Zabawki Zabawki

producent: granna

Zabawki

Poszukujesz najróżniejszych zabawek dla swojej pociechy? Są tu! Znajdziesz tutaj klasyczne zabawki jak klocki, lalki czy samochodziki, jak i figurki, modele, gry różnego typu, maskotki, puzzle i wiele, wiele innych. Najlepsze oferty zabawek w internecie - w jednym miejscu!

Kategorie
Producent
Cena
20,97 zł

Granna W co się ubrać?

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002638

W co si ubra, kiedy szafa pka w szwach? Zaoy spdniczk w kropki czy dinsowe szorty? Gow ozdobi somkowym kapeluszem czy czapk z daszkiem? Gracze ubieraj swoje lalki w kreacje wasnego pomysu albo cigaj si, kto najszybciej odwzoruje prezentowany na kartach ubir. Dzieci uwielbiaj ubiera lalki, wymyla dla nich stroje na rne okazje. W co si ubra? to gra, dziki ktrej bd mogy stworzy oryginalne i lubiane kreacje. Dwa proponowane typy zabawy pozwol im na rozwijanie wasnej kreatywnoci i wesoe ciganie si z rwienikami.EAN: 5900221002638Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 00263Nr katalogowy: 00263rodzaj: Rodzinne i towarzyskieilość graczy: 1 - 4Czas gry: 15 minWersja językowa: Polskakryteria wiekowe: od 3 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w komplecie: - Instrukcja- 8 laleczek- 54 żetony ubranek- 12 kartoników ze strojami

Zobacz
38,36 zł

Rekin - Granna, 5_612659

  • ProducentGranna
  • EAN5900221003192

Twoim celem jest pomc maym rybkom umkn zym drapienikom. Wygrywasz, jeli jako pierwszy dotrzesz jedn ze swoich rybek na raf albo jako jedyny pozostaniesz w grze.Pikna szata graficznaPikne grafiki przycign do stou graczy w kadym wieku i pozwol Wam na moment przenie si do niesamowitej podwodnej krainy.Proste zasady i stopniowalne stopnie trudnociZasady Rekina s proste i prędkie do wytumaczenia doskonale skrojone na potrzeby modego odbiorcy. Poziom trudnoci gry moecie te dowolnie zwiksza dobierajc wiksze drapieniki albo decydujc si na konfrontacj a z czterema grubymi rybami.Szybka gra gwarantujca niesamowite emocjeCzy uda mi si przemkn i jeszcze uratowa t rybk?Czy przeciwnik wykorzysta okazj i skieruje rekina wanie w moj stron? Za ktr rybk mona by si schowa, aby potem jednym susem j wyprzedzi i dopyn jako pierwszy na raf? Przed Wami pena emocji i nagych zwrotw akcji podr poprzez ocean.OPINIE KLIENTWEAN: 5900221003192Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 00319Nr katalogowy: 3192producent: Brakrodzaj: Rodzinne i towarzyskieliczba graczy: 2 - 4Czas gry: 20 minWersja językowa: Polskakryteria wiekowe: od 5 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyPozostałe parametry: wymiary opakowania: 9 x 26 x 26 cm

Zobacz
26,03 zł

Gra szukaj, szukaj - darmowa dostawa od 199 zł!!! marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221003031

Smok Obibok narysował sporo błyskotliwych obrazków i umieścił je na katach. Teraz przygotował dla Ciebie przeróżne zagadki. Przyjrzyj się rysunkom na kartach i odpowiedz Smokowi na jedno z trzech pytań:- Co jest największe?- Co jest najmniejsze?- Co nie nadaje się do zbioru?Szukaj, szukaj…Obserwuj uważnie i myśl szybciej od innych. Zdobądź tytuł Mistrza Spostrzegawczości. Szukaj, szukaj to gra, która zwyciężyła III edycji konkursu „Wymyśl grę, zostań autorem Granny"

Zobacz
13,06 zł

Granna Squla matematyczne wyzwania (5900221003161)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221003161

Jak obliczyć wynik działania? Dzięki tej ekscytującej grze prosto opanujesz tę umiejętność. Starczy poznać zadanie i scalić jedną z trzech kart z odpowiedziami.Jeśli wyszukasz prawidlowe rozwiązanie i będziesz wystarczająco prędki, otrzymasz punkty i wygrasz rozgrywkę! na dodatek w środku znajdziecie specjalny kod dostępu do platformy squla.pl Squla to internetowa platforma edukacyjna dla dzieci, która pozwala uczyć się poprzez zabawę. Program obejmuje ponad 45 000 zadań w postaci quizów, misji i gier o zróżnicowanym poziomie trudności. Dedykowany jest dla uczniów klas 1-6 szkoły podstawowej oraz dla dzieci w wieku przedszkolnym.prawidłowej zabawy!

