Zabawki Zabawki

producent: rebel

Zabawki

Poszukujesz najróżniejszych zabawek dla swojej pociechy? Są tu! Znajdziesz tutaj klasyczne zabawki jak klocki, lalki czy samochodziki, jak i figurki, modele, gry różnego typu, maskotki, puzzle i wiele, wiele innych. Najlepsze oferty zabawek w internecie - w jednym miejscu!

Kategorie
Producent
Cena
60,00 zł

7 cudów świata: liderzy (leaders) marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN5425016924754
  • Rodzajtradycyjne

Liderzy to dodatek składający się z 40 kart, zawierających 4 nowe gildie i 36 nowych, białych kart "Liderów". Na początku gry, każdy z graczy bierze do ręki 4 liderów i może zagrać po jednym na początku każdej z trzech epok. W przeciwieństwie do pozostałych kart, zagranie lidera wymaga wydania pieniędzy (nie minimalistycznców). Dodatek wprowadza jeszcze nowy Cud Świata - starożytne miasto Rzym - i mieści kilka {pomocn|przydatn)ych żetonów złota o nominale 6. Zawartość pudełka: 4 karty Gildii 36 kart Liderów 1 plansza Cudu Świata żetony złota notes punktacji instrukcja. Liczba graczy: 2 - 7 osób Wiek: od 10 lat

Zobacz
47,18 zł

Dobble - Rebel (3558380010500)

  • Producentrebel
  • EAN3558380010500
  • Rodzajtradycyjne

Gra, ktra rozkrci kad imprez!Ten, ten, no... Jing Jang!Spjrz na pierwsz kart, ktr trzymasz w rku i na t, ktra ley na rodku stou. Znajd na nich wsplny symbol, nazwij go i ekspresowo pozbd si swej karty. Dzisiaj nastpna!- lecz tu nie ma adnego wsplnego symbolu!- bez dwóch zdań jest! Ja mam marchewk!!- Ej, ale nie mam, serio!!!- Musi by! Kostka lodu u mnie!!- Eeeeej!!- O patrz, tu jest. Pajk. A u mnie dinozaur! Ha!- lecz na czym to polega?W Dobble mona gra na klika sposobw. W zasadach mona znale pi mini-gier. Najpopularniejsz jest wersja, w ktrej wszystkie karty rozdaje si graczom, a jedn z kart kadzie na rodku stou. Na dany sygna gracze patrz na pierwsz kart z gry, ktr trzymaj w rku i szukaj wsplnego symbolu z kart, ktra ley na stole. Symbol nazywaj gono i błyskawicznie kad swoj kart na stole, przykrywajc star kart. Teraz kady z graczy musi znale wsplny symbol z now kart! Wygrywa ten, kto pierwszy pozbdzie si kart.Aby utrudni zabaw symbole na kartach bywaj odwrcone i miewaj inne rozmiary. Same karty s okrge i pene kolorowych ilustracji rolin, postaci i przedmiotw, a kada z nich jest unikalna i czy si z innymi kartami jednym i wyłącznie jednym symbolem.Dlaczego musisz mie t gr?- adna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Adna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w cigu tych kilku minut! Rozgrywka jest szczególnie szybka, emocjonujca, przy stole duo si dzieje, kady krzyczy starajc si jako nazwa pasujce obrazki i żeby przy tym szybszym od innych graczy.- tylko Dobble tumaczy si w minut!- adna inna gra nie jest tak maa, e mona wzi j wszdzie i nie ma tak trwaego, metalowego pudeka, ktre wytrzyma dużo.- wyłącznie Dobble ma takie komfortowe i użyteczne karty. Okrge, solidne kartoniki wietnie si sprawdzaj w czasie zabawy.- wietnie sprawdza si jako przerywnik pomidzy powaniejszymi tytuami, a do tego porzdnie rozgrzewa i konkretnie ulepsza humor. Rekomendowana dla osb w kadym wieku.EAN: 3558380010500Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: GRE-0500Nr katalogowy: 20640marka: Braktyp: Rodzinne i towarzyskieilość graczy: 2 - 8Czas gry: 15 minWersja językowa: Polskawymagania wiekowe: od 6 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w komplecie: - 55 okrągłych kart- Puszka- InstrukcjaPozostałe atrybuty: rozmiary opakowania: 15 x 15 x 8 cm

Zobacz
55,88 zł

Szalona misja Zaginione miasto

  • ProducentRebel
  • EAN3558380033554

Gdy tylko turniej w Arkadii dobiegł końca, jego uczestnicy zostali schwytani poprzez Vadora - wygnanego przed laty złego brata bliźniaka króla Fedora, którego nic nie powstrzyma przed zdobyciem tronu. Przy pomocu budzącego przerażenie Nosobossa Vador uwięził łowców przygód na statku piratów zmierzającym na wody otwartego oceanu. Oto początek nowej przygody! aby uwolnić się z więzienia i zbiec oprawcom, nasi bohaterowie będą musieli wykazać się nie lada odwagą i umiejętnościami. Walcząc o wolność, przemierzą nieznane lądy, a także odwiedzą Spektrię - legendarne zatopione miasto, którego mieszkańcy mają ponoć zdolność manipulowania czasem i przestrzenią wedle swojej woli... Ochrona Arkadii okaże się zadaniem wyraźnie dłuższym i niebezpieczniejszym niż zakładały początkowe plany! W pierwszym dodatku do "Szalonej Misji" gracze odkryją pięć nowych światów skłądających się na 32 poziomy i stawią czoła nieznanym dotąd wyzwaniom! Trójwymiarowa piramida, którą nakłada się nad planszę pozwala spojrzeć na stopnie z podstawki w zupełnie inny sposób, jeszcze bardziej podkręcając emocje w trakcie gry. Nie zapomnij korzystać z tajnych przejść, które pojawiają się w tym dodatku!

Zobacz
69,99 zł

Jungle speed bądź szybki! marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN3558380008217

"Gra, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość. Każdy z graczy dostaje karty, których musi się pozbyć w trakcie gry " aby to zrobić, trzeba w odpowiednim momencie złapać drewniany ""totem"". Jeśli gracz złapie go w złym momencie, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał zabrać karty od swoich przeciwników. Dlaczego ta gra jest taka wyśmienita"! Pozwala siąść zupełnie obcym ludziom przy stole i razem perfekcyjnie się bawić! Nie wymaga żmudnego tłumaczenia zasad ani ich zapamiętywania. Zasady są dosłownie 4, trudno o którejś z nich zapomnieć;) Jest znakomita na imprezę, pod namiot i rodzinne spotkanie, gdzie trudno znaleźć wspólny mianownik dla osób o najróżniejszych upodobaniach i w różnym wieku! Pozwala grać nieograniczonej liczbie osób! Nikt nie będzie się nudził!! NIE NUDZI SIĘ. Można grać w to przez trzy dni niemal non-stop i nie posiadać dość! SPRAWDZONE! Jest absolutnie rewelacyjna, doskonała, jesteśmy jej szalonymi fanami!! I podchodzimy do niej bezkrytycznie!" Zawartość pudełka: 80 kart drewniany totem woreczek na karty i totem instrukcja. Liczba graczy: 2 - 20 osób Wiek: od 7 lat Czas gry: ok. 10 - 15 minut

Zobacz
53,86 zł

Strażniczki - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610743
  • Rodzajkarciana

zaawansowana gra blefu o doskonałej oprawie graficznej Od zarania dziejów dwie przeciwstawne siły stanowiły trzon wszechświata i współistniały w wiecznej równowadze. Nasza Bogini w swej nieskończonej mądrości zesłała grupę Opiekunek, które chronią świat. Dysponują one mocą, która pozwala im nagiąć ludzkie losy według swej woli, i za jej pomocą nieustannie walczą pomiędzy sobą, by stworzyć rewelacyjną symetrię pomiędzy cnotami oraz słabościami ludzkości. Stań przed wyborem: zapewnisz balans, czy całkowicie go zniszczysz, żeby osiągnąć własne cele? Strażniczki to gra z mechaniką blefu i doboru kart, a także dodatkowymi, zaskakującymi rozwiązaniami. Każdy z graczy kieruje Opiekunką, której celem jest nakierować losy ludzi zgodnie ze swoją wolą tak, by stworzyć najlepszą kompozycję cnót i słabości. Gra składa się z 3 faz: wybór kart: każdy z graczy otrzymuje sześć losowych kart z talii, następnie wybiera jedną z nich, pozostałe zaś podaje graczowi po lewej stronie, i tak aż do momentu, w którym każdy z graczy wybierze 5 kart - pozostałe karty są odrzucane. Celem jest dostosowanie kombinacji kart, która zapewni jak najwięcej punktów zwycięstwa. Niektóre karty punktują samodzielnie, inne natomiast wymagają innych kart tego samego typu, aby przynieść korzyści. Osąd: wszyscy gracze umieszczają 5 wybranych przez siebie kart naprzeciwko siebie w dwóch rzędach: dwie karty zakryte oraz 3 odkryte. Na podstawie wyłożonych kart gracze zastanawiają się, który z nich ma najwyżej punktowaną kombinację. Po dyskusji każdy z graczy głosuje na wybraną osobę używając adekwatnego żetonu. Wybrany gracz musi następnie potwierdzić, lub zaprzeczyć wynikowi głosowania. Jeśli gracz zgodzi się, że ma najsilniejszą kompilację kart, musi odrzucić 2 karty. Jeśli gracz zaprzeczy, faza kończy się, a wszyscy gracz ujawniają swoje wyniki. Jeśli wybrany gracz ma najsilniejszą kompozycję, traci dwie karty, które dają mu najwięcej punktów; w przeciwnym wypadku dociąga on jedną dopełniającą, wybraną przez siebie kartę ze stosu kart odrzuconych. Punktacja: każdy z graczy pokazuje swoje karty i podlicza swój wynik. W grze mogą pojawić się także inne fazy, w zależności od rodzaju Opiekunek występujących w trakcie rozgrywki - każda postać dysponuje specjalną zdolnością, która może zmienić przebieg gry. Przykładowo może to być możliwość podejrzenia zakrytej karty innego gracza, zabranie karty graczowi przed fazą punktacji, albo zamiana jednej karty w inną. Na koniec każdej rundy gracze zakrywają uzyskane żetony punktów zwycięstwa, żeby nikt inny ich nie widział. Po trzech rundach wygrywa gracz z najwyższym wynikiem. Strażniczki to szybka i atrakcyjnie ilustrowana gra dla zwolenników blefowania i zwodzenia.

