Zabawki Zabawki

producent: granna

Zabawki

Szukasz najróżniejszych zabawek dla swojej pociechy? Są tu! Znajdziesz tutaj klasyczne zabawki jak klocki, lalki czy samochodziki, jak i figurki, modele, gry różnego typu, maskotki, puzzle i wiele, wiele innych. Najlepsze oferty zabawek w internecie - w jednym miejscu!

Kategorie
Producent
Cena
20,27 zł

Granna Memo od a do ż

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002492

producent Granna jest polskim wydawcą i producentem gier, istniejącym na rynku od 1991 roku. W swej ofercie ma prawie 100 przeróżnych gier, dedykowanych dla dzieci w każdym wieku. Wszystkie mają cechy edukacyjne, a dużo z nich jest cenionych jednocześnie przez rodziców, jak i przez nauczycieli. marka bardzo dba o jakość wykonania oraz starannie dobiera komponenty i materiału użytkowane do produkcji. Prawidłowo znana i uwielbiana gra edukacyjna dla przedszkolaków memo, które uczy rozpoznawać małą i wielką literę; zupełnie nowa szata graficzna. Memo to należycie znana na całym świecie gra, w której wygrywa ten, kto wyszuka najwięcej par obrazków. Gra szczególnie dobrze ćwiczy pamięć, a także spostrzegawczość, a w tej wersji także literek. Memo to nadzwyczajne połączenie zabawy i nauki. Wiek: 3+

Zobacz
44,50 zł

Rekin - Granna, 5_612659

  • ProducentGranna
  • EAN5900221003192

Twoim celem jest pomc maym rybkom umkn zym drapienikom. Wygrywasz, jeli jako pierwszy dotrzesz jedn ze swoich rybek na raf albo jako jedyny pozostaniesz w grze.Pikna szata graficznaPikne grafiki przycign do stou graczy w kadym wieku i pozwol Wam na moment przenie si do niesamowitej podwodnej krainy.Proste zasady i stopniowalne stopnie trudnociZasady Rekina s proste i prędkie do wytumaczenia doskonale skrojone na potrzeby modego odbiorcy. Poziom trudnoci gry moecie te dowolnie zwiksza dobierajc wiksze drapieniki albo decydujc si na konfrontacj a z czterema grubymi rybami.Szybka gra gwarantujca niesamowite emocjeCzy uda mi si przemkn i jeszcze uratowa t rybk?Czy przeciwnik wykorzysta okazj i skieruje rekina wanie w moj stron? Za ktr rybk mona by si schowa, aby potem jednym susem j wyprzedzi i dopyn jako pierwszy na raf? Przed Wami pena emocji i nagych zwrotw akcji podr poprzez ocean.OPINIE KLIENTWEAN: 5900221003192Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 00319Nr katalogowy: 3192producent: Brakrodzaj: Rodzinne i towarzyskieliczba graczy: 2 - 4Czas gry: 20 minWersja językowa: Polskakryteria wiekowe: od 5 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyPozostałe parametry: wymiary opakowania: 9 x 26 x 26 cm

Zobacz
30,63 zł

Cv (5900221003253)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221003253

CV POCKETprzepiękne życie masz w kieszeni!Chciałbyś wcielić się w kogoś innego? CV Pocket pozwala zbudować niesamowity życiorys w kwadrans. Wybieraj pracę, hobby i znajomych, podejmuj niełatwe życiowe decyzje i pokonaj przeciwników!W CV Pocket każdy z graczy generuje życiorys fikcyjnej postaci. Zdobywa karty i układa je przed sobą w swoim CV. Na koniec gry rozmaite zestawy symboli osiągnięć życiowych (Pieniądze, Wiedza, Relacje, Szczęście i Pech) przyniosą mu punkty. Gracz, który zdobędzie ich najwięcej, zostanie zwycięzcą.EAN: 5900221003253Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 00325Nr katalogowy: 00325marka: Brakwariant: Gry karcianeliczba graczy: 2 - 4Czas gry: 20 minWersja językowa: Polskaoczekiwania wiekowe: od 10 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w pakiecie: - 55 kart- Instrukcja- Notes- OłówekPozostałe parametry: wymiary opakowania: 13.2 x 13.2 x 5 cm

