Zabawki Zabawki

producent: rebel

Zabawki

Szukasz najróżniejszych zabawek dla swojej pociechy? Są tutaj! Znajdziesz tutaj klasyczne zabawki jak klocki, lalki czy samochodziki, jak i figurki, modele, gry różnego typu, maskotki, puzzle i wiele, wiele innych. Najlepsze oferty zabawek w internecie - w jednym miejscu!

Kategorie
Producent
Cena
44,89 zł

Gra Timeline: Nauka i odkrycia

  • ProducentRebel
  • EAN3558380032366

Co odkryto najpierw: Amerykę czy Australię? Co wynaleziono wcześniej: narkozę czy insulinę? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te,, a także tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią.Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat odkryć! Do zabawy potrzeba tylko trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do korzystnej zabawy!:)Na początku gry, wszyscy uczestnicy uzyskują taką samą liczbę kart, reprezentujących najróżniejsze odkrycia naukowe i historyczne. Na odwrocie każdej karty znajduje się data. Rozgrywka inicjuje się od położenia na środku stołu jednej, losowo wybranej karty (z talii pozostałych, nieprzydzielonych graczom kart). Kartę tą należy położyć datą do góry, będzie ona punktem wyjścia do chronologicznej linii, która podczas rozgrywki będzie stopniowo budowana przez graczy. Każdy gracz w swej turze wybiera jedną z trzymanych na ręku kart i umieszcza ją na lewo, lub na prawo od karty początkowej, zależnie od tego, czy uważa że data odpowiadająca zawartości karty jest wcześniejsza, czy późniejsza od daty początkowej. Następnie dokonuje się sprawdzenia, czy gracz miał rację. Jeśli tak, karta pozostaje na stole, w przeciwnym razie jest odrzucana, zaś gracz zmuszony jest pociągnąć nową. Czynność powtarzana jest poprzez kolejnych graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Im więcej kart na stole, tym trudniej jest poprawnie umieścić kolejną kartę. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdoła pozbyć się wszystkich kart....

Zobacz
57,65 zł

Rebel Gra dixit 7, wizje (3558380041023)

  • Producentrebel
  • EAN3558380041023

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyssey.Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie wizji. Za pomocą nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze.Dixit 7 to 84 nowe, genialnie narysowane karty, utrzymane w klimacie wielokulturowych wizji. Karty te można integrować ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit.Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.UWAGA! Tylko obecny nakład dodatku "Wizje" posiada 21 złoconych kart - w kolejnych dodrukach będą one pozbawione tych unikalnych zdobień!Na czym to polega?Każdy gracz w swej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej nadaje się do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, inicjuje się przyznawanie punktów.Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, iż skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kompilacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną poprzez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty!Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy atrakcyjne skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej.Pamiętaj, iż jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów!Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich pokaźną ulepszenie formułowanych wypowiedzi i relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć też jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Dixit....

Zobacz
41,98 zł

Rebel Gra Dobble: 1 2 3

  • ProducentRebel
  • EAN3558380038085

Dobble w wersji dla najmłodszych! Ten, ten, no... Trójkąt! Dobble 1 2 3 to znakomita gra dla dzieci, przypasowana do tego, żeby najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle rozciągliwa w swych zasadach, by dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy, a nawet mieć trudności z wygraną! Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol zawsze jest wyłącznie jeden, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, iż nijak nie można go zauważyć;) ) ale na czym to polega? W pudełku wyszukacie zasady aż 5 mini-gier, w które można grać kartami Dobble 1 2 3, w tym jeden warian solo! Przykładowa gra: Gąsienica! 1) Przygotowanie do gry Rozdaj wszystkim graczom tyle samo kart (w miarę możliwości), a następnie umieść jednąodkrytą kartę na środku stołu. Każdy z graczy umieszcza przed sobą stos zakrytych kart.2) Cel gryByć pierwszą osobą, która pozbędzie się wszelkich kart. 3) Jak grać?Na znak każdy z graczy musi znaleźć symbol łączący kartę ze środka stołu z kartą z wierzchu jego stosu. Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, kładzie swoją kartę obok karty leżącej na środku stołu. „Gąsienica" inicjuje rosnąć! Nowo położona karta staje się wówczas kartą, z którą gracze szukają wspólnego symbolu. W ten sposób powoli stwarza się coraz dłuższa „gąsienica".4) Jak wygrać?Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszelkich swoich kart. Pozostali gracze kontynuują grę, walcząc o kolejne miejsca. Dla utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają obrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne barwnych ilustracji, a każda z nich jest oryginalna i łączy się z innymi kartami jednym i wyłącznie jednym symbolem. Czym "Dobble 123" różni się od "Dobble"? Wszystkie symbole są szczególnie proste do nazwania, charakterystycznie narysowane, co pozwala dzieciom nie tylko momentalnie odnaleźć w myślach optymalne słowo, żeby nazwać symbol, lecz też utrwala im nazewnictwo. Dlaczego musisz mieć tę grę? Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak "Dobble". Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy. Tylko "Dobble" tłumaczy się w minutę! Żadna inna gra nie jest tak niepokaźna, iż można zabrać ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma mnóstwo.Tylko "Dobble" ma takie wygodne i użyteczne karty. Koliste, mocne kartoniki wyśmienicie się sprawdzają w czasie zabawy.wyśmienicie sprawdza się jako przerywnik między poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i solidnie ulepsza humor. Rekomendowana dla osób w każdym wieku. Zawartość pudełka: 30 kartinstrukcjawytrzymała, kolorowa puszka

