo przyda się do przyswojenia pojęcia zbiorów. W instrukcji znajduje się sugestia trzech gier, starczy jednak trochę fantazji, żeby wymyślić własne zasady z udziałem skrzatów. Wiek: od 4 lat wymiary: op. 22x19,5x5,5 cm

Zobacz
36,75 zł

Gra grzybobranie marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002164

Grzybobranie w zaczarowanym lesie to genialna gra planszowa dla śladowych i obszernych! Celem rozgrywki jest jak jak najszybsze uzbierania koszyka grzybów, lecz nie jest to takie proste bo na dzielnych zbieraczy grzybów przygotowane są niespodziewanki takie jak muchomory, a także zła czarownica. W czasie wyprawy po bajkowym lesie gracze przeżyją niecodzienne przygody. Muszą jednak uważać na czarownicę, która może im pokrzyżować plany! Wygrywa gracz, który uzbiera koszyk grzybków. Gra ćwiczy koncentrację, a także umiejętności logicznego myślenia. na dodatek dostarczy ona uczestnikom gry mnóstwo emocji i radości. Gra pozostała tworzona w Polsce! ZAWARTOŚĆ: - plansza do gry - 25 grzybków - 18 żetonów ze zwierzątkami - ściany chatki czarownicy - 4 koszyki - 4 pionki - kostka - instrukcja - prezent: figurki czarownicy do samodzielnego złożenia - znakomita oprawa graficzna WIEK: 4 + liczba GRACZY: 2 -4 rozmiary: opakowania: 26 x 26 x 8 cm UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Zawiera nieduże części, które mogłyby zostać połknięte.

Zobacz
74,13 zł

Herosi REBEL

  • ProducentREBEL
  • EAN5902596950071

Przystępując do pojedynku, zaufaj swym instynktom. Przygotuj się do walki, w której tylko Twoje szybkie decyzje i siła woli pozwolą pokonać władających żywiołami przeciwników. Gdy nadejdzie czas, będę próbowali Cię zniszczyć! Rozpęta się bitewny szał, a powietrze zadrży od wszechobecnej magii. Stań naprzeciw wyzwaniu i wyjdź z tego boju zwycięsko!Herosi to energiczna gra czasu rzeczywistego, przeznaczona dla od 2 do 4 graczy, w której wcielisz się w rolę jednego z władców czterech magicznych żywiołów i weźmiesz udział w pojedynku.W każdej rozgrywce będziesz miał możliwość poprowadzenia do boju armii złożonej z monstrów i bestii powiązanych z kontrolowanym przez Ciebie żywiołem. Sam będziesz wybierał, które z nich mają Ci towarzyszyć i ustawiał je w szyku, który Twoim zdaniem najlepiej sprawdzi się w bitwie.Następnie przy pomocy kości do gry zapleciesz wzory zaklęć, a także wezwiesz na pomoc solidne siły przyrody. Dzięki nim będziesz mógł rzucać kolejne zaklęcia, aktywować kontrolowane poprzez Ciebie stwory, uczyć się nowych czarów czy rozpraszać te rzucone poprzez przeciwników. Spostrzegawczość, refleks oraz przemyślana strategia to klucze do wygranej.istotne jest to, iż Twój Heros powiązany jest z jednym z czterech żywiołów. Może uczuć się jednak zaklęć innych żywiołów, wytwarzając solidne kompozycje czarów, jednak za każdym razem używając czarów przeciwnego żywiołu otrzymywał będzie obrażenia. Żywioły przeciwne występują w parach: ogień-woda, ziemia-powietrze.Herosi to gra stawiająca na strategię i dynamikę rozgrywki. Jednym z kluczowych zadań gracza jest umiejętne zastosowanie posiadanych kart zaklęć i potworów i szybka analiza wyniku rzutu na kościach, bo wyłącznie konkretne zestawy symboli pozwalają na zagranie czarów i uruchomienie własnych bestii.Smoki, salamandry, golemy, trytony, gryfy, a także pioruny, błyskawice, ściany ognia, błogosławieństwa i magiczne strzały – to wyłącznie część możliwości, dzięki którym uzyskasz przewagę nad przeciwnikami.Nie daj się przechytrzyć swoim rywalom.Gra pozostała wydana przy współpracy wydawnictw: Lion Games i Rebel.liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 12 latCzas gry: ok. 20 - 30 minutWydawca: Lion Games, REBEL.plProjektant: Adam KwapińskiIlustrator: Jarek Nocoń, Piotr FoksowiczWydanie: polskieZawartość pudełka: 25 specjalnych kości92 karty stworów60 kart zaklęć20 kart zaklęć podstawowych4 karty zaklęć specjalnych4 karty herosów4 plansze graczy18 żetonów zaklęć trwałych86 żetonów obrażeń/mocy

