Zabawki Zabawki

producent: rebel

Zabawki

Szukasz najróżniejszych zabawek dla swojej pociechy? Są tutaj! Znajdziesz tutaj klasyczne zabawki jak klocki, lalki czy samochodziki, jak i figurki, modele, gry różnego typu, maskotki, puzzle i wiele, wiele innych. Najlepsze oferty zabawek w internecie - w jednym miejscu!

Kategorie
Producent
Cena
28,81 zł

Wiewióry REBEL, 489646

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927863

demonstrujem Wam Jasia, Remka i Madzię. No i jestem jeszcze ja Marysia! Jesteśmy Wiewiórami! Ostatniej jesieni, jak co roku, poukrywaliśmy orzechy po całym lesie,mieć co chrupać w trakcie zimy. W końcu zima jest do bani, ale chodzenie z pustym brzuchem jest jeszcze gorsze. I bum! Zima nas zaskoczyła (no dobra, trzeba przyznać, że trochę się jej spodziewaliśmy) i jesteśmy głodni! No i jak co roku Znowu jesteśmy w tarapatach Odnoszę dziwne wrażenie, iż niezłe z nas niezdary. Nie chcę wychodzić na jakąś niewdzięcznicę, ale moi przyjaciele nie są zbytnio pomocni. A ponoć prawdziwych przyjaciół poznaje się w biedzie. ale co tam! Damy radę! Trzeba tylko odnaleźć ukryte jedzenie. By to zrobić, musimy sobie przypomnieć, gdzie ulokowaliśmy nasze spiżarnie. Znajdziemy swoje skrytki wśród żółtych, niebieskich i czerwonych grzybów, liści i kamieni! Wiewióry wydają się być zwodniczo prostą grą. Między Twoją Wiewiórą, a orzeszkiem znajdują się jedynie trzy kafelki, a jedyne co Ty musisz zrobić, to po kolei powiedzieć, co znajduje się na ich odwrocie. Najpierw oczywiście strzelasz, powiedzmy "Liść!" - odwracasz i udało się! Faktycznie był tam liść. Zostawiasz kafelek obrócony z liściem do góry. Następny... Może kamień? Odwracasz go i okazuje się, iż niestety nie. Na drugiej stronie kafelka był grzyb. Szkoda, Twoja runda się kończy, ale zaraz będzie znowu Twoja kolejka... Ale chwila, co było po drugiej stronie pierwszego kafelka?? Jakoś nie zapamiętałeś... A niech to, ktoś idzie w przeciwnym kierunku i właśnie obrócił Twój kafelek i dzisiaj już zupełnie się pogubiłeś. Zaraz, iż jak?! Inny gracz właśnie zdobył orzeszka, a to zmienia zasady i teraz masz odgadywać kolory?! A już zapamiętałeś, iż ma być liść, liść, kamień... Skąd masz wiedzieć w jakich były kolorach?!

Zobacz
36,99 zł

Holmes Sherlock & Mycroft (5901549927924)

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927924

24 lutego 1895 roku o świcie cały Londyn obudził olbrzymi huk. Słup dymu zwiastował katastrofę – w Pałacu Westminsterskim wybuchła bomba. Służby bezpieczeństwa zareagowały prędko, aresztując wałęsającego się w pobliżu miejsca zamachu Michaela Chapmana, młodego robotnika powiązanego z ruchami anarchistycznymi. Mycroft Holmes prowadzi śledztwo z ramienia Korony. Próbuje ustalić, czy był to zamach przeprowadzony jedynie przez samotnego wilka, czy również część szerzej zakrojonego spisku. Z początku sprawa wygląda na banalną, Mycroft mógłby ją rozwiązać, nie ruszając się z komfortowego fotela w Klubie Diogenesa… przynajmniej do czasu, gdy dowiaduje się, iż rodzice Michaela wynajęli detektywa, który ma oczyścić z zarzutów ich syna. Tym detektywem jest nie kto inny jak brat Mycrofta, Sherlock Holmes. Rodzina Michaela to rolnicy pochodzący z Surrey. Są święcie przekonani o niewinności syna. Rozpoczyna się pojedynek pomiędzy dwoma najgenialniejszymi umysłami Londynu. Bracia Holmes muszą udowodnić winę albo niewinność Michaela. Czy Chapman to wyłącznie pechowy młodzieniec, który zaczął zadawać się z niewłaściwymi ludźmi, czy również wyrachowany członek anarchistycznej komórki terrorystycznej? Gra "Holmes: Sherlock & Mycroft" trwa 7 tur (co odpowiada siedmiu dniom śledztwa). Każdego ranka na ulicach Londynu będzie pojawiała się nowa, znana postać prosto z książek Artura Conana Doyla. Każdy z graczy dysponuje 3 żetonami akcji, które może przemieszczać między postaciami żeby korzystać z ich specjalnych zdolności, pamiętając że na jednej postaci gracz nie może trzymać dwóch żetonów. iż postacie wchodzą do gry losowo, każda rozgrywka jest inna, gracze muszą inaczej zaplanować swoje działania i ruchy. Oskarżysz Michaela Chapmana czy oczyścisz go z zarzutów? Wiek od:10 lat Czas gry: 30min liczba graczy: 2