Zobacz
23,38 zł

Rebel 7 cudów świata: zestaw jubileuszowy - miasta - alexander od 24,99zł darmowa dostawa kiosk ruchu (5425016921883)

  • ProducentREBEL
  • EAN5425016921883

7 Cudów Świata: pakiet jubileuszowy - Miasta - Wydawca: Rebel MinAge: 13MinPlayingTime: 30MaxPlayingTime: 30MinPlayers: 3MaxPlayers: 7By uczcić siedmiolecie świetnej serii, jaką jest 7 Cudów Świata, przygotowaliśmy polskie wydanie zestawów jubileuszowych - kompletów 15 kart, w których wyszukacie nowe budynki pojawiające się w różnych erach rozgrywki. Piętnaście specyficznych kart Obóz bandytów Urząd celny Cele Tajny skład Kryjówka przemytników Baza bandytów Kantor Areszt Nielegalny przybytek Pracownia fałszerza Twierdza bandytów Giełda Więzienie Nielegalne laboratorium Miejsce pamięci

Zobacz
103,16 zł

Rebel Gra Koncept, 1_516529

  • ProducentRebel
  • EAN5425016922705
  • Rodzajtradycyjne

"Pooy gwny pokaźnik na kategorii zwierzta. Drugi na kropli wody... Hmm... Zwierz wodne? Ryba! Tak, ale to nie wszystko, demonstruje dalej... Drewno, noyczki, ci, narzdzie... Ryba Pia!"W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie hase pokazywanych przez innych graczy. Ale... Pokazujcy nie moe si odzywa ani nic pokazywa, czy rysowa, do dyspozycji ma tylko plansz z rnymi obrazkami i za pomoc widocznikw bdzie wskazywa te, ktre bd miay was naprowadzi."Mczyzna, czowiek. Jego zawd, zwizany z walk... Co wicej? wiat, biae, kko, czerowne. Hmm, skomplikowane... A, poczy kko z czerwonym, patrz, przesun wyraźnik na ikonie wiata bardziej na flag. Chodzi o flag! Flag kraju - biaa z czerwonym kkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofa si, wczeniej, czyli jednak samuraj!"Gracz ma do dyspozycji jeden gwny pokaźnik, ktrym wyznacza kategori gwn i uywajc znacznikw pomocniczych dookrela j wskazujc inne skojarzenia. Jeli potrzebuje moe uy dodatkowych istotnikw w innym odcieniu, by pokazywa inne rzeczy, ktre mog naprowadzi na trafne skojarzenie."Gwna kategoria ukazuje nam pań, ktra jest sportowcem. W drugiej stara nam si pokaza, e jej dyscyplina naley do sportw zimowych. Potem s dwa narzdzia, ktrych uywa w tej dyscyplinie. Jedne zwizane z nogami, drugie z rkami. To od ng zwizane jest z podrowaniem, a zim w sporcie najlepiej podruje si na nartach, ale nie wpadbym na to, gdyby nie ta rzecz zwizana z rkami. Tam bowiem mamy walk i mier, wic musi to by bro. Dopiero cao naprowadzia mnie na trop. Haso to: Justyna Kowalczyk!"Koncept jest gr elastyczn i podatn na nieduże zmiany i nowinki w zasadach. Zadowolenie graczy jest wartoci nadrzdn! W grze mog si sprawdzi choćby najszczególniej szalone pomysy, o ile wszyscy gracze je zrozumiej."Zaznaczy walk i pooy duo kosteczek na polu mczyzny. Wojna!""Spirala, zwierz, ok,wyraźnik pooony pomidzy kobiet, a mczyzn?... A, no przecie! limak, bo jest obojnakiem!"Koncept sprawdzi si w kadym towarzystwie, hasa maj 3 stopnie trudnoci, wic na najatwiejszym mona gra z dziemi ju od 10 roku ycia. Do tego na kadej karcie jest 9 hase, po 3 z kadego poziomu trudnoci, wic zawsze mamy wybr, a s one tak uoone, żeby kady znalaz co dla siebie.Zwycia gracz, lub jeli gramy druynowo - gracze, ktrzy dziki odgadniciu najwikszej iloci hase zgromadzili najwicej punktw.EAN: 5425016922705Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: GRE-2705Nr katalogowy: 28876wariant: Rodzinne i towarzyskieliczba graczy: 4 - 12Czas gry: 40 minWersja językowa: Polska instrukcjaoczekiwania wiekowe: od 10 latPłeć: Dziewczynki i chłopcy

Zobacz
42,20 zł

Gra cardline: zwierzęta - darmowa dostawa od 199 zł!!! marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN3558380024040

Które zwierzę jest obszerniejsze, puszczyk czy indyk? A które cięższe - krowa czy rekin? A które dłużej żyje? Pies czy wieloryb? Rozdajcie karty i ustalcie czy gracie "na wagę", "na czas życia" czy "na wielkość". Następnie każdy dostaje kilka kart, kładąc je przed sobą tak, że widzą tylko nazwę karty, lecz nie wartości wymienionych cech. Dzisiaj na środku stołu kładziecie losowe zwierzę, lecz tak, aby widzieć wartość wybranej właściwości. Każdy z graczy po kolei wybiera jedno ze swych zwierząt i stara się korzystnie odgadnąć, czy jest ono większe / cięższe / żyjące dłużej od tego na stole (kładzie je po prawej stronie karty), czy nie (umieszcza swoją kartę po lewej stronie karty na stole). Jeśli jednak się pomyli, gracz odrzuca użytą kartę i ciągnie nową. Każdy następny gracz musi zdecydować pomiędzy jakimi kartami umieścić swoje zwierzę - im dalej, tym zadanie trudniejsze, bo jest już coraz więcej kart na stole!

Zobacz
28,12 zł

Gra Eliksir mnożenia - DARMOWA DOSTAWA OD 199 ZŁ!!!

  • ProducentRebel
  • EAN5902650611832

Łap potwory, ćwicząc tabliczkę mnożenia!Po magicznej pracowni rozpierzchły się potwory: szerokie, mniejsze, kolorowe… Każdemu czarodziejowi zależy, żeby je złapać,najszczególniej - żeby zrobić to szybciej niż przeciwnik!W Eliksirze mnożenia zwycięży ten z graczy, który jako pierwszy schwyta 5 potworów. Aby to zrobić, musi zebrać cyfry, które pomnożone poprzez siebie dadzą liczbę równą numerowi stwora, znajdującego się na polu drugiego uczestnika zabawy.Wydaje się proste? Nie tak szczególnie, jeśli weźmiemy pod uwagę, iż z każdym ruchem będziemy sobie nawzajem przeszkadzali! Na czym to polega?Każdy z graczy ma na ręce komplet dwustronnych kart: na górze każdej z nich znajduje się potwór oznaczony liczbą, a u dołu - eliksir z numerem. Zadaniem graczy jest wykładać karty w taki sposób, żeby w ich części stołu znalazła się kompozycja cyfr-eliksirów, których iloczyn będzie równy numerowi jednego z potworów przeciwnika. Oznacza to, że każda wykładana przez nas karta ma dwie funkcje - dla nas narzędziem jest strona z eliksirem, natomiast dla przeciwnika ważne są potwory, które stanowią jego cel.Zwycięża gracz, który jako pierwszy schwyta 5 potworów. Dlaczego pokochasz tę grę?- Kolorowe karty, niebanalny temat i przyjemna oprawa graficzna niewątpliwie spodobają się najmłodszym uczestnikom zabawy i sprawią,ochoczo będą wracali do Eliksiru mnożenia. Tym samym łatwiej będzie przemycić zawarte w grze elementy edukacyjne, a nauka będzie odbywała się w pewnym sensie mimowolnie.- Zasady gry są proste do przyswojenia i wytłumaczenia, a sama rozgrywka jest nad wyraz szybka i przyjemna. To my decydujemy, ile partii rozegramy, a wraz z kolejnymi grami, będzie rozwijał się nasz system planowania.- podczas rozgrywki dzieci uczą się jednocześnie mnożenia, jak i dzielenia, planując kolejne ruchy w związku chęcią przejmowania konkretnych potworów przeciwnika.

Zobacz
118,96 zł

Rebel Fauna (5902650610842)

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610842

A co Ty wiesz o zwierztach?Fauna to wyjtkowa gra rodzinna - zadaniem graczy jest zgadywanie jak wag/dugo maj rne egzotyczne zwierzta, a także jakie obszary zamieszkuj. W pudeku znajduj si due karty z ilustracjami 360 ssakw, ptakw, gadw i pazw, dua kolorowa plansza z map wiata i znaczniki graczy.W grze wystpuj dwa warianty zwierzt - atwiejsze i trudniejsze. Jednak choćby te atwiejsze bd stanowi nie lada wyzwanie - z pewnoci nie kady wie gdzie yje Salamandra czarna (Salamandra atra) czy ile way aba ryczca (Rana catesbeiana)!choćby jeeli nie znasz prawidowych odpowiedzi - moesz obstawia ssiadujce tereny, moesz zajmowa morza (ssiadujce z wieloma obszarami), wreszcie - stawia swoje znaczniki blisko osb, ktre mog co wiedze!EAN: 5902650610842Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 0842Nr katalogowy: 0842producent: Brakwariant: Rodzinne i towarzyskieliczba graczy: 2 - 6Czas gry: 60 minWersja językowa: Polskaoczekiwania wiekowe: od 10 latPłeć: Dziewczynki i chłopcyAkcesoria w komplecie: - Plansza- 180 dwustronnych kart zwierząt z 360 gatunkami zwierząt- 42 wyraźniki odpowiedzi w 6 kolorach- 30 czarnych znaczników korzystnych odpowiedzi- Lew gracza początkującego- Kartonowe pudełko na karty zwierząt- InstrukcjaPozostałe właściwości: wymiary opakowania: 30 x 8 x 30 cm

Zobacz
163,36 zł

Cywilizacja: poprzez wieki 3 edycja marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927719