Zobacz
26,03 zł

gra mój pierwszy quiz marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002195

W tej grze zapraszam Was do rozwiązywania zadań. Jedno z dzieci losuje kartę. Na karcie namalowana jest papuga. Czy wiesz, co najbardziej smakuje papudze? Jogurt, zupa czy ziarenka?Jeżeli wiesz, która odpowiedź jest dobra, włóż paluszek w otwór pod odpowiednim obrazkiem. Dzisiaj odwróć kartę. Jeśli nad twoim palcem znajduje się klaun, należycie rozwiązałeś zadanie. Brawo!"Gry i zabawy Smoka Obiboka" to seria gier dla przedszkolaków. Smok Obibok - przyjaciel najmłodszych to postać wymyślona przez marka Bartkowicza. Od wielu lat pomaga dzieciom poznawać otaczający je świat. PUDEŁKO zawiera: 90 kartplansza do grykostka do grypionekinstrukcja

Zobacz
15,23 zł

Squla 1-2 Zabawy z Ortografią - Granna

  • Producentgranna
  • EAN5900221003147

Uzupeniaj wyrazy, wybierajc stosowne karty z literkami.Drocz si z innymi graczami, sprawdzaj literki z kart odpowiedzi i zdobywaj punkty! ponadto w rodku wynajdziecie specjalny kod dostpu do platformy squla.pl korzystnej zabawy!EAN: 5900221003147Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 00314Nr katalogowy: 00314marka: Brakrodzaj: Edukacyjneilość graczy: 2 - 4Czas gry: 15 minWersja językowa: Polskawymagania wiekowe: od 6 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w komplecie: - 28 kart z literkami- 14 kart z wyrazami- 1 dżoker- 1 karta kontrolna- Instrukcja- Karta z kodem dostępu do Squla.plPozostałe atrybuty: rozmiary opakowania: 18.3 x 11.1 x 3.6 cm

Zobacz
20,57 zł

Granna Gra squla quiz klasa 1 -

  • ProducentGranna
  • EAN5900221003116

Byskawiczna nauka przez zabaw!Rado z nauki!Sprawd swoj wiedz i refleks! Czy zdoasz jako pierwszy udzieli poprawnej odpowiedzi?Gra posiada ponad 100 interesujących i podchwytliwych pyta zwizanych z rnymi przedmiotami szkolnymi. Odkryj kart i zastanw si nad poprawn odpowiedzi. Znasz j? Bd szybki i nie daj si wyprzedzi!Gracz, ktry uzbiera najwicej punktw, wygrywa.Gotowy do gry? Start!Jak gra i zabysn wiedz?1. Kady z graczy otrzymuje 2 etony. Gracze tasuj karty i ukadaj je na stosie.2. Osoba prowadzca gr bierze jedn kart z pytaniem i odczytuje pytanie graczom.3. Gracz, ktry jako pierwszy odpowie na pytanie dostaje eton. Jeli odpowied jest bdna, oddaje eton ze stosu graczowi, ktry siedzi po jego prawej stronie.4. Odpowied mona sprawdzi na karcie odpowiedzi.5. Gra koczy si po odczytaniu 12 pyta. Gracz, ktry zdobdzie najwiksz ilo punktw (etonw) wygrywa. Jeli jest remis, odczytywane jest kolejne pytanie. Gracz, ktry udzieli na nie poprawnej odpowiedzi, wygrywa.Kada gra zawiera kod dostpu do platformy SQULA o wartoci 15 z (na 30 dni).Squla to platforma edukacyjna dla dzieci, ktra pozwala im uczy si poprzez zabaw.Program obejmuje prawie 40 000 zada w postaci quizw, misji i gier o rnym poziomie trudnoci, asygnowanych dla uczniw klas 1-6 szkoy podstawowej i dla dzieci w wieku przedszkolnym.Dziki nowatorskiej formule Squli dzieci lubi si uczy i wicej si ucz, a zatem osigaj ulepszone wyniki. Squla to gwarancja rozwoju.SQULA:- Proste zasady- Szybka rozgrywka- Nauka przez zabaw- Gra zgodna z podstaw programow przygotowan poprzez Ministerstwo Edukacji Narodowej.EAN: 5900221003116Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 00311Nr katalogowy: 00311firma: Braktyp: Quizy i łamigłówkiliczba graczy: 2 - 6Wersja językowa: Polskakryteria wiekowe: od 4 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyReklama TV: 2017Akcesoria w zestawie: - 108 kart z zadaniami- 2 karty z odpowiedziami- 36 żetonów- Karta z kodem dostępu- InstrukcjaPozostałe atrybuty: rozmiary opakowania: 20.5 x 20.6 x 6 cm