Zobacz
89,99 zł

Rebel Gra dixit 4, początki

  • Producentrebel
  • EAN3558380022589

Dixit 4: Początki. Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyssey.Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 4 to 84 nowe, perfekcyjnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre lubiany francuski grafik i autor książek dla dzieci i młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można scalać ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady, a także nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki. Na czym to polega? Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem nie ma tu ograniczeń, można choćby coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swych kart taką, która ich zdaniem najlepiej nadaje się do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, początkuje się przyznawanie punktów. Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie dostaje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kombinacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną poprzez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty! Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, równocześnie zachowując te, do których mamy interesujące skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej. Pamiętaj, iż jeden obraz jest wart więcej aniżeli tysiąc słów! Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich widoczną udoskonalenie formułowanych wypowiedzi, a także relacji z innymi ludźmi. Gra może słzastosować ponadto jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne....

Zobacz
86,98 zł

Dixit Odyseja (Odyssey) Gra, AU_3558380022510

  • ProducentRebel
  • EAN3558380022510

ORYGINALNA I spektakularnie ZILUSTROWANA GRA SKOJARZEŃ Odkryj na nowo magiczny świat "Dixit"! Nowy rodzaj gry i możliwość udziału choćby 12 osób. Wiek: od 8 lat ilość graczy: 3-12 Czas gry: ok. 30 minut Wydawca: Rebel Autor: Jean-Louis Roubira Ilustracje: Marie Cardouat & Piero Wydanie: polskie Z "Dixit Odyssey" odkryjesz na nowo magiczny świat "Dixit" - z zasady nagradzanej gry ostatnich lat. Daj ponieść się wyobraźni, odkrywając tajemnice nowych kart. Jedynie uważaj, aby nie wpaść w pułapki zastawiane poprzez innych graczy! Dzięki nowym wariantom, w grze może brać udział aż do 12 osób. Razem wyruszcie na poszukiwanie nowych, zaczarowanych światów. "Dixit" to wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny. Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich pokaźną udoskonalenie formułowanych wypowiedzi oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może słzastosować też jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne. NA CZYM POLEGA GRA? Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swych 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można choćby coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spomiędzy swych kart taką, która ich zdaniem najlepiej nadaje się do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów. Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie uzyskuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza - to znaczy, iż skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kompozycjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną poprzez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty! Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, równocześnie zachowując te, do których mamy interesujące skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej. Pamiętaj, że jeden obraz jest wart więcej aniżeli tysiąc słów! Zawartość pudełka: plansza • 84 karty • 12 tabliczek głosowania • 24 istotniki głosowania • 12 drewnianych pionków królików • instrukcja wymiary opakowania: 277 x 277 x 58 mm Do kart (84 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 80x120 mm "Medusa" - opak. 100 szt. Rebel 80x120 mm "Medusa Premium" - nieelastyczne, opak. 100 szt. Mayday Magnum "Gold" - opak. 100 szt.