Cywilizacja: przez Wieki to najnowsza edycja wiatowego hitu, gry ktra przebojem wdara si do wiata planszwek. Jest to gra planszowa odwoujca si konkretnie do legendarnej gry komputerowej Sid Meier`s Civilization. Zarwno mionicy tego tytuu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych - znajd tutaj wszystko czego szukaj w grze o rozwoju cywilizacji. Cywlizacje prowadzone przez graczy mog (i powinny) m.in.: wynajdowa nowe technologie (np. Architektur, Komputery,...), budowa jednostki wojskowe (od wojownikw po czogi, rakiety i samoloty), napada na nacje innych graczy i wypowiada im wojny, wynajmowa liderw, ktrzy prowadz nacj przez pewien czas (np. Homer, Einstein), budowa potne cuda wiata (np. Kolos z Rodos, Hollywood), mieści pakty dyplomatyczne i handlowe, zatrudnia ludzi w kopalniach i na farmach, budowa budynki miejskie, takie jak laboratoria, biblioteki czy wiatynie, rozwija istniejce budynki w miar postpu technicznego.EAN: 5901549927719Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: GRE-7719Nr katalogowy: 98546rodzaj: Planszoweliczba graczy: 2 - 4Czas gry: 240 minWersja językowa: Polskakryteria wiekowe: od 14 latPłeć: ChłopcyAkcesoria w pakiecie: -Tor kart- Plansza militarna- Plansza aktualnej ery- Plansza nauki- Plansza kultury- 4 plansze cywilizacji- 179 kart cywilnych- 150 kart militarnych- 250 plastikowych pokaźników w 4 kolorach- 28 drewnianych znaczników w 4 kolorach- 1 arkusz z naklejkami- 4 karty pomocy- 1 instrukcja

Zobacz
16,35 zł

Koszulki na karty Rebel (65x100 mm) "Griffin Premium", 100 sztuk - Rebel (5902650610262)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610262

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o rozmiarze 65x100 mm o podwójnej grubości.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty firmy Rebel. Charakteryzuje je:wysoka krystaliczność i odporność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),tworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza wytrzymałość na promieniowanie słoneczne i powiększona rozciągliwość),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość premium - 90 mikronów,obszerna ilość w opakowaniu (100 sztuk) w ciekawej cenie.Ten wymiar koszulek nadaje się pomiędzy innymi do kart z gier: kolekcja 7 Cudów Świata.

Zobacz
44,07 zł

Tash-Kalar: Otchłań REBEL, AM_5901549927689

  • ProducentREBEL
  • EAN5901549927689

Brama pozostała otwarta. Za nią rozpościera się kraina cienia i ognia, w której panują demoniczne byty władające mrocznymi mocami. Arena Tash-Kalar pozostała połączona z międzywymiarowym królestwem Otchłani. Otchłań to nowa talia, z której można korzystać jak z pozostałych talii z gry podstawowej. Ten dodatek zawiera 18 kart demonicznych istot, komplet żetonów-pionów, a także planszę punktacji dla trybu „Bitwy na śmierć i życie". W pudełku znajduje się również szklany widocznik Bramy. Brama to międzywymiarowy portal, który dostarcza energię demonicznymmagom. Większość kart z tego dodatku jest z nią w pewien sposób powiązana. Gdy opanujesz już zasady, którymi rządzi się nowy rozmiar, będziesz w stanie użyć w pełni moc talii Otchłani. Uwagi taktyczne Nauczenie się wydajnej gry z zastosowaniem Bramy może zająć graczom kilka rozgrywek. W sytuacji innych szkół sprawność danej istoty nieraz zależy od miejsca, w które została przyzwana. W szkole Otchłani pole, na które pozostała przyzwana istota, ma zmienne znaczenie, ponieważ dużo efektów zależy od jego pozycji względem Bramy. Należy zwrócić uwagę na to, czy efekt danej karty odnosi się do Bramy czy do istoty, którą gracz ma zamiar przyzwać. Jeśli gracz planuje przyzwać istotę, która stanie się Bramą, warto zastanowić się, w którym miejscu to zrobić. Jej pozycja może być widoczna nie tylko w sytuacji efektu karty przyzywającej, ale też kart, które zostaną zagrane później.Podstawowe informacjeliczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 14 latWydawca: REBELProjektant: Vlaada ChvátilIlustrator: David Cochard, Claire WendlingWydanie: polskieZawartość pudełka:18 kart demonicznych istotzestaw żetonów-pionówplanszę punktacji dla trybu „Bitwy na śmierć i życie".szklany widocznik Bramyinstrukcja

Zobacz
11,23 zł

Rebel Story cubes: odkrycia -

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610767

3 kości, 18 krajobrazówOto prosta w założeniach i równocześnie nieprzeciętna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym nieprzeciętny trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Odkrycia to trzy spektakularnie produkowane, sześcienne kostki, z których każda posiada na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to zwiększenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z przygodami rodem z najlepszych filmów przygodowych ostatnich lat, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści.Na czym to polega?Połącz Story Cubes: Odkrycia z jednym z podstawowych (składających się z dziewięciu kostek) zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" albo jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu nie o dziewięć, ale dwanaście obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł Twoją uwagę.Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to Twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w Twojej głowie!Nieograniczone możliwościIm więcej będziesz grał w Story Cubes, tym z pokaźniejszą łatwością będzie ci przychodziło budowanie fascynujących, coraz bardziej rozbudowanych historii. Możesz swą wyobraźnię ćwiczyć sam, możesz także zaprosić grupę znajomych do wspólnej zabawy. Możecie grać indywidualnie lub drużynowo.Story Cubes mieści niemało wariantów rozgrywki, dzięki którym wyśmienicie sprawdza się w grupach o zróżnicowanej liczebności i w zróżnicowanym wieku. Kto w waszym gronie najistotniej zaimponuje pozostałym pomysłowością, wyobraźnią i umiejętnością snucia pasjonujących opowieści?Kreatywna rozrywka dla każdegoStory Cubes stworzył Rory O'Connor z Irlandii, trener kreatywności i twórczego rozwiązywania problemów. Ta nieduża gra błyskawicznie okazała się nieocenioną pomocą dla nauczycieli, trenerów, terapeutów, jak na dodatek idealną, ćwiczącą kreatywność i wyobraźnię grą dla całej rodziny lub grona przyjaciół.Niepozorny pakiet Story Cubes zagwarantuje dużo godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Prędko przekonasz się, iż Story Cubes to pasjonująca rozrywka, do której z ochotą i regularnie będziecie powracać.kolekcja Story Cubes zdobyła prestiżowy tytuł Zabawka Roku 2017 przyznawany przez portal Zabawkowicz.pl dla najszczególniej wartościowych, mądrych i bezpiecznych zabawek i gier.seria otrzymała w dodatku główną nagrodę w prestiżowym konkursie Świat przyjazny dziecku organizowanym poprzez Komitet Ochrony Praw Dziecka w 2017 r.Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Story Cubes.

Zobacz
8,44 zł

Koszulki na karty Rebel (45x68 mm) "Mini European", 100 sztuk - Rebel, AM_5902650610064

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610064

Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 45x68 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy pokazujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je:wysoka transparentność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i powiększona elastyczność),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w ciekawej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje pomiędzy innymi do kart z gier: 7 Cudów Świata: Pojedynek, Catan, Domek, Drako, Pędzące Żółwie, Tajniacy, Wsiąść do Pociągu: USA.

Zobacz
12,40 zł

Rebel Koszulki na karty (70x110 mm) "kraken", 100 sztuk - rebel (5902650610149)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610149

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o wymiarze 70x110 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy demonstrujemy koszulki na karty producenta Rebel. Cechuje je:wysoka przejrzystość i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość standard - 50 mikronów,spora liczba w opakowaniu (100 sztuk) w niebanalnej cenie.Ten rozmiar koszulek nadaje się pomiędzy innymi do kart z gier: Catan Card Game, Dungeon Roll, Zaginione Miasta.

Zobacz
16,35 zł

Koszulki na karty Rebel (57,5x89 mm) Standard USA Premium, 100 sztuk - Rebel (5902650610231)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610231

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o wymiarze 57,5x89 mm o podwójnej grubości.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty producenta Rebel. Cechuje je:wysoka klarowność i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),produkowane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i rozszerzona rozciągliwość),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość premium - 90 mikronów,duża liczba w opakowaniu (100 sztuk) w atrakcyjnej cenie.Ten rozmiar koszulek nadaje się między innymi do kart z gier: Battlestar: Galactica, Szmal, Królestwo w Budowie, Łowcy Skarbów, linia Cyklady, seria Summoner Wars.

Zobacz
8,16 zł

Koszulki na karty Rebel (50x73 mm) "Fenix", 100 sztuk - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610217

Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 50x73 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy przedstawiamy koszulki na karty producenta Rebel. Znamionuje je:wysoka krystaliczność i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,wielka ilość w opakowaniu (100 sztuk) w niebanalnej cenie.Ten wymiar koszulek pasuje do kart z gry: Cywilizacja poprzez Wieki (3 edycja).

Zobacz
86,60 zł

Herosi REBEL

  • ProducentREBEL
  • EAN5902596950071

Przystępując do pojedynku, zaufaj swym instynktom. Przygotuj się do walki, w której wyłącznie Twoje prędkie decyzje i siła woli pozwolą pokonać władających żywiołami przeciwników. Gdy nadejdzie czas, będę próbowali Cię zniszczyć! Rozpęta się bitewny szał, a powietrze zadrży od wszechobecnej magii. Stań naprzeciw wyzwaniu i wyjdź z tego boju zwycięsko!Herosi to energiczna gra czasu rzeczywistego, przeznaczona dla od 2 do 4 graczy, w której wcielisz się w rolę jednego z władców czterech magicznych żywiołów i weźmiesz udział w pojedynku.W każdej rozgrywce będziesz miał możliwość poprowadzenia do boju armii złożonej z monstrów i bestii powiązanych z kontrolowanym przez Ciebie żywiołem. Sam będziesz wybierał, które z nich mają Ci towarzyszyć i ustawiał je w szyku, który Twoim zdaniem najlepiej sprawdzi się w bitwie.Następnie za pomocą kości do gry zapleciesz wzory zaklęć i wezwiesz na pomoc konkretne siły przyrody. Dzięki nim będziesz mógł rzucać kolejne zaklęcia, aktywować kontrolowane przez Ciebie stwory, uczyć się nowych czarów czy rozpraszać te rzucone przez przeciwników. Spostrzegawczość, refleks oraz przemyślana strategia to klucze do wygranej.pokaźne jest to, że Twój Heros powiązany jest z jednym z czterech żywiołów. Może uczuć się jednak zaklęć innych żywiołów, tworząc konkretne kompilacje czarów, jednak zawsze używając czarów przeciwnego żywiołu otrzymywał będzie obrażenia. Żywioły przeciwne występują w parach: ogień-woda, ziemia-powietrze.Herosi to gra stawiająca na strategię i dynamikę rozgrywki. Jednym z kluczowych zadań gracza jest umiejętne wykorzystanie posiadanych kart zaklęć i potworów i szybka analiza wyniku rzutu na kościach, bo jedynie potężne zestawy symboli zezwalają na zagranie czarów i uruchomienie własnych bestii.Smoki, salamandry, golemy, trytony, gryfy oraz pioruny, błyskawice, ściany ognia, błogosławieństwa i magiczne strzały – to tylko część możliwości, dzięki którym uzyskasz przewagę nad przeciwnikami.Nie daj się przechytrzyć swoim rywalom.Gra pozostała wydana przy współpracy wydawnictw: Lion Games, a także Rebel.liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 12 latCzas gry: ok. 20 - 30 minutWydawca: Lion Games, REBEL.plProjektant: Adam KwapińskiIlustrator: Jarek Nocoń, Piotr FoksowiczWydanie: polskieZawartość pudełka: 25 specjalnych kości92 karty stworów60 kart zaklęć20 kart zaklęć podstawowych4 karty zaklęć specjalnych4 karty herosów4 plansze graczy18 żetonów zaklęć trwałych86 żetonów obrażeń/mocy

