Zabawki Zabawki

producent: rebel

Zabawki

Szukasz najróżniejszych zabawek dla swojej pociechy? Są tu! Znajdziesz tutaj klasyczne zabawki jak klocki, lalki czy samochodziki, jak i figurki, modele, gry różnego typu, maskotki, puzzle i wiele, wiele innych. Najlepsze oferty zabawek w internecie - w jednym miejscu!

Kategorie
Producent
Cena
45,00 zł

Dobble - Rebel (3558380010500)

  • Producentrebel
  • EAN3558380010500
  • Rodzajtradycyjne

Gra, ktra rozkrci kad imprez!Ten, ten, no... Jing Jang!Spjrz na pierwsz kart, ktr trzymasz w rku i na t, ktra ley na rodku stou. Znajd na nich wsplny symbol, nazwij go i ekspresowo pozbd si swej karty. Dzisiaj nastpna!- lecz tu nie ma adnego wsplnego symbolu!- bez dwóch zdań jest! Ja mam marchewk!!- Ej, ale nie mam, serio!!!- Musi by! Kostka lodu u mnie!!- Eeeeej!!- O patrz, tu jest. Pajk. A u mnie dinozaur! Ha!- lecz na czym to polega?W Dobble mona gra na klika sposobw. W zasadach mona znale pi mini-gier. Najpopularniejsz jest wersja, w ktrej wszystkie karty rozdaje si graczom, a jedn z kart kadzie na rodku stou. Na dany sygna gracze patrz na pierwsz kart z gry, ktr trzymaj w rku i szukaj wsplnego symbolu z kart, ktra ley na stole. Symbol nazywaj gono i błyskawicznie kad swoj kart na stole, przykrywajc star kart. Teraz kady z graczy musi znale wsplny symbol z now kart! Wygrywa ten, kto pierwszy pozbdzie si kart.Aby utrudni zabaw symbole na kartach bywaj odwrcone i miewaj inne rozmiary. Same karty s okrge i pene kolorowych ilustracji rolin, postaci i przedmiotw, a kada z nich jest unikalna i czy si z innymi kartami jednym i wyłącznie jednym symbolem.Dlaczego musisz mie t gr?- adna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Adna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w cigu tych kilku minut! Rozgrywka jest szczególnie szybka, emocjonujca, przy stole duo si dzieje, kady krzyczy starajc si jako nazwa pasujce obrazki i żeby przy tym szybszym od innych graczy.- tylko Dobble tumaczy si w minut!- adna inna gra nie jest tak maa, e mona wzi j wszdzie i nie ma tak trwaego, metalowego pudeka, ktre wytrzyma dużo.- wyłącznie Dobble ma takie komfortowe i użyteczne karty. Okrge, solidne kartoniki wietnie si sprawdzaj w czasie zabawy.- wietnie sprawdza si jako przerywnik pomidzy powaniejszymi tytuami, a do tego porzdnie rozgrzewa i konkretnie ulepsza humor. Rekomendowana dla osb w kadym wieku.EAN: 3558380010500Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: GRE-0500Nr katalogowy: 20640marka: Braktyp: Rodzinne i towarzyskieilość graczy: 2 - 8Czas gry: 15 minWersja językowa: Polskawymagania wiekowe: od 6 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w komplecie: - 55 okrągłych kart- Puszka- InstrukcjaPozostałe atrybuty: rozmiary opakowania: 15 x 15 x 8 cm

Zobacz
57,49 zł

Gra Dixit 3, Podróże

  • Producentrebel
  • EAN3558380024637

Dixit 3: Podróże. Dodatek do gry Dixit albo Dixit Odyssey. doskonała gra na spotkania ze znajomymi, wieczory rodzinne i imprezy.Gra zmysłów, która nigdy się nie nudzi i nigdy nie jest taka sama.Dixit 3 to kolejny dodatek, który musisz posiadać. Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Za pomocą nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 3 to zestaw 84 specyficznych kart, przestawiających niesamowite grafiki pełne finezyjnych szczegółów i zapierających dech w piersiach widoków. Karty te można dopasowywać ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Karty te można konsolidować ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki. Na czym to polega? Każdy gracz w swej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swych 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spomiędzy swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej nadaje się do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, początkuje się przyznawanie punktów. Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie dostaje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kompozycjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną poprzez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty! Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy atrakcyjne skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej. Pamiętaj, że jeden obraz jest wart więcej niżeli tysiąc słów! Każda ilustracja to klucz otwierający drzwi do krainy wyobraźni. Gra posiada 84 atrakcyjnie ilustrowane karty. Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich znaczną udoskonalenie formułowanych wypowiedzi i relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.

Zobacz
94,10 zł

Rebel Kaleidos junior

  • ProducentRebel
  • EAN3760052142222

Zasady "Kaleidos Junior" zostały przygotowane w taki sposób,podczas jednej rozgrywki udział mogli brać dorośli jak i dzieci w dowolnym wieku. Dla wszelkich gra będzie stanowiła wyzwanie i wcale nie tak z łatwością będzie im wygrać! Na czym to polega? Gracze mogą grać w zespołach lub indywidualnie. Każdy zespół wykorzystuje własny zestaw rysunków (zestawy są takie same dla każdego), a celem jest znalezienie jak największej liczby przedmiotów spełniających dany warunek! za pomocą specjalnego koła losujecie, czego będziecie w tej rundzie szukać. Może to być na przykład coś wydzielającego aromat! Albo zrobionego z drewna! A może coś co się rusza... Albo coś na literę B! Czasu macie tyle, ile zajmuje przesypanie się piasku w klepsydrze. Następnie wszyscy omawiają wybory innych graczy i muszą należycie uzasadnić swój dobór, jeśli chcą dostać swoje punkty zwycięstwa!- Piłka się rusza!- Nie, no hej... Sama z siebie się nie rusza.- No prawidłowo, lecz ten króliczek pod szafką to chyba się zalicza?- Toż to pluszowa zabawka!- No jak to pluszowa zabawka! Przecież ten obfity Pan Królik to żywa postać, a nie pluszak! Zresztą sam masz go zaznaczonego na swej planszy! W zależności od wieku graczy możemy grać na dość proste w identyfikacji kategorie lub już trudniejsze literki. Najstarsi mogą wybrać najtrudniejszy typ, w którym należy zapisywać dostrzeżone przedmioty rozpoczynające się na wylosowaną literę. Osoba, która ma najwięcej punktów zwycięstwa po pięciu rundach (każda runda rozgrywana jest na innej planszy), wygrywa!Podstawowe informacjeliczba graczy: 2 - 10 osóbWiek: od 4 latCzas gry: ok. 20 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Spartaco Albertarelli Ilustrator: Elena Prette, Valentina MendicinoWydanie: polskieInstrukcja: polska, pobierz plik:Zawartość pudełka:16 ilustrowanych tablic1 klepsydraokoło 80 pokaźników (w 4 zróżnicowanych kolorach)1 kołoinstrukcja

Zobacz
77,10 zł

Rebel Szmal

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927573
  • Rodzajtradycyjne

różne oblicza mafii! Które wybierasz? Gra karciana „Szmal" przeniesie Was do USA lat 60. Wcielicie się w gotowych na wszystko szefów gangów, którzy jedynie jeden cel ‒ zdobyć największe wpływy w mieście. Alkohol, nocne kluby, broń automatyczna ‒ by sięgnąć po władzę i pieniądze, nie wolno cofać się przed niczym. Od legalnych interesów, prowadzonych jedynie dla przykrywki, po ostre wycinanie konkurencji ‒ wszystko jest dozwolone! „Szmal" to energiczna i pełna emocji gra, w której przyjaźnie nie istnieją, a każdy obmyśla strategię zwycięstwa w wojnie gangów. Pamiętajcie! Stawka jest wysoka, liczy się jedynie Szmal! Dlaczego musisz w to zagrać? Gra ma KLIMAT. Musisz wybrać jaką formę Twój gang przybierze. Czy będą to Gangsterzy ze spluwami, których boi się każdy rozsądny człowiek w tym mieście, czy także legalny biznes prowadzony w białych rękawiczkach (na przykład ubezpieczenia), czy również postawisz na nieruchomości - nie ma to znaczenia. Zwyciężyć można na mnóstwo sposobów, lecz każdy ma swoje słabe strony. Uważaj! transparentny projekt kart pozwala ekspresowo orientować się w dostępnych możliwościach i tym samym znacząco usprawnia podejmowanie decyzji. Czy pisaliśmy już o KLIMACIE? Zawartość pudełka: 80 kart – 30 kart Akcji, 25 kart Gangsterów, 25 kart Własności 80 kart Kasy ($) 54 pokaźniki rozwoju instrukcja ilość graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 14 lat Czas rozgrywki: ok. 30 minut

Zobacz
51,59 zł

Timeline: Wiedza ogólna - Rebel. DARMOWA DOSTAWA DO KIOSKU RUCHU OD 24,99ZŁ (3558380049067)

  • ProducentRebel
  • EAN3558380049067

Timeline: Wiedza ogólna - Wydawca: Rebel Height: 15Length: 15Width: 6MinAge: 8MinPlayingTime: 15MinPlayers: 2MaxPlayers: 8Co było pierwsze: odkrycie wina czy wynalezienie klucza? Czy najpierw pojawiła się historia o Robin Hoodzie czy może szampon? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę ogólną i domysły z faktyczną chronologią. Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat odkryć! Do zabawy potrzeba wyłącznie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do prawidłowej zabawy!:) Na czym to polega? Na początku gry, wszyscy uczestnicy otrzymują taką samą liczbę kart, reprezentujących rozmaite odkrycia naukowe i historyczne. Na odwrocie każdej karty znajduje się data. Rozgrywka początkuje się od położenia na środku stołu jednej, losowo wybranej karty (z talii pozostałych, nieprzydzielonych graczom kart). Kartę tą należy położyć datą do góry, będzie ona punktem wyjścia do chronologicznej linii, która w trakcie rozgrywki będzie stopniowo budowana przez graczy. Każdy gracz w swojej turze wybiera jedną z trzymanych na ręku kart i umieszcza ją na lewo, lub na prawo od karty początkowej, zależnie od tego, czy uważa że data odpowiadająca zawartości karty jest wcześniejsza, czy późniejsza od daty początkowej. Następnie dokonuje się sprawdzenia, czy gracz miał rację. Jeśli tak, karta pozostaje na stole, w przeciwnym razie jest odrzucana, zaś gracz zmuszony jest pociągnąć nową. Czynność powtarzana jest poprzez kolejnych graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Im więcej kart na stole, tym trudniej jest poprawnie umieścić kolejną kartę. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdoła pozbyć się wszystkich kart.