Zobacz
74,13 zł

Herosi REBEL

  • ProducentREBEL
  • EAN5902596950071

Przystępując do pojedynku, zaufaj swym instynktom. Przygotuj się do walki, w której wyłącznie Twoje prędkie decyzje i siła woli pozwolą pokonać władających żywiołami przeciwników. Gdy nadejdzie czas, będę próbowali Cię zniszczyć! Rozpęta się bitewny szał, a powietrze zadrży od wszechobecnej magii. Stań naprzeciw wyzwaniu i wyjdź z tego boju zwycięsko!Herosi to energiczna gra czasu rzeczywistego, przeznaczona dla od 2 do 4 graczy, w której wcielisz się w rolę jednego z władców czterech magicznych żywiołów i weźmiesz udział w pojedynku.W każdej rozgrywce będziesz miał możliwość poprowadzenia do boju armii złożonej z monstrów i bestii powiązanych z kontrolowanym przez Ciebie żywiołem. Sam będziesz wybierał, które z nich mają Ci towarzyszyć i ustawiał je w szyku, który Twoim zdaniem najlepiej sprawdzi się w bitwie.Następnie za pomocą kości do gry zapleciesz wzory zaklęć i wezwiesz na pomoc konkretne siły przyrody. Dzięki nim będziesz mógł rzucać kolejne zaklęcia, aktywować kontrolowane przez Ciebie stwory, uczyć się nowych czarów czy rozpraszać te rzucone przez przeciwników. Spostrzegawczość, refleks oraz przemyślana strategia to klucze do wygranej.pokaźne jest to, że Twój Heros powiązany jest z jednym z czterech żywiołów. Może uczuć się jednak zaklęć innych żywiołów, tworząc konkretne kompilacje czarów, jednak zawsze używając czarów przeciwnego żywiołu otrzymywał będzie obrażenia. Żywioły przeciwne występują w parach: ogień-woda, ziemia-powietrze.Herosi to gra stawiająca na strategię i dynamikę rozgrywki. Jednym z kluczowych zadań gracza jest umiejętne wykorzystanie posiadanych kart zaklęć i potworów i szybka analiza wyniku rzutu na kościach, bo jedynie potężne zestawy symboli zezwalają na zagranie czarów i uruchomienie własnych bestii.Smoki, salamandry, golemy, trytony, gryfy oraz pioruny, błyskawice, ściany ognia, błogosławieństwa i magiczne strzały – to tylko część możliwości, dzięki którym uzyskasz przewagę nad przeciwnikami.Nie daj się przechytrzyć swoim rywalom.Gra pozostała wydana przy współpracy wydawnictw: Lion Games, a także Rebel.liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 12 latCzas gry: ok. 20 - 30 minutWydawca: Lion Games, REBEL.plProjektant: Adam KwapińskiIlustrator: Jarek Nocoń, Piotr FoksowiczWydanie: polskieZawartość pudełka: 25 specjalnych kości92 karty stworów60 kart zaklęć20 kart zaklęć podstawowych4 karty zaklęć specjalnych4 karty herosów4 plansze graczy18 żetonów zaklęć trwałych86 żetonów obrażeń/mocy