Zobacz
95,85 zł

Gra małpie figle marki Granna

  • ProducentGRANNA
  • EAN5900221002393
  • Rodzajzręcznościowa

Gra Małpie Figle to nieprzeciętna gra zręcznościowa dla nieznacznych i obfitych! Zasady gry są niezwykle proste: Każdy z graczy uzyskuje małpkę, planszę i 8 kokosów, a także 2 karty. Małpki należy ustawić za planszami graczy. Gracze kolejno wykonują ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara rozpoczynając od najmłodszego gracza. Aby wykonać swój ruch, gracz musi umieścić jeden kokos w ręce małpki. Następnie wystrzelić nim, jak z katapulty, tak aby trafić do jednego z koszy. Jeśli gracz trafił do kosza, zabiera go i ustawia na swojej planszy. Gdy uda się trafić któremuś z uczestników gry do czerwonego kosza, wykonuje ponowny ruch. Gracze mogą też zagrywać kartami - mamy do dyspozycji 6 przeróżnych kart, które utrudnią innym wykonanie ruchu. Do dyspozycji są następujące karty: * ciuciubabka - wyszczególniony gracz musi celować i strzelać z zasłoniętymi oczami, * cel pal - nakazujemy graczowi strzelić do jednego, potężnego kosza, * z daleka - możemy nakazać innemu graczowi oddać strzał z daleka, * hola hola - w jej wyniku gracz, którego wskażemy traci swój ruch, * wichry niespokojne - gracze mogą próbować zmienić tor lotu kokosa, dmuchając albo wachlując, * coco jambo - pozwala graczowi na strzelenie dwa razy z rzędu. Gra kończy się, gdy któryś z graczy zbuduje piramidę z sześciu lub więcej koszy albo gdy wszystkie kokosy znajdą się już w koszach. Wygrywa ten uczestnik gry, któremu udało się zbudować piramidę. ZAWARTOŚĆ: - 4 małpki, - 36 kokosów, - 14 koszy, - 4 plansze, - 12 kart, - instrukcja. WIEK: powyżej 6 lat rozmiary: opakowania: 26 x 26 x 10 cm UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Mieści niewielkie elementy, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane dane.

Zobacz
29,86 zł

Gra Kółka i spółka

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002478

Kółka i spółka to gra, która zwyciężyła w I. Edycji konkursu "Wymyśl grę, zostań autorem Granny" organizowanej poprzez GRANNĘ i magazyn Wychowanie w przedszkolu. Autorka - Alina Brzeska-Czuba jest nauczycielem, praktykiem. Grafiki stworzył znany polski ilustrator Maciej Szymanowicz. Gra polega na układaniu obrazków na czas, z dostępnych figur geometrycznych. Kto będzie najszybszy - zdobędzie najwięcej punktów i wygra. W trakcie rozgrywki są osiągalne trzy warianty trudności.

Zobacz
26,20 zł

Gra x2204 motto marki Granna

  • ProducentGRANNA
  • EAN5900221002737
  • Rodzajkarciana

Motto to wspaniała gra karciana dla całej rodziny! z całą pewnością spodoba się śladowym i pokaźnym, chłopcom i dziewczynkom. Gra jest szczególnie prosta i równie szybka. A wygrywa ten, kto dobierze optymalne karty i ułoży z nich najsilniejsze kombinacje. Gra demonstruje wielorakie sposoby łączenia trzech najważniejszych życiowych wartości: miłość, pasja, a także pieniądze. Cele osobiste mogą być wielorakie, ale w tej grze skupimy się na kilku ich wariantach – bo jedynie umiejętne ich połączenie może doprowadzić do zwycięstwa! Podobnie jak w życiu - przyda się tu trochę szczęścia i umiejętności przewidywania i chłodnej kalkulacji. A jakie jest Twoje życiowe motto? ZAWARTOŚĆ: - 54 karty do gry - 27 żetonów: 9 obfitych, 9 przeciętnych, 9 drobnych - instrukcja WIEK: 8 + liczba GRACZY: 2 - 4 rozmiary: opakowania: 19 x 19 x 4 cm WAGA: 305 gram UWAGI: Ostrzeżenie: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera niewielkie elementy, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.