Zobacz
111,11 zł

Szeryf z Nottingham - REBEL.pl (5902650610002)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610002,5901549927603

Ekscytująca gra o kłamstwie, przekupstwie i przemycie Gra otrzymała nagrodę najlepszej Gry Planszowej Origin Awards 2015. Wiek: od 14 lat ilość graczy: 3-5 Czas gry: ok. 60 minut Wydawca: Rebel.pl Projektanci: Sergio Halaban, Andre Zatz Wydanie: polskie Uwaga! Najnowsza edycja gry, stworzona we współpracy z Amerykanami z Cool Mini Or Not, gromadzi sześć promocyjnych kart Towarów (Złoty Jedwab, Ogień Grecki, Smoczy Pieprz, Oliwa z Oliwek, Ciężka Kusza, Miód Truskawkowy). "Szeryfie, same kurczaki wiozę, jak babcię kocham!" - powiedział braciszek Tuck, wioząc na wozie dwie bele zakazanego jedwabiu, królewski ser gouda i dwa antałki nieopodatkowanego miodu pitnego, krótko przed tym jak musiał salwować się ucieczką porzucając wóz i wiezione na nim towary. Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszelkich wchodzących do miasta, czy by nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten nieprzyjemny, chciwy rodzaj może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy stoi w bramie miasta, lecz - bądźmy szczerzy - choćby on spojrzy w drugą stronę, gdy otrzyma sowitą łapówkę. I oto pewnego efektownego poranka przybyłeś ze swoimi towarami na targ do urokliwego Nottingham. Jedyną przeszkodą stojącą na drodze do uczciwego zysku jest Szeryf. Musisz go sprytnie oszukać albo bezczelnie przekupić. Ewentualnie możesz spróbować... Powiedzieć prawdę! NA CZYM POLEGA GRA? W grze "Szeryf z Nottingham" wcielasz się w rolę kupca starającego się dowieźć swoje towary na miejski targ. W tym celu musisz przekonać Szeryfa, by Cię wpuścił - i to za (prawie) każdą cenę! Jeśli wieziesz ze sobą smakowite dobra, które jako prawy obywatel chcesz sprzedać na targu, aby urozmaiciły królewskie uczty, to nie masz się czego obawiać. Starczy zadeklarować faktyczną ilość i rodzaj przywożonych towarów, a w razie kontroli otrzymasz na dodatek rekompensatę za marnowanie Twojego cennego czasu. Jeśli zaś przewozisz kontrabandę, albo co gorsza próbujesz wwieźć do zamku i sprzedać królewskie dobra, których spożywanie zostało zarezerwowane tylko dla króla i jego świty, to możesz mieć niemały problem, gdy trafi Ci się kontrola. Nie dość, iż zostaną one skonfiskowane, to jeszcze zapłacisz grzywnę - tym pokaźniejszą, im więcej zakazanych dóbr przewozisz. Sprytni handlarze (których władza niesłusznie nazywa przemytnikami) mają jednak swoje sposoby,powiększyć swoje zyski za pomocą datków (niesłusznie nazywanych łapówkami). Wiedzą oni szczególnie korzystnie, na ile mogą sobie pozwolić i ile wyniosą "opłaty manipulacyjne" przekazywane Szeryfowi. Wiedzą, kiedy należy na wóz zapakować tylko legalne towary, a kiedy pod częścią z nich schować kuszę albo baryłkę pitnego miodu. w trakcie gry gracze po kolei będą odgrywać rolę Szeryfa i decydować o tym, które torby kupieckie przeszukać, a które przepuścić na targ bez inspekcji. Jeśli w trakcie inspekcji nie trafią na kontrabandę, to muszą z własnej kieszeni pokryć koszty odszkodowania dla niewinnego kupca. Jeśli natrafią w transporcie na zakazane towary, to przyłapany przemytnik zapłaci solidną grzywnę, która wpada do skarbca Szeryfa, a nielegalne dobra zostaną skonfiskowane. Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie dysponował największą liczbą punktów, skategoryzowaną dzięki zgromadzonym pieniądzom i towarom. zalety GRY: Interakcja. Ta gra to czysta, silna interakcja. Największa zabawa z tej gry wypływa właśnie z rozmów, prób przechytrzenia, blefowania, udawania itd.Zasady są tak proste, iż można kompletnie skoncentrować się na tym, co najlepsze w tej grze, czyli próbach przemytu wartościowych kart tak, by na tym zarobić. Śmiech. To wręcz nieprawdopodobne, jaką dawkę śmiechu "Szeryf z Nottingham" może zaserwować. Starczy, że się trochę zrelaksujecie, iż choć trochę spróbujecie wejść w swoje role i już jesteście na prostej drodze do płakania ze śmiechu, zwijania się na krześle i bolących mięśni brzucha. Oczywiście możecie próbować podejść do gry całkiem serio i na poważnie. Możecie próbować.;)Wykonanie. Wyśmienite, klimatyczne grafiki, wysoka jakość wydania, spektakularne sakiewki. Wszystko to jeszcze bardziej podnosi przyjemność z rozgrywki. Zawartość pudełka: 216 kart Towarów: 144 karty Legalnych Towarów (zielone), 60 kart Kontrabandy (czerwone), 12 kart Dóbr Królewskich (czerwone ze złotą wstęgą i pieczęcią Szeryfa na dole) • 110 monet w czterech nominałach • 1 wyraźnik Szeryfa • 5 Straganów Kupieckich • 5 Toreb Kupieckich • instrukcja + 6 promocyjnych kart towarów wymiary opakowania: 255 x 255 x 79 mm Do kart (222 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 64x89 mm "Classic Card Game" - opak. 100 szt. Rebel 64x89 mm "Classic Card Game Premium" - sztywne, opak. 100 szt. Mayday standard Card Game Size - opak. 100 szt. Mayday standard Card Game Size Ultra-Fit / Perfect Fit - opak. 100 szt. Mayday Premium Card Game Size - nieelastyczne, opak. 50 szt. FFG kanon Card Game - nieelastyczne, opak. 50 szt.

Zobacz
82,18 zł

Ogródek (edycja polska) - Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610750

Flancuj, kopaj, hakaj (i uwaaj na koty!)Oto ogrd peen kwiatw, w ktrym dziko rosnce roliny zapeniaj cieki, porastaj murki i ywopoty. Jako ambitni ogrodnicy macie za zadanie wypeni kwiatami i ozdobami kady zaktek Waszej czci ogrdka. Musicie by kreatywni, bo miejsca nie jest duo. Aby zaprojektowa rabatki, ktre zakwitn kolorowym i rnorodnym kwieciem, bdziecie mieli do dyspozycji mnóstwo rodzajw rolin, a take klosze i doniczki. I nie zapomnijcie o misce wody dla szwendajcych si tu i wdzie kotw!W grze Ogrdek wcielacie si w rol ogrodnikw. Kady z Was ma swoje grzdki, ktre naley adekwatnie rozplanowa i obsadzi kwiatkami. Nie bdzie to proste zadanie, bo musimy uwzgldnia ksztaty dostpnych kwiatw, uwaa na wczeniej posadzone roliny, i ciga si z innymi graczami po co niebanalniejsze etony. Na szczcie do pomocy mamy jeszcze zapas doniczek, a także... Koty.Po renomowanym Patchworku autor Uwe Rosenberg ponownie wzi na swj warsztat gr kafelkow. Tym razem, oprcz innego tematu oraz nowych wyzwa, moemy bawi si take w wikszym gronie!EAN: 5902650610750Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 0750Nr katalogowy: 0750marka: Braktyp: Rodzinne i towarzyskieliczba graczy: 1 - 4Czas gry: 60 minWersja językowa: Polskakryteria wiekowe: od 8 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w pakiecie: - 1 dwustronna plansza rozsadnika- 36 kafelków (puzzli) z kwiatami- 9 kwietników (z jasną i ciemną stroną)- 1 znaczny żeton parasola- 30 kolistych żetonów kotów- 16 krągłych żetonów doniczek- 2 żetony Gniazdo Os- 4 Stoły Sadzenia z punktacją (po 1 dla każdego gracza)- 12 pomarańczowych kostek punktacji doniczek (po 3 dla każdego gracza)- 12 niebieskich kostek punktacji (po 3 dla każdego gracza)- 1 żeton taczki- 1 instrukcjaPozostałe właściwości: rozmiary opakowania: 23 x 32 x 5 cm

Zobacz
17,53 zł

Koszulki na karty Rebel (59x92 mm) "Standard European Premium", 100 sztuk - Rebel (5902650610248)

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610248

Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 59x92 mm o podwójnej grubości.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy ukazujemy koszulki na karty marki Rebel. Charakteryzuje je:wysoka krystaliczność i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i powiększona elastyczność),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość premium - 90 mikronów,pokaźna liczba w opakowaniu (100 sztuk) w interesującej cenie.Ten wymiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Le Havre, Mount Everest, Memoir 44, Troyes, Teby.

Zobacz
33,33 zł

Rebel Small world wielkie damy (0824968826225)

  • ProducentRebel
  • EAN0824968826225

W wielkich Damach ze Small World możemy wcielić się 3 nowe rasy: Cyganki, Kapłanki i eteryczne Białe Damy. Dodatek wprowadza także 2 nowe umiejętności: Pokojowe i Historycy.liczba graczy: 2 - 5 osóbWiek: od 8 latCzas gry: ok. 60 - 90 minutProjektant: Clay Blankenship, Blaise Hanczar, Michael Haverty, Philippe Keyaerts, Jörg Krismann, Jason OmanIlustrator: Miguel CoimbraWydanie: polskieInstrukcja: polskaZawartość pudełka: 3 świeże rasy i ich widoczniki2 świeże atrybuty1 pusty żeton cechy

Zobacz
9,08 zł

Rebel Koszulki na karty (41x63 mm) "mini american", 100 sztuk - rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610057

Opakowanie posiada 100 koszulek na karty o rozmiarze 41x63 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty firmy Rebel. Cechuje je:wysoka klarowność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza niepodatność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w niebanalnej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Talizman: Magia i Miecz, Horror w Arkham, Gra o Tron, Letnisko, Star Wars: Imperium Atakuje, Twilight Imperium.