Zobacz
32,42 zł

Kotobirynt marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN3760052141744

POMÓŻ KOTOM ZNALEŹĆ ICH DOM! Sympatyczna gra dla młodszych i starszych miłośników kotów. zawiera dodatkowe rodzaje gry: dla młodszych graczy, kooperacyjny, zespołowy, dla samotnika. Wiek: od 6 lat ilość graczy: 1-4 Czas gry: ok. 15 minut Wydawca: Rebel.pl Projektant: Antoine Bauza Ilustrator: Stéphan Escapa Wydanie: polskie NA CZYM POLEGA GRA? Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie niepokaźne, puchate kotki... Czasami może niezbyt czyste...wyjątkowo kocie i z taaakimi oczami... No chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda? Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przeszkód ścieżkę prowadzącą od Kota do Opiekuna. Dlaczego nie możesz przejść obok tej gry obojętnie? • Gra jest o biednych, zagubionych kotkach szukających domu. Tylko osoba pozbawiona serca nie pochyli się, żeby im pomóc, prawda?;) • Rozgrywka jest niezwykle szybka i - co ciekawsze - podczas rozpędza się jeszcze bardziej. • Losowy układ planszy gwarantuje wysoką regrywalność i odmienność każdej rozgrywki. • Sytuacja na planszy zmienia się dynamicznie, nieprzerwanie śledzimy poczynania przeciwników - czy przypadkiem nie zauważą tego, co my widzimy, czy nie otworzą nam nowych możliwości itd. • Ilustracje są nie tylko atrakcyjne, lecz też bardzo krystaliczne, co jest niezwykle istotne w tej grze-labiryncie. Zawartość pudełka: 26 kart kanałów • 15 kart kotów • 2 karty opiekunów • instrukcja wymiary opakowania: 94 x 94 x 31 mm

Zobacz
100,91 zł

Rebel Fauna (druga edycja) - (5902650610842)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610842

Fauna to wyjątkowa gra rodzinna - zadaniem graczy jest zgadywanie jaką wagę / długość mają rozmaite egzotyczne zwierzęta i jakie obszary zamieszkują. W pudełku znajdują się obszerne karty z ilustracjami 360 ssaków, ptaków, gadów i płazów, znaczna kolorowa plansza z mapą świata i wyraźniki graczy. Grze towarzyszy dużo śmiechu i zgadywania typu, kto wie, gdzie żyje to ptaszysko. Jedni stawiają na Amerykę a inni na Afrykę a ja myślałem, iż w Australii. W związku z Fauną mam jedno generalne wrażenie – dobra zabawa. Robert ‘Draco’ Buciakrecenzja w serwisie GamesFanatic.pl W grze występują dwa typy zwierząt - łatwiejsze i trudniejsze. Jednak choćby te łatwiejsze będą stanowić nie lada wyzwanie - na pewno nie każdy wie gdzie żyje Salamandra czarna (Salamandra atra) czy ile waży Żaba rycząca (Rana catesbeiana)! Gra pozostała nominowana do prestiżowej nagrody Spiel Des Jahres 2009, otrzymała wyróżnienie Gra Numeru w numerze #15 Świata Gier Planszowych oraz pozostała nominowana do nagrody Gra Roku 2011 w Polsce.Fauna jest także rekomendowana przez Ogród Zoologiczny w Gdańsku! choćby jeżeli nie znasz korzystnych odpowiedzi - możesz obstawiać sąsiadujące tereny, możesz zajmować morza (sąsiadujące z wieloma obszarami), wreszcie - stawiać swoje znaczniki blisko osób, które mogą coś wiedzeć! Friedemann Friese (ur. 6 maja 1970) to jeden z najistotniej standardowych projektantów gier planszowych. Jego znakiem rozpoznawczym są zielone włosy, a także tytuły gier, które w niemieckich edycjach rozpoczynają się za każdym razem na literę F.Wiek od: 10Min. Czas gry: 45Max. Czas gry: 60Min. Liczba graczy: 2Max. Ilość graczy: 6