Zobacz
37,20 zł

Granna Gra wilki i owce

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002003

Gra powstała w 1999 roku, a w 2003r. Zdobyła tytuł gry we Francji: JEU DE LANNEE 2003. Zgromadź na jednym polu tyle owiec, ile zdołasz. Otocz swoje stado płotem, by ochronić je przed głodnym wilkiem, który ma obszerny apetyt na twoje owieczki. Gdy jednak wilk wkradnie się na teren zagrody, poszukaj myśliwego! Zgromadź na jednym polu tyle owiec, ile zdołasz. Otocz swoje stado płotem, żeby ochronić je przed głodnym wilkiem, który ma pokaźny apetyt na twoje owieczki. Nowa edycja gry mieści dodatek „Grube ryby”, dzięki któremu obok pastwisk pojawią się stawy. Uważaj na rybaka! Twoje ryby muszą umknąć przed jego siecią. Gra dedykowana: dla 2 do 4 graczy, w wieku od 7 lat.

Zobacz
29,86 zł

Granna Gra tęcza (5900221000061)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221000061

Gracze układają kółeczka z ilustracjami na kolorowej planszy z obrazkami do dołu. Kto zapamięta, gdzie leży żółta kaczka, a gdzie zielone wiaderko? jedynie ten, kto rewelacyjnie zna barwy i kto ma najlepszą pamięć i zdolność koncentracji. To wcale nie musi być ktoś dorosły. Czasem wygrywają najmłodsi gracze! mnóstwo emocji, dużo śmiechu i dobrej zabawy! Gra asygnowana:dla 1 do 6 graczy, w wieku od 3 do 10 lat.

Zobacz
30,42 zł

Granna Gra barcelona czy werona?

  • ProducentGranna
  • EAN5900221001976

GRANNA 0197 GRA BARCELONA CZY WERONA?Gra „Barcelona Czy Werona?" marki Granna sprawdzi jak należycie znasz Europę i położenie wybranych stolic państw. Polega ona na układaniu w trafnej kolejności i miejscu kart symbolizujących europejskie metropolie i znane miejscowości. Czy dotrzesz bezpiecznie do celu?Wiek graczy: 10-99 latLiczba graczy: 2-6Czas rozgrywki: 30 mim.W zestawie180 kart: 138 kart miejscowości, 40 kart atrakcji turystycznych, 2 karty postoju42 pokaźniki punktówPlanszaInstrukcja