Zobacz
15,99 zł

Lotto marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002515
  • Rodzajedukacyjna

rewelacyjna gra edukacyjna, którą na pewno lubi większość przedszkolaków. Pudełko gromadzi dwa rodzaje gry. Loteryjka Obrazkowa ćwiczy koncentrację, spostrzegawczość i słownictwo. Niebanalna i rozwijająca forma spędzenia czasu dla 1-4 maluchów w wieku 3-6 latek. Gra gromadzi: 4 DWUSTRONNE tablice24 małe obrazkiInstrukcjaZasady gry:1. Każdy kładzie przed sobą tablice. 2. Wszystkie kartoniki należy położyć na środku-obrazkami do dołu.3. Gracz odkrywa jeden obrazek, zabiera go inny gracz, który odszuka do niego parę na swej tablicy. 4. ZWYCIĘZCĄ zostaje osoba, która PIERWSZA uzupełni swoje plansze obrazkami. rewelacyjna zabawa dla dzieci, wspaniała na upominek.

Zobacz
115,90 zł

Prawda czy fałsz? (3760145060600)

  • ProducentDumel Discovery
  • EAN3760145060600

DUMEL Discovery Prawda czy Fałsz NOWOŚĆ Poznaj prawdopodobnie najbardziej nowoczesną grę na rynku Gra z ponad 1000 pytań z przeróżnych dziedzin, pozostała skonstruowana tak,równocześnie dzieci, nastolatkowie jak i osoby dorosłe mogły spędzać razem czas rewelacyjnie bawiąc się i ucząc. Niektóre z tych ciekawostek mogą wywoływać napady śmiechu, więc wspaniała atmosfera gwarantowana! Gra dedykowana jest dla 2-5 graczy. Zabawka będzie mówiła szalone zdania, a zadaniem graczy jest odgadnięcie czy są one prawdziwe czy fałszywe. Gracz wybiera swój odcień aby odpowiedzieć. Następnie jeżeli według niego zdanie jest prawdziwe, naciska ZIELONY przycisk, jeżeli jest fałszywe naciska CZERWONY. Zasady gry: Każdy gracz rozpoczyna grę z pulą 20 punktów. Jeżeli odpowie prawidłowo zdobywa 1 punkt, jeżeli odpowie źle traci 2 punkty. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Gra jest wyśmienitym uzupełnieniem spotkań towarzyskich. Niewątpliwym plusem gry jest gimnastyka umysłu gracza, gdyż poszerza on swoją wiedzę i trenuje pamięć. Gra Prawda czy Fałsz wpływa na budowanie i utrzymanie ciepłych relacji rodzinnych i towarzyskich, a także na pogłębianie wiedzy. Zabawka asygnowana dla dzieci od 8 roku życia. Gra w polskiej wersji językowej