Zobacz
74,28 zł

7 Samurajów - REBEL.pl (5901549927856)

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927856

Wspólna walka samurajów przeciwko hordzie bandytów Gra kooperacyjna swobodnie nawiązująca do popularnego filmu o samurajach. doskonała oprawa graficzna wykorzystująca motywy japońskie. Wiek: od 10 lat liczba graczy: 1-7 Czas gry: ok. 20-45 minut Wydawca: Rebel Projektant: Antoine Bauza Ilustrator: Víctor Pérez Corbella Wydanie: polskie NA CZYM POLEGA GRA? Obroń wioskę przed hordą bandytów! Wraz z grupą kompanów stanowicie ostatnią linię obrony broniącą wioskę całkowitą przerażonych rodzin przed armią żądnych krwi najeźdźców. Walka wydaje się być z góry skazana na porażkę: zaledwie siedmiu samurajów nie może się przecież mierzyć z tuzinami agresywnych wrogów. Ta ocena sytuacji nie bierze jednak pod uwagę Waszych istotnie wysokich zdolności bojowych oraz umiejętności współpracy - dzięki nim jesteście w stanie stawić czoła niemal każdemu zagrożeniu! A nawet wówczas, gdy wszystko będzie się wydawało stracone, Wasi wrogowie odkryją, że w każdym z Was drzemie prawdziwa bestia, wojownicza dusza gotowa do uwolnienia pełnej mocy! "7 Samurajów" to gra kooperacyjna, w której gracze wcielają się w role wojowników chroniących wieśniaków przed atakami okrutnych najeźdźców. Gra trwa trzy rundy, w trakcie których gracze w swych turach ciągną karty bandytów, decydując przy tym, czy chcą walczyć z najeźdźcą, chronić wioskę, czy także może pomóc innemu samurajowi, zezwalając jednak w ten sposób wkraść się bandycie do osady. aby zwyciężyć, gracze muszą wspólnymi siłami obronić gospodarstwa i zamieszkujące je rodziny. Walka będzie zacięta i wymagająca, na szczęście samuraje dysponują ogromnym atutem, jakim jest ich "zwierzęcy" duch walki. Główne wyzwanie gry to znalezienie balansu w swoich wyborach. Czy zdecydujesz się walczyć z każdym wrogiem, aby jak najszybciej uwolnić swoją zwierzęcą siłę, przybliżając się jednak w ten sposób do śmierci i narażając wioskę na liczne straty, gdyż w ferworze walki nie będziesz w stanie jej bronić? A może lepiej skoncentrować się na defensywie albo pomóc innym samurajom w walce, ryzykując jednak, iż gdy do walki wkroczą najpotężniejsi przeciwnicy, nasz wojownik nie da rady stawić im czoła? Każdy wróg to kolejny ciężki wybór dla Ciebie, Twojej drużyny i całej wioski! w trakcie kolejnych tur najeźdźcy będą niszczyć farmy i ogrodzenia, których z każdą chwilą będzie coraz mniej. Dlatego musisz zrobić wszystko, żeby w ostatecznym rozrachunku przetrwała przynajmniej jedna farma, a także rodzina, która będzie w stanie się nią zająć. Czy dasz radę stawić czoła złu i okażesz się prawdziwym bohaterem? Walcz odważnie, wspieraj swych kompanów, ochroń wieśniaków. Zmień się w dziką bestię i dokonaj spustoszenia w szeregach wroga. Pokaż, iż tkwi w Tobie prawdziwa dusza samuraja! Dlaczego zniewoli Cię ta gra? nieprzeciętna szata graficzna rewelacyjnie oddaje klimat gry i wprowadzi Cię w rzeczywistość atakowanej poprzez najeźdźców wioski. "7 Samurajów" to gra w pełni kooperacyjna. Gracze muszą ze sobą współpracować, żeby wspólnymi siłami odeprzeć atak na wioskę i uratować żyjące w nim rodziny. Współdziałanie jest kluczem do zwycięstwa. Każdy z siedmiu dostępnych samurajów znamionuje się odmiennymi zdolnościami. Gracze muszę korzystać z umiejętności swych postaci,efektywnie chronić wioskę. Gra nie mieści żadnych części językowych - wszystkie części opisane są przy użyciu intuicyjnych symboli, które łatwo można zapamiętać już po pierwszej rozgrywce. Dzięki czemu rozgrywka przebiega momentalnie i płynnie. Zawartość pudełka: 7 plansz Samurajów • 7 pionków Samurajów • 7 żetonów Wsparcia • 6 żetonów Gospodarstw • 10 widoczników Barykad • 3 żetony Rodzin • 66 kart Najeźdźców • plansza Wioski • znacznik aktywnego gracza • 7 istotników Ran rozmiary opakowania: 202 x 202 x 47 mm Do kart (66 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 64x89 mm "Classic Card Game" - opak. 100 szt. Rebel 64x89 mm "Classic Card Game Premium" - sztywne, opak. 100 szt. Mayday kanon Card Game Size - opak. 100 szt. Mayday kanon Card Game Size Ultra-Fit / Perfect Fit - opak. 100 szt. Mayday Premium Card Game Size - niesprężyste, opak. 50 szt. FFG standard Card Game - niesprężyste, opak. 50 szt.

Zobacz
13,33 zł

Rebel Koszulki na karty (43x65 mm) "mini usa premium", 100 sztuk - rebel (5902650610477)

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610477

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o rozmiarze 43x65 mm o podwójnej grubości.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy demonstrujemy koszulki na karty firmy Rebel. Znamionuje je:wysoka transparentność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona rozciągliwość),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość premium - 90 mikronów,pokaźna ilość w opakowaniu (100 sztuk) w interesującej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: kolekcja Timeline, Zamki Szalonego Króla Ludwika.

Zobacz
98,86 zł

Wsiąść do Pociągu: Afryka - (0824968721179)

  • ProducentREBEL
  • EAN0824968721179

zwiększENIE DO GRY "WSIĄŚĆ DO POCIĄGU" Dodatkowa mapa Afryki i świeże zasady gry. Wiek: od 8 lat ilość graczy: 2-5 Czas gry: ok. 30-60 minut Wydawca: Rebel.pl Projektant: Alan R. Moon Ilustrator: Cyrille Daujean, Julien Delval Instrukcja: polska NA CZYM POLEGA GRA? Dodatek z mapą Afryki do najkorzystniejszej linii gier o pociągach. Dzięki mapie z dodatku "Wsiąść do Pociągu: Afryka" przenosimy się do serca Czarnego Lądu w czasach, gdy przemierzali ją odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód. W tym dodatku odnajdziecie 45 nowych kart terenów, podzielonych na trzy kategorie. Każda kategoria jest powiązana z innymi kolorami tras: pustynia/sawanna dla tras żółtych, pomarańczowych i czerwonych; dżungla/las dla tras zielonych, niebieskich i fioletowych oraz góry/klify dla tras czarnych, białych i szarych. Gracze mogą dobierać karty terenów tak, jak karty wagonów i używać ich, aby pod pewnymi warunkami podwoić wartość tras, które zajmują. Uwaga! "Wsiąść do Pociągu: Afryka" nie jest samodzielną grą - może być rozgrywana w połączeniu z elementami z dowolnej podstawowej edycji gry "Wsiąść do pociągu". Zawartość pudełka: 1 plansza • 48 kart biletów • 45 kart terenów • instrukcja wymiary opakowania: 297 x 297 x 37 mm Do kart (93 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 56x87 mm "kanon American" - opak. 100 szt. Rebel 56x87 mm "kanon American Premium" - nieelastyczne, opak. 100 szt. Mayday standard USA - opak. 100 szt. Mayday Premium kanon USA - nieelastyczne, opak. 50 szt.

Zobacz
9,08 zł

Koszulki na karty Rebel (45x68 mm) "Mini European", 100 sztuk - Rebel, AM_5902650610064

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610064

Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 45x68 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy pokazujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je:wysoka transparentność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i powiększona elastyczność),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w ciekawej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje pomiędzy innymi do kart z gier: 7 Cudów Świata: Pojedynek, Catan, Domek, Drako, Pędzące Żółwie, Tajniacy, Wsiąść do Pociągu: USA.

Zobacz
37,43 zł

Rebel Przybij piątkę! - .pl

  • ProducentRebel
  • EAN3760052142475

Przybij Piątkę! to gra, w której w zależności od precyzyjnej ilości graczy (a może ich być od 4 do 9), działać będziemy samodzielnie lub w drużynach.Naszym zadaniem będzie zdobycie jak największej liczby kart z literami, od których zaczynać się będą wymyślane przez nas słowa. Tym razem jednak nie zwycięży ten, kto jako pierwszy wpadnie na pomysł - choć upływ czasu ma znaczenie - największą trudnością będzie trafienie w tok myślenia drugiej osoby!Na czym to polega? Każda runda inicjuje się od wyboru tematyki - służą do tego specjalne karty, na których poszczególne motywy oznaczone są cyframi od 1 do 8.Gracze wybierają jedną z cyfr, która przez całą rozgrywkę będzie wskazywała temat na rozmaitych kartach.Następnie na stole pojawia się litera. Wszyscy gracze w tajemnicy zastanawiają się nad słowem, które się od niej początkuje, a jednocześnie realizuje zadany wcześniej temat.Następnie do wybranego poprzez siebie słowa należy wybrać wskazówkę.Gdy któremuś z graczy się to uda, uderza dłonią w kartę pierwszeństwa i na głos podaje wskazówkę.W tym momencie następuje czas na odpowiedź pozostałych - jeśli jest to rozgrywka drużynowa, do tablicy wywołany jest partner gracza, natomiast w sytuacji gry solowej... Cóż, odpowiedzieć może ten, któremu przyjdzie na to ochota. Na reakcję za każdym razem jest jedynie 5 sekund!Dzięki presji czasu, a także obszernej dowolności w doborze haseł, podczas gry wynika sporo zabawnych sytuacji; swobodny klimat podbijają na dodatek takie komponenty, jak konieczność dotknięcia leżącej na stole płytki, czy "wybuczanie" gracza, który zbytnio się pospieszy. Przybij Piątkę! to perfekcyjna, lekka gra na imprezy - jeśli lubicie zabawy słowne, które wymagają refleksu i szybkich skojarzeń - na pewno nie będziecie się przy niej nudzić!liczba graczy: 4 - 9 osóbWiek: od 12 latCzas gry: ok. 15 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Jacques Bariot, Dominique Della ScaffaWydanie: polskieInstrukcja: polska Zawartość pudełka: 23 karty tematyki1 karta pierwszeństwa17 kart liter1 karta z regułami

Zobacz
102,59 zł

Master of Orion. Edycja polska - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610538