Zobacz
13,49 zł

Koszulki na karty Rebel (70x120 mm) "Tarot", 100 sztuk - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610156

Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 70x110 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty producenta Rebel. Cechuje je:wysoka klarowność i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),tworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i rozszerzona rozciągliwość),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość standard - 50 mikronów,obszerna liczba w opakowaniu (100 sztuk) w interesującej cenie.Ten wymiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: T.I.M.E Stories, Blue Moon, Blood Rage.

Zobacz
10,03 zł

Koszulki na karty Rebel (70x70 mm) "Hydra", 100 sztuk - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610132

Opakowanie mieści 100 koszulek na karty o wymiarze 70x70 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty firmy Rebel. Znamionuje je:wysoka klarowność i odporność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i rozszerzona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,obszerna ilość w opakowaniu (100 sztuk) w ciekawej cenie.Ten wymiar koszulek nadaje się pomiędzy innymi do kart z gier: Tajniacy, Wysokie Napięcie, kolekcja Potwory w Tokio.

Zobacz
13,49 zł

Koszulki na karty (59x92 mm) "standard european", 100 sztuk - rebel marki Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610101

Opakowanie posiada 100 koszulek na karty o rozmiarze 59x92 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy demonstrujemy koszulki na karty marki Rebel. Charakteryzuje je:wysoka przejrzystość i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),stworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i rozszerzona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość standard - 50 mikronów,znaczna ilość w opakowaniu (100 sztuk) w atrakcyjnej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Le Havre, Mount Everest, Memoir 44, Troyes, Teby.

Zobacz
27,19 zł

Rebel Takie życie 4 - niezwykłe przypadki -

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610880

Trudno uwierzyć, iż te historie wydarzyły się naprawdę!Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole?;)Wyciągnijcie Takie Życie!Jeden z Was dobiera losową kartę.Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawnia tylko wyszczególniony kawałek.A dzisiaj współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło!Oczywiście nie jest to proste, bo historie, mimo, iż wydarzyły się naprawdę to są czasami naprawdę niewiarygodne! Dlatego każda z nich ma kilka kluczowych pytań zaznaczonych na karcie, które, jeśli zostaną zadane przez odgadujących, nie tylko dają im punkty,przeważnie pozwalają im zrozumieć, że podążają właściwym tropem!Jakim cudem pływaczka została niemal zabita przez wróbla?Dlaczego kapitan wyrzucił paliwo statku za burtę?Takie Życie 4 - Niezwykłe Przypadki to świetna zabawa w dowolnym towarzystwie. Tutaj nie gra roli doświadczenie, wyłącznie pomysłowość, szalone idee i chęć dobrej zabawy. Tu nie ma przegranych, tutaj wszyscy bawią się perfekcyjnie tak, iż Was aż brzuchy rozbolą! Takie Życie: Niezwykłe Przypadki to talia kart, którą można wziąć ze sobą wszędzie i wyciągnąć z kieszeni w dowolnym momencie.Tylko uważajcie! Gra jest tak wciągająca, iż zanim się zorientujecie, możecie przegapić pociąg!:)

Zobacz
169,99 zł

Rebel Gra wsiąść do pociągu - kraje północy

  • ProducentRebel

niezrównana gra familijna z mapą Skandynawii Wybierz się w bajeczną podróż przez Danię, Finlandię, Norwegię i Szwecję. Zwiedzicie nieprzeciętne miasta północy - Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma dotrzecie nad efektowne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśniecie się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem. Przejedziecie się przez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie. Zaś fińska kolej powiezie Was aż za koło podbiegunowe do krainy dnia polarnego. We Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy gracze zbierają karty najróżniejszych rodzajów pociągów, które pozwalają im obejmować kontrolę nad szlakami kolejowymi, przejeżdżać tunelami i wjeżdżać na promy, żeby podróżować pomiędzy miastami Skandynawii. Jak każda gra z kolekcji Wsiąść do Pociągu, Kraje Północy cechuje się eleganckim wystrojem, a jej zasady można poznać w przeciągu 5 minut, dzięki czemu zapewnia niemało godzin zabawy jednocześnie dla rodzin, jak i dla doświadczonych graczy. UWAGA! Wsiąść do Pociągu: Kraje Pólnocy to samodzielna gra, do której nie jest wymagane posiadanie żadnej z poprzednich części kolekcji. proste do przyswojenia zasady pozwalają zasiąść do gry nowym graczom, zaś liczne świeże rozwiązania gwarantują, że gracze znający poprzednie odsłony "Wsiąść do Pociągu" też będą zadowoleni z rozgrywki. Wiek: od 8 lat

Zobacz
51,92 zł

Miszmasz! - darmowa dostawa kiosk ruchu marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN5902650611788

Gra Miszmasz Gra imprezowa od autora Jungle Speed! Miszmasz! to niesamowicie intensywna gra imprezowa, za której powstanie odpowiada Thomas Vuarchex - jeden z twórców bijącej rekordy popularności gry zręcznościowej - Jungle Speed. W swym najnowszym dziele wprowadził kilka zmian, które jeszcze upraszczają rozgrywkę.Naszym celem jest zebranie pięciu par identycznych kart. Początkowo prosto znajdujemy pasujące wzory. Jednak z czasem wyłożonych kart jest coraz więcej, a że wszystkie one biorą udział w grze, to przyglądamy się stołowi z rosnącym skupieniem i napięciem!Znalezienie pary identycznych kart to nic niełatwego, prawda? Każdy gracz odsłania po kolei po jednej, a po każdym pełnym okrężeniu dokłada kolejną, w skutek czego na stole pojawia się coraz więcej i więcej kart.Ktoś zauważył dwa identyczne wzory, więc prędko zakrył je dłońmi i położył jako trofeum na osobnym miejscu przed sobą. Ale ta zdobycz dalej jest w grze! Gdy na stole pojawi się ponownie taki sam symbol, jak na niej, to można ją wyszczególnić i odebrać poprzedniemu właścicielowi!Ach te barwy! Graficznie gra konkretnie nawiązuje do stylistyki lat 70, łącząc wzory kojarzące się z okładkami płyt funk i disco i barwną modą tego okresu z motywami tradycyjnych gier na automaty, a choćby Ulicą Sezamkową!Instrukcja zawiera kilka wariantów rozgrywki, przypasowanych do graczy szanujących bezpośrednią rywalizację, jak i tych, którzy stawiają na współpracę.Czemu musicie zagrać w Miszmasz? Jej proste zasady można streścić w trzech zdaniach!Pozwala w całości obcym osobom zasiąść do wspólnej rozgrywki i wspaniale spędzić razem czas!została tworzona na imprezy, możecie ją zabrać pod namiot, czy na plażę!Będziecie chcieli więcej - nigdy nie kończy się na jednej partii!Miszmasz aktywuje wszystkie Wasze pokłady zręczności i skupienia.

Zobacz
49,62 zł

Rebel Dobble auta 3 -. (5902650611849)

  • ProducentRebel
  • EAN5902650611849

Dobble z postaciami z bajki "Auta 3"Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku, a także na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i momentalnie pozbądź się swego kartonika. Dzisiaj następny! tylko nie zwątp, każda karta łączy się z inną jedynie jednym symbolem!Tematyczna linia Dobble nawiązująca do bajki Disneya Auta 3 stanowi nadzwyczajną propozycję dla młodszych graczy. Dzięki mniejszej ilości symboli (na każdej karcie znajduje się ich 6) oraz znanym, prostym do nazwania postaciom z bajek, ta wersja jest trafna dla dzieci od 4 roku życia.Zamknięta w solidnym, metalowym pojemniku funkcjonalna karcianka Dobble stanie na wysokości zadania zawsze, gdy chcemy przyjemnie spędzić czas w domu, jak i poza nim: w kolejce do lekarza, w pociągu, na pikniku. Zasady tłumaczy się w minutę, więc wprowadzenie nowego gracza nie stanowi żadnego problemu, a pięć trybów rozgrywki powoduje, że nigdy nie będziemy się nudzić. Najnowsza wersja gry, Dobble Auta 3 proste do rozpoznania i nazwania grafiki, dzięki temu jest jeszcze lepiej przypasowana do potrzeb młodszych graczy.Dlaczego pokochasz tę grę?- tylko Dobble tłumaczy się w minutę!- Gra nadaje się jednocześnie dla młodszych (jako trening spostrzegawczości i wprowadzenie do świata gier), jak i dla starszych (jako przerywnik pomiędzy poważniejszymi tytułami albo gra na rozruszanie).- potężne, a równocześnie niewielkie pudełko pozwala zabrać Dobble absolutnie wszędzie, a krągłe karty są nad wyraz komfortowe również dla nieznacznych rączek.EAN: 5902650611849Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 1849Nr katalogowy: 1849marka: Autatyp: Rodzinne i towarzyskieilość graczy: 2 - 5Czas gry: 10 minWersja językowa: Polskaoczekiwania wiekowe: od 4 latPłeć: ChłopcyAkcesoria w pakiecie: - Karty z 31 najróżniejszymi symbolami (na każdej karcie po 6 z nich)- Instrukcja- Kolorowa metalowa puszka do przechowywania gryPozostałe właściwości: wymiary opakowania: 15 x 15 x 7,5 cm