Zobacz
33,78 zł

Purple cow gra magnetyczna - chińczyk/ludo

  • ProducentPURPLE COW
  • EAN7290011890001

niebanalna propozycja dla osób, które dużo podróżują. Linia gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra niewiele waży, dzięki temu zawsze możemy ją posiadać pod ręką. Spełni oczekiwania w trakcie czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.Cel: Być pierwszym graczem, który umieści wszystkie swoje pionki w centrum planszy, w tzw. Domu'.Zasady gry: Każdy gracz dysponuje zestawem 4 pionków w jednym odcieniu. Gracze rzucają kostką według ruchu wskazówek zegara, przy czym grę inicjuje osoba z największą liczbą oczek. Żeby móc umieścić pionek na planszy kostka musi pokazać 6 oczek, po czym gracz rzuca kostką jeszcze raz, aby wprowadzić pionek w ruch. Zawsze, gdy gracz wyrzuca 6 oczek może umieścić kolejny pionek na planszy albo przesunąć się o 6 pól pionkiem, który już jest na planszy. Po każdym rzucie kostką to gracz decyduje którym pionek zostanie wprawiony w ruch. Każde przesunięcie pionka odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara o liczba oczek wyrzuconych na kostce. Ilość 6 oczek na kostce zagwarantuje dodatkowy rzut kostką. Jeśli pionek zatrzyma się na pionku innego koloru, pierwszy pionek z tego pola zostaje zbity i wraca do pola startowego. Jeśli pionki tego samego koloru spotkają się na tym samym polu, tworzą blok, który nie może być ani zbity, ani rozdzielony, ani przesunięty poprzez przeciwnika Gdy gracz kończy grę jednym pionkiem wprowadza go do pól w domu. Kolejny pionek może być wprowadzony na planszę tylko, jeśli zostanie wyrzuconych 6 oczek na kostce. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie pionki do domu. Pozostali gracze walczą o kolejne miejsca.właściwości gry magnetycznej Chińczyk/Ludo:śladowa, gra podróżnazapakowana w metalowe pudełko, służące za planszęilość graczy: 2 - 4w zestawie znajduje się 16 magnetycznych pionków (po 4 pionki w 4 różnych kolorach) i 1 kostka do gry

Zobacz
50,00 zł

Dobble: 1 2 3 marki Rebel

  • ProducentRebel

Ten, ten, no... Trójkąt!Dobble 1 2 3 to znakomita gra dla dzieci, dobrana do tego, aby najmłodsi grali samodzielnie, lecz też na tyle sprężysta w swoich zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy, a nawet posiadać trudności z wygraną!Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol zawsze jest jedynie jeden, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć;) )Ale na czym to polega?W pudełku znajdziecie zasady aż 5 mini-gier, w które można grać kartami Dobble 1 2 3, w tym jeden wariant solo!Przykładowa gra: Gąsienica!1) Przygotowanie do gryRozdaj wszystkim graczom tyle samo kart (w miarę możliwości), a następnie umieść jednąodkrytą kartę na środku stołu. Każdy z graczy umieszcza przed sobą stos zakrytych kart.2) Cel gryByć pierwszą osobą, która pozbędzie się wszystkich kart. 3) Jak grać?Na znak każdy z graczy musi znaleźć symbol łączący kartę ze środka stołu z kartą z wierzchu jego stosu. Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, kładzie swoją kartę obok karty leżącej na środku stołu. „Gąsienica" zaczyna rosnąć! Nowo położona karta staje się wówczas kartą, z którą gracze szukają wspólnego symbolu. W ten sposób powoli stwarza się coraz dłuższa „gąsienica".4) Jak wygrać?Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszelkich swych kart. Pozostali gracze kontynuują grę, walcząc o kolejne miejsca.Dla utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają obrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są krągłe i pełne barwnych ilustracji, a każda z nich jest specyficzna i łączy się z innymi kartami jednym i jedynie jednym symbolem.Czym "Dobble 123" różni się od "Dobble"?Wszystkie symbole są wyjątkowo proste do nazwania, charakterystycznie narysowane, co pozwala dzieciom nie tylko prędko odnaleźć w myślach stosowne słowo, aby nazwać symbol, ale też utrwala im nazewnictwo.Dlaczego musisz posiadać tę grę?Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak "Dobble". Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest szczególnie szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy.Tylko "Dobble" tłumaczy się w minutę!Żadna inna gra nie jest tak znikoma, że można wziąć ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma dużo.Tylko "Dobble" ma takie komfortowe i poręczne karty. Okrągłe, mocne kartoniki rewelacyjnie się sprawdzają w czasie zabawy.genialnie sprawdza się jako przerywnik między poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i mocno ulepsza humor. Sugerowana dla osób w każdym wieku.ilość graczy: 1 - 5 osóbWiek: od 3 latCzas gry: ok. 5 - 10 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Denis Blanchot, Guillaume Gille-Naves, Igor PolouchineWydanie: polskieInstrukcja: polskaZawartość pudełka: 30 kartinstrukcjawytrzymała, kolorowa puszka