Nie jesteśmy sami! Ludzkość, niesiona wiecznie niezaspokojoną żądzą odkryć, przekroczyła w swych podróżach granice układu Sol. Przemierzając rozległe obszary Drogi Mlecznej, ludzie natrafili na inne cywilizacje myślących istot i byli świadkami galaktycznych konfliktów. Z czasem sami dołączyli do wyścigu o dominację. Przejęcie władzy w galaktyce nie jest nietrudnym zadaniem. Podejmując się go, należy wybrać jedną z dostępnych ścieżek rozwoju. Nauka i przewaga techniczna, a także wszelkie aspekty wiedzy to domena Psilonów. Mrrshanie, Bulrathi i Alkari wolą rozwiązywać problemy, wchodząc na wojenną ścieżkę. Darlokowie i Meklarzy przeszukują najdalsze zakątki galaktyki, natomiast Ludzie osiągają swoje cele, polegając na dyplomacji. Ty zaś, jako przywódca jednej z tych ras, własnymi dłońmi ukształtujesz przyszłość galaktyki! Gracze wcielają się w przywódców ras z uniwersum klasycznej komputerowej gry strategicznej Master of Orion i muszą dołożyć wszelkich starań, by zapewnić swej cywilizacji dobrobyt. podczas rozgrywki będą rozwijać możliwości swych ras, podbijać kolejne układy i podnosić świeże struktury. Mogą także atakować cywilizacje swoich przeciwników, aby spowolnić ich postęp i zyskać przewagę w wyścigu do zwycięstwa. Master of Orion to mocna gra karciana okraszona bardzo klimatycznymi ilustracjami, które chwycą za serca równocześnie fanów komputerowego pierwowzoru, jak i entuzjastów sci-fi. To gra, która pozwala odkrywać satysfakcjonujące "silniczki" ze współgrających ze sobą kart oraz daje możliwość dynamicznego wtrącania się w rozwój przeciwników! Zawartość pudełka: główna plansza z torem punktacji i torem rund 90 kart struktur 8 kart doradców 6 dwustronnych arkuszy cywilizacji (z rasą ludzi po jednej stronie i rasą obcych po drugiej) 60 drewnianych kostek w 4 kolorach (po 15 w każdym kolorze) 10 żetonów morale -1/morale -3 żeton pierwszego gracza żeton rundy 4 żetony +50/+100 punktów instrukcja

Zobacz
25,14 zł

Rebel Złodzieje! - .pl

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610347

Stój! Ręce do góry! Policja! No stój mówię...Złodzieje to śladowa, prosta gra karciana dla od 3 do 6 graczy, w której gracze wcielają się w role złodziejaszków chcących umknąć obławie. Zagrywając karty będą starali się uzbierać jak najwięcej kosztowności, a dzięki specjalnym kartom będą mogli spłatać figle innym graczom.Ten, komu uda się umknąć z największym łupem, wygrywa grę!liczba graczy: 3 - 6 osóbWiek: od 8 latCzas gry: ok. 20 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Richard de RijkIlustrator: Björn PertoftWydanie: polskieInstrukcja: polskaZawartość pudełka: 52 karty rozgrywki:26 kart pieniędzy (w tym 2 karty specjalne)10 radiowozów8 samochodów ucieczkowych8 kart akcji

Zobacz
98,86 zł

Wsiąść do pociągu holandia - marki Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN0824968721209,0824968817766

Dodatek z mapą Holandii do najkorzystniejszej serii gier o pociągach Witaj w kolejnej części popularnej gry kolejowej! Tym razem akcja toczy się poniżej poziomu morza, w kraju z niezliczonymi kanałami i rzekami i jeszcze pokaźniejszą liczbą mostów. Większość połączeń w Wsiąść do Pociągu: Holandia to połączenia podwójne i bez względu na liczbę graczy ich nitki mogą zostać zajęte (choćby w rozgrywkach 2 i 3-osobowych). Wszystkie połączenia posiadają swój koszt, który gracz musi opłacić przy pomocy kwitów przejazdowych. Gdy gracz zajmuje pierwszą z nitek podwójnego połączenia, płaci odpowiedni koszt przejazdu do banku. Gdy jednak zajęta zostanie druga nitka tego połączenia, opłata za przejazd trafia do gracza, który zajął pierwszą nitkę. Mapa Holandii oferuje rozgrywkę, w której zwłoka może słono kosztować! Staraj się wytwarzać trasy i połączenia jak najszybciej się da!

Zobacz
33,33 zł

Wiewióry REBEL, 489646

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927863

ukazujem Wam Jasia, Remka i Madzię. No i jestem jeszcze ja – Marysia! Jesteśmy Wiewiórami!Ostatniej jesieni, jak co roku, poukrywaliśmy orzechy po całym lesie,mieć co chrupać w trakcie zimy. W końcu zima jest do bani, lecz chodzenie z pustym brzuchem… jest jeszcze gorsze. I bum! Zima nas zaskoczyła (no dobra, trzeba przyznać, iż trochę się jej spodziewaliśmy) i jesteśmy głodni! No i jak co roku… Znowu jesteśmy w tarapatach… Odnoszę dziwne wrażenie, iż niezłe z nas niezdary. Nie chcę wychodzić na jakąś niewdzięcznicę, ale moi przyjaciele nie są zbytnio pomocni. A ponoć prawdziwych przyjaciół poznaje się w biedzie.Ale co tam! Damy radę! Trzeba jedynie odnaleźć ukryte jedzenie. Żeby to zrobić, musimy sobie przypomnieć, gdzie ulokowaliśmy nasze spiżarnie. Odnajdziemy swoje skrytki wśród żółtych, niebieskich i czerwonych grzybów, liści oraz kamieni!Wiewióry wydają się być zwodniczo przystępną grą. pomiędzy Twoją Wiewiórą, a orzeszkiem znajdują się jedynie trzy kafelki, a jedyne co Ty musisz zrobić, to po kolei powiedzieć, co znajduje się na ich odwrocie. Najpierw oczywiście strzelasz, powiedzmy "Liść!" - odwracasz i udało się! Faktycznie był tam liść. Zostawiasz kafelek obrócony z liściem do góry. Następny... Może kamień? Odwracasz go i okazuje się, że niestety nie. Na drugiej stronie kafelka był grzyb. Szkoda, Twoja runda się kończy, lecz zaraz będzie znowu Twoja kolejka... ale chwila, co było po drugiej stronie pierwszego kafelka?? Jakoś nie zapamiętałeś... A niech to, ktoś idzie w przeciwnym kierunku i właśnie obrócił Twój kafelek i dzisiaj już zupełnie się pogubiłeś. Zaraz, iż jak?! Inny gracz właśnie zdobył orzeszka, a to zmienia zasady i dzisiaj masz odgadywać kolory?! A już zapamiętałeś, że ma być liść, liść, kamień... Skąd masz wiedzieć w jakich były kolorach?!

Zobacz
14,51 zł

Koszulki na karty (59x92 mm) "standard european", 100 sztuk - rebel marki Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610101

Opakowanie posiada 100 koszulek na karty o rozmiarze 59x92 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy demonstrujemy koszulki na karty marki Rebel. Charakteryzuje je:wysoka przejrzystość i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),stworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i rozszerzona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość standard - 50 mikronów,znaczna ilość w opakowaniu (100 sztuk) w atrakcyjnej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Le Havre, Mount Everest, Memoir 44, Troyes, Teby.

Zobacz
57,91 zł

Strażniczki - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610743
  • Rodzajkarciana

zaawansowana gra blefu o doskonałej oprawie graficznej Od zarania dziejów dwie przeciwstawne siły stanowiły trzon wszechświata i współistniały w wiecznej równowadze. Nasza Bogini w swej nieskończonej mądrości zesłała grupę Opiekunek, które chronią świat. Dysponują one mocą, która pozwala im nagiąć ludzkie losy według swej woli, i za jej pomocą nieustannie walczą pomiędzy sobą, by stworzyć rewelacyjną symetrię pomiędzy cnotami oraz słabościami ludzkości. Stań przed wyborem: zapewnisz balans, czy całkowicie go zniszczysz, żeby osiągnąć własne cele? Strażniczki to gra z mechaniką blefu i doboru kart, a także dodatkowymi, zaskakującymi rozwiązaniami. Każdy z graczy kieruje Opiekunką, której celem jest nakierować losy ludzi zgodnie ze swoją wolą tak, by stworzyć najlepszą kompozycję cnót i słabości. Gra składa się z 3 faz: wybór kart: każdy z graczy otrzymuje sześć losowych kart z talii, następnie wybiera jedną z nich, pozostałe zaś podaje graczowi po lewej stronie, i tak aż do momentu, w którym każdy z graczy wybierze 5 kart - pozostałe karty są odrzucane. Celem jest dostosowanie kombinacji kart, która zapewni jak najwięcej punktów zwycięstwa. Niektóre karty punktują samodzielnie, inne natomiast wymagają innych kart tego samego typu, aby przynieść korzyści. Osąd: wszyscy gracze umieszczają 5 wybranych przez siebie kart naprzeciwko siebie w dwóch rzędach: dwie karty zakryte oraz 3 odkryte. Na podstawie wyłożonych kart gracze zastanawiają się, który z nich ma najwyżej punktowaną kombinację. Po dyskusji każdy z graczy głosuje na wybraną osobę używając adekwatnego żetonu. Wybrany gracz musi następnie potwierdzić, lub zaprzeczyć wynikowi głosowania. Jeśli gracz zgodzi się, że ma najsilniejszą kompilację kart, musi odrzucić 2 karty. Jeśli gracz zaprzeczy, faza kończy się, a wszyscy gracz ujawniają swoje wyniki. Jeśli wybrany gracz ma najsilniejszą kompozycję, traci dwie karty, które dają mu najwięcej punktów; w przeciwnym wypadku dociąga on jedną dopełniającą, wybraną przez siebie kartę ze stosu kart odrzuconych. Punktacja: każdy z graczy pokazuje swoje karty i podlicza swój wynik. W grze mogą pojawić się także inne fazy, w zależności od rodzaju Opiekunek występujących w trakcie rozgrywki - każda postać dysponuje specjalną zdolnością, która może zmienić przebieg gry. Przykładowo może to być możliwość podejrzenia zakrytej karty innego gracza, zabranie karty graczowi przed fazą punktacji, albo zamiana jednej karty w inną. Na koniec każdej rundy gracze zakrywają uzyskane żetony punktów zwycięstwa, żeby nikt inny ich nie widział. Po trzech rundach wygrywa gracz z najwyższym wynikiem. Strażniczki to szybka i atrakcyjnie ilustrowana gra dla zwolenników blefowania i zwodzenia.