Zobacz
73,80 zł

Rebel Odkrycia dzienniki lewisa i clarka

  • ProducentREBEL
  • EAN3770002176436

W latach 1803-1806 ekspedycja Lewisa i Clarka była pierwszą amerykańską wyprawą, która przemierzyła kontynent północnoamerykański od Missisipi po wybrzeże Pacyfiku i z powrotem. Podczas tych trzech lat dowódcy wyprawy, Meriwether Lewis i William Clark, wraz z sierżantami Gassem i Ordwayem zapisali dużo stron dzienników podróży, opisując w nich między innymi nowe odkryte rośliny i gatunki zwierząt, a także nanosząc na mapy dotąd nieznane Amerykanom fragmenty kontynentu.Instrukcje Prezydenta Jeffersona – 20 czerwca 1803 r.Celem Waszej misji jest zbadanie rzeki Missouri, jej biegu i połączenia z wodami Oceanu Spokojnego w nadziei na znalezienie możliwie najłatwiejszej i praktycznej drogi wodnej w celu usprawnienia transportu handlowego.Począwszy od ujścia Missouri, należy przeprowadzić pomiary wysokości poziomu wód w różnych punktach rzeki, w szczególności w miejscach, gdzie z rzeką łączą się jej dopływy, a także na jej przełomach, przy wysepkach i innych charakterystycznych miejscach. Bieg rzeki między tymi punktami należy zbadać za pomocą kompasu, logu i pomiaru czasu i uzupełnić o bezpośrednią obserwację. Powinno się także pamiętać o poprawkach kompasu i notować je na przeróżnych etapach wyprawynad wyraz ważne jest poznanie ludów zamieszkujących tereny, poprzez które przechodzić będzie ekspedycja, by zainicjować późniejsze kontakty handlowe. Waszym zadaniem będzie więc jak najdokładniejsze zbadanie, o ile warunki i okoliczności podróży pozwolą, następujących zagadnień:nazw i liczebności napotkanych społeczności;posiadanych poprzez nie majątków; ich stosunków z innymi plemionami i społecznościami;języka, tradycji i miejsc kultu;powszednich zajęć związanych z rolnictwem, rybołówstwem, polowaniem, wojną, sztuką i innych;sposobów odżywiania się, ubierania i warunków mieszkaniowych;nękających ich chorób i stosowanych na nie lekarstw;moralnych i fizycznych cech, które odróżniają je od znanych nam plemion;praw i obyczajów;produktów, którymi moglibyśmy z nimi handlować.Inne komponenty warte uwagi to:rodzaj gleby i ukształtowanie terenu, rozmiar i wariant produkcji warzyw, wyjątkowo gatunków nieznanych Amerykanom;zwierzęta zamieszkujące tamte tereny, wyjątkowo gatunki nieznane w Stanach Zjednoczonych;produkcja i wydobycie każdego typu, lecz w szczególności metali, wapienia, węgla kamiennego i saletr;solanki i wody mineralne, łącznie z pomiarem temperatury tych ostatnich oraz wszelkimi danymi umożliwającymi ulepszone ich poznanie;występowanie struktur wulkanicznych;klimat, temperatura powietrza, proporcje dni deszczowych, pochmurnych i pogodnych, częstotliwość występowania burz, gradobicia i śniegu, miejsce występowania i grubość pokrywy lodowej, siłę wiatrów w różnorodnych porach roku, czas kwitnienia określonych gatunków roślin, czas przebywania na danym terenie określonych gatunków ptaków, gadów i owadów.W grze wcielasz się w rolę jednego z dowódców ekspedycji: Lewisa, Clarka, Gassa albo Ordwaya. Twoim celem jest zebranie w dzienniku jak największej ilości wiedzy i tym samym dołożenie osobistej cegiełki do rozwóju nauki. W swoim Dzienniku możesz odnotowywać trzy typy danych:Geograficzne ‒ odwzorowujesz obszary, poprzez które przechodzisz;Biologiczne ‒ odkrywasz nowe gatunki roślin i zwierząt;Etnologiczne ‒ poznajesz świeże plemiona Indian północnoamerykańskich i badasz ich kulturę.podczas gry zdobywasz karty Odkryć, które umieszczasz w swym Dzienniku. Na koniec gry zwycięzcą zostaje gracz o największej liczbie punktów Odkryć.W grze występują trzy metody zdobywania punktów zwycięstwa. Na koniec gry gracz dodaje:punkty widniejące na kartach Odkryć znajdujących się w Dzienniku gracza;punkty za zestawy zwierząt lub roślin różnych gatunków, które gracz opisał w swoim Dzienniku;punkty związane z pozycją w rankingu liczebności tipi, na kartach Odkryć w swym Dzienniku i kartach Plemion w swej Strefie Akcji. Tipi reprezentują wiedzę gracza o plemionach Indian północnoamerykańskich zamieszkujących tereny zachodnie.Gracz, który myśli o zwycięstwie, musi zaopatrywać się w coraz to nowe karty Plemion i Odkryć. Rzuty kośćmi determinują Akcje, jakie gracz może wykonać.liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 14 latCzas gry: ok. 60 Wydawca: REBEL.plProjektant: Cédrick ChaboussitIlustrator: Vincent DutraitWydanie: polskieZawartość pudełka: 1 plansza do gry30 kolorowych kości55 dwustronnych kart Plemion/Odkryć4 plansze graczy1 instrukcja