Zobacz
92,07 zł

Kasa i Spluwy (5425016921470)

  • ProducentRebel
  • EAN5425016921470

W opuszczonym magazynie gangsterzy dzielą łupy z ostatniego napadu... Jednak nie mogą dogadać się co do tego, kto ile dostanie, więc niech przemówią pistolety! Każdy mierzy do każdego, świszczą kule, a co bardziej tchórzliwi chowają się pod stołem. Ten, kto wyjdzie z tego najbogatszy (i żywy!), wygrywa grę."Kasa i Spluwy" przypomina najkorzystniejsze sceny z ulubionych filmów o gangsterach i mafii. Blef i twarde negocjacje - gwarantowane. Zabójcza zabawa!ilość graczy: 4 - 8 osóbWiek: od 10 latCzas gry: ok. 30 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Ludovic MaublancIlustrator: John KovalicWydanie: polskieZawartość pudełka:zasady gry8 piankowych pistoletów18 istotników obrażeń9 plastikowych podstawek8 postaci1 Nowy Ojciec Chrzestny - istotnik pierwszego gracza1 biurko Ojca Chrzestnego1 karta Bonusowego Diamentu16 kart Talentu64 karty Pocisków (40 kart Pustego Magazynku, 24 karty Wystrzału)64 karty Łupu (15 banknotów, 5000$, 15 banknotów 10000$, 10 banknotów 20000$, 9 Diamentów, 10 Obrazów, 3 karty Magazynku, 2 Apteczki)

Zobacz
12,40 zł

Rebel Koszulki na karty (43x65 mm) "mini usa premium", 100 sztuk - rebel (5902650610477)

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610477

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o rozmiarze 43x65 mm o podwójnej grubości.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy demonstrujemy koszulki na karty firmy Rebel. Znamionuje je:wysoka transparentność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona rozciągliwość),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość premium - 90 mikronów,pokaźna ilość w opakowaniu (100 sztuk) w interesującej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: kolekcja Timeline, Zamki Szalonego Króla Ludwika.

Zobacz
16,30 zł

Koszulki na karty Rebel (59x92 mm) "Standard European Premium", 100 sztuk - Rebel (5902650610248)

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610248

Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 59x92 mm o podwójnej grubości.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy ukazujemy koszulki na karty marki Rebel. Charakteryzuje je:wysoka krystaliczność i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i powiększona elastyczność),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość premium - 90 mikronów,pokaźna liczba w opakowaniu (100 sztuk) w interesującej cenie.Ten wymiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Le Havre, Mount Everest, Memoir 44, Troyes, Teby.

Zobacz
71,70 zł

Rebel gra ciężarówką przez galaktykę: misje (5901549927696)

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927696

Cóż może być bardziej ekscytującego od latania statkiem kosmicznym zrobionym z rur kanalizacyjnych? Latanie statkiem kosmicznym zrobionym z rur kanalizacyjnych, radioaktywnych izotopów i materiałów wybuchowych! Z dodatkiem "Misje" każdy lot staje się specjalną misją z własną fabułą, zasadami i nagrodami. Przygotuj się do transportowania ekstremalnie ciężkiego ładunku, niebezpiecznych artefaktów lub pysznych napojów jakże użytecznie zapakowanych w szklane butelki... A może uważasz, iż dla Ciebie wszystko to bułka z masłem? świeże superkarty przygód podwoją niebezpieczeństwo! W tym rozszerzeniu znajduje się szesnaście kart misji. Każda historia rozgrywa się w trakcie jednego lotu. Niektóre wykorzystują jeden albo więcej wariantów części z ładunkiem, inne - superkarty, jeszcze inne - trochę tego i trochę owego, a część zmienia tylko podstawowe zasady gry. To zwiększenie możecie zespalać z poprzednimi dodatkami, lecz żaden z nich nie jest wymagany - przeciwnie, misje doskonale sprawdzają się także z samą grą podstawową. To rozszerzenie powstało na bazie elektronicznej wersji Ciężarówką poprzez Galaktykę, dostępnej na systemy iOS, Android i telefony Windows. Jeśli chcesz przeżyć wielką przygodę, zmierzyć się ze sprytnymi komputerowymi przeciwnikami i zagrać z przyjaciółmi online bądź offline, poczytaj o naszej aplikacji na stronie www.GalaxyTrucker.comPodstawowe daneliczba graczy: 2 - 5 osóbWiek: od 14 latWydawca: REBEL.plProjektant: Vlaada ChvátilIlustrator: Tomáš KučerovskýWydanie: polskieZawartość pudełka:70 części z ładunkiem16 dużych kart misji26 superkart przygódinstrukcja

Zobacz
69,08 zł

7 Samurajów - REBEL.pl (5901549927856)

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927856

Wspólna walka samurajów przeciwko hordzie bandytów Gra kooperacyjna swobodnie nawiązująca do popularnego filmu o samurajach. doskonała oprawa graficzna wykorzystująca motywy japońskie. Wiek: od 10 lat liczba graczy: 1-7 Czas gry: ok. 20-45 minut Wydawca: Rebel Projektant: Antoine Bauza Ilustrator: Víctor Pérez Corbella Wydanie: polskie NA CZYM POLEGA GRA? Obroń wioskę przed hordą bandytów! Wraz z grupą kompanów stanowicie ostatnią linię obrony broniącą wioskę całkowitą przerażonych rodzin przed armią żądnych krwi najeźdźców. Walka wydaje się być z góry skazana na porażkę: zaledwie siedmiu samurajów nie może się przecież mierzyć z tuzinami agresywnych wrogów. Ta ocena sytuacji nie bierze jednak pod uwagę Waszych istotnie wysokich zdolności bojowych oraz umiejętności współpracy - dzięki nim jesteście w stanie stawić czoła niemal każdemu zagrożeniu! A nawet wówczas, gdy wszystko będzie się wydawało stracone, Wasi wrogowie odkryją, że w każdym z Was drzemie prawdziwa bestia, wojownicza dusza gotowa do uwolnienia pełnej mocy! "7 Samurajów" to gra kooperacyjna, w której gracze wcielają się w role wojowników chroniących wieśniaków przed atakami okrutnych najeźdźców. Gra trwa trzy rundy, w trakcie których gracze w swych turach ciągną karty bandytów, decydując przy tym, czy chcą walczyć z najeźdźcą, chronić wioskę, czy także może pomóc innemu samurajowi, zezwalając jednak w ten sposób wkraść się bandycie do osady. aby zwyciężyć, gracze muszą wspólnymi siłami obronić gospodarstwa i zamieszkujące je rodziny. Walka będzie zacięta i wymagająca, na szczęście samuraje dysponują ogromnym atutem, jakim jest ich "zwierzęcy" duch walki. Główne wyzwanie gry to znalezienie balansu w swoich wyborach. Czy zdecydujesz się walczyć z każdym wrogiem, aby jak najszybciej uwolnić swoją zwierzęcą siłę, przybliżając się jednak w ten sposób do śmierci i narażając wioskę na liczne straty, gdyż w ferworze walki nie będziesz w stanie jej bronić? A może lepiej skoncentrować się na defensywie albo pomóc innym samurajom w walce, ryzykując jednak, iż gdy do walki wkroczą najpotężniejsi przeciwnicy, nasz wojownik nie da rady stawić im czoła? Każdy wróg to kolejny ciężki wybór dla Ciebie, Twojej drużyny i całej wioski! w trakcie kolejnych tur najeźdźcy będą niszczyć farmy i ogrodzenia, których z każdą chwilą będzie coraz mniej. Dlatego musisz zrobić wszystko, żeby w ostatecznym rozrachunku przetrwała przynajmniej jedna farma, a także rodzina, która będzie w stanie się nią zająć. Czy dasz radę stawić czoła złu i okażesz się prawdziwym bohaterem? Walcz odważnie, wspieraj swych kompanów, ochroń wieśniaków. Zmień się w dziką bestię i dokonaj spustoszenia w szeregach wroga. Pokaż, iż tkwi w Tobie prawdziwa dusza samuraja! Dlaczego zniewoli Cię ta gra? nieprzeciętna szata graficzna rewelacyjnie oddaje klimat gry i wprowadzi Cię w rzeczywistość atakowanej poprzez najeźdźców wioski. "7 Samurajów" to gra w pełni kooperacyjna. Gracze muszą ze sobą współpracować, żeby wspólnymi siłami odeprzeć atak na wioskę i uratować żyjące w nim rodziny. Współdziałanie jest kluczem do zwycięstwa. Każdy z siedmiu dostępnych samurajów znamionuje się odmiennymi zdolnościami. Gracze muszę korzystać z umiejętności swych postaci,efektywnie chronić wioskę. Gra nie mieści żadnych części językowych - wszystkie części opisane są przy użyciu intuicyjnych symboli, które łatwo można zapamiętać już po pierwszej rozgrywce. Dzięki czemu rozgrywka przebiega momentalnie i płynnie. Zawartość pudełka: 7 plansz Samurajów • 7 pionków Samurajów • 7 żetonów Wsparcia • 6 żetonów Gospodarstw • 10 widoczników Barykad • 3 żetony Rodzin • 66 kart Najeźdźców • plansza Wioski • znacznik aktywnego gracza • 7 istotników Ran rozmiary opakowania: 202 x 202 x 47 mm Do kart (66 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 64x89 mm "Classic Card Game" - opak. 100 szt. Rebel 64x89 mm "Classic Card Game Premium" - sztywne, opak. 100 szt. Mayday kanon Card Game Size - opak. 100 szt. Mayday kanon Card Game Size Ultra-Fit / Perfect Fit - opak. 100 szt. Mayday Premium Card Game Size - niesprężyste, opak. 50 szt. FFG standard Card Game - niesprężyste, opak. 50 szt.