Zobacz
13,68 zł

STORY CUBES Gra Story Cubes: Baśnie

  • ProducentRebel
  • EAN0091037273987

3 koci, 18 baniowych obrazwOto prosta w zaoeniach i jednoczenie rewelacyjna gra, ktra dostarczy Wam mas radoci, stanowic przy tym doskonay trening pomysowoci i wyobrani. Story Cubes: Banie to trzy adnie wykonane, szecienne kostki, z ktrych kada zawiera na ciankach odmienny pakiet ilustracji. Jest to zwiększenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadaj 18 oryginalnych ikonek opisujcych elementy znane z rnych popularnych bani, ktre mog zosta użyte przy snuciu opowieci.Na czym to polega?Pocz Story Cubes: Banie z jednym z podstawowych (skadajcych si z dziewiciu kostek) zestaww Story Cubes i rzu nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" albo jeli wolisz "Pewnego razu". Nastpnie opowiedz histori w oparciu nie o dziewi, lecz dwanacie obrazw, ktre wypady na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, ktry jako pierwszy przyku twoj uwag.Nie ma zych odpowiedzi, jedyne co ci ogranicza, to twoja wasna wyobrania. Obud j w sobie i daj si jej ponie, a fantastyczne opowieci same zrodz si w Twojej gowie!Nieograniczone moliwociIm wicej bdziesz gra w Story Cubes, tym z wiksz atwoci bdzie ci przychodzio budowanie fascynujcych, coraz bardziej rozbudowanych historii. Moesz sw wyobrani wiczy sam, moesz take zaprosi grup znajomych do wsplnej zabawy. Moecie gra indywidualnie lub druynowo.Story Cubes zawiera niemało wariantw rozgrywki, dziki ktrym idealnie sprawdza si w grupach o rnej liczebnoci i w rnym wieku. Kto w waszym gronie najistotniej zaimponuje pozostaym pomysowoci, wyobrani i umiejtnoci snucia pasjonujcych opowieci?Kreatywna rozrywka dla kadegoStory Cubes stworzy Rory O'Connor z Irlandii, trener kreatywnoci i twrczego rozwizywania problemw. Ta minimalna gra błyskawicznie okazaa si nieocenion pomoc dla nauczycieli, trenerw, terapeutw, jak rwnie genialn, wiczc kreatywno i wyobrani gr dla caej rodziny lub grona przyjaci.Niepozorny zestaw Story Cubes zapewnia niemało godzin rozrywki praktycznie kadej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoj opowieci, pozwl ponie si fantazji przyjacioom, daj si zaskoczy wasnemu dziecku. Szybko przekonasz si, e Story Cubes to pasjonujca rozrywka, do ktrej chtnie i regularnie bdziecie powraca.seria Story Cubes zdobya prestiowy tytu Zabawka Roku 2017 przyznawany przez portal Zabawkowicz.pl dla najistotniej wartociowych, mdrych i bezpiecznych zabawek i gier.seria otrzymaa rwnie gwn nagrod w prestiowym konkursie wiat przyjazny dziecku organizowanym poprzez Komitet Ochrony Praw Dziecka w 2017 r.Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Story Cubes. EAN: 0091037273987Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 3987Nr katalogowy: 3987marka: Brakwariant: Rodzinne i towarzyskieilość graczy: Bez ograniczeńCzas gry: 20 minWersja językowa: Polskakryteria wiekowe: od 6 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w pakiecie: 3 kościPozostałe parametry: rozmiary opakowania: 4 x 3 x 7,5 cm

Zobacz
49,72 zł

Story Cubes Batman

  • ProducentRebel
  • EAN0091037567772
  • BohaterBatman

Story Cubes: Batman - Wydawca: Rebel Height: 11Length: 21Width: 3MinAge: 5MinPlayingTime: 2MaxPlayingTime: 20MinPlayers: 1Packaging: 8Oto prosta w założeniach i jednocześnie znakomita gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym perfekcyjny trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć efektownie produkowanych, sześciennych kostek, z których każda gromadzi na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Na czym to polega? Rzuć 9 kostkami, na których znajdziesz 54 obrazki ściśle powiązane ze światem Batmana: Joker, Kobieta Kot, Batmobil i dużo innych. Przyjrzyj się im i zacznij snuć opowieść, rozpoczynając od słów "W cieniu Gotham..." Historię opowiedz w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł Twoją uwagę. Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to Twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w Twojej głowie! Nieograniczone możliwości Im więcej będziesz grał w Story Cubes: Batman, tym z obszerniejszą łatwością będzie ci przychodziło budowanie fascynujących, coraz bardziej rozbudowanych historii. Możesz swą wyobraźnię ćwiczyć sam, możesz także zaprosić grupę znajomych do wspólnej zabawy. Możecie grać indywidualnie lub drużynowo. Story Cubes mieści dużo wariantów rozgrywki, dzięki którym nieprzeciętnie sprawdza się w grupach o najróżniejszej liczebności i w różnym wieku. Kto w waszym gronie najszczególniej zaimponuje pozostałym pomysłowością, wyobraźnią i umiejętnością snucia pasjonujących opowieści? Kreatywna rozrywka dla każdego Story Cubes stworzył Rory O'Connor z Irlandii, trener kreatywności i twórczego rozwiązywania problemów. Ta nieznaczna gra ekspresowo okazała się nieocenioną pomocą dla nauczycieli, trenerów, terapeutów, jak też idealną, ćwiczącą kreatywność i wyobraźnię grą dla całej rodziny albo grona przyjaciół. Niepozorny pakiet Story Cubes gwarantuje mnóstwo godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Momentalnie przekonasz się, iż Story Cubes to pasjonująca rozrywka, do której z ochotą i regularnie będziecie powracać. Nagrody i wyróżnienia przyznane Story Cubes linia Story Cubes zdobyła prestiżowy tytuł Zabawka Roku 2017 przyznawany poprzez portal Zabawkowicz.pl dla najmocniej wartościowych, mądrych i bezpiecznych zabawek i gier. seria otrzymała również główną nagrodę w prestiżowym konkursie "Świat przychylny dziecku" organizowanym przez Komitet Ochrony Praw Dziecka w 2017 r. Obfita Brytania: Imagination Gaming Silver Award 2013 Original The Slow Toy Movement Award 2012 The Independent Toy Awards 2012 Polska: Zabawka Roku 2017 Nagrody główna - Świat przychylny dziecku 2017 Kids’ Biz Fair 2013 USA: PAL Award 2012 Parent's Choice Award 2011 Creative Child Magazine Seal Of Excellence 2010 Major Fun Keeper Award 2010 Oppenheimer Toy Portfolio Gold Seal 2010 Dr. Toy 10 Best Games Winner 2009 iParenting Media Award 2009 Australia: Best Game, It’s A Good Toy Awards 2012 Educational Toy of The Year 2012

Zobacz
14,51 zł

Koszulki na karty Rebel (70x120 mm) "Tarot", 100 sztuk - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610156

Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 70x110 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty producenta Rebel. Cechuje je:wysoka klarowność i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),tworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i rozszerzona rozciągliwość),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość standard - 50 mikronów,obszerna liczba w opakowaniu (100 sztuk) w interesującej cenie.Ten wymiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: T.I.M.E Stories, Blue Moon, Blood Rage.

Zobacz
25,14 zł

Rebel Trzy życzenia - .pl (5902650610361)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610361

Trzy Życzenia to szybka gra karciana dla od 3 do 5 graczy, w którą jedną partię rozgrywa się nie dłużej niżeli w 5 minut. Mając nad wyraz proste zasady, ta gra blefu z elementami pamięciowymi, jest bardziej grą z innymi graczami aniżeli kartami.Umiejętność zachowania pokerowej twarzy, trzymania emocji na wodzy, a także instynktownego wyczucia, przyda Ci się nad wyraz, w trakcie tej prędkiej i zabawnej gry i nie raz zdecyduje o zwycięstwie lub przegranej!Czego sobie życzysz?Każdy z graczy otrzymuje po trzy karty i dostęp do dwóch zakrytych, umieszczonych na środku stołu. Podczas swej tury każdy wykonuje jedną z trzech przystępnych akcji: podgląda jedną z kart (swoją, innego gracza lub leżącą na środku stołu),zamienia miejscami dwie karty,ogłasza koniec rozgrywki (nie szybciej niż po trzech turach!).Od czwartej rundy mozna ogłaszać koniec rozgrywki. Zwycięży ten gracz, który po jej zakończeniu będzie posiadał najwięcej punktów na skatalogowanych kartach i spełni dodatkowy warunek posiadania przynajmniej po 1 symbolu harmonii, daru i supermocy. Jeśli nie ma takiego zestawu to przegrywa - niezależnie od posiadanej ilości punktów.Z uwagi na szybki charakter rozgrywki można grać kilka partii pod rząd, podliczając skategoryzowane punkty, a dzięki prostocie zasad do partii zasiąść może niemal każdy.

Zobacz
13,33 zł

Rebel Koszulki na karty (70x110 mm) "kraken", 100 sztuk - rebel (5902650610149)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610149

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o wymiarze 70x110 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy demonstrujemy koszulki na karty producenta Rebel. Cechuje je:wysoka przejrzystość i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość standard - 50 mikronów,spora liczba w opakowaniu (100 sztuk) w niebanalnej cenie.Ten rozmiar koszulek nadaje się pomiędzy innymi do kart z gier: Catan Card Game, Dungeon Roll, Zaginione Miasta.

Zobacz
9,08 zł

Koszulki na karty Rebel (43x65 mm) "Mini USA", 100 sztuk - Rebel, AM_5902650610460

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610460

Opakowanie mieści 100 koszulek na karty o rozmiarze 43x65 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy ukazujemy koszulki na karty marki Rebel. Znamionuje je:wysoka krystaliczność i odporność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),produkowane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza wytrzymałość na promieniowanie słoneczne i zwiększona rozciągliwość),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość standard - 50 mikronów,spora liczba w opakowaniu (100 sztuk) w interesującej cenie.Ten wymiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: kolekcja Timeline, Zamki Szalonego Króla Ludwika.

Zobacz
77,10 zł

Królestwo w Budowie: Nomadzi - Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927757

powiększenie 1Ten dodatek to pozycja obowiązkowa dla każdego, komu spodobało się Królestwo w Budowie. Gra staje się pełniejsza, bogatsza i daje jeszcze więcej możliwości zagrań!Dodatek wprowadza nację nomadów oferujących swoje usługi wszystkim tym, którzy zdołają ich odwiedzić. Dodatkowo w niniejszym zwiększeniu gracze odnajdą cztery świeże krainy pełne ciekawych miejsc, które pomogą stworzyć jeszcze bardziej przeróżne plansze, i świeże karty Budowniczych Królestwa, dzięki którym będzie można zarabiać złoto już podczas rozgrywki, rozszerzając ogólny poziom interakcji.To powiększenie gromadzi ponadto zestaw pokaźników dla piątego gracza, co czyni zmagania na planszy jeszcze bardziej zażartymi.Podstawowe ilość graczy: 2-5 osóbWiek: od 8 latCzas gry: ok. 45-60 minut

Zobacz
8,77 zł

Koszulki na karty Rebel (50x73 mm) "Fenix", 100 sztuk - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610217

Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 50x73 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy przedstawiamy koszulki na karty producenta Rebel. Znamionuje je:wysoka krystaliczność i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,wielka ilość w opakowaniu (100 sztuk) w niebanalnej cenie.Ten wymiar koszulek pasuje do kart z gry: Cywilizacja poprzez Wieki (3 edycja).