Zobacz
22,88 zł

Iq gra quiz wiem wszystko! marki Granna

  • ProducentGranna
  • EAN5900221001518

GRANNA 0151 IQ GRA QUIZ WIEM WSZYSTKO!IQ Gra Quiz Wiem Wszystko! firmy Granna to quiz wielotematyczny i zabawa w kalambury, które będą nadzwyczajnym sposobem na utrwalenie wiedzy. Dzieci będą mogły się sprawdzić odpowiadając na pytania quizowe dotyczące przyrody, geografii i życia codziennego. Obrazki umieszczone na kartach obrazują znane przysłowia.ilość graczy: 1-6Wiek: od 6 do 10 latCzas rozgrywki: 15-30 min.W zestawie45 kart z pytaniami i odpowiedziami45 kart z przysłowiami6 pionkówPlanszaInstrukcja

Zobacz
27,77 zł

Gra Kółka i spółka

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002478

Kółka i spółka to gra, która zwyciężyła w I. Edycji konkursu "Wymyśl grę, zostań autorem Granny" organizowanej poprzez GRANNĘ i magazyn Wychowanie w przedszkolu. Autorka - Alina Brzeska-Czuba jest nauczycielem, praktykiem. Grafiki stworzył znany polski ilustrator Maciej Szymanowicz. Gra polega na układaniu obrazków na czas, z dostępnych figur geometrycznych. Kto będzie najszybszy - zdobędzie najwięcej punktów i wygra. W trakcie rozgrywki są osiągalne trzy warianty trudności.

Zobacz
22,88 zł

Granna Iq gra 2 x 2 gra w pary (5900221001495)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221001495

2x2 - to jedyna w swoim rodzaju gra w pary. Bohaterami ilustracji są liczby. Gra dostarcza emocjonującej rozrywki i nieprzewidzianych efektów komicznych, a jednocześnie choćby najmocniej opornych nauczy tabliczki mnożenia. Reguły gry są podobne do Memo. W tej wersji odkrywamy kolejno po dwie karty, jedną ze znakiem mnożenia x, drugą ze znakiem równości = na odwrocie. Zbieramy karty, które są zapisem dobrego działania. Wygrywa ten, kto uzbiera ich najwięcej. Zawartość pudełka: 38 kartoników z działaniami tabliczki mnożenia 38 kartoników z wynikami działań tabliczki mnożenia 1 element zapasowy plansza - tabliczka mnożenia instrukcja Gra dedykowana dla 1-6 graczy. Wiek graczy: 6+ lat.

Zobacz
32,77 zł

Granna Pan twardowski (5900221003352)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221003352

W karczmie Rzym pojawił się właśnie Pan Twardowski.Jaką postać tym razem przybrał znany czarodziej: szlachcica z bujną brodą czy może dumnego pana z fajką? Spróbujcie złapać Twardowskiego, ale uważajcie: najsłynniejszy mag będzie próbował wywieść Was w pole!Pan Twardowski to gra dedukcyjna, w której musicie przyjrzeć się obrazkowi karczmy i wskazać, który element uległ zmianie. Jeśli Wam się uda, dowiecie się więcej o wyglądzie czarodzieja.EAN: 5900221003352Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 00335Nr katalogowy: 00335producent: Braktyp: Rodzinne i towarzyskieilość graczy: 2 - 6Czas gry: 25 minWersja językowa: Polskawymogi wiekowe: od 6 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w pakiecie: - 16 dwustronnych kafelków karczmy- 6 kart portretów- 6 kart wskazówek- 4 piekielne maski- Klepsydra- InstrukcjaPozostałe cechy: wymiary opakowania: 27.3 x 18.9 x 5.3 cm