Zobacz
33,52 zł

Nowe zagadki Smoka Obiboka, 1450

  • Producentgranna
  • EAN5900221001808

Gry i zabawy Smoka Obiboka to linia, która pomaga dzieciom lepiej poznać otaczający je świat. Smok Obibok zadając zabawne, rymowane zagadki, pyta dzieci o przedmioty, z którymi posiadają styczność. Jeśli dziecko odpowie - w nagrodę dostanie żeton, który pasuje do jego obrazka. Pytania są spisane na solidnie tworzonych kartonikach, a po drugiej stronie w formie obrazków są przedstawione odpowiedzi. Gra gromadzi świeże zagadki smoka. Smok Obibok Halo, halo! To znów ja! Kto gry lubi, ten mnie zna, a kto zna mnie – prawidłowo wie, co znajduje się w tej grze. To znów zagadki – dla Was zagadki, pisane wierszem zgrabnym i gładkim, ilustrowane ładnie pytania. Zapraszam wszelkich do zgadywania! Gra mieści 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje-odpowiedzi. W nagrodę za poprawnie rozwiązaną zagadkę dzieci uzyskują komponent puzzla. Przygotowanie: Na stole rozrzucamy części tylu puzzli, ilu uczestników bierze udział w grze. Fragmenty obrazków są odkryte. Elementy pozostałych puzzli odkładamy na bok. Nie będą nam one niezbędne w tej rozgrywce. Karty z zagadkami leżą w stosiku, ilustracjami do dołu. Najstarszy z graczy ustala za pomocą wyliczanki, które dziecko będzie odpowiadało jako pierwsze. Na przykład: Ene, due, raz, dwa, trzy. Pyta Smok, zgadujesz Ty! Przebieg gry: Prowadząca grę osoba dorosła albo najstarsze dziecko, które umie czytać, odczytuje zagadkę z pierwszej karty na stosiku. Jeśli odgadujące dziecko poda poprawną odpowiedź, może zabrać ze stołu jeden składnik puzzla. Jeżeli nie odgadnie zagadki, prowadzący podaje rozwiązanie. Następny gracz odpowiada na zagadkę z kolejnej karty. Wygrywa ten z graczy, który pierwszy ułoży swoje puzzle. Jeśli gracze chcą grać dalej, mogą zaraz potem rozpocząć kolejną turę! Jedna karta pozostała pusta, czeka na zagadkę wymyśloną przez właściciela gry. Dzieci mogą wymyśleć widocznie więcej zagadek i zapisać je z pomocą dorosłego na kartonikach. ŻYCZYMY WESOŁEJ ZABAWY! Zabawka podiad optymalne atesty. GRA dedykowanA: dla 1 do 6 graczy. komplet posiada: - 135 kart z zagadkami - 6 puzzli z portretami Smoka - instrukcję WIEK: 4-7 lat wymiary: wielkość opakowania: 27,2 x 18,9 x 3,6 cm ZASILANIE: nie dotyczy

Zobacz
26,20 zł

IQ Gra Quiz Ortograficzny (5900221001471)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221001471

Quiz ortograficzny - to wyśmienity sposób na nauke przez zabawe dla Twojego dziecka. Quiz jest nie tylko ciekawa forma spedzania czasu wolnego lecz takze sposobem na nauke ortografii, a także na zakonczenie klopotów z pisownia trudnych wyrazów. Quiz sprawi równiez, ze Twoja pociecha nie bedzie miala problemów w szkole, a dyktanda beda dla niej czysta formalnoscia! Dzieki tej grze Twoje dziecko nauczy sie ortografii błyskawicznie i bez zadnego wysilku. Dzieki nauce poprzez zabawe dzieci zapamietaja nawet najtrudniejsze wyrazy. Dzieki temu, ze gra skierowana jest do: od 1 do 7 graczy, Twoje dziecko moze bawic sie samo, jak i z przyjaciólmi czy rodzina. Zawartosc pudelka: - 96 kart - magiczny czytnik - 36 zetonów z literami - 80 zetonów-biedronek - instrukcja i zasady pisowni Gra dedykowana dla 1-6 graczy. Wiek graczy: 7-12 lat.

Zobacz
33,52 zł

Granna Zagadki smoka obiboka (5900221001792)