Zobacz
53,80 zł

Rebel Budowniczowie antyk

  • ProducentREBEL
  • EAN3770000010336

Budowniczowie to prosta i szczególnie przyjemna gra w zarządzanie zasobami.Karty reprezentują budynki i pracowników. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa (oraz pieniądze) wznosząc budowle. Aczkolwiek skonstruowanie budynku wymaga robotnika, a ten z kolei wymaga pieniędzy.Do wzniesienia każdego budynku niezbędne są określone przy nim surowce (Kamienie, Drewno,części architektoniczne, Dekoracje). Wszystkie te cztery atrybuty mają wartości od 0 do 5, a każdy z robotników proponuje te same atrybuty także w wartościach pomiędzy 0 a 5. Tak więc aby zbudować dowolny budynek, gracz musi dodać wystarczającą liczbę robotników tak, by to, co oni proponują, w pełni pokryło zapotrzebowanie generowane poprzez budynek.Każdy z graczy rozpoczyna grę z 10 monetami (10 Sestercji) i Uczniem. Na stół wydobywanych jest pierwszych pięciu robotników i pięć budynków. W swojej turze gracz może wykonać trzy akcje i później ewentualnie zakupić czwartą akcję za 5 monet.dostępne akcje to: Rozpoczęcie budowy Najęcie Robotnika Podjęcie inwestycji (w tym zakup Więźnia lub jego uwolnienie; zaciągnięcie Pożyczki albo jej spłacenie; zakup Narzędzi; szkolenie Robotnika) Wysłanie Robotnika do pracy Pobranie SestercjiGra Budowniczowie: Antyk jest szczególnie podobna do gry Budowniczowie: przeciętniewiecze, ale ma trochę zmienioną mechanikę i kilka nowych opcji.ilość graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 10 latCzas gry: ok. 30Wydawca: REBEL.plProjektant: Frédéric HenryIlustrator: Sabrina MiramonWydanie: polskieZawartość pudełka: 37 prostokątnych kart (w tym 18 Robotników, 6 Więźniów, 4 Narzędzia,4 Pożyczki, 4 Uniwersytety i 1 karta pierwszego gracza)40 monet33 karty Budynków (w tym 4 Maszyny)

Zobacz
57,91 zł

Holmes Sherlock & Mycroft (5901549927924)

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927924

24 lutego 1895 roku o świcie cały Londyn obudził olbrzymi huk. Słup dymu zwiastował katastrofę – w Pałacu Westminsterskim wybuchła bomba. Służby bezpieczeństwa zareagowały prędko, aresztując wałęsającego się w pobliżu miejsca zamachu Michaela Chapmana, młodego robotnika powiązanego z ruchami anarchistycznymi. Mycroft Holmes prowadzi śledztwo z ramienia Korony. Próbuje ustalić, czy był to zamach przeprowadzony jedynie przez samotnego wilka, czy również część szerzej zakrojonego spisku. Z początku sprawa wygląda na banalną, Mycroft mógłby ją rozwiązać, nie ruszając się z komfortowego fotela w Klubie Diogenesa… przynajmniej do czasu, gdy dowiaduje się, iż rodzice Michaela wynajęli detektywa, który ma oczyścić z zarzutów ich syna. Tym detektywem jest nie kto inny jak brat Mycrofta, Sherlock Holmes. Rodzina Michaela to rolnicy pochodzący z Surrey. Są święcie przekonani o niewinności syna. Rozpoczyna się pojedynek pomiędzy dwoma najgenialniejszymi umysłami Londynu. Bracia Holmes muszą udowodnić winę albo niewinność Michaela. Czy Chapman to wyłącznie pechowy młodzieniec, który zaczął zadawać się z niewłaściwymi ludźmi, czy również wyrachowany członek anarchistycznej komórki terrorystycznej? Gra "Holmes: Sherlock & Mycroft" trwa 7 tur (co odpowiada siedmiu dniom śledztwa). Każdego ranka na ulicach Londynu będzie pojawiała się nowa, znana postać prosto z książek Artura Conana Doyla. Każdy z graczy dysponuje 3 żetonami akcji, które może przemieszczać między postaciami żeby korzystać z ich specjalnych zdolności, pamiętając że na jednej postaci gracz nie może trzymać dwóch żetonów. iż postacie wchodzą do gry losowo, każda rozgrywka jest inna, gracze muszą inaczej zaplanować swoje działania i ruchy. Oskarżysz Michaela Chapmana czy oczyścisz go z zarzutów? Wiek od:10 lat Czas gry: 30min liczba graczy: 2

Zobacz
10,79 zł

Koszulki na karty Rebel (70x70 mm) "Hydra", 100 sztuk - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610132

Opakowanie mieści 100 koszulek na karty o wymiarze 70x70 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty firmy Rebel. Znamionuje je:wysoka klarowność i odporność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i rozszerzona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,obszerna ilość w opakowaniu (100 sztuk) w ciekawej cenie.Ten wymiar koszulek nadaje się pomiędzy innymi do kart z gier: Tajniacy, Wysokie Napięcie, kolekcja Potwory w Tokio.

Zobacz
51,59 zł

Rebel Wiarusi - .pl (5902650610330)

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610330

Drugi sierpnia 1914 roku. Na rynku niewiele znaczącego miasteczka grupka nienaruszalnych przyjaciół wciąż jest w szoku po przeczytaniu przytwierdzonego do drzwi ratusza obwieszczenia o mobilizacji. Nagłówki gazet niepokoiły już od kilku tygodni, lecz treść ogłoszenia zaskoczyła wszelkich. Nie zdając sobie sprawy z piekła, które ich czeka, mężczyźni przyrzekają sobie, iż niezależnie od tego, co się wydarzy, wszyscy wrócą żywi. Niestety rzeczywistość, z którą przyjdzie się im zmierzyć, jest dużo gorsza niż ich najgorsze koszmary.W grze Wiarusi 2-5 uczestników wcielać się będzie w grupę przyjaciół razem ruszających do walki. Ich zadaniem jest zwyciężać kolejne starcia i przeżyć aż do osiągnięcia pokoju. Gracze będą musieli współpracować, żeby osiągnąć wskazany cel - będą używali ochronnych amuletów, dodawali sobie otuchy przemowami, a gdy któremuś z nich zagrozi jakieś niebezpieczeństwo, gotowi będą wycofać się ze starcia, by pomóc kompanowi w potrzebie.Mechanika Wiarusów oparta jest na kartach - zadaniem graczy jest pozbycie się wszelkich, które posiadają na rękach. Jest to nie tylko warunek zwycięstwa, ale także ważny składnik kolejnych rund: po zakończeniu każdej z nich morale drużyny spada tym szybciej, im więcej kart pozostało na rękach uczestników. Nie ma żadnej możliwości, żeby je odbudować, a gdy spadnie do zera, gra kończy się przegraną.Uczestnicy muszą na bieżąco analizować, komu należy pomóc i jakich trudności pozbyć się najpierw, żeby z jednej strony pozbyć się jak największej liczby kart, z drugiej zaś nie dopuścić do przegrania kolejnych rund - niepokonane zagrożenia i tak do nas wrócą później, więc rozprawienie się ze wszystkimi jest jedyną drogą do podpisania rozejmu i osiągnięcia trwałego pokoju.Sposób rozgrywania kolejnych partii, specyfika zagrożeń oraz kooperacyjny charakter gry nadają Wiarusom klimatu - potrzeba ciągłego dbania o morale i zaangażowanie w los wszelkich uczestników pozwala graczom na rzeczywiste zaangażowanie w rozgrywkę.Poszczególne elementy gry - jak chociażby treść przemów - nakłaniają uczestników do korzystania z fabuły, a choćby samodzielnego jej rozbudowywania. To od nas zależy, jak będzie wyglądała rozgrywka. Podobnie jak literatura i kino, gry są zdecydowanie zaangażowanym medium kulturowym. Nie ma tematów, których nie mogłyby poruszać, choć niektóre z nich są bardziej subtelne aniżeli inne. Życie wiarusów jest jednym z tych finezyjniejszych. Projektowaliśmy i udoskonalaliśmy tę grę wywoływani najwyższym szacunkiem, jaki wzbudziło w nas cierpienie, które znieśli ci żołnierze. W tym poważnym przedsięwzięciu postanowiliśmy skoncentrować się na jednostce, na jej powszednich troskach i lękach. Jedyną wskazywaną poprzez nas metodą przetrwania jest międzyludzka solidarność, braterstwo i wzajemna pomoc. Wiarusi dają każdemu graczowi szansę poznać niektóre z trudności, jakie napotykali żołnierze w okopach. Gra nie demonstruje pełnego obrazu wojny, lecz narastające wokół stołu emocje i tak często mogą być nad wyraz silne. Droga do zwycięstwa może wydawać się nieprzystępna, ale nie traćcie odwagi – nie ustępujcie, a przetrwacie Wielką Wojnę! Niektóre z postaci przedstawionych w grze rzeczywiście istniały. Niektóre są przodkami ludzi, którzy pracowali nad tą grą. Gra Wiarusi to hołd złożony wszystkim ludziom, którzy żyli w tych tragicznych czasach - Nota intencyjna od autorówliczba graczy: 2 - 5 osóbWiek: od 14 latCzas gry: ok. 30 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Fabien Riffaud, Juan RodrigezIlustrator: TignousWydanie: polskieInstrukcja: polskaZawartość pudełka: 6 dwustronnych kart wiarusów59 kart doświadczeń16 żetonów wsparcia5 żetonów przemówistotnik dowódcy misjiskrócony opis zasadkarta pokojukarta pomnika