Zobacz
13,07 zł

Granna Szablony rycerz

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002485

GRANNA 0248 SZABLONY RYCERZSzablony Rycerz marki Grannato zabawa dla prawdziwych rycerzy. 4 szablony wielorazowego użytkowania z 17 elementami. Estetycznie i przepięknie wykonane kształty i grafiki zachęcą malucha do kreatywnej zabawy oraz rozwiną przy tym wyobraźnię i zdolności manualne. Zabawa z szablonami przygotuje dziecko do nauki pisania.Wiek graczy: 3-8 latLiczba graczy: 1+W zestawie4 szablony17 częściInstrukcja

Zobacz
16,59 zł

Quiz gdzie raki zimują?

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002140

Gra Gdzie raki zimują? Quiz gromadzi pytania z różnorodnych dziedzin. Żde pytanie są podane trzy odpowiedzi - jedna prawidłowa i dwie zabawne.Gry wzbogacają słownictwo dziecka, atrakcyjny sposób przekazują wiedzę z biologii, geografii, literatury i innych dziedzin.EAN: 5900221002140Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: G-214Nr katalogowy: 00214rodzaj: Edukacyjneliczba graczy: 2 - 4Czas gry: 30 minWersja językowa: Polska instrukcjawymogi wiekowe: od 6 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w komplecie: - 45 kart z pytaniami- Plansza- 4 figurki raków- 4 podstawki- InstrukcjaPozostałe cechy: wymiary opakowania: 18.3 x 11.1 x 3.6 cm

Zobacz
26,25 zł

Granna Gra cv plotki gra towarzyska dodatek

  • ProducentGRANNA

Gra CV plotki od producenta Granna jest zwiększeniem gry CV Co aby było, gdyby... Dodatek gromadzi nowe sposoby na walkę z pechem, jeszcze więcej możliwości zainwestowania w szczęście i dające sporo interakcji karty plotek. Plotki mają kilkadziesiąt nowych kart, w tym nowe cele życiowe. Niewątpliwie wzbogacą kolejne rozgrywki. ZAWARTOŚĆ: - 26 kart polskich - 26 kart angielskich - 16 żetonów - notes - instrukcja WIEK: powyżej 10 lat liczba GRACZY: 2- 4 rozmiary: opakowania: 13,5 x 13,5 x 5 cm UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Mieści znikome części, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane dane.

Zobacz
74,56 zł

GRA CV CO BY BYŁO, GDYBY... GRA TOWARZYSKA, 5900221001785

  • ProducentGRANNA

Gra CV Co żeby było, gdyby... Od firmy Granna to wyśmienita gra na towarzyska długie zimowe wieczory! To karciano -kościana gra, ze perfekcyjnymi ilustracjami. Pozwala się wcielić w dowolną postać i przeżyć swoje życie w inny sposób. Niezliczona liczba kompozycji gwarantuje mnóstwo emocjonujących rozgrywek. W grze CV wszystko jest możliwe: wymarzona praca, nowe relacje i umiejętności. Możesz zostać, kim tylko chcesz. Buduj swoją historię krok po kroku. Na końcu gry uzyskasz nieszablonowy układ kart. Gracz który najlepiej zrealizuje swoje plany życiowe, zostanie zwycięzcą. Gra wykonana w Polsce! ZAWARTOŚĆ: - niezwykła wciągająca fabuła - niezliczona liczba kompozycji kart w CV - 87 kart - każda z wyjątkowa ilustracją - 7 kości - plansza do gry - 49 żetonów - notes - ołówek - instrukcja. WIEK: powyżej 10 lat ilość GRACZY: 2- 4 wymiary: opakowania: 26 x 26 x 8 cm UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Gromadzi nieznaczne komponenty, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na przekazane dane.