Zobacz
50,00 zł

Dobble: 1 2 3 marki Rebel

  • ProducentRebel

Ten, ten, no... Trójkąt!Dobble 1 2 3 to znakomita gra dla dzieci, dopasowana do tego, aby najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle rozciągliwa w swoich zasadach, by dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy, a nawet posiadać trudności z wygraną!Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol za każdym razem jest wyłącznie jeden, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, iż nijak nie można go zauważyć;) )Ale na czym to polega?W pudełku wyszukacie zasady aż 5 mini-gier, w które można grać kartami Dobble 1 2 3, w tym jeden rodzaj solo!Przykładowa gra: Gąsienica!1) Przygotowanie do gryRozdaj wszystkim graczom tyle samo kart (w miarę możliwości), a następnie umieść jednąodkrytą kartę na środku stołu. Każdy z graczy umieszcza przed sobą stos zakrytych kart.2) Cel gryByć pierwszą osobą, która pozbędzie się wszelkich kart. 3) Jak grać?Na znak każdy z graczy musi znaleźć symbol łączący kartę ze środka stołu z kartą z wierzchu jego stosu. Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, kładzie swoją kartę obok karty leżącej na środku stołu. „Gąsienica" zaczyna rosnąć! Nowo położona karta staje się wówczas kartą, z którą gracze szukają wspólnego symbolu. W ten sposób powoli formuje się coraz dłuższa „gąsienica".4) Jak wygrać?Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swoich kart. Pozostali gracze kontynuują grę, walcząc o kolejne miejsca.Dla utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają obrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji, a każda z nich jest niepowtarzalna i łączy się z innymi kartami jednym i wyłącznie jednym symbolem.Czym "Dobble 123" różni się od "Dobble"?Wszystkie symbole są bardzo proste do nazwania, charakterystycznie narysowane, co pozwala dzieciom nie tylko szybko odnaleźć w myślach adekwatne słowo, żeby nazwać symbol, lecz też utrwala im nazewnictwo.Dlaczego musisz mieć tę grę?Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak "Dobble". Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest wyjątkowo szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy.Tylko "Dobble" tłumaczy się w minutę!Żadna inna gra nie jest tak śladowa, że można zabrać ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma dużo.Tylko "Dobble" ma takie komfortowe i funkcjonalne karty. Okrągłe, solidne kartoniki wspaniale się sprawdzają w czasie zabawy.nadzwyczajnie sprawdza się jako przerywnik pomiędzy poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i mocno polepsza humor. Sugerowana dla osób w każdym wieku.liczba graczy: 1 - 5 osóbWiek: od 3 latCzas gry: ok. 5 - 10 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Denis Blanchot, Guillaume Gille-Naves, Igor PolouchineWydanie: polskieInstrukcja: polskaZawartość pudełka: 30 kartinstrukcjawytrzymała, kolorowa puszka