Zobacz
15,86 zł

Rebel Złodzieje! - .pl

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610347

Stój! Ręce do góry! Policja! No stój mówię...Złodzieje to śladowa, prosta gra karciana dla od 3 do 6 graczy, w której gracze wcielają się w role złodziejaszków chcących umknąć obławie. Zagrywając karty będą starali się uzbierać jak najwięcej kosztowności, a dzięki specjalnym kartom będą mogli spłatać figle innym graczom.Ten, komu uda się umknąć z największym łupem, wygrywa grę!liczba graczy: 3 - 6 osóbWiek: od 8 latCzas gry: ok. 20 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Richard de RijkIlustrator: Björn PertoftWydanie: polskieInstrukcja: polskaZawartość pudełka: 52 karty rozgrywki:26 kart pieniędzy (w tym 2 karty specjalne)10 radiowozów8 samochodów ucieczkowych8 kart akcji

Zobacz
10,38 zł

Koszulki na karty (56x87 mm) "standard american", 100 sztuk - rebel marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610088

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o wymiarze 56x87 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy przedstawiamy koszulki na karty producenta Rebel. Cechuje je:wysoka przejrzystość i trwałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza niepodatność na promieniowanie słoneczne i powiększona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,pokaźna liczba w opakowaniu (100 sztuk) w niebanalnej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje pomiędzy innymi do kart z gier: Gra o Tor, Koncept, linia Cardline, Bang!, Ciężarówką przez Galaktykę, Wsiąść do Pociągu: Europa.

Zobacz
51,43 zł

Gra planszowa REBEL Wsiąść do Pociągu: Europa 1912

  • ProducentREBEL

Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: Europa. Posiada 101 biletów - 46 oryginalnych plus 55 zupełnie nowych. Pozwala to na rozegranie gry w jednym z trzech trybow - rozszerzona Europa (19 nowych tras), pokaźne Miasta Europejskie (bilety do 9 największych miast) i Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety). Dodatek wprowadza magazyny i zajezdnie - nowe zasady i komponenty, które można użyć na dowolnej mapie z linii Ticket to Ride. Drewniane pionki zajezdni kolejowych ustawiane są w miastach poprzez każdego z graczy. Ich magazyny będą zbierały karty wagonów w czasie gry - ci z graczy, którzy wykażą się sprytem i umiejętnością przewidywania ruchów innych graczy - mogą zdobyć dużo kart!

Zobacz
8,00 zł

Rebel Koszulki na karty (41x63 mm) "mini american", 100 sztuk - rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610057

Opakowanie posiada 100 koszulek na karty o rozmiarze 41x63 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty firmy Rebel. Cechuje je:wysoka klarowność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza niepodatność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w niebanalnej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Talizman: Magia i Miecz, Horror w Arkham, Gra o Tron, Letnisko, Star Wars: Imperium Atakuje, Twilight Imperium.

Zobacz
6,67 zł

Koszulki na karty Rebel (45x68 mm) "Mini European", 100 sztuk - Rebel, AM_5902650610064

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610064

Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 45x68 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy pokazujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je:wysoka transparentność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i powiększona elastyczność),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w ciekawej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje pomiędzy innymi do kart z gier: 7 Cudów Świata: Pojedynek, Catan, Domek, Drako, Pędzące Żółwie, Tajniacy, Wsiąść do Pociągu: USA.