Zobacz
92,36 zł

Monopoly - Hasbro

  • ProducentHASBRO
  • EAN5010994732554

tradycyjna wersja Monopoly w nowym wydaniu! Dodatkowa szybka kostka do zadań specjalnych!Dzięki niej przyspieszysz grę i dodasz świeże zasady. A więc na co czekasz? Przecież czas to pieniądz! tradycyjna gra opierająca swoje działanie na handlu nieruchomościami. Powstała w Stanach Zjednoczonych w okresie znacznego Kryzysu. Daje graczom możliwość obracania wielkimi pieniędzmi i szybkiego wzbogacenia się. Zaczynając od pola Start należy okrążyć planszę, kupując i sprzedając nieruchomości, kreując domy i hotele. Za wejście na nieruchomości innych graczy płaci się czynsz. Sukces zależy od słusznych spekulacji, udanych inwestycji i mądrze przeprowadzonych transakcji. Monopoly to gra, której chyba nikomu nie trzeba demonstrujeć. Od 1935 roku, kiedy została zastrzeżona, na całym świecie sprzedało się ćwierć miliarda sztuk.

Zobacz
58,00 zł

7 Samurajów - REBEL.pl (5901549927856)

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927856

Wspólna walka samurajów przeciwko hordzie bandytów Gra kooperacyjna swobodnie nawiązująca do popularnego filmu o samurajach. genialna oprawa graficzna wykorzystująca motywy japońskie. Wiek: od 10 lat ilość graczy: 1-7 Czas gry: ok. 20-45 minut Wydawca: Rebel Projektant: Antoine Bauza Ilustrator: Víctor Pérez Corbella Wydanie: polskie NA CZYM POLEGA GRA? Obroń wioskę przed hordą bandytów! Wraz z grupą kompanów stanowicie ostatnią linię obrony chroniącą wioskę całkowitą przerażonych rodzin przed armią żądnych krwi najeźdźców. Walka wydaje się być z góry skazana na porażkę: zaledwie siedmiu samurajów nie może się przecież mierzyć z tuzinami zadziornych wrogów. Ta ocena sytuacji nie bierze jednak pod uwagę Waszych stanowczo wysokich zdolności bojowych oraz umiejętności współpracy - dzięki nim jesteście w stanie stawić czoła niemal każdemu zagrożeniu! A choćby wówczas, gdy wszystko będzie się wydawało stracone, Wasi wrogowie odkryją, że w każdym z Was drzemie prawdziwa bestia, wojownicza dusza gotowa do uwolnienia pełnej mocy! "7 Samurajów" to gra kooperacyjna, w której gracze wcielają się w role wojowników broniących wieśniaków przed atakami okrutnych najeźdźców. Gra trwa trzy rundy, podczas których gracze w swych turach ciągną karty bandytów, decydując przy tym, czy chcą walczyć z najeźdźcą, chronić wioskę, czy także może pomóc innemu samurajowi, pozwalając jednak w ten sposób wkraść się bandycie do osady. aby zwyciężyć, gracze muszą wspólnymi siłami obronić gospodarstwa i zamieszkujące je rodziny. Walka będzie zacięta i wymagająca, na szczęście samuraje dysponują ogromnym atutem, jakim jest ich "zwierzęcy" duch walki. Główne wyzwanie gry to znalezienie balansu w swoich wyborach. Czy zdecydujesz się walczyć z każdym wrogiem, żeby jak najszybciej uwolnić swoją zwierzęcą siłę, przybliżając się jednak w ten sposób do śmierci, a także narażając wioskę na liczne straty, gdyż w ferworze walki nie będziesz w stanie jej bronić? A może lepiej skupić się na defensywie albo pomóc innym samurajom w walce, ryzykując jednak, iż gdy do walki wkroczą najpotężniejsi przeciwnicy, nasz wojownik nie da rady stawić im czoła? Każdy wróg to kolejny ciężki dobór dla Ciebie, Twojej drużyny i całej wioski! podczas kolejnych tur najeźdźcy będą niszczyć farmy i ogrodzenia, których z każdą chwilą będzie coraz mniej. Dlatego musisz zrobić wszystko, aby w ostatecznym rozrachunku przetrwała przynajmniej jedna farma, a także rodzina, która będzie w stanie się nią zająć. Czy dasz radę stawić czoła złu i okażesz się prawdziwym bohaterem? Walcz odważnie, wspieraj swych kompanów, ochroń wieśniaków. Zmień się w dziką bestię i dokonaj spustoszenia w szeregach wroga. Pokaż, że tkwi w Tobie prawdziwa dusza samuraja! Dlaczego zachwyci Cię ta gra? rewelacyjna szata graficzna wspaniale oddaje klimat gry i wprowadzi Cię w rzeczywistość atakowanej poprzez najeźdźców wioski. "7 Samurajów" to gra w pełni kooperacyjna. Gracze muszą ze sobą współpracować, by wspólnymi siłami odeprzeć atak na wioskę i uratować żyjące w nim rodziny. Współdziałanie jest kluczem do zwycięstwa. Każdy z siedmiu dostępnych samurajów charakteryzuje się odmiennymi zdolnościami. Gracze muszę korzystać z umiejętności swoich postaci,efektywnie bronić wioskę. Gra nie gromadzi żadnych części językowych - wszystkie części opisane są przy użyciu intuicyjnych symboli, które z łatwością można zapamiętać już po pierwszej rozgrywce. Dzięki czemu rozgrywka przebiega prędko i płynnie. Zawartość pudełka: 7 plansz Samurajów • 7 pionków Samurajów • 7 żetonów Wsparcia • 6 żetonów Gospodarstw • 10 pokaźników Barykad • 3 żetony Rodzin • 66 kart Najeźdźców • plansza Wioski • znacznik intensywnego gracza • 7 znaczników Ran rozmiary opakowania: 202 x 202 x 47 mm Do kart (66 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 64x89 mm "Classic Card Game" - opak. 100 szt. Rebel 64x89 mm "Classic Card Game Premium" - nieelastyczne, opak. 100 szt. Mayday standard Card Game Size - opak. 100 szt. Mayday kanon Card Game Size Ultra-Fit / Perfect Fit - opak. 100 szt. Mayday Premium Card Game Size - niesprężyste, opak. 50 szt. FFG kanon Card Game - niesprężyste, opak. 50 szt.