Zobacz
58,00 zł

7 Samurajów - REBEL.pl (5901549927856)

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927856

Wspólna walka samurajów przeciwko hordzie bandytów Gra kooperacyjna swobodnie nawiązująca do popularnego filmu o samurajach. doskonała oprawa graficzna wykorzystująca motywy japońskie. Wiek: od 10 lat liczba graczy: 1-7 Czas gry: ok. 20-45 minut Wydawca: Rebel Projektant: Antoine Bauza Ilustrator: Víctor Pérez Corbella Wydanie: polskie NA CZYM POLEGA GRA? Obroń wioskę przed hordą bandytów! Wraz z grupą kompanów stanowicie ostatnią linię obrony broniącą wioskę całkowitą przerażonych rodzin przed armią żądnych krwi najeźdźców. Walka wydaje się być z góry skazana na porażkę: zaledwie siedmiu samurajów nie może się przecież mierzyć z tuzinami agresywnych wrogów. Ta ocena sytuacji nie bierze jednak pod uwagę Waszych istotnie wysokich zdolności bojowych oraz umiejętności współpracy - dzięki nim jesteście w stanie stawić czoła niemal każdemu zagrożeniu! A nawet wówczas, gdy wszystko będzie się wydawało stracone, Wasi wrogowie odkryją, że w każdym z Was drzemie prawdziwa bestia, wojownicza dusza gotowa do uwolnienia pełnej mocy! "7 Samurajów" to gra kooperacyjna, w której gracze wcielają się w role wojowników chroniących wieśniaków przed atakami okrutnych najeźdźców. Gra trwa trzy rundy, w trakcie których gracze w swych turach ciągną karty bandytów, decydując przy tym, czy chcą walczyć z najeźdźcą, chronić wioskę, czy także może pomóc innemu samurajowi, zezwalając jednak w ten sposób wkraść się bandycie do osady. aby zwyciężyć, gracze muszą wspólnymi siłami obronić gospodarstwa i zamieszkujące je rodziny. Walka będzie zacięta i wymagająca, na szczęście samuraje dysponują ogromnym atutem, jakim jest ich "zwierzęcy" duch walki. Główne wyzwanie gry to znalezienie balansu w swoich wyborach. Czy zdecydujesz się walczyć z każdym wrogiem, aby jak najszybciej uwolnić swoją zwierzęcą siłę, przybliżając się jednak w ten sposób do śmierci i narażając wioskę na liczne straty, gdyż w ferworze walki nie będziesz w stanie jej bronić? A może lepiej skoncentrować się na defensywie albo pomóc innym samurajom w walce, ryzykując jednak, iż gdy do walki wkroczą najpotężniejsi przeciwnicy, nasz wojownik nie da rady stawić im czoła? Każdy wróg to kolejny ciężki wybór dla Ciebie, Twojej drużyny i całej wioski! w trakcie kolejnych tur najeźdźcy będą niszczyć farmy i ogrodzenia, których z każdą chwilą będzie coraz mniej. Dlatego musisz zrobić wszystko, żeby w ostatecznym rozrachunku przetrwała przynajmniej jedna farma, a także rodzina, która będzie w stanie się nią zająć. Czy dasz radę stawić czoła złu i okażesz się prawdziwym bohaterem? Walcz odważnie, wspieraj swych kompanów, ochroń wieśniaków. Zmień się w dziką bestię i dokonaj spustoszenia w szeregach wroga. Pokaż, iż tkwi w Tobie prawdziwa dusza samuraja! Dlaczego zniewoli Cię ta gra? nieprzeciętna szata graficzna rewelacyjnie oddaje klimat gry i wprowadzi Cię w rzeczywistość atakowanej poprzez najeźdźców wioski. "7 Samurajów" to gra w pełni kooperacyjna. Gracze muszą ze sobą współpracować, żeby wspólnymi siłami odeprzeć atak na wioskę i uratować żyjące w nim rodziny. Współdziałanie jest kluczem do zwycięstwa. Każdy z siedmiu dostępnych samurajów znamionuje się odmiennymi zdolnościami. Gracze muszę korzystać z umiejętności swych postaci,efektywnie chronić wioskę. Gra nie mieści żadnych części językowych - wszystkie części opisane są przy użyciu intuicyjnych symboli, które łatwo można zapamiętać już po pierwszej rozgrywce. Dzięki czemu rozgrywka przebiega momentalnie i płynnie. Zawartość pudełka: 7 plansz Samurajów • 7 pionków Samurajów • 7 żetonów Wsparcia • 6 żetonów Gospodarstw • 10 widoczników Barykad • 3 żetony Rodzin • 66 kart Najeźdźców • plansza Wioski • znacznik aktywnego gracza • 7 istotników Ran rozmiary opakowania: 202 x 202 x 47 mm Do kart (66 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 64x89 mm "Classic Card Game" - opak. 100 szt. Rebel 64x89 mm "Classic Card Game Premium" - sztywne, opak. 100 szt. Mayday kanon Card Game Size - opak. 100 szt. Mayday kanon Card Game Size Ultra-Fit / Perfect Fit - opak. 100 szt. Mayday Premium Card Game Size - niesprężyste, opak. 50 szt. FFG standard Card Game - niesprężyste, opak. 50 szt.