Zobacz
89,99 zł

Gra Dixit 5, Marzenia

  • Producentrebel
  • EAN3558380024378

Dixit 5: Marzenia. Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyssey. Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 5 to 84 świeże karty, nieprzeciętnie narysowane poprzez Francka Diona francuskiego ilustratora i reżysera filmów animowanych. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady, a także nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy rozmiar rozrywki. Na czym to polega? Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swych 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem nie ma tu ograniczeń, można choćby coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swych kart taką, która ich zdaniem najlepiej nadaje się do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów. Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie uzyskuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kompilacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną poprzez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty! Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy ciekawe skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej. Pamiętaj, że jeden obraz jest wart więcej niżeli tysiąc słów! Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich znaczną poprawę formułowanych wypowiedzi oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć dodatkowo jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne....

Zobacz
57,65 zł

Gra Dixit 3, Podróże

  • Producentrebel
  • EAN3558380024637

Dixit 3: Podróże. Dodatek do gry Dixit albo Dixit Odyssey. Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Za pomocą nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 3 to 84 nowe, nieprzeciętnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci i młodzieży, rysujący dla wielu lubianych wydawców. Karty te można konsolidować ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki. Na czym to polega? Każdy gracz w swej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swych 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spomiędzy swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej nadaje się do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, początkuje się przyznawanie punktów. Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie dostaje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kompozycjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną poprzez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty! Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy atrakcyjne skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej. Pamiętaj, że jeden obraz jest wart więcej niżeli tysiąc słów! Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich pokaźną udoskonalenie formułowanych wypowiedzi, a także relacji z innymi ludźmi. Gra może słwykorzystać na dodatek jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne....

Zobacz
38,99 zł

Rebel Gra Sushi Go! (5902650610385)

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610385

A po sushi czas na deser!Z grupą znajomych wybieracie się do baru Sushi. Wysoka jakość jedzenia współgra z rewelacyjnym smakiem i masą składników. Lecz nie to jest najważniejsze. By się dobrze najeść, będziecie musieli zabrać sprawy w swoje ręce.Celem gry Sushi Go! jest stworzenie najkorzystniejszej kompilacji z dostępnych składników. Zdobywaj punkty za zbieranie kompletów odpowiednich kart - Sashimi, wasabi, nigri, tempura i mnóstwo innych jedynie czekają na użycie. Nie zapomnijcie, aby zakończyć posiłek przepysznym puddingiem!Sushi Go! wykorzystuje znaną mechanikę uzupełniania kart z 7 Cudów Świata w dodatku usprawniając i skracając ją. Dzieki sprawdzonemu sposobowi wybierania kart, gra jest dynamiczna i nie ma mowy o przestojach! Wszyscy grają w tym samym czasie, a dzięki prostocie zasad gra ideanie pasuje jako zapoznanie z mechaniką równoczesnego wyboru kart, zarówno tych, którzy nie mieli z nią jeszcze do czynienia, jak i najmłodszych graczy stawiających pierwsze kroki w graniu w gry planszowe.Tym samym bardzo korzystnie sprawdza się jako gra wprowadzająca, a dzięki wielu możliwościom, jest także atrakcyjną rozrywką dla progresywnych graczy. Dzięki metalowej puszce w którą spakowane są karty można wziąć ją ze sobą wszędzie, a zdarzyło się nie raz, iż rozgrywka była prowadzona w barze sushi w oczekiwaniu na zamówienie!

Zobacz
25,32 zł

Takie Życie 1 Ciekawostki

  • Producentrebel
  • EAN5901549927788

Trudno uwierzyć, że te historie wydarzyły się naprawdę!Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole?;)Wyciągnijcie "Takie Życie!"- Jeden z Was dobiera losową kartę.- Czyta krótką, acz niezwykłą historię, lecz współgraczom ujawia tylko wskazany kawałek.- A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło!Oczywiście nie jest to proste, bo historie, mimo, że wydarzyły się naprawdę to są czasami naprawdę niewiarygodne! Dlatego każda z nich ma kilka kluczowych pytań zaznaczonych na karcie, które, jeśli zostaną zadane poprzez odgadujących, nie tylko dają im punkty,najczęściej pozwalają im zrozumieć, że podążają właściwym tropem!Dlaczego marynarze ścinali czubki masztów?Jak uratowano komuś życie, odpalając cygaro?Pewien człowiek nigdy nie musiał płacić rachunków w restauracji, dlaczego? Takie Życie to genialna zabawa w dowolnym towarzystwie. Tutaj nie gra roli doświadczenie, jedynie pomysłowość, szalone idee i chęć prawidłowej zabawy. Tu nie ma przegranych, tutaj wszyscy bawią się genialnie tak, iż Was aż brzuchy rozbolą! Takie Życie to talia kart, którą można zabrać ze sobą wszędzie i wyciągnąć z kieszeni w dowolnym momencie.Tylko uważajcie! Gra wciąga tak, iż zanim zorientujecie się, możecie przegapić pociąg!:)...