Zobacz
30,63 zł

Granna Gra edukacyjna iq karta rowerowa

  • ProducentGRANNA
  • Rodzajedukacyjna

Zasady ruchu drogowego są już proste! Czy wiesz z jaką prędkością możesz jeździć na rowerze? Czy wiesz, co to są odblaski? Dlaczego powinieneś jeździć w kasku? Czy możesz jeździć rowerem po autostradzie? W grze odszukasz odpowiedzi nie tylko na te pytania, ale także na sporo innych. dzięki temu śpiewająco zdasz egzamin na kartę rowerową (a potem na prawo jazdy). Powodzenia! Przebieg gry: Najmłodsze dziecko zaczyna grę - rzuca kostką i porusza się po planszy maksymalnie o tyle pól, ile wskaże kostka z oczkami. Uwaga! Ruch może być krótszy wyznaczonie kostki, lecz gracz nie może się zatrzymać na polu, na którym stoi już inny rowerzysta. Przykład: Gracz wyrzuci 4 oczka, na swojej drodze na drugim polu widzi znak zapytania, może się zatrzymać na tym polu i odpowiedzieć na pytanie. w trakcie gry dziecko musi odwiedzić trzy miejsca, które wylosowało na żetonach. W każdym z tych miejsc zostawia wylosowany żeton. Przykład: Franek stanął na polu basen. Bierze z karty egzaminacyjnej żeton z basenem i układa na szerokiej planszy na namalowanym basenie. nie ma znaczenia, w jakiej kolejności gracz odwiedzi wylosowane miejsca, widoczne jest tylko, aby respektował zasady ruchu drogowego. Na planszy narysowanych jest 12 miejsc, które dzieci mogą odwiedzać – biblioteka, sklep zoologiczny, basen, apteka, kwiaciarnia, cukiernia itd. Gdy w trakcie przejażdżki po mieście, dziecko zatrzyma się (zakończy ruch) na polu ze znakiem zapytania, losuje jedną kartę z talii i odpowiada na pytanie na niej umieszczone. Pytanie czyta sam gracz lub osoba prowadząca. Gracz nie może podglądać odpowiedzi, która umieszczona jest na odwrotnej stronie karty. Jeżeli gracz należycie odpowie na pytanie, w nagrodę może jeszcze raz rzucić kostką i wykonać ruch. Po zakończeniu jego działań następny ruch wykonuje gracz siedzący po lewej stronie. Pola jasnożółte to pola specjalne. Obok tych pól znajdują się znaki drogowe. Znaki obowiązują wyłącznie wtedy, gdy mijając mamy je z prawej strony. Na tych polach trzeba zastosować specjalne zasady. tabelka ukazuje, jak należy się zachować przy każdym ze znaków. Zakończenie gry: Kto pierwszy pozostawi na planszy swoje żetony i wróci do domu, ten wygra. Wesołej zabawy! GRA asygnowanA: dla 1 do 4 graczy. komplet mieści: – planszę– 53 karty z pytaniami– 12 żetonów z miejscami docelowymi– 4 rowerzystów z podstawkami– planszę ze znakami drogowymi– 4 karty rowerowe– kartę bezpieczeństwa– kostkę do gry– instrukcję WIEK: od 6 do 12 lat rozmiary: wielkość opakowania: 27,3 x 18,9 x 5,3 cm ZASILANIE: nie dotyczy

Zobacz
26,57 zł

GRANNA Gra Stuku Puku

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002188

Jeżeli chcesz młotkiem w gwoździki postukaćnie musisz do tego żadnej ściany szukać;otwórz to pudełko i stukaj dla wprawy.Smok Obibok życzy wesołej zabawy.Z tego, iż się stuka, z tego, że się pukadla malutkich rączek wypływa nauka,że mistrzem stukania ten z nas się okaże,kto ładniejszy młotkiem wystuka obrazek. "Gry i zabawy Smoka Obiboka" to linia gier dla przedszkolaków. Smok Obibok - przyjaciel najmłodszych to postać wymyślona poprzez firma Bartkowicza. Od wielu lat pomaga dzieciom poznawać otaczający je świat. PUDEŁKO zawiera: 6 plansz z wzorami56 komponentów do przybijaniakorkowa planszadrewniany młoteczekpudełko pinezekinstrukcja

Zobacz
21,97 zł

Granna Cv plotki

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002461

Gra CV plotki od marki Granna jest rozszerzeniem gry CV Co by było, gdyby... Dodatek mieści nowe sposoby na walkę z pechem, jeszcze więcej możliwości zainwestowania w szczęście i dające mnóstwo interakcji karty plotek. Plotki mają kilkadziesiąt nowych kart, w tym świeże cele życiowe. Bez wątpienia wzbogacą kolejne rozgrywki. ZAWARTOŚĆ: - 26 kart polskich - 26 kart angielskich - 16 żetonów - notes - instrukcja WIEK: powyżej 10 lat liczba GRACZY: 2- 4 rozmiary: opakowania: 13,5 x 13,5 x 5 cm UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Posiada nieznaczne części, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane dane.