Zobacz
114,78 zł

Gra ciężarówką przez galaktykę marki Rebel

  • ProducentRebel
  • EAN8033324540114

Wyzysk i Spółka to międzyplanetarna producent specjalizująca się w budowie sieci kanalizacyjnych i komunalnych falowców na mniej rozwiniętych planetach Galaktyki. Przez lata Wyzysk i Spółka balansował na granicy bankructwa: transport tworzyw budowlanych na obrzeża Galaktyki, gdzie są one najpotrzebniejsze, to ryzykowny biznes.producenta ocaliło kilku wizjonerów zasiadających w radzie nadzorczej. Wspólnie doszli do adekwatnego wniosku, iż zamiast przewozić materiały na Peryferie, można zbudować z nich statki kosmiczne, które przetransportują się same! Ba, po co zatrudniać pilotów, skoro zawsze znajdą się szaleńcy gotowi polecieć nimi za darmo?Tu na scenę wkraczasz Ty. Podpisz umowę, postaw trzy parafki i pieczątkę, a magazyn Wyzysku i Spółki stanie przed Tobą otworem. Zbuduj własny statek kosmiczny z przystępnych prefabrykowanych części i poleć nim na Peryferie Galaktyki. Możesz się na tym srogo przejechać... Lecz z drugiej strony wszystko, co zarobisz na boku, będziesz mógł zatrzymać dla siebie, a na dodatek Wyzysk i Spółka wypłaci Ci premię, jeśli dostarczysz materiały dostatecznie szybko.Gra składa się z trzech rund. Każdą z nich gracze rozpoczynają od przetrząśnięcia Magazynu, chwycenia jak najlepszych części i zbudowania jak najlepszego statku kosmicznego. Budowa statku odbywa się w czasie rzeczywistym - kto pierwszy ten udoskonalony! Bacznie obserwując których części potrzebują inni piloci, a których się pozbywają staramy się ich przechytrzyć w tym wyścigu konstruktorów.Gdy statki bedą gotowe sprawdzamy ich konstrukcję, a następnie wysyłamy w drogę, podczas której gracze muszą starać się unikać zasadzek i przeszkód, od ataków piratów, rojów meteorów przez kosmiczne turbulencje, gwiezdy pył, na łowcach niewolników i kosmiecznej policji (sami nie wiemy co gorsze) skończywszy. A to tylko przedsmak tego co może czekać na pilotowane poprzez nas statki w głębokiej kosmicznej otchłani.Naszym celem jest wykorzystanie wszelkich nadarzających się okazji, by zmaksymalizować nasze zyski przemierzając kosmiczną pustkę z nadzieją, iż to właśnie nam uda się jako pierwszym doprowadzić statek do celu. Najlepiej w takim profilu w jakim go zbudowaliśmy, co nie oszukujmy się, właściwie nigdy się nie zdarza... Oczywiście, jest umiarkowanie prawdopodobne, że całe to przedsięwzięcie zakończy się spektakularną klapą, Ty narobisz sobie nie lada długów i resztę swych dni spędzisz żebrząc na ulicach Deneba III.Ale, ale! Jeśli los się do Ciebie uśmiechnie, a trzeba myśleć pozytywnie! - to masz szansę znaleźć się pośród 10 miliardów najbogatszych ludzi w Galaktyce!ilość graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 10 latCzas gry: ok. 60 - 90 minut Wydawca: REBEL.plProjektant: Vlaada ChvatilZawartość pudełka: 1 plansza lotu 8 dwustronnych plansz statków60 kart przygód64 banknoty z kosmicznymi kredytami144 części statków40 astronautów 8 kosmitów8 istotników rakiet36 znaczników baterii56 sześcianów towarów1 karta z zasadami 4 żetony z numerami2 kości1 klepsydra

Zobacz
114,78 zł

Rebel Królestwo w budowie (5901549927382)