Zobacz
31,00 zł

Szukaj, szukaj

  • ProducentGranna

Ciebie rozmaite zagadki. Przyjrzyj się rysunkom na kartach. Uruchom wyobraźnię i odpowiedz smokowi na jedno z trzech pytań:1. Co jest największe?2. Co jest najmniejsze?3. Co nie pasuje do zbioru?Szukaj, szukaj... Obserwuj uważnie i myśl szybciej od innych. Zdobądź tytuł "Mistrza Spostrzegawczości"! Gra ma dwa poziomy trudności: dla młodszych i starszych graczy! Każda bystra główka odszuka tu coś dla siebie! Czy największy? Czy najmniejszy?Niech odpowie najmądrzejszy!liczba graczy: 2 - 4Wiek graczy: od 5 do 10 latCzas gry: 20 min.Edycja: polskaInstrukcja: polskarozmiary pudełka: 190x270x50 mmPUDEŁKO gromadzi: 55 kart z zagadkami plansza ze wskazówką instrukcja / plakat

Zobacz
45,00 zł

Lelin Balansujący konik - gra logiczna i zręcznościowa

  • ProducentLelin
  • Rodzajzręcznościowa

Śliczny drewniany konik to gra zręcznościowa i układanka wytworzona z lakierowanego drewna w jednym.Rozrywka i ćwiczenie zręcznościowe. Należy tak układać komponenty, żeby nie spadły, a konik się nie przewrócił. Osoba, która spowoduje przewrócenie podstawy lub upadek części przegrywa. Gra zawiera20 klocków - barwnych wałeczków wśród których odszukacie też 6 klocków z twarzami uśmiechniętych jeźdźcówbalansującą podstawęrozmiary opakowania: 26 x 20 x 3,5cm.Wiek: 3 lata +Referencja: L50062Deklaracja zgodności CE...

Zobacz
38,00 zł

Memory Przyjaciele z łąki

  • ProducentBino
  • EAN4019359841673

Zapraszamy do gry w memory!Ta konwencjonalna gra teraz także w drewnianym wydaniu. Obróć drewniane klocki nadrukiem w dół i odgaduj gdzie ukryte są pary. Kto zgadnie zabiera parę. Osoba z największą ilością par wygrywa.szczególnie proste zasady i atrakcyjne wykonanie sprawiają, że w grę można grać już z minimalnymi dziećmi.Gra w memory to świetne ćwiczenie pamięci i spostrzegawczości. Klocki można wykorzystać ponadto do innych zabaw np. W tworzenie historyjek z wylosowanych klocków itp.W pakiecie 24 sztuki klocków tj. 12 par klocków z wesołymi przyjaciółmi z łąki. Odnajdziecie tu większe zwierzęta jak owieczka czy kurka, lecz i te malutkie jak biedronka, ślimaczek i motylek.Dla młodszych dzieci w wieku od 2 lat polecamy mniejsze memo z ośmioma parami - referencja 56873Całość w drewnianym pudełeczku, dzięki któremu także przechowywanie gry będzie łatwe.Grę z powodzeniem można zabrać ponadto w podróż np. Na wakacje.rozmiary gry: 12 x 4,5 x 12cmReferencja: 84167Deklaracja zgodności CE