Zobacz
20,05 zł

Granna Auta (5900221002065)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002065
  • Rodzajedukacyjna

Gra Auta od firmy Granna to perfekcyjna zabawka edukacyjna dla każdego dziecka, która pomoże odkrywać świat na wesoło. Dzięki tej grze Twoje dziecko będzie miało możliwość poznać radiowozy, wozy strażackie, karetki. Do czego służą te samochody, kto nimi jeździ i dokąd i co kryje się w ich wnętrzu Reguły gry są nad wyraz proste rozkładamy dużą planszę wybranego autka. Dziecko dopasowuje trzy pasujące tematycznie obrazki( kierowcę, a także dwa inne pasujące tematycznie obrazki) do wybranej planszy w ten sposób uczy się słownictwa, koncentracji oraz spostrzegawczości. Dziecko w grę może grać samodzielnie lub zagrać w loteryjkę z innymi graczami i wspólnie wiązać części Gra rozwija koncentrację, słownictwo, małą motorykę, a także spostrzegawczość. Gra stworzona w Polsce. ZAWARTOŚĆ: - 6 czteroelementowych obrazków - plakat edukacyjny - instrukcja WIEK: 2-4 ilość GRACZY: 1-4 rozmiary: opakowania: ok 27,5 x 19 x 5,5 cm UWAGI: Ostrzeżenie: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 2 lat. Gromadzi małe części, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane dane.

Zobacz
25,41 zł

Granna gra figuraki 00042 (5900221000429)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221000429

GRANNA 00042 GRA FIGURAKI Cześć rodzice i dzieciaki! Dziś demonstrujem Figuraki. Grę atrakcyjną nad wyraz, w której dużo kryje się figurek, barwnych kółek, prostokątów, kwadracików i trójkątów. Kto chce znać się na figurkach w figuraki niech da nurka! Zawartość pudełka: - 4 dwustronne plansze, - 72 kolorowe części, - kostka z kolorowymi oczkami, - kostka z figurami geometrycznymi, - instrukcja. Wiek: 3 - 7 lat rozmiary opakowania: 19 cm x 27 cm x 4 cm

Zobacz
14,13 zł

GRANNA Szablony Dzika Amazonia, 396286

  • ProducentGranna
  • EAN5900221002423

Tylko dla prawdziwych podrnikw.komplet 4 szablonw wielorazowego uytku z 17 elementami. Piknie stworzone grafiki i ksztaty zachcaj do kreatywnej zabawy, rozwijajc przy tym wyobrani i zdolnoci manualne. Zabawa z szablonami przygotowuje dzieci do nauki pisania.EAN: 5900221002423Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: G-2423Nr katalogowy: 02423typ: Edukacyjneilość graczy: 1 - 2Wersja językowa: Polska instrukcjakryteria wiekowe: od 3 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyPozostałe cechy: rozmiary opakowania: 19 x 19 x 3,6 cm.