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927382

Tylko dzięki sprytnej rozbudowie sieci osad gracze mogą zapewnić swym Królestwom dobrobyt. Jako władca jednego z nich, musisz zadbać, aby Twoje włości rozciągały się na jak największej przestrzeni, ubiegając przy tym pozostałych konkurentów.Skorzystaj z pomocy przeróżnych postaci: honorowych rycerzy, wpływowych odkrywców, zapracowanych górników, nowoczesnych mieszczan i wielu innych, aby gromadzone przez Ciebie złoto pomnażało się w jeszcze obszerniejszym tempie.Doradcy wskażą Ci tereny, które najlepiej nadają się pod zasiedlenie, począwszy od łąk i pól, przez pustynie i kaniony, na rozległych puszczach skończywszy.Dbaj o rozwój swojego Królestwa i nie daj się wyprzedzić innym władcom!podczas rozgrywki w Królestwo w Budowie, gracze tworzą własne królestwa, rozważnie stawiając nowe osady by na końcu rozgrywki posiąść jak najwięcej złota.Rozgrywka toczy się na modularnej planszy, pokrytej siatką sześciokątnych pól, reprezentujących dziewięć różnych rodzajów terenu.W swojej turze gracz zagrywa swoją kartę terenu i wznosi trzy osady na trzech polach adekwatnego typu. Jeżeli wyłącznie jest to możliwe, świeże osady muszą być budowane obok już istniejących. Plansza mieści także specjalne lokacje, wznosząc budynki obok nich zyskujemy uzupełniające przywileje w formie płytek akcji, które użyjemy w kolejnych turach. Pozwalają one na realizowanie specjalnych działań, jak na przykład przemieszczenie już posiadanych osad.Kolejne rozgrywki znacząco różnią się od poprzednich, dzięki odmiennym zestawom części użytkowanych w danej partii (podobnie jak w lubianej grze karcianej Dominion wyprodukowanej poprzez tego samego autora).Plansza stworzona jest z czterech modułów (wybranych spomiędzy ośmiu), karty punktacji wybiera się trzy spomiędzy dziesięciu, zaś dostępne akcje specjalne cztery z ośmiu. Łączna liczba kompozycji jest więc szczególnie duża.Pomimo tej ilości kombinacji liczba zasad do opanowania jest nad wyraz minimalna, dzięki czemu grę można zacząć już po krótkiej lekturze małej instrukcji.liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 10 latCzas gry: ok. 45 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Donald X. VaccarinoWydanie: polskieInstrukcja: polskaZawartość pudełka: 8 modułów planszy28 płytek lokacji160 osad4 pokaźniki złota1 płytka gracza inicjującego35 kart8 kart pomocyinstrukcja

Zobacz
46,24 zł

Rebel Story cubes: muminki

  • ProducentRebel
  • EAN0091037567840

Oto prosta w założeniach i równocześnie rewelacyjna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym znakomity trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć atrakcyjnie wyprodukowanych, sześciennych kostek, z których każda mieści na ściankach odmienny pakiet ilustracji. Na czym to polega? Rzuć 9 kostkami, na których wyszukasz 54 obrazki ściśle powiązane ze światem Muminków: Muminka, Małą Mi, Mamę Muminka i sporo innych. Przyjrzyj się im i zacznij snuć opowieść, zaczynając od słów "Pewnego dnia w Dolinie Muminków..." Historię opowiedz w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł Twoją uwagę. Nie ma złych odpowiedzi, jedyne co cię ogranicza, to Twoja własna wyobraźnia. Obudź ją w sobie i daj się jej ponieść, a fantastyczne opowieści same zrodzą się w Twojej głowie! Nieograniczone możliwości Im więcej będziesz grał w Story Cubes, tym z pokaźniejszą łatwością będzie ci przychodziło budowanie fascynujących, coraz bardziej rozbudowanych historii. Możesz swą wyobraźnię ćwiczyć sam, możesz także zaprosić grupę znajomych do wspólnej zabawy. Możecie grać indywidualnie lub drużynowo. Story Cubes posiada sporo wariantów rozgrywki, dzięki którym idealnie sprawdza się w grupach o różnej liczebności i w różnym wieku. Kto w waszym gronie najszczególniej zaimponuje pozostałym pomysłowością, wyobraźnią i umiejętnością snucia pasjonujących opowieści? Kreatywna rozrywka dla każdego Story Cubes stworzył Rory O'Connor z Irlandii, trener kreatywności i twórczego rozwiązywania problemów. Ta niewielka gra szybko okazała się nieocenioną pomocą dla nauczycieli, trenerów, terapeutów, jak ponadto nadzwyczajną, ćwiczącą kreatywność i wyobraźnię grą dla całej rodziny albo grona przyjaciół. Niepozorny komplet Story Cubes zagwarantuje dużo godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Ekspresowo przekonasz się, że Story Cubes to pasjonująca rozrywka, do której chętnie i regularnie będziecie powracać. Nagrody i wyróżnienia przyznane Story Cubes kolekcja Story Cubes zdobyła prestiżowy tytuł Zabawka Roku 2017 przyznawany przez portal Zabawkowicz.pl dla najszczególniej wartościowych, mądrych i bezpiecznych zabawek i gier. Obfita Brytania: Imagination Gaming Silver Award 2013, Original The Slow Toy Movement Award 2012, The Independent Toy Awards 2012, Polska: Kids’ Biz Fair 2013 USA: PAL Award 2012, Parent's Choice Award 2011, Creative Child Magazine Seal Of Excellence 2010, Major Fun Keeper Award 2010, Oppenheimer Toy Portfolio Gold Seal 2010, Dr. Toy 10 Best Games Winner 2009, iParenting Media Award 2009 Australia: Best Game, It’s A Good Toy Awards 2012, Educational Toy of The Year 2012