Zobacz
119,13 zł

Klub utracjuszy - Suchy Vladimir, AM_5901549927702

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927702

Oto rola prawdziwego dżentelmena " umiejętne zarządzanie swym posiadajątkiem, piastowanie publicznego urzędu i sztuka przygładzonej przemowy podczas uroczystych kolacji. Innymi słowy prawdziwy dżentelmen jest straszliwie nudny" Może więc pora trochę poswawolić" "Klub utracjuszy" to tajemne stowarzyszenie majętnych młodzieńców, którzy starają się w realnie najbardziej efektowny sposób zadać kłam powyższej definicji. W tym celu konkurują ze sobą w kwestii wyzbycia się wszelakiego posiadajątku, sprzeniewierzenia zaufania wyborców oraz całkowitej utraty sympatii ze strony wpływowych person. Podczas rozgrywki gracze rywalizują w dwóch albo trzech sferach. Każda z nich podlega innym zasadom punktacji i w każdej z nich gracze starają się" stracić jak najwięcej punktów. Rozgrywka toczy się przez 5 rund lub do momentu, gdy któryś z graczy osiągnie "0" punktów w jednej ze sfer. Wbrew pozorom nie jest to wyścig o jak najszybsze uzyskanie zerowego wyniku. Klub utracjuszy to gra bazująca na równowadze w dążeniu do zróżnicowanych celów. Końcowy wynik gracza to punkty, jakie pozostały mu na koniec gry w sferze, w której pozostało mu ich najwięcej. Zwycięzcą zostanie zaś gracz o najniższym końcowym wyniku. Ilość graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 14 lat Czas gry: ok. 40 - 100 minut Zawartość: 2 dwustronne plansze, 30 drewnianych pionków chłopców na posyłki, 5 drewnianych widoczników kolejności w 5 kolorach, pokaźnik rundy, płytka człowieka renesansu, 6 żetonów akcji bonusowych, 5 planszy graczy w 5 kolorach, 26 kart głównych, instrukcja.

Zobacz
114,78 zł

Rebel Królestwo w budowie (5901549927382)

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927382

Tylko dzięki sprytnej rozbudowie sieci osad gracze mogą zapewnić swym Królestwom dobrobyt. Jako władca jednego z nich, musisz zadbać, aby Twoje włości rozciągały się na jak największej przestrzeni, ubiegając przy tym pozostałych konkurentów.Skorzystaj z pomocy przeróżnych postaci: honorowych rycerzy, wpływowych odkrywców, zapracowanych górników, nowoczesnych mieszczan i wielu innych, aby gromadzone przez Ciebie złoto pomnażało się w jeszcze obszerniejszym tempie.Doradcy wskażą Ci tereny, które najlepiej nadają się pod zasiedlenie, począwszy od łąk i pól, przez pustynie i kaniony, na rozległych puszczach skończywszy.Dbaj o rozwój swojego Królestwa i nie daj się wyprzedzić innym władcom!podczas rozgrywki w Królestwo w Budowie, gracze tworzą własne królestwa, rozważnie stawiając nowe osady by na końcu rozgrywki posiąść jak najwięcej złota.Rozgrywka toczy się na modularnej planszy, pokrytej siatką sześciokątnych pól, reprezentujących dziewięć różnych rodzajów terenu.W swojej turze gracz zagrywa swoją kartę terenu i wznosi trzy osady na trzech polach adekwatnego typu. Jeżeli wyłącznie jest to możliwe, świeże osady muszą być budowane obok już istniejących. Plansza mieści także specjalne lokacje, wznosząc budynki obok nich zyskujemy uzupełniające przywileje w formie płytek akcji, które użyjemy w kolejnych turach. Pozwalają one na realizowanie specjalnych działań, jak na przykład przemieszczenie już posiadanych osad.Kolejne rozgrywki znacząco różnią się od poprzednich, dzięki odmiennym zestawom części użytkowanych w danej partii (podobnie jak w lubianej grze karcianej Dominion wyprodukowanej poprzez tego samego autora).Plansza stworzona jest z czterech modułów (wybranych spomiędzy ośmiu), karty punktacji wybiera się trzy spomiędzy dziesięciu, zaś dostępne akcje specjalne cztery z ośmiu. Łączna liczba kompozycji jest więc szczególnie duża.Pomimo tej ilości kombinacji liczba zasad do opanowania jest nad wyraz minimalna, dzięki czemu grę można zacząć już po krótkiej lekturze małej instrukcji.liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 10 latCzas gry: ok. 45 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Donald X. VaccarinoWydanie: polskieInstrukcja: polskaZawartość pudełka: 8 modułów planszy28 płytek lokacji160 osad4 pokaźniki złota1 płytka gracza inicjującego35 kart8 kart pomocyinstrukcja

Zobacz
71,70 zł

Królestwo w Budowie: Nomadzi - Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927757

powiększenie 1Ten dodatek to pozycja obowiązkowa dla każdego, komu spodobało się Królestwo w Budowie. Gra staje się pełniejsza, bogatsza i daje jeszcze więcej możliwości zagrań!Dodatek wprowadza nację nomadów oferujących swoje usługi wszystkim tym, którzy zdołają ich odwiedzić. Dodatkowo w niniejszym zwiększeniu gracze odnajdą cztery świeże krainy pełne ciekawych miejsc, które pomogą stworzyć jeszcze bardziej przeróżne plansze, i świeże karty Budowniczych Królestwa, dzięki którym będzie można zarabiać złoto już podczas rozgrywki, rozszerzając ogólny poziom interakcji.To powiększenie gromadzi ponadto zestaw pokaźników dla piątego gracza, co czyni zmagania na planszy jeszcze bardziej zażartymi.Podstawowe ilość graczy: 2-5 osóbWiek: od 8 latCzas gry: ok. 45-60 minut

Zobacz
46,24 zł

gra cardline: dinozaury marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN3558380031147

Dowiedz się więcej o prehistorii! Edukacyjna gra o dinozaurach i innych prehistorycznych stworzeniach. Tytuł z popularnej linii "Cardline / Timeline" Wiek: od 5 lat liczba graczy: 2-8 Czas gry: ok. 15 minut Wydawca: Rebel Projektant: Frédéric Henry Ilustrator: Gaël Lannurien Wydanie: polskie NA CZYM POLEGA GRA? Gra "Cardline: Dinozaury" jest podobna do "Cardline: Zwierzęta", ale jest o dinozaurach! Karty przedstawiają te prehistoryczne gady, lecz także inne zwierzęta, które żyły dawno temu, ich nazwy oraz epoki, w których występowały. Ponadto jedna ze stron karty mieści kolejne, ważne w grze dane o zwierzęciu - przeciętnyą długość i wagę. Przed każdą rozgrywką gracze decydują, czy będą porównywać długości zwierząt czy ich wagę. Następnie kładą na środku stołu jedną, losową kartę tak, aby wszyscy widzieli informacje o jego wybranym współczynniku, a następnie na przemian wybierają spomiędzy swoich kart zwierzęta i, nie widząc szczegółowych informacji o nich, starają się odgadnąć, czy informacje zwierzę było obszerniejsze (lub cięższe) od tych znajdujących się na stole (gracz może położyć kartę pomiędzy już leżącymi kartami albo na początku albo na końcu stwarzającego się szeregu kart). Po położeniu karty sprawdza się poprawność jej umieszczenia. Jeśli karta pozostała położona korzystnie, karta zostaje na miejscu. W przeciwnym wypadku zostaje ona odrzucona, a gracz ciągnie uzupełniającą kartę i dokłada ją do swoich kart, których musi się pozbyć podczas gry. Gracz, który pierwszy korzystnie umieści wszystkie swoje karty, wygrywa! Zawartość pudełka: 110 kart w metalowym pudełku • instrukcja wymiary opakowania: 151 x 151 x 76 mm

Zobacz
12,72 zł

Story Cubes Prehistoria

  • ProducentRebel
  • EAN0091037567000

3 kości, 18 prehistorycznych obrazów. Oto prosta w założeniach i równocześnie znakomita gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym nadzwyczajny trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Prehistoria to trzy efektownie wytwarzane, sześcienne kostki, z których każda posiada na ściankach odmienny pakiet ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem mają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z okresem prehistorii, które mogą zostać zastosowane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Prehistoria z jednym z dziewięciokościanych zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" albo jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł twoją uwagę. Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w twojej głowie! Nieograniczone możliwości - Im więcej będziesz grał w Story Cubes, tym z pokaźniejszą łatwością będzie ci przychodziło budowanie fascynujących, coraz bardziej rozbudowanych historii. Możesz swą wyobraźnię ćwiczyć sam, możesz także zaprosić grupę znajomych do wspólnej zabawy. Możecie grać indywidualnie lub drużynowo. Story Cubes gromadzi dużo rodzajów rozgrywki, dzięki którym idealnie sprawdza się w grupach o różnej liczebności i w rozmaitym wieku. Kto w waszym gronie najszczególniej zaimponuje pozostałym pomysłowością, wyobraźnią i umiejętnością snucia pasjonujących opowieści? Kreatywna rozrywka dla każdego - Story Cubes stworzył Rory O'Connor z Irlandii, trener kreatywności i twórczego rozwiązywania problemów. Ta znikoma gra prędko okazała się nieocenioną pomocą dla nauczycieli, trenerów, terapeutów, jak też rewelacyjną, ćwiczącą kreatywność i wyobraźnię grą dla całej rodziny lub grona przyjaciół. Niepozorny komplet Story Cubes zagwarantuje mnóstwo godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Ekspresowo przekonasz się iż Story Cubes to pasjonująca rozrywka, do której chętnie i regularnie będziecie powracać. Podstawowe informacje - ilość graczy: 1 - bez ograniczeń, Czas gry: ok. 2 - 20 minut, Waga:ok. 0.02 kg. Zawartość pudełka: 3 kości. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Story Cubes.