Zobacz
89,14 zł

Gra małpie figle marki Granna

  • ProducentGRANNA
  • EAN5900221002393
  • Rodzajzręcznościowa

Gra Małpie Figle to nieprzeciętna gra zręcznościowa dla nieznacznych i obfitych! Zasady gry są niezwykle proste: Każdy z graczy uzyskuje małpkę, planszę i 8 kokosów, a także 2 karty. Małpki należy ustawić za planszami graczy. Gracze kolejno wykonują ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara rozpoczynając od najmłodszego gracza. Aby wykonać swój ruch, gracz musi umieścić jeden kokos w ręce małpki. Następnie wystrzelić nim, jak z katapulty, tak aby trafić do jednego z koszy. Jeśli gracz trafił do kosza, zabiera go i ustawia na swojej planszy. Gdy uda się trafić któremuś z uczestników gry do czerwonego kosza, wykonuje ponowny ruch. Gracze mogą też zagrywać kartami - mamy do dyspozycji 6 przeróżnych kart, które utrudnią innym wykonanie ruchu. Do dyspozycji są następujące karty: * ciuciubabka - wyszczególniony gracz musi celować i strzelać z zasłoniętymi oczami, * cel pal - nakazujemy graczowi strzelić do jednego, potężnego kosza, * z daleka - możemy nakazać innemu graczowi oddać strzał z daleka, * hola hola - w jej wyniku gracz, którego wskażemy traci swój ruch, * wichry niespokojne - gracze mogą próbować zmienić tor lotu kokosa, dmuchając albo wachlując, * coco jambo - pozwala graczowi na strzelenie dwa razy z rzędu. Gra kończy się, gdy któryś z graczy zbuduje piramidę z sześciu lub więcej koszy albo gdy wszystkie kokosy znajdą się już w koszach. Wygrywa ten uczestnik gry, któremu udało się zbudować piramidę. ZAWARTOŚĆ: - 4 małpki, - 36 kokosów, - 14 koszy, - 4 plansze, - 12 kart, - instrukcja. WIEK: powyżej 6 lat rozmiary: opakowania: 26 x 26 x 10 cm UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Mieści niewielkie elementy, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane dane.

Zobacz
34,38 zł

Gra kółka i spółka marki Granna

  • ProducentGRANNA

Kółka i spółka to świetna gra edukacyjna dla dzieci. Kwadraty, prostokąty i trójkąty - z tych kolorowych figur można wytwarzać niesamowite obrazki. Powstać z nich mogą lokomotywy, domy czy rakiety kosmiczne. A osoba, która ułoży swój obrazek najszybciej zdobędzie najwięcej punktów. Gra Kółka i spółka ma trzy stopnie trudności, co powoduje, że gra nadzwyczajnie nadaje się do zabawy dla młodszych, jak i dal tych starszych dzieci. Wszystkie będą się przy niej genialnie bawiły! ZAWARTOŚĆ: - plansza - 4 pionki - 45 kart - 64 figury - 3 medale: złoty, srebrny, brązowy - naklejki - instrukcja. WIEK: 4 - 7 lat wymiary: opakowania: 27 x 19 x 5 cm UWAGI: Ostrzeżenie: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Posiada niewiele znaczące komponenty, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie za względu na podane informacje.

Zobacz
35,00 zł

GRA OD HELU DO WAWELU GRA EDUKACYJNA, 5900221002676

  • ProducentGRANNA
  • Rodzajedukacyjna

Gra Od Helu do Waweku od marki Granna to edukacyjna gra, która pomoże dziecku rozróżniać kierunki geograficzne i nauczy dziecko podstaw geografii Polski. Na kartach znajdują się polskie miasta i magiczne miejsca. Zadaniem graczy jest odgadnięcie ich położenia geograficznego. Na planszy połóż dowolną kartę np. Radom. Następny gracz układa kartę np. Kielce zgodnie ze współrzędnymi geograficznymi. Odkrycie karty postój przerywa grę. Gracze sprawdzają układ kart i zdobywają potrzebne punkty do wygrania rozgrywki. ZAWARTOŚĆ: - plansza do gry - 178 kart: 40 atrakcji turystycznych, 138 miejscowości - 2 karty postój - 42 znaczniki punktów - instrukcja z mapą Polski. WIEK: powyżej 10 lat ilość GRACZY: 2-6 rozmiary: opakowania: 20,5 x 20,5 x 6,5 cm UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Mieści niewiele znaczące elementy, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na przekazane dane.