Zobacz
45,82 zł

Dobble - Rebel (3558380010500)

  • Producentrebel
  • EAN3558380010500

Gra, która rozkręci każdą imprezę! Ten, ten, no... Jing Jang! Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku i na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i ekspresowo pozbądź się swej karty. Dzisiaj następna! - lecz tu nie ma żadnego wspólnego symbolu! - bez dwóch zdań jest! Ja mam marchewkę!! - Ej, ale nie mam, serio!!! - Musi być! Kostka lodu u mnie!! - Eeeeej!! - O patrz, tu jest. Pająk. A u mnie dinozaur! Ha! - lecz na czym to polega? W Dobble można grać na klika sposobów. W zasadach można znaleźć pięć mini-gier. Najpopularniejszą jest wersja, w której wszystkie karty rozdaje się graczom, a jedną z kart kładzie na środku stołu. Na dany sygnał gracze patrzą na pierwszą kartę z góry, którą trzymają w ręku i szukają wspólnego symbolu z kartą, która leży na stole. Symbol nazywają głośno i błyskawicznie kładą swoją kartę na stole, przykrywając starą kartę. Teraz każdy z graczy musi znaleźć wspólny symbol z nową kartą! Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart. żeby utrudnić zabawę symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne wymiary. Same karty są koliste i pełne barwnych ilustracji roślin, postaci i przedmiotów, a każda z nich jest specyficzna i łączy się z innymi kartami jednym i tylko jednym symbolem. Dlaczego musisz posiadać tę grę? - Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy. - wyłącznie Dobble tłumaczy się w minutę! - Żadna inna gra nie jest tak znikoma, iż można wziąć ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma sporo. - tylko Dobble ma takie komfortowe i ergonomiczne karty. Okrągłe, mocne kartoniki wyśmienicie się sprawdzają w czasie zabawy. - nieprzeciętnie sprawdza się jako przerywnik między poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i konkretnie ulepsza humor. Rekomendowana dla osób w każdym wieku.

Zobacz
91,01 zł

Dixit, gra towarzyska + zakładka do książki GRATIS, 5_516683

  • Producentrebel
  • EAN3558380022473

Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest nieodgadnione zdanie, lecz wyłącznie jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy Dixit to wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny. Na czym to polega? Każdy gracz w swej turze staje się bajarzem. Wybiera spomiędzy swych 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem nie ma tu ograniczeń, można choćby coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spomiędzy swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów. Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, iż skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kompozycjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną przez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty! Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, równocześnie zachowując te, do których mamy ciekawe skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej. Pamiętaj, iż jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów! Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich pokaźną poprawę formułowanych wypowiedzi i relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć też jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne....