Zobacz
82,47 zł

Piraci 7 Mórz - Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610569

Plądrowanie, stare mapy, przerażające przerośnięte krakeny (one także lubią rum!), nowe porty i wyspiarze oferujący odprawienie mrocznych rytuałów, ale przedewszystkim przeładowane złotem i towarami statki nieprzyzwoicie bogatych kupców. To wszystko czeka na wyciągnięcie ręki - na Ciebie i Twoich kamratów. 7 mórz jest tak rozległym obszarem, iż miejsca na łupieżcze wyprawy starczy dla każdego, lecz nie przeszkadza wam to jednak lekko się podszczypywać - czasem statki kolegi po fachu wpadną w wir, którego nie było na mapach, czasem nieoczekiwany szkwał przewróci kilka z nich albo z niewiadomych przyczyn w ładowni skwaśnieje rum. Ot niepokaźne niewygody w wyścigu o miano najkorzystniejszego pirata, mogą jednak zadecydować o zwycięstwie. Pamiętajcie o tym i wypijcie moje zdrowie - mam nadzieję, że moje opowieści przyniosą wam korzyść! - Rudobrody Flick, emerytowany kapitan statku "Huragan łez" Piraci 7 Mórz to innowacyjna, szybka gra planszowa, w której każdy gracz zostaje kapitanem pirackiej floty, a jego zamiarem, jak to u Piratów bywa, będzie wzbogacenie się niskim kosztem i nakładem pracy wyrywając towar z ładowni kupieckich karawel. Z początkiem każdego dnia przygody będziecie decydować ze wsparcia jakiej postaci zamierzacie skorzystać. Cieśla okrętowy - umożliwia zakup dodatkowych statków do floty, Gubernator - pozwala na zostanie korsarzem jednego z 4 państw i funduje nam nową flotę, Kapitan - umożliwia przeprowadzenie ataku na karawany kupieckie, Wyspiarka - wskazuje nam drogę do nowego portu, Szaman - przeprowadza magiczne rytuały rzucajac klątwy na innych graczy, Kupiec - skupuje od nas zrabowane towary, Kartograf - umożliwia dopasowanie nowych kart ze stosu. Wybierając postać musimy się liczyć z tym,poprzez pewien czas (nim zawiniemy na ląd) będzie ona niedostępna, co więcej musimy to zrobić na tyle sprytnie, by żaden z innych graczy akurat danego dnia nie potrzebował jej wsparcia. Jej pomoc bowiem będzie skuteczniejsza jeśli danego dnia przyjdzie do niej wyłącznie jeden pirat. Niezwykle interesująco w tej grze przeprowadzane są walki na morzu. Każdy statek gracza jest bowiem reprezentowany poprzez sześciościenną kostkę i napadając na karawanę kości wrzucane są do metalowego wieczka od pudełka z mapą akwenu morskiego, a następnie rozpatrywane są walki na bazie odległości między statkami. Zdjęcie pochodzi z serwisu boardgamegeek.com, autorem jest Oliver Schwarz System ten jest prędki i instynktowny, nie ma przestojów i żmudnego liczenia efektów, a równocześnie na tyle atrakcyjny, że przy rozpatrywaniu walk gracze przede wszystkim stają nad stołem i analizują wyniki potyczek. System powiązań między wykonywanymi akcjami i ich umiejętnym wybieraniu, tak, by zoptymalizować czerpane z nich zyski jest sercem gry i to na nim oparto całą czerpaną frajdę z zabawy. Interesująca oprawa graficzna i pierwszorzędna jakość składników stawiają ją w czołówce gier planszowych pod względem wykonania. Jesteście gotowi na pachnącą prochem i solą morską przygodę? Kapitański sekstans w dłoń i stopę wody pod kilem! Uwaga! Do każdego egzemplarza gry dodajemy kartę promocyjną "Czarny piątek"! Promocja trwa do wyczerpania zapasów.Wiek od: 9Min. Czas gry: 60Max. Czas gry: 60Min. Liczba graczy: 2Max. Liczba graczy: 4

Zobacz
17,58 zł

Koszulki na karty Rebel (65x100 mm) "Griffin Premium", 100 sztuk - Rebel (5902650610262)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610262

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o rozmiarze 65x100 mm o podwójnej grubości.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty firmy Rebel. Charakteryzuje je:wysoka krystaliczność i odporność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),tworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza wytrzymałość na promieniowanie słoneczne i powiększona rozciągliwość),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość premium - 90 mikronów,obszerna ilość w opakowaniu (100 sztuk) w ciekawej cenie.Ten wymiar koszulek nadaje się pomiędzy innymi do kart z gier: kolekcja 7 Cudów Świata.

Zobacz
13,68 zł

Story Cubes Prehistoria

  • ProducentRebel
  • EAN0091037567000

3 kości, 18 prehistorycznych obrazów. Oto prosta w założeniach i równocześnie znakomita gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym nadzwyczajny trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Prehistoria to trzy efektownie wytwarzane, sześcienne kostki, z których każda posiada na ściankach odmienny pakiet ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem mają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z okresem prehistorii, które mogą zostać zastosowane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Prehistoria z jednym z dziewięciokościanych zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" albo jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł twoją uwagę. Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w twojej głowie! Nieograniczone możliwości - Im więcej będziesz grał w Story Cubes, tym z pokaźniejszą łatwością będzie ci przychodziło budowanie fascynujących, coraz bardziej rozbudowanych historii. Możesz swą wyobraźnię ćwiczyć sam, możesz także zaprosić grupę znajomych do wspólnej zabawy. Możecie grać indywidualnie lub drużynowo. Story Cubes gromadzi dużo rodzajów rozgrywki, dzięki którym idealnie sprawdza się w grupach o różnej liczebności i w rozmaitym wieku. Kto w waszym gronie najszczególniej zaimponuje pozostałym pomysłowością, wyobraźnią i umiejętnością snucia pasjonujących opowieści? Kreatywna rozrywka dla każdego - Story Cubes stworzył Rory O'Connor z Irlandii, trener kreatywności i twórczego rozwiązywania problemów. Ta znikoma gra prędko okazała się nieocenioną pomocą dla nauczycieli, trenerów, terapeutów, jak też rewelacyjną, ćwiczącą kreatywność i wyobraźnię grą dla całej rodziny lub grona przyjaciół. Niepozorny komplet Story Cubes zagwarantuje mnóstwo godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Ekspresowo przekonasz się iż Story Cubes to pasjonująca rozrywka, do której chętnie i regularnie będziecie powracać. Podstawowe informacje - ilość graczy: 1 - bez ograniczeń, Czas gry: ok. 2 - 20 minut, Waga:ok. 0.02 kg. Zawartość pudełka: 3 kości. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Story Cubes.

Zobacz
47,39 zł

Pic na wodę! REBEL

  • ProducentRebel
  • EAN3760052141751

W grze „Pic na wodę!" stajesz się Artystą albo Fałszerzem. Na początku gry wszyscy otrzymują karty z rolami. Większość ról to Artyści, ale pośród nich ukryje się jeden albo dwóch naśladowców. Następnie odsłaniany jest temat wystawy i wszyscy starają się jak najszybciej narysować trzy proste obrazki, które łączą się z wylosowanym tematem. Przykładowo temat „Ostre przedmioty" zezwala na narysowanie, noża, śrubki, rozbitej butelki, szpilek itd. Następnie gracze porównują swoje obrazki. Artyści dostają po jednym punkcie za każdy własny obrazek, którego nikt inny nie narysował. Fałszerze dostają jeden punkt za każdy obrazek narysowany poprzez przynajmniej jednego Artystę.

Zobacz
10,79 zł

Rebel Koszulki na karty (80x80 mm) "wyvern", 100 sztuk - rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610163

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o rozmiarze 80x80 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty firmy Rebel. Cechuje je:wysoka przezroczystość i trwałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza niepodatność na promieniowanie słoneczne i powiększona rozciągliwość),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość charakterystyczna - 50 mikronów,szeroka liczba w opakowaniu (100 sztuk) w ciekawej cenie.Ten rozmiar koszulek nadaje się pomiędzy innymi do kart z gier: Jungle Speed, Pięć Klanów, Hanabi.

Zobacz
13,33 zł

Rebel Koszulki na karty (45x68 mm) "mini european premium", 100 sztuk - rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610200

Opakowanie mieści 100 koszulek na karty o wymiarze 45x68 mm o podwójnej grubości.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty producenta Rebel. Znamionuje je:wysoka transparentność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza wytrzymałość na promieniowanie słoneczne i powiększona sprężystość),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość premium - 90 mikronów,wielka ilość w opakowaniu (100 sztuk) w atrakcyjnej cenie.Ten rozmiar koszulek nadaje się pomiędzy innymi do kart z gier: 7 Cudów Świata: Pojedynek, Catan, Domek, Drako, Pędzące Żółwie, Tajniacy, Wsiąść do Pociągu: USA.

Zobacz
14,17 zł

Story cubes sport marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN0091037843388

3 kości, 18 sportowych obrazów. Oto prosta w założeniach i jednocześnie perfekcyjna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym rewelacyjny trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Sport to trzy pięknie tworzone, sześcienne kostki, z których każda posiada na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem mają 18 niepowtarzalnych ikonek opisujących elementy znane z najróżniejszych popularnych sportów, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Sport z jednym z podstawowych (składających się z dziewięciu kostek) kompletów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu nie o dziewięć, lecz dwanaście obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł twoją uwagę. Możesz także zastąpić wybrane kostki zestawu podstawowego kostkami z dodatku. Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w twojej głowie! Nieograniczone możliwości. Im więcej będziesz grał w Story Cubes, tym z obszerniejszą łatwością będzie ci przychodziło budowanie fascynujących, coraz bardziej rozbudowanych historii. Możesz swą wyobraźnię ćwiczyć sam, możesz także zaprosić grupę znajomych do wspólnej zabawy. Możecie grać indywidualnie albo drużynowo. Story Cubes gromadzi niemało rodzajów rozgrywki, dzięki którym wyśmienicie sprawdza się w grupach o różnej liczebności i w zróżnicowanym wieku. Kto w waszym gronie najbardziej zaimponuje pozostałym pomysłowością, wyobraźnią i umiejętnością snucia pasjonujących opowieści? Kreatywna rozrywka dla każdego. Story Cubes stworzył Rory O'Connor z Irlandii, trener kreatywności i twórczego rozwiązywania problemów. Ta niepokaźna gra szybko okazała się nieocenioną pomocą dla nauczycieli, trenerów, terapeutów, jak dodatkowo rewelacyjną, ćwiczącą kreatywność i wyobraźnię grą dla całej rodziny lub grona przyjaciół. Niepozorny komplet Story Cubes gwarantuje dużo godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Prędko przekonasz się iż Story Cubesto to pasjonująca rozrywka, do której chętnie i regularnie będziecie powracać. Ilość graczy:1 - bez ograniczeń. Wiek: od 6 lat. Czas gry: ok. 2 - 20 minut. Waga: ok. 0.04 kg. Zawartość pudełka: 3 kostki.