  • ProducentGRANNA
  • EAN5900221001792

Gry i zabawy Smoka Obiboka to linia, która pomaga dzieciom lepiej poznać otaczający je świat. Smok Obibok zadając zabawne, rymowane zagadki, pyta dzieci o przedmioty, z którymi posiadają styczność. Jeśli dziecko odpowie - w nagrodę dostanie żeton, który nadaje się do jego obrazka. Pytania są spisane na potężnie wytwarzanych kartonikach, a po drugiej stronie w formie obrazków są przedstawione odpowiedzi. Smok Obibok Zwą mnie Obibok i jestem smokiem, ale nie zabijam nikogo wzrokiem, Nie zieję ogniem i nie przerażam, Jak to się innym smokom przydarza. Nikt patrząc na mnie nie krzyczy: "RETY!", Bo we mnie drzemie dusza poety, Bo ze mnie smoka przypadek rzadki, Co wierszowane pisze zagadki Gra gromadzi 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje-odpowiedzi. W nagrodę za dobrze rozwiązaną zagadkę dzieci dostają żeton pasujący do obrazka. Przygotowanie: Karty leżą na stosiku, ilustracjami do dołu. Każdy gracz dostaje po jednej planszy ze smokiem. Najstarszy z graczy ustala przy pomocy wyliczanki, które dziecko będzie odpowiadało pierwsze. Prowadząca grę osoba dorosła lub najstarsze dziecko, które umie czyta odczytuje zagadkę z pierwszej karty ze stosiku. Jeśli odpowiadające dziecko zgadnie, dostaje barwny żeton i kładzie go na swojej planszy na kółeczku w odcieniu żetonu. Jeśli nie zgadnie, prowadzący podaje rozwiązanie. Następny gracz odpowiada na zagadkę z kolejnej karty. Wygrywa ten z graczy, który pierwszy zapełni swoją planszę sześcioma żetonami. Jeśli gracze chcą grać dalej, mogą zaraz potem rozpocząć kolejną turę. A może dzisiaj Ty spróbujesz przygotować swoje zagadki i zadać je najbliższym? POWODZENIA! Zabawka certyfikat bezpieczeństwa CE. GRA asygnowanA: dla 1 do 6 graczy. pakiet zawiera: - 135 kart z zagadkami - 6 plansz - 36 żetonów - instrukcję WIEK: 4-7 lat wymiary: wielkość opakowania: 27,2 x 18,9 x 3,6 cm ZASILANIE: nie dotyczy

Zobacz
26,20 zł

Iq gra karta rowerowa marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221001488

Zasady ruchu drogowego sa juz proste! Czy wiesz, z jaka predkoscia mozesz jezdzic na rowerze? Czy wiesz, co to sa odblaski? Dlaczego powinienes jezdzic w kasku? Czy mozesz jezdzic rowerem po autostradzie? W grze odnajdziesz odpowiedzi nie tylko na te pytania, lecz takze na niemało innych. Dzieki temu spiewajaco zdasz egzamin na karte rowerowa (a potem na prawo jazdy). Powodzenia! Zawartosc pudelka: - plansza - 53 karty z pytaniami - 12 zetonów z miejscami docelowymi - 4 rowerzystów z podstawkami - plansza ze znakami drogowymi - 4 karty rowerowe - karta bezpieczenstwa - kostka do gry - instrukcja liczba graczy: 1-4 osób. Wiek graczy: 6-12 lat

Zobacz
26,20 zł

Gra figuraki, new marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221001952

Gry i zabawy Smoka Obiboka to kolekcja gier dla przedszkolaków, pomagają im poznawać otaczający je świat. podczas gry Figuraki dzieci uczą się rozpoznawać podstawowe figury geometryczne. Figury występują w sześciu kolorach. Dzieci rzucają dwiema kostkami, jedną z koloromi, drugą z figurami. Znajdują elementy mające właściwości na kostkach i układają je na planszy. W komplecie naklejki! Zawartość pudełka:4 dwustronne plansze72 kolorowe części kostka z barwnymi oczkamikostka z figurami geometrycznymiinstrukcja Gra przeznaczona:dla 1 do 4 graczy, w wieku od 3 do 7 lat.

Zobacz
26,20 zł

Granna Iq gra 2 x 2 gra w pary (5900221001495)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221001495

2x2 - to jedyna w swoim rodzaju gra w pary. Bohaterami ilustracji sa liczby. Gra dostarcza emocjonujacej rozrywki i nieprzewidzianych efektów komicznych, a jednoczesnie nawet najistotniej wytrzymałych nauczy tabliczki mnozenia. Reguly gry sa podobne do Memo. W tej wersji odkrywamy kolejno po dwie karty, jedna ze znakiem mnozenia x, druga ze znakiem równosci = na odwrocie. Zbieramy karty, które sa zapisem prawidlowego dzialania. Wygrywa ten, kto uzbiera ich najwiecej. Zawartosc pudelka: 38 kartoników z dzialaniami tabliczki mnozenia 38 kartoników z wynikami dzialan tabliczki mnozenia 1 komponent zapasowy plansza - tabliczka mnozenia instrukcja Gra przeznaczona dla 1-6 graczy. Wiek graczy: 6+ lat.