Zobacz
169,99 zł

Rebel Gra wsiąść do pociągu - kraje północy

  • ProducentRebel

niedościgniona gra familijna z mapą SkandynawiiWybierz się w bajeczną podróż poprzez Danię, Finlandię, Norwegię i Szwecję. Zwiedzicie wyśmienite miasta północy - Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma dotrzecie nad piękne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśniecie się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem. Przejedziecie się poprzez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie. Zaś fińska kolej powiezie Was aż za koło podbiegunowe do krainy dnia polarnego.We Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy gracze zbierają karty różnych rodzajów pociągów, które pozwalają im obejmować kontrolę nad szlakami kolejowymi, przejeżdżać tunelami i wjeżdżać na promy, żeby podróżować między miastami Skandynawii.Jak każda gra z linii Wsiąść do Pociągu, Kraje Północy cechuje się eleganckim wystrojem, a jej zasady można poznać w przeciągu 5 minut, dzięki czemu gwarantuje niemało godzin zabawy zarówno dla rodzin, jak i dla doświadczonych graczy. UWAGA! Wsiąść do Pociągu: Kraje Pólnocy to samodzielna gra, do której nie jest wymagane posiadanie żadnej z poprzednich części linii. Łatwe do przyswojenia zasady pozwalają zasiąść do gry nowym graczom, zaś liczne nowe rozwiązania gwarantują, iż gracze znający poprzednie odsłony "Wsiąść do Pociągu" dodatkowo będą zadowoleni z rozgrywki.

Zobacz
50,44 zł

Dobble: Star Wars

  • ProducentRebel
  • EAN3558380039181

REBEL Dobble Star Wars Tematyczna kolekcja "Dobble" nawiązująca do sagi filmowej "Gwiezdne Wojny", to doskonała gra dla dzieci i dorosłych. Każda karta gromadzi liczne symbole i grafiki postaci albo rzeczy związanych z "Gwiezdnymi Wojnami", ale jedynie 1 z nich jest identyczny z symbolem na dowolnej innej karcie. Zadaniem graczy będzie jego odnalezienie! Powtarza się jedynie jeden symbol, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić. (często się zdarza, iż nijak nie można go zauważyć.) Gra, która rozkręci każdą imprezę! Ten, ten, no... Jing Jang! Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i błyskawicznie pozbądź się swej karty. Dzisiaj następna! Ale tu nie ma żadnego wspólnego symbolu!bez dwóch zdań jest! Ja mam marchewkę!!Ej, lecz nie mam, serio!!!Musi być! Kostka lodu u mnie!!Eeeeej!!O patrz, tu jest. Pająk. A u mnie dinozaur! Ha! lecz na czym to polega? W Dobble można grać na klika sposobów. W zasadach można znaleźć pięć mini-gier. Najpopularniejszą jest wersja, w której wszystkie karty rozdaje się graczom, a jedną z kart kładzie na środku stołu. Na dany sygnał gracze patrzą na pierwszą kartę z góry, którą trzymają w ręku i szukają wspólnego symbolu z kartą, która leży na stole. Symbol nazywają głośno i szybko kładą swoją kartę na stole, zakrywając starą kartę. Teraz każdy z graczy musi znaleźć wspólny symbol z nową kartą! Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart. Aby utrudnić zabawę symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne wymiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji roślin, postaci i przedmiotów, a każda z nich jest specyficzna i łączy się z innymi kartami jednym i tylko jednym symbolem. Dlaczego musisz posiadać tę grę? Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest nad wyraz szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy. Tylko Dobble tłumaczy się w minutę! Żadna inna gra nie jest tak niewielka, iż można wziąć ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma dużo. Tylko Dobble ma takie komfortowe i użyteczne karty. Koliste, solidne kartoniki nieprzeciętnie się sprawdzają w czasie zabawy. idealnie sprawdza się jako przerywnik pomiędzy poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i konkretnie poprawia humor. Sugerowana dla osób w każdym wieku.

Zobacz
0