Zobacz
35,28 zł

Rebel Tokio express - .pl (3760052142314)

  • ProducentRebel
  • EAN3760052142314

Zwariowana gra w komunikacj bez sw!W tokijskich pocigach turyci rzadko zasiadaj na swych miejscach. Waszym zadaniem bdzie wydawanie rozkazw i prba porozumienia si, eby adekwatnie ich usadowi. Postarajcie si żeby bardziej ekspresywni od swoich przeciwnikw, by zdoby jak najwicej punktw.Ale o co chodzi?- Dobierzcie si w pary: jedna osoba z pary bdzie Naczelnikiem japoskiej stacji, a jej partner Podrnym.- Naczelnicy siadaj po jednej stronie stou, a Podrni po drugiej naprzeciwko swych partnerw.- Rozdajcie i ucie adekwatne karty zgodnie z instrukcj. Na dany sygna, przekrzykujc si, Naczelnicy woaj do swych Podrnych hasa oznaczajce potężne karty i gestami pokazuj, co naley z nimi zrobi. Hasa to dugie, niełatwe do wymwienia sowa w zróżnicowanych jzykach!- Para, ktra pierwsza uoy swoje karty w odpowiedni sposb, wygrywa!Nie kupuj tej gry, jeli harmider i wyglupy omijasz z daleka!:D Tutaj zwariowana zabawa, amanie jzyka, presja czasu i wytrzeszczanie oczu z myl "coooo?" jest na porzdku dziennym! Natomiast jeli lekarz zaleci terapi miechem, zdecydowanie rekomendujemy t pozycj.;)UWAGA! W rozgrywce musi bra udzia parzysta ilość graczy - kady Naczelnik musi mie swego Podrnego:)EAN: 3760052142314Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 2314Nr katalogowy: 2314producent: Brakwariant: Rodzinne i towarzyskieilość graczy: 4 - 8Czas gry: 20 minWersja językowa: Polskakryteria wiekowe: od 8 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w zestawie: - 12 kart Przedziałów 6-osobowych- 4 karty Przedziałów 9-osobowych- 24 karty Turystów- 12 kart Wskazówek (jedna strona Japońska, druga Międzynarodowa)- Plastikowa podstawka- InstrukcjaPozostałe cechy: wymiary opakowania: 9,5 x 3 x 9,5 cm

Zobacz
30,32 zł

Rebel Takie życie 4 - niezwykłe przypadki -

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610880

Trudno uwierzyć, iż te historie wydarzyły się naprawdę!Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole?;)Wyciągnijcie Takie Życie!Jeden z Was dobiera losową kartę.Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawnia tylko wyszczególniony kawałek.A dzisiaj współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło!Oczywiście nie jest to proste, bo historie, mimo, iż wydarzyły się naprawdę to są czasami naprawdę niewiarygodne! Dlatego każda z nich ma kilka kluczowych pytań zaznaczonych na karcie, które, jeśli zostaną zadane przez odgadujących, nie tylko dają im punkty,przeważnie pozwalają im zrozumieć, że podążają właściwym tropem!Jakim cudem pływaczka została niemal zabita przez wróbla?Dlaczego kapitan wyrzucił paliwo statku za burtę?Takie Życie 4 - Niezwykłe Przypadki to świetna zabawa w dowolnym towarzystwie. Tutaj nie gra roli doświadczenie, wyłącznie pomysłowość, szalone idee i chęć dobrej zabawy. Tu nie ma przegranych, tutaj wszyscy bawią się perfekcyjnie tak, iż Was aż brzuchy rozbolą! Takie Życie: Niezwykłe Przypadki to talia kart, którą można wziąć ze sobą wszędzie i wyciągnąć z kieszeni w dowolnym momencie.Tylko uważajcie! Gra jest tak wciągająca, iż zanim się zorientujecie, możecie przegapić pociąg!:)

Zobacz
98,86 zł

Icecool (edycja polska) - marki Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610866

Widowiskowy wyścig pingwinów po zamarzniętej szkole! Zabawna gra zręcznościowa. Zdobywca prestiżowej nagrody "Kinderspiel des Jahres 2017". Wiek: od 6 lat ilość graczy: 2-4 Czas gry: ok. 30 minut Wydawca: Rebel Projektant: Brian Gomez Ilustrator: Reinis Petersons Wydanie: polskie Zbliża się przerwa obiadowa. Młode pingwiny nie mogą się już doczekać, kiedy wypełnią brzuchy smakowitymi rybami. Jednak kilka urwisów postanawia szybciej wymknąć się z lekcji i skraść dla siebie najlepsze kąski. Niestety zapomnieli, że po korytarzu kręci się woźny, który bez dwóch zdań spróbuje pokrzyżować ich plany! W przezabawnej "pstrykance" IceCool będziecie ścigać się po korytarzach i klasach zaśnieżonej szkoły, starając się zebrać po drodze jak najwięcej smakowitych ryb dla Waszych pingwinków. Uważajcie na woźnego, który zrobi wszystko, żeby Was zatrzymać! NA CZYM POLEGA GRA? • W każdej rundzie jeden z graczy zostaje woźnym, starającym się złapać figurki pozostałych, biegających pingwinów. • Reszta graczy początkuje grę w klasie i pstryka swoje figurki tak, by za jednym ruchem przebyły jak najdłuższą drogę, mijając ryby w kolorze rozwieszone na drzwiach każdego z pomieszczeń. Za każdą skatalogowaną w ten sposób rybę otrzymują kartę z punktami zwycięstwa. • Woźny inicjuje grę w kuchni i stara się pstryknąć swoim pingwinkiem tak, żeby dotknąć po drodze jak najwięcej biegaczy. • Runda kończy się, gdy jeden z biegaczy zbierze wszystkie swoje żetony ryb albo gdy woźny złapie każdego z biegaczy. • Na koniec gry podliczcie, ile punktów zwycięstwa zebraliście na kartach z rybami i wyłońcie zwycięzcę! IceCool to nadzwyczajne połączenie klimatu Angry Birds, humoru Pingu i mechaniki gry w kapsle, tworzące niesamowicie wciągającą i radosną grę, od której nie sposób się oderwać! pioniersko zaprojektowane figurki pingwinów i modułowa plansza wykonywanie wielu widowiskowych trików. Pokażcie na co Was stać, stańcie do szalonego wyścigu po szkolnych korytarzach i ślizgajcie się po zwycięstwo! Zawartość pudełka: 4 plastikowe pingwiny • 5 kartonowych pomieszczeń • 16 drewnianych żetonów ryb (12 w kolorach graczy, 4 białe) • 45 kart ryb (każda przedstawia 1, 2 albo 3 punkty) • 4 karty barw • 4 karty pingwinów rozmiary opakowania: 410 x 210 x 60 mm. Do kart (53 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 45x68 mm "Mini European" - opak. 100 szt. Rebel 45x68 mm "Mini European Premium" - nieelastyczne, opak. 100 szt. Mayday Mini Euro - opak. 100 szt. Mayday Premium Mini Euro - nieelastyczne, opak. 50 szt. FFG Mini European - nieelastyczne, opak. 50 szt.

Zobacz
43,05 zł

Rebel Terraformacja marsa: hellas i elysium -

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610873

Dwa świeże regiony Marsa do terraformacji! Dodatek zawierający dwustronną planszę z nowymi regionami. Gra z pierwszej dziesiątki prestiżowego rankingu BoardGameGeek. Wiek: od 12 lat liczba graczy: 1-5 Czas gry: ok. 90-120 minut Wydawca: Rebel Projektant: Jacob Fryxelius Ilustrator: Isaac Fryxelius Wydanie: polskie NA CZYM POLEGA GRA? Odkryj świeże tereny do terraformacji! Dodatek zawierający dwustronną planszę pokazującą 2 regiony na Marsie. Mapa Elysium przeniesie graczy prawie na drugą stronę równika Marsa. Otworzy się przed nim północ regionu ze swoimi rozległymi nizinami, na których można stworzyć oceany, i południe obfitujące w różne minerały. Jeśli komuś uda się umieścić obszar na Olympus Mons, najwyższym szczycie w całym Układzie Słonecznym, otrzyma 3 darmowe karty. Z regionem Hellas graniczy biegun południowy Marsa i ogromny krater rozciągający się na 7 heksów, który aż prosi się o stworzenie tam obszernego oceanu. Umieszczanie obszarów wokół bieguna zapewni nowe premie w postaci ciepła i wody. Każda z tych map mieści nowe zestawy Tytułów i Nagród współbrzmiące z danym regionem. Umieść 3 obszary wokół bieguna południowego, by zostać Polarnikiem, albo zawalcz o największą liczbę obszarów sąsiadujących z oceanami na mapie Elysium! Zawartość pudełka: dwustronna plansza • instrukcja rozmiary opakowania: 260 x 220 x 10 mm

Zobacz
49,72 zł

Rebel Story cubes: muminki

  • ProducentRebel
  • EAN0091037567840

Oto prosta w założeniach i równocześnie rewelacyjna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym znakomity trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć atrakcyjnie wyprodukowanych, sześciennych kostek, z których każda mieści na ściankach odmienny pakiet ilustracji. Na czym to polega? Rzuć 9 kostkami, na których wyszukasz 54 obrazki ściśle powiązane ze światem Muminków: Muminka, Małą Mi, Mamę Muminka i sporo innych. Przyjrzyj się im i zacznij snuć opowieść, zaczynając od słów "Pewnego dnia w Dolinie Muminków..." Historię opowiedz w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł Twoją uwagę. Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to Twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w Twojej głowie! Nieograniczone możliwości Im więcej będziesz grał w Story Cubes, tym z pokaźniejszą łatwością będzie ci przychodziło budowanie fascynujących, coraz bardziej rozbudowanych historii. Możesz swą wyobraźnię ćwiczyć sam, możesz także zaprosić grupę znajomych do wspólnej zabawy. Możecie grać indywidualnie lub drużynowo. Story Cubes posiada sporo wariantów rozgrywki, dzięki którym idealnie sprawdza się w grupach o różnej liczebności i w różnym wieku. Kto w waszym gronie najszczególniej zaimponuje pozostałym pomysłowością, wyobraźnią i umiejętnością snucia pasjonujących opowieści? Kreatywna rozrywka dla każdego Story Cubes stworzył Rory O'Connor z Irlandii, trener kreatywności i twórczego rozwiązywania problemów. Ta niewielka gra szybko okazała się nieocenioną pomocą dla nauczycieli, trenerów, terapeutów, jak ponadto nadzwyczajną, ćwiczącą kreatywność i wyobraźnię grą dla całej rodziny albo grona przyjaciół. Niepozorny komplet Story Cubes zagwarantuje dużo godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Ekspresowo przekonasz się, że Story Cubes to pasjonująca rozrywka, do której chętnie i regularnie będziecie powracać. Nagrody i wyróżnienia przyznane Story Cubes kolekcja Story Cubes zdobyła prestiżowy tytuł Zabawka Roku 2017 przyznawany przez portal Zabawkowicz.pl dla najszczególniej wartościowych, mądrych i bezpiecznych zabawek i gier. Obfita Brytania: Imagination Gaming Silver Award 2013, Original The Slow Toy Movement Award 2012, The Independent Toy Awards 2012, Polska: Kids’ Biz Fair 2013 USA: PAL Award 2012, Parent's Choice Award 2011, Creative Child Magazine Seal Of Excellence 2010, Major Fun Keeper Award 2010, Oppenheimer Toy Portfolio Gold Seal 2010, Dr. Toy 10 Best Games Winner 2009, iParenting Media Award 2009 Australia: Best Game, It’s A Good Toy Awards 2012, Educational Toy of The Year 2012

Zobacz
0