Zobacz
15,23 zł

Squla 5-6 wyprawy z geografią - marki Granna

  • Producentgranna
  • EAN5900221003154

W tej grze, powiconej krajom z caego wiata, Twoim zadaniem jes zbieranie kompletw 4 kart, tak zwanych "kwartetw".Caa sztuka polega na sprytnym zadawaniu pyta i udzielaniu poprawnych odpowiedzi.Uzbieraj jak najwicej zestaww i wygraj! ponadto w rodku odnajdziecie specjalny kod dostpu do platformy squla.pl Squla to internetowa platforma edukacyjna dla dzieci, ktra pozwala uczy si przez zabaw. Program obejmuje ponad 45 000 zada w postaci quizw, misji i gier o rnym poziomie trudnoci. Przeznaczony jest dla uczniw klas 1-6 szkoy podstawowej i dla dzieci w wieku przedszkolnym.prawidłowej zabawy!EAN: 5900221003154Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 00315Nr katalogowy: 00315producent: Braktyp: Edukacyjneilość graczy: 2 - 4Czas gry: 20 minWersja językowa: Polskawymagania wiekowe: od 10 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w komplecie: - 38 kart państw- 7 kart z mapkami- Instrukcja- Karta z kodem dostępu do Squla.plPozostałe atrybuty: wymiary opakowania: 18.3 x 11.1 x 3.6 cm

Zobacz
15,23 zł

Omnibus marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002133

Gra Omnibuszobacz, czy jesteś OMNIBUSEM! W tym szybkim quizie przetestujesz zarówno swoją wiedzę, jak i refleks. Na kartach znajduje się 450 pytań. Gracze muszą bżeton to szansa na więcej punktów, ale i ryzyko pokaźniejszej straty w przypadku błędu.EAN: 5900221002133Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: G-0213Nr katalogowy: 00213rodzaj: Rodzinne i towarzyskieilość graczy: 1 - 4Czas gry: 30 minWersja językowa: Polska instrukcjawymogi wiekowe: od 12 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w pakiecie: - 45 kart z pytaniami- 40 żetonów punktów- 10 żetonów odpowiedzi- InstrukcjaPozostałe cechy: wymiary opakowania: 18.3 x 11.1 x 3.6 cm

Zobacz
95,85 zł

Lisek chytrusek

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002713
  • Rodzajzręcznościowa

Fox Trott\' Lisek Chytrusek to idealna gra zręcznościowa dla śladowych i sporych! między dwoma kurnikami znajduje się płotek, po którym porusza się lis. Kury są w niebezpieczeństwie! Należy rzucać jajkami w Liska Chytruska - przegoni go to z pobliża Twojego kurnika. Każdy celny strzał odsuwa niebezpieczeństwo, jednak wystarczy jeden celny strzał przeciwnika, aby lisek zawrócił... Gdy Chytruskowi uda dostać się do któregoś z kurników kura podskoczy ze strachu, a właściciel kurnika straci punkt! Wygrywa gracz, który doprowadzi przeciwnika do utraty pięciu punktów! Gra ćwiczy koncentrację oraz zręczność graczy. na dodatek dostarczy ona uczestnikom gry sporo emocji i radości. ZAWARTOŚĆ: - 2 beczki - 8 połówek jajek - 4 części płotu - 2 tekturowe kury - 1 tekturowy Lisek Chytrusek - mechaniczna szyna. WIEK: 4 + liczba GRACZY: 2 -4 wymiary: opakowania: 26 x 26 x 9,8 cm UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Posiada drobne elementy.

Zobacz
32,58 zł

Granna Faras (5900221002010)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002010

Wyruszcie w niezwykłą podróż do serca Afryki! Wcielcie się w rolę polskich archeologów, którzy " pod czujnym okiem profesora Kazimierza Michałowskiego " prowadzą wykopaliska. Gra opowiada losy najsłynniejszej polskiej wyprawy archeologicznej do Sudanu, która odbyła się w latach 60. XX wieku. Jej uczestnicy odkryli bezcenną przeciętniewieczną świątynię wypełnioną niezwykłymi malowidłami. Znajdowała się ona na terenie, obecnie zalanym wodami sztucznego jeziora Nassera. Projekt realizowany we współpracy z Muzeum Narodowym w Warszawie Zawartość: plansza 30 kart 65 żetonów instrukcja Wiek graczy: 6+ liczba gaczy: 2-5 Czas rozgrywki: 30 minut