Zobacz
60,73 zł

Happy Hoppy. Gry i zabawy z angielskim dla dzieci - Praca zbiorowa (8595125340015)

  • EAN8595125340015

komplet Happy Hoppy pozostał przygotowany specjalnie dla dzieci od 3 do 8 lat. Dedykowany jest do nauki języka angielskiego. Zawiera płytę CD z 18 piosenkami (np. Colours, Christmas Song, In the Garden). Do każdej piosenki załączyliśmy tekst utworu oraz ilustracje. Naukę języka uatrakcyjnią karty do gry, gra planszowa i 45 arkuszy z najróżniejszymi zadaniami, polegającymi mi.in. Na: łączeniu w pary, kolorowaniu, dopasowywaniu, a także zgadywaniu. Happy Hoppy pozwoli dziecku opanować mnóstwo słówek związanych z: pogodą, świętami, zwierzętami, warzywami, sklepem, owocami, domem, morzem, numerami, kolorami, przymiotnikami! Nie ma takiej pozycji na rynku i prędko nie będzie. Happy Hoppy gromadzi: płytę CD z piosenkami gry planszowe karty do gry karty pracy

Zobacz
73,14 zł

Geomag Color 30 elementów

  • ProducentGeomag
  • EAN0871772002512

Geomag - to najprostsza, a zarazem najbardziej pobudzająca kreatywność zabawka na świecie: magnetyczny patyczek i kulka, które w wyjątkowo prosty sposób łączone ze sobą za pomocą oddziaływania pola magnetycznego, tworzą dwu, trójwymiarowe figury i obiekty o dowolnym oraz rozmiarze. Dłuższe pałeczki sprawiają, iż klockami mogą bawić się na dodatek młodsze dzieci. pakiet gromadzi: 13 szt. Patyczków, 16 szt. Kulek, 1 szt. Panel. Dla dzieci w wieku od 3 lat

Zobacz
61,03 zł

Geomag glow 22 elementy

  • ProducentGeomag
  • EAN0871772003342

Geomag to wspaniała zabawka edukacyjna, oparta na połączeniu fizycznych parametry magnesu i szwajcarskiej progresywności. Łącząc magnetyczne pałeczki z niklowanymi kulkami, możemy w szczególnie prosty sposób tworzyć trójwymiarowe obiekty i przedmioty. Jedynym ograniczeniem jest tu naszawłasna fantazja. Geomagi, w przeciwieństwie do innych klocków magnetycznych, nie są wytwarzane w Chinach, lecz w Szwajcarii. Zapewnia to dopasowanie norm produkcyjnych do najnowszych dyrektyw Unii Europejskiej, jest gwarancją nietoksyczności, bezpieczeństwa i wysokiej jakości tworzyw. Na tle innych klocków magnetycznych uwydatnia je także siła magnesu i solidność wykonania, co zagwarantuje łatwość łączenia składników i solidność budowanych konstrukcji, choćby przy ich pokaźnych wymiarach. Trafnie dopasowana siła przyciągania pozwala też na użycie pola magnetycznego do wprowadzania konstrukcji w ruch wirowy wokół własnej osi. Klocki Geomag pobudzają do konstruowania specyficznych form, rozwijają kreatywność. Pomagają zrozumieć podstawy geometrii, matematyki, chemii i zasady przyciągania pola magnetycznego, budowy atomu i struktur układu cząsteczek. Geomag atrybuty terapeutyczne i antystresowe, istotnie sugerowany pacjentom dla odzyskania efektywności manualnej po wypadkach albo udarach mózgu. Konstrukcje z klocków Geomag stanowią wyszukany dekoracyjny. Klocki Geomag to przede wszystkim genialna rozrywka i świetny, oryginalny podarunek dla wszystkich wielbicieli korzystnej zabawy, bez względu na wiek. Klocki Geomag pozostały docenione poprzez konsumentów na całym świecie. Międzynarodowe organizacje i stowarzyszenia, których członkami są rodzice, nauczyciele, producenci zabawek i psychologowie polecają Geomag jako najlepszą zabawkę pomagającą dzieciom i dorosłym, rozwijać ich własne umiejętności manualne i umysłowe. Geomag stał się synonimem inteligentnej rozrywki, najwyższej jakości i bezpieczeństwa.Dla dzieci w wieku od 3 latKategoria: Zabawki / Klocki / Klocki konstrukcyjne