Zobacz
103,33 zł

Szeryf z Nottingham - REBEL.pl (5902650610002)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610002,5901549927603

Ekscytująca gra o kłamstwie, przekupstwie i przemycie Gra otrzymała nagrodę najlepszej Gry Planszowej Origin Awards 2015. Wiek: od 14 lat ilość graczy: 3-5 Czas gry: ok. 60 minut Wydawca: Rebel.pl Projektanci: Sergio Halaban, Andre Zatz Wydanie: polskie Uwaga! Najnowsza edycja gry, stworzona we współpracy z Amerykanami z Cool Mini Or Not, gromadzi sześć promocyjnych kart Towarów (Złoty Jedwab, Ogień Grecki, Smoczy Pieprz, Oliwa z Oliwek, Ciężka Kusza, Miód Truskawkowy). "Szeryfie, same kurczaki wiozę, jak babcię kocham!" - powiedział braciszek Tuck, wioząc na wozie dwie bele zakazanego jedwabiu, królewski ser gouda i dwa antałki nieopodatkowanego miodu pitnego, krótko przed tym jak musiał salwować się ucieczką porzucając wóz i wiezione na nim towary. Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszelkich wchodzących do miasta, czy by nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten nieprzyjemny, chciwy rodzaj może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy stoi w bramie miasta, lecz - bądźmy szczerzy - choćby on spojrzy w drugą stronę, gdy otrzyma sowitą łapówkę. I oto pewnego efektownego poranka przybyłeś ze swoimi towarami na targ do urokliwego Nottingham. Jedyną przeszkodą stojącą na drodze do uczciwego zysku jest Szeryf. Musisz go sprytnie oszukać albo bezczelnie przekupić. Ewentualnie możesz spróbować... Powiedzieć prawdę! NA CZYM POLEGA GRA? W grze "Szeryf z Nottingham" wcielasz się w rolę kupca starającego się dowieźć swoje towary na miejski targ. W tym celu musisz przekonać Szeryfa, by Cię wpuścił - i to za (prawie) każdą cenę! Jeśli wieziesz ze sobą smakowite dobra, które jako prawy obywatel chcesz sprzedać na targu, aby urozmaiciły królewskie uczty, to nie masz się czego obawiać. Starczy zadeklarować faktyczną ilość i rodzaj przywożonych towarów, a w razie kontroli otrzymasz na dodatek rekompensatę za marnowanie Twojego cennego czasu. Jeśli zaś przewozisz kontrabandę, albo co gorsza próbujesz wwieźć do zamku i sprzedać królewskie dobra, których spożywanie zostało zarezerwowane tylko dla króla i jego świty, to możesz mieć niemały problem, gdy trafi Ci się kontrola. Nie dość, iż zostaną one skonfiskowane, to jeszcze zapłacisz grzywnę - tym pokaźniejszą, im więcej zakazanych dóbr przewozisz. Sprytni handlarze (których władza niesłusznie nazywa przemytnikami) mają jednak swoje sposoby,powiększyć swoje zyski za pomocą datków (niesłusznie nazywanych łapówkami). Wiedzą oni szczególnie korzystnie, na ile mogą sobie pozwolić i ile wyniosą "opłaty manipulacyjne" przekazywane Szeryfowi. Wiedzą, kiedy należy na wóz zapakować tylko legalne towary, a kiedy pod częścią z nich schować kuszę albo baryłkę pitnego miodu. w trakcie gry gracze po kolei będą odgrywać rolę Szeryfa i decydować o tym, które torby kupieckie przeszukać, a które przepuścić na targ bez inspekcji. Jeśli w trakcie inspekcji nie trafią na kontrabandę, to muszą z własnej kieszeni pokryć koszty odszkodowania dla niewinnego kupca. Jeśli natrafią w transporcie na zakazane towary, to przyłapany przemytnik zapłaci solidną grzywnę, która wpada do skarbca Szeryfa, a nielegalne dobra zostaną skonfiskowane. Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie dysponował największą liczbą punktów, skategoryzowaną dzięki zgromadzonym pieniądzom i towarom. zalety GRY: Interakcja. Ta gra to czysta, silna interakcja. Największa zabawa z tej gry wypływa właśnie z rozmów, prób przechytrzenia, blefowania, udawania itd.Zasady są tak proste, iż można kompletnie skoncentrować się na tym, co najlepsze w tej grze, czyli próbach przemytu wartościowych kart tak, by na tym zarobić. Śmiech. To wręcz nieprawdopodobne, jaką dawkę śmiechu "Szeryf z Nottingham" może zaserwować. Starczy, że się trochę zrelaksujecie, iż choć trochę spróbujecie wejść w swoje role i już jesteście na prostej drodze do płakania ze śmiechu, zwijania się na krześle i bolących mięśni brzucha. Oczywiście możecie próbować podejść do gry całkiem serio i na poważnie. Możecie próbować.;)Wykonanie. Wyśmienite, klimatyczne grafiki, wysoka jakość wydania, spektakularne sakiewki. Wszystko to jeszcze bardziej podnosi przyjemność z rozgrywki. Zawartość pudełka: 216 kart Towarów: 144 karty Legalnych Towarów (zielone), 60 kart Kontrabandy (czerwone), 12 kart Dóbr Królewskich (czerwone ze złotą wstęgą i pieczęcią Szeryfa na dole) • 110 monet w czterech nominałach • 1 wyraźnik Szeryfa • 5 Straganów Kupieckich • 5 Toreb Kupieckich • instrukcja + 6 promocyjnych kart towarów wymiary opakowania: 255 x 255 x 79 mm Do kart (222 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 64x89 mm "Classic Card Game" - opak. 100 szt. Rebel 64x89 mm "Classic Card Game Premium" - sztywne, opak. 100 szt. Mayday standard Card Game Size - opak. 100 szt. Mayday standard Card Game Size Ultra-Fit / Perfect Fit - opak. 100 szt. Mayday Premium Card Game Size - nieelastyczne, opak. 50 szt. FFG kanon Card Game - nieelastyczne, opak. 50 szt.

Zobacz
23,38 zł

Rebel Trzy życzenia - .pl (5902650610361)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610361

Trzy Życzenia to szybka gra karciana dla od 3 do 5 graczy, w którą jedną partię rozgrywa się nie dłużej niżeli w 5 minut. Mając nad wyraz proste zasady, ta gra blefu z elementami pamięciowymi, jest bardziej grą z innymi graczami aniżeli kartami.Umiejętność zachowania pokerowej twarzy, trzymania emocji na wodzy, a także instynktownego wyczucia, przyda Ci się nad wyraz, w trakcie tej prędkiej i zabawnej gry i nie raz zdecyduje o zwycięstwie lub przegranej!Czego sobie życzysz?Każdy z graczy otrzymuje po trzy karty i dostęp do dwóch zakrytych, umieszczonych na środku stołu. Podczas swej tury każdy wykonuje jedną z trzech przystępnych akcji: podgląda jedną z kart (swoją, innego gracza lub leżącą na środku stołu),zamienia miejscami dwie karty,ogłasza koniec rozgrywki (nie szybciej niż po trzech turach!).Od czwartej rundy mozna ogłaszać koniec rozgrywki. Zwycięży ten gracz, który po jej zakończeniu będzie posiadał najwięcej punktów na skatalogowanych kartach i spełni dodatkowy warunek posiadania przynajmniej po 1 symbolu harmonii, daru i supermocy. Jeśli nie ma takiego zestawu to przegrywa - niezależnie od posiadanej ilości punktów.Z uwagi na szybki charakter rozgrywki można grać kilka partii pod rząd, podliczając skategoryzowane punkty, a dzięki prostocie zasad do partii zasiąść może niemal każdy.

Zobacz
11,09 zł

Rebel Story cubes supermoce

  • ProducentRebel
  • EAN0091037843920

Oto prosta w założeniach i równocześnie świetna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym świetny trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Supermoce to trzy ładnie wyprodukowane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny pakiet ilustracji. Jest to powiększenie do gry Story Cubes. Tym razem mają 18 niepowtarzalnych ikonek opisujących rozmaite supermoce, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Supermoce z jednym z podstawowych (składających się z dziewięciu kostek) kompletów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu nie o dziewięć, lecz dwanaście obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł twoją uwagę. Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w twojej głowie! Nieograniczone możliwości Im więcej będziesz grał w Story Cubes, tym z pokaźniejszą łatwością będzie ci przychodziło budowanie fascynujących, coraz bardziej rozbudowanych historii. Możesz swą wyobraźnię ćwiczyć sam, możesz także zaprosić grupę znajomych do wspólnej zabawy. Możecie grać indywidualnie lub drużynowo. Story Cubes posiada dużo rodzajów rozgrywki, dzięki którym wyśmienicie sprawdza się w grupach o zróżnicowanej liczebności i w najróżniejszym wieku. Kto w waszym gronie najistotniej zaimponuje pozostałym pomysłowością, wyobraźnią i umiejętnością snucia pasjonujących opowieści? Kreatywna rozrywka dla każdego Story Cubes stworzył Rory O'Connor z Irlandii, trener kreatywności i twórczego rozwiązywania problemów. Ta minimalna gra prędko okazała się nieocenioną pomocą dla nauczycieli, trenerów, terapeutów, jak jeszcze znakomitą, ćwiczącą kreatywność i wyobraźnię grą dla całej rodziny albo grona przyjaciół. Niepozorny zestaw Story Cubes gwarantuje dużo godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Błyskawicznie przekonasz się, iż Story Cubesto pasjonująca rozrywka, do której ochoczo i regularnie będziecie powracać. ilość graczy: 1 - bez ograniczeńWiek: od 6 latCzas gry: ok. 2 - 20 minut

Zobacz
124,00 zł

Szklany szlak - marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN5908445421303

Szklany Szlak (Glass Road) interesująca gra ekonomiczna z oryginalną mechaniką wykorzystującą dwa kieraty. Wiek: od 12 lat liczba graczy: 1-4 Czas gry: ok. 75 minut Wydawca: Lacerta Projektant: Uwe Rosenberg Ilustrator: Dennis Lohausen Wydanie: polskie Koszulki (do nabycia osobno): kanon chimera, 60 szt. NA CZYM POLEGA GRA? "Szklany Szlak" prowadzi nas w głąb bawarskich lasów XVIII stulecia. W tamtych czasach pracowało tam niemało leśnych hut szkła, a tajniki wytwarzania szkła były pilnie strzeżone. W dzisiejszych czasach Szklany Szlak jest trasą turystyczną przez bawarskie lasy, przy której leży niemało miejscowości historycznie związanych z produkcją szkła. Podążając tą 250-kilometrową trasą napotkasz sporo hut, muzeów i pracowni artystycznych powiązanych z wytwarzaniem i obróbką szkła. W grze masz do dyspozycji dwa kieraty, które umożliwią ci produkcję szkła i cegieł, przy okazji ułatwiając zarządzanie pozostałymi dobrami. Twoja plansza gry posłuży ci do projektowania obszaru, którym zarządzasz. Możesz dodawać i eliminować komponenty krajobrazu, a także stawiać nowe budynki, wybierając najkorzystniejsze spomiędzy obecnie przystępnych do budowy. Dzięki nim czerpiesz coraz większe korzyści z zarządzanego obszaru. Serce rozgrywki stanowi 15 kart postaci, które każdy gracz ma do dyspozycji. W każdym z trzech etapów rozbudowy będziesz mógł użyć maksymalnie pięciu z nich. Musisz jednak uważać! Jeśli inny gracz zagra kartę, którą obecnie masz w ręce, twoje możliwości radykalnie się ograniczą. Umiejętność sprężystego regulowania planów do zmieniających się wciąż warunków jest kluczem do sukcesu! Zawartość pudełka: 4 plansze gracza • 4 kieraty • 40 drewnianych pokaźników dóbr • 60 kart postaci • 50 żetonów krajobrazów • 90 żetonów budynków • plansza organizacyjna • instrukcja wymiary opakowania: 315 x 224 x 61 mm. Rebel 57,5x89 mm "kanon USA" - opak. 100 szt. Rebel 57,5x89 mm "standard USA Premium" - niesprężyste, opak. 100 szt. Mayday standard USA Chimera - opak. 100 szt. Mayday Premium USA Chimera - sztywne, opak. 50 szt.