Zobacz
103,86 zł

Smart games kamelot jr: gra logiczna dla dzieci w wieku przedszkolnym marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002904

Rycerz i krlewna zostali uwizieni w osobnych wieach z klockw. żeby ich poczy, musisz pomc krlewnie zbudowa drog ucieczki, a rycerzowi przerzuci most. Zadania ksztac umiejtno logicznego mylenia i rozwijaj wyobrani przestrzenn. Ta gra zapewni dzieciom dużo dni wspaniaej rozrywki i doskonaych wicze. Ukadanka posiada 48 zada, bezpieczna dla dzieci, z atestami.EAN: 5900221002904Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 00290Nr katalogowy: 00290rodzaj: Logiczneliczba graczy: 1Czas gry: 15 minWersja językowa: Polska instrukcjawymagania wiekowe: od 4 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w komplecie: - 9 drewnianych komponentów zamku- Księżniczka- Rycerz- Książeczka z 48 zadaniami i ich rozwiązaniamiPozostałe parametry: wymiary opakowania 6 x 24 x 29 cm

Zobacz
35,19 zł

Tęcza, 1_507062

  • ProducentGranna
  • EAN5900221000061

Gracze ukadaj keczka z ilustracjami na kolorowej planszy z obrazkami do dou. Kto zapamita, gdzie ley ta kaczka, a gdzie zielone wiaderko? tylko ten, kto wietnie zna kolory i kto ma najlepsz pami i zdolno koncentracji. To wcale nie musi aby kto dorosy. Czasem wygrywaj najmodsi gracze! sporo emocji, duo miechu i prawidłowej zabawy! Gra dedykowana:dla 1 do 6 graczy, w wieku od 3 do 10 lat.EAN: 5900221000061Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: G-0061Nr katalogowy: 0006wariant: Edukacyjneilość graczy: 1 - 6Wersja językowa: Polska instrukcjaoczekiwania wiekowe: od 3 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w zestawie: - Plansza- 36 kółeczek z obrazkami- Kostka- Instrukcja Pozostałe parametry: wymiary opakowania: 27,3 x 18,9 x 5,3 cm.

Zobacz
21,02 zł

Plastusie (5900221002669)

  • ProducentGRANNA
  • EAN5900221002669

Połóżcie wszystkie kartoniki obrazkiem do dołu.Odwróćcie jeden kartonik. Gdzie schował się drugi identyczny obrazek? Czy uda Wam się go znaleźć? Jeśli tak, wygrywacie parę. Memo Plastusie to gra, która przypadnie do gustu najmłodszym graczom. Zapewnia prawidłową zabawę, ćwicząc pamięć i koncentrację. Gra uczy także umiejętności tworzenia prostych zbiorów.Plastusie mają swój barwny, plastelinkowy świat i lubią bawić się w chowanego. Dzisiaj wszystkie ukryły się – za chwilę będą szukały swej pary. Plastusie to atrakcyjnie stworzona gra. W jednym pudełku wyszukasz aż 4 niebanalne gry, a także plakat edukacyjny z angielskimi słówkami – w sam raz dla przyszłych poliglotów!

Zobacz
52,80 zł

Granna Gra pestka, drops, cukierek

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002454

„Pestka, drops, cukierek. Liczby kultury” to magiczna podróż do świata ekonomii. Gra w przystępny sposób pokazuje podstawowe mechanizmy popytu i podaży, a jednocześnie opowiada niezwykłą historię i pozwala genialnie się bawić. Wskocz do kieszeni Julka i przejrzyj co kryje się w tej ciekawej krainie. Zły król zabrania wszelkiego, co daje jego poddanym radość, zdrowie i szczęście! Brzmi strasznie, nieprawdaż? Twoim zadaniem będzie sprawić, iż magiczna kraina znów będzie tętnić życiem. Musisz się jednak śpieszyć – zły król zbiera fundusze na opłacenie armii, która ma ukarać mieszkańców. Losy królestwa są w Twoich rękach! Gra powstała na podstawie książki jednego z najistotniej lubianych polskich pisarzy dla dzieci – Grzegorza Kasdepke.

Zobacz
0