Zobacz
30,70 zł

Invizimals s3 mega zestaw startowy "starcie łowców" (4+2le) marki Panini kolekcja

  • ProducentPanini Kolekcja
  • EAN8018190072372

Invizimals S3 mega komplet startowy "Starcie Łowców" (4+2LE) to wspaniały okaz kolekcjonerski dla zbieracza kart z unikatowymi potworami. Jeśli Twoje dziecko pasjonuje się niezwykłymi postaciami i fantazyjnymi istotami to linia Invizimals „Starcie Łowców" z pewnością przypadnie mu do gustu. Dzieci poznają nowy wymiar wykonywania własnych pasji. Ponieważ Invizimals S3 to nie tylko zbieranie i gromadzenie zbiorów tematycznych,zwykle obszerna zabawa oraz moc pozytywnych emocji w trakcie karcianych rozgrywek. Nowa kolekcja demonstruje niezwykłe postacie, a także udostępnia bezpłatną aplikację na urządzenia przenośne. Kody z kart pozwolą nam wejść do wirtualnego świata Invizimals i realizować zadania, zwyciężać walki i pozyskiwać punkty. Rozgrywaj z przyjaciółmi karciane pojedynki na planszy lub walki online.zwolenników Invizimals czekają niezwykłe przygody. Nowa grafika i szczegółowe opisy zachwycą uczestników karcianej gry. Na kartach znajdują się fantazyjne stwory. Wybrane egzemplarze mają efekty specjalne. Zbieraj, twórz drużynę i wygrywaj także w wirtualnym świecie. Kolekcja mieści specjalne kody do rozgrywek online poprzez aplikację i urządzenia przenośne.mocne strony:• pakiet proponuje karty oraz album małego kolekcjonera;• Invizimali to barwne fantazyjne potwory, które pobudzają dziecięcą wyobraźnię;• Wciągająca i pełna pozytywnych wrażeń gra karciana dla kolekcjonerów linii Invizimals Starcie Łowców;• Karty można kolekcjonować, używać w gierkach i wymieniać się z rówieśnikami;• Specjalne kody przeniosą łowców przygód do wirtualnego świata Invizimali.• Mini książeczka z regułami gry Invizimals;• Nowa, ciekawsza i znaczniejsza grafika powiększa zainteresowanie dzieci.W pakiecie:• 2 saszetki kart;• Album z przewodnikiem kolekcjonera.parametry:• Wiek dziecka: od 3 lat.

Zobacz
12,79 zł

Klocki Przestrzenne Smart Stick patyczki 240 - Kontext. DARMOWA DOSTAWA DO KIOSKU RUCHU OD 24,99ZŁ, KX9742

  • EAN5901779369907

KLOCKI PRZESTRZENNE SMART STICK 240 EL. komplet kolorowych, różnokształtnych klocków z plastiku.Klocki można dopasowywać dzięki patyczkom z kleszczykami.Można wytwarzać z nich najróżniejsze konstrukcje i wzory jakie wyłącznie przyniesie wyobraźnia.Projektanta może wyłącznie ograniczyć jego wyobraźnia i ilość klocków w zestawie. perfekcyjny pomysł na upominek. komplet gromadzi 240 klocków w różnych kształtach i rozmiarach. wyśmienita zabawa dla całej rodziny, rozwijająca kreatywność, twórcze myślenie i zręczność. Pobudzają wyobraźnię dziecka. Łatwe w użyciu. świetne dla dzieci już od 3 roku życia. znakomita zabawa dla chłopców i dziewczynek. towar fabrycznie nowy, zapakowany w oryginalne i estetyczne opakowanie.

Zobacz
0