Zobacz
8,44 zł

Rebel Koszulki na karty (41x63 mm) "mini american", 100 sztuk - rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610057

Opakowanie posiada 100 koszulek na karty o rozmiarze 41x63 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty firmy Rebel. Cechuje je:wysoka klarowność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza niepodatność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w niebanalnej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Talizman: Magia i Miecz, Horror w Arkham, Gra o Tron, Letnisko, Star Wars: Imperium Atakuje, Twilight Imperium.

Zobacz
95,41 zł

Master of Orion. Edycja polska - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610538

Nie jesteśmy sami! Ludzkość, niesiona wiecznie niezaspokojoną żądzą odkryć, przekroczyła w swych podróżach granice układu Sol. Przemierzając rozległe obszary Drogi Mlecznej, ludzie natrafili na inne cywilizacje myślących istot i byli świadkami galaktycznych konfliktów. Z czasem sami dołączyli do wyścigu o dominację. Przejęcie władzy w galaktyce nie jest nietrudnym zadaniem. Podejmując się go, należy wybrać jedną z dostępnych ścieżek rozwoju. Nauka i przewaga techniczna, a także wszelkie aspekty wiedzy to domena Psilonów. Mrrshanie, Bulrathi i Alkari wolą rozwiązywać problemy, wchodząc na wojenną ścieżkę. Darlokowie i Meklarzy przeszukują najdalsze zakątki galaktyki, natomiast Ludzie osiągają swoje cele, polegając na dyplomacji. Ty zaś, jako przywódca jednej z tych ras, własnymi dłońmi ukształtujesz przyszłość galaktyki! Gracze wcielają się w przywódców ras z uniwersum klasycznej komputerowej gry strategicznej Master of Orion i muszą dołożyć wszelkich starań, by zapewnić swej cywilizacji dobrobyt. podczas rozgrywki będą rozwijać możliwości swych ras, podbijać kolejne układy i podnosić świeże struktury. Mogą także atakować cywilizacje swoich przeciwników, aby spowolnić ich postęp i zyskać przewagę w wyścigu do zwycięstwa. Master of Orion to mocna gra karciana okraszona bardzo klimatycznymi ilustracjami, które chwycą za serca równocześnie fanów komputerowego pierwowzoru, jak i entuzjastów sci-fi. To gra, która pozwala odkrywać satysfakcjonujące "silniczki" ze współgrających ze sobą kart oraz daje możliwość dynamicznego wtrącania się w rozwój przeciwników! Zawartość pudełka: główna plansza z torem punktacji i torem rund 90 kart struktur 8 kart doradców 6 dwustronnych arkuszy cywilizacji (z rasą ludzi po jednej stronie i rasą obcych po drugiej) 60 drewnianych kostek w 4 kolorach (po 15 w każdym kolorze) 10 żetonów morale -1/morale -3 żeton pierwszego gracza żeton rundy 4 żetony +50/+100 punktów instrukcja

Zobacz
12,40 zł

Rebel Koszulki na karty (45x68 mm) "mini european premium", 100 sztuk - rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610200

Opakowanie mieści 100 koszulek na karty o wymiarze 45x68 mm o podwójnej grubości.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty producenta Rebel. Znamionuje je:wysoka transparentność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza wytrzymałość na promieniowanie słoneczne i powiększona sprężystość),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość premium - 90 mikronów,wielka ilość w opakowaniu (100 sztuk) w atrakcyjnej cenie.Ten rozmiar koszulek nadaje się pomiędzy innymi do kart z gier: 7 Cudów Świata: Pojedynek, Catan, Domek, Drako, Pędzące Żółwie, Tajniacy, Wsiąść do Pociągu: USA.

Zobacz
4,53 zł

Tajniacy: sami nieswoi - marki Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610859
  • Rodzajkarciana

Dla dla całej rodziny, gra, która nie znudzi się dorosłym i nie będą zbyt skomplikowane dla dzieci.... Gra Tajniacy: Sami Nieswoi to gra towarzyska, którą możesz wziąć ze sobą wszędzie i rozegrać w niedługim czasie. Oto drugi mini dodatek z 10 kartami, dzięki któremu gra Tajniacy zostaje wzbogacona o 20 nowych haseł: pióro - szlam, kostka - pustak, muł - słój, gruszka - dom, mak - gąsienica, żyrafa - ciastko, herbata - beton, wampir - walizka, kura - kieł, telefon - wieś. przejrzyj kreatywność swoją i bliskich! Przekonaj się jak wyjątkowo różnorodne mogą być gry, które składają się z jednej bądź dwóch talii.

Zobacz
59,87 zł

Rebel 7 cudów świata liderzy (5425016923825)

  • ProducentRebel
  • EAN5425016923825

Liderzy to dodatek składający się z 40 kart, zawierających 4 świeże gildie oraz 36 nowych, białych kart "Liderów". Na początku gry, każdy z graczy bierze do ręki 4 liderów i może zagrać po jednym na początku każdej z trzech epok. W przeciwieństwie do pozostałych kart, zagranie lidera wymaga wydania pieniędzy (nie minimalistycznców).Dodatek wprowadza jeszcze nowy Cud Świata - starożytne miasto Rzym -, a także gromadzi kilka {pomocn|przydatn)ych żetonów złota o nominale 6.7 Cudów ŚwiataUwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: 7 Cudów Świata.Podstawowe informacjeLiczba graczy: 2 - 7 osóbWiek: od 10 latCzas gry: ok. 40 minutWydawca: REBELProjektant: Antoine BauzaPasujące koszulki: magnum copper (40 szt.)Wydanie: polskieInstrukcja: polska Zawartość pudełka: 4 karty gildii36 kart liderów1 plansza Cudu Światażetony złota

Zobacz
95,41 zł

Rebel 7 cudów świata: babel

  • ProducentRebel
  • EAN5425016923085

7 Cudów Świata: Babel Rebel Gra Rodzinna Babel składa się aż z dwóch powiększeń do podstawowej wersji gry 7 Cudów Świata! Dwa dodatki w jednym Babel składa się z dwóch rozszerzeń, które mogą być wykorzystane razem lub osobno. Pierwsze powiększenie, Wieża Babel, pozwoli Ci wznieść mityczną Wieżę. Każda ze zbudowanych płytek wpłynie na działania wszelkich graczy pod względem handlu, wojny, nauki i przedsięwzięć zastosowaneczności publicznej. Drugie powiększenie, pokaźne Projekty Babel, pozwoli Ci udoskonalić obszar wokół Wieży. [img-312751-left-home_default] Otoczysz Babel, budując mury miejskie, port, a choćby archiwa. Wzniesiesz także obeliski, łuki triumfalne i inne prestiżowe monumenty. w trakcie kilku pierwszych rozgrywek sugerujemy, byś grał jedynie z zastosowaniem powiększenia Wieża Babel. Upewnij się też, iż każdy z graczy zagrał w każde z rozszerzeń, zanim zbratacie je ze sobą. Dopiero potem powinniście zjednoczyć je z dodatkami Liderzy, Miasta czy zestaw Cudów. [img-312753-left-home_default] Zawartość pudełka: 1 plansza Babel 24 płytki Babel 15 kart obszernego Projektu 10 żetonów Uczestnictwa 166 żetonów (rozmaite typy) notes punktacji instrukcja karta pomocyUwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry!

Zobacz
63,78 zł

Colt express. szeryf i więźniowie - marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN3770002176870

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Colt Express (edycja polska). Drugie rozszerzenie wprowadzające możliwość gry szeryfem oraz nieuchwytną Mei! Kolejny raz grupa niesławnych bandytów zaplanowała napad na ekspres Union Pacific. Szeryf Samuel Ford jest uzbrojony i ma do dyspozycji wagon - więźniarkę. Czy to by pokonać świeże zagrożenie - nieuchwytną Mei! Szeryf musi posiadać się na baczności, bo Mei potrafi przyczaić się jak tygrys i atakować niczym smok! Dodatek Colt Express: Szeryf i Więźniowie wprowadza trójwymiarowy model wagonu więziennego. Szeryf Samuel Ford - nowa grywalna postać mająca odmienne cele aniżeli bandyci (spełniając 4 nich - wygrywa rozgrywkę), dzięki karcie Pojmanie może zamykać bandytów w celi Wagonu Więziennego. Nie zapominajmy o Mei - zasilającej szeregi Bandytów zwinnej akrobatce, która łatwo wspina się po wagonach. Jej specjalna zdolność aktywuje się w trakcie zagrania karty Zmiany Poziomu - wówczas może ona przemieścić się "po przekątnej", czyli przesunąć się do wewnątrz lub na dach sąsiedniego wagonu.Colt Express: Szeryf i Więźniowie można dowolnie konsolidować jednocześnie z podstawową wersją jak i ze wszystkimi dodatkami. Nowe zasady, postaci i wagon sprawiają, iż rozgrywka nabiera nowego rozmiaru. Czas kolejny raz wybrać się na Dziki Zachód! Zawartość pudełka: 1 Wagon Więzienny2 plansze postaci1 pionek Szeryfa z Gwiazdą1 pionek konia2 Torby Pocztowe1 Worek z pieniędzmi7 kart Więźniów7 kart perfekcyjnych Pomysłów7 Listów Gończych18 kart Mel23 Karty Szeryfa14 kart Celów Szeryfa7 Nakazów Aresztowania7 Celów Specjalnych13 kart Rund3 karty Bijatyki

Zobacz
0