Zobacz
85,41 zł

Granna Gra super farmer + dodatek borsuk

  • ProducentGRANNA

Super Farmer i BORSUK od producenta Granna to rewelacyjna zabawa dla każdego dziecka! Limitowana edycja gry na 25 urodziny marki Granna Jest to gra rodzinna, ekonomiczna, która uczy liczenia, przewidywania, planowania i kalkulowania ryzyka. Zatem trenuje umiejętności nad wyraz dziś potrzebne i cenione. Wszystkie kartoniki zwierząt i figurki psów znajdują się w stadzie głównym. Każdy dostaje jednego królika, którego umieszcza na stole przed sobą. Rzuca się zawsze dwiema kostkami. Jeśli na obu kostkach wypadnie to samo zwierzę, to bierze się je ze stada głównego. Gdy gracz posiada już te zwierzęta, to po wyrzuceniu kostką dostanie ich tyle, ile ma par z tego gatunku - jest to rozmnażanie zwierząt. Gdy wyrzuci się lisa - traci się ze swojego stada wszystkie króliki, zostawiając sobie jedynie jednego. Gdy wyrzuci się wilka - traci się ze swego stada wszystkie zwierzęta, oprócz konia, królików i znikomego psa (jeśli się je ma). Przed atakiem lisa obronić gracza może drobny pies, natomiast przed atakiem wilka - duży pies. Jeśli gracz ma przy takim ataku figurkę danego psa, wówczas jego zwierzęta są bezpieczne. Gra ma dodatek BORSUK który wzbogaca mechanikę gry oraz pozwala na kolejny rzut kostką w podbramkowej sytuacji. produkt certyfikat Jakości i Bezpieczeństwa CE. Gra wytworzona w Polsce. komplet zawiera: - 4 plansze - 2 dwunastościenne kostki - 120 kartoników z obrazkami zwierząt: -60 królików, -24 owce, -20 świń, -12 krów - 4 konie - 4 plastikowe minimalne psy - 2 plastikowe wielkie psy - dodatek BORSUK - instrukcję WIEK: powyżej 7 lat wymiary: opakowania: 26 x 26 x 8 cm ZASILANIE: nie dotyczy

Zobacz
41,25 zł

Granna Gra superfarmer z rancha

  • ProducentGRANNA

Gra Super Farmer z Rancha to świetna zabawa dla każdego dziecka! W grze udział brać może od 2 do 6 graczy. Gracze rzucają za każdym razem dwiema kostkami. Rzucając kostkami gracze pomnażają swoje zwierzątka. Ale trzeba uważać! - w okolicy grasuje lis i wilk! Gdy gracz wyrzuci lisa lub wilka - traci ze swojego stada określone zwierzątka (zgodnie z instrukcją). Przed atakiem lisa obronić gracza może niewiele znaczący pies, natomiast przed atakiem wilka - spory pies. Jeśli gracz ma przy takim ataku figurkę danego psa, wówczas jego zwierzęta są bezpieczne. Wygrywa gracz, który skompletuje całe stado! Gra certyfikat Jakości i Bezpieczeństwa CE. zestaw mieści: - 2 dwustronne kostki - 128 kartoników z obrazkami zwierząt - instrukcja WIEK: powyżej 6 lat liczba GRACZY: od 2 do 6 wymiary: opakowania: 20,5 x 20,5 x 6 cm UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Gromadzi niewiele znaczące elementy.

Zobacz
31,50 zł

Granna Rachmistrz. liczby rządzą światem

  • ProducentGRANNA

Nauka matematyki jeszcze nigdy nie była tak przyjemna! w trakcie tury gracze rzucają trzema kostkami, a następnie starają się jak najszybciej wykonać działania matematyczne: dodawanie, odejmowanie, mnożenie albo dzielenie. Uzyskany wynik to numer pola na planszy, na którym postawią swój pokaźnik. Wygra osoba, która na koniec rozgrywki będzie miała najwięcej połączonych ze sobą pól. Gra RACHMISTRZ jest nadzwyczajnym narzędziem do nauki dodawania, odejmowania, dzielenia i mnożenia. Wspomaga rozwój logicznego myślenia, szacowania i orientacji przestrzennej. Na rynku dostępnych jest niemało gier, które starają się w przystępny sposób zachęcić do nauki matematyki. Jednak to Rachmistrz jako pierwszy odbiega od utartych schematów, i przez połączenie prostych działań z mechaniką nowoczesnej gry planszowej, robi to w sposób nieszablonowy. oryginalne podejście do tematu uwydatnia go na tle innych tego typu artykułów. GRA przeznaczonA: dla 2 do 6 graczy. ZAWARTOŚĆ: - dwustronna plansza do gry, - 3 kostki, - 72 kolorowe żetony, - klepsydra, - instrukcja. WIEK: 10 lat+ rozmiary: opakowania: 27,3 x 18,9 x 5,3 cm UWAGI: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat

Zobacz
0