Zobacz
95,96 zł

Rebel 7 cudów świata: babel

  • ProducentRebel
  • EAN5425016923085

7 Cudów Świata: Babel Rebel Gra Rodzinna Babel składa się aż z dwóch powiększeń do podstawowej wersji gry 7 Cudów Świata! Dwa dodatki w jednym Babel składa się z dwóch rozszerzeń, które mogą być wykorzystane razem lub osobno. Pierwsze powiększenie, Wieża Babel, pozwoli Ci wznieść mityczną Wieżę. Każda ze zbudowanych płytek wpłynie na działania wszelkich graczy pod względem handlu, wojny, nauki i przedsięwzięć zastosowaneczności publicznej. Drugie powiększenie, pokaźne Projekty Babel, pozwoli Ci udoskonalić obszar wokół Wieży. [img-312751-left-home_default] Otoczysz Babel, budując mury miejskie, port, a choćby archiwa. Wzniesiesz także obeliski, łuki triumfalne i inne prestiżowe monumenty. w trakcie kilku pierwszych rozgrywek sugerujemy, byś grał jedynie z zastosowaniem powiększenia Wieża Babel. Upewnij się też, iż każdy z graczy zagrał w każde z rozszerzeń, zanim zbratacie je ze sobą. Dopiero potem powinniście zjednoczyć je z dodatkami Liderzy, Miasta czy zestaw Cudów. [img-312753-left-home_default] Zawartość pudełka: 1 plansza Babel 24 płytki Babel 15 kart obszernego Projektu 10 żetonów Uczestnictwa 166 żetonów (rozmaite typy) notes punktacji instrukcja karta pomocyUwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry!

Zobacz
35,99 zł

Rebel Gra Dobble: 1 2 3

  • ProducentRebel
  • EAN3558380038085

Dobble w wersji dla najmłodszych!Ten, ten, no... Trójkąt!Dobble 1 2 3 to znakomita gra dla dzieci, przypasowana do tego, żeby najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle rozciągliwa w swych zasadach, by dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy, a nawet mieć trudności z wygraną!Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol zawsze jest wyłącznie jeden, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, iż nijak nie można go zauważyć;) )Ale na czym to polega?W pudełku odszukacie zasady aż 5 mini-gier, w które można grać kartami Dobble 1 2 3, w tym jeden warian solo!Przykładowa gra: Gąsienica! 1) Przygotowanie do gryRozdaj wszystkim graczom tyle samo kart (w miarę możliwości), a następnie umieść jednąodkrytą kartę na środku stołu. Każdy z graczy umieszcza przed sobą stos zakrytych kart.2) Cel gryByć pierwszą osobą, która pozbędzie się wszystkich kart. 3) Jak grać?Na znak każdy z graczy musi znaleźć symbol łączący kartę ze środka stołu z kartą z wierzchu jego stosu. Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, kładzie swoją kartę obok karty leżącej na środku stołu. „Gąsienica” inicjuje rosnąć! Nowo położona karta staje się wówczas kartą, z którą gracze szukają wspólnego symbolu. W ten sposób powoli stwarza się coraz dłuższa „gąsienica”.4) Jak wygrać?Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszelkich swoich kart. Pozostali gracze kontynuują grę, walcząc o kolejne miejsca.Dla utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają obrócone i miewają inne wymiary. Same karty są koliste i pełne kolorowych ilustracji, a każda z nich jest unikalna i łączy się z innymi kartami jednym i tylko jednym symbolem.Czym "Dobble 123" różni się od "Dobble"?Wszystkie symbole są wyjątkowo proste do nazwania, charakterystycznie narysowane, co pozwala dzieciom nie tylko prędko odnaleźć w myślach optymalne słowo, by nazwać symbol, ale też utrwala im nazewnictwo.Dlaczego musisz mieć tę grę?Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak "Dobble". Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest niezwykle szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy.- tylko "Dobble" tłumaczy się w minutę!- Żadna inna gra nie jest tak niepokaźna, iż można zabrać ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma mnóstwo.- wyłącznie "Dobble" ma takie wygodne i ergonomiczne karty. Okrągłe, konkretne kartoniki wyśmienicie się sprawdzają w czasie zabawy.- genialnie sprawdza się jako przerywnik pomiędzy poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i solidnie udoskonala humor. Polecana dla osób w każdym wieku.przejrzyj naszą filmową instrukcję do wersji "Dobble Kids"!Akcesoria w komplecie- 30 kart- Instrukcja- Wytrzymała, kolorowa puszka

Zobacz
99,56 zł

Szeryf z Nottingham - REBEL.pl (5902650610002)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610002,5901549927603

Ekscytująca gra o kłamstwie, przekupstwie i przemycie Gra otrzymała nagrodę najlepszej Gry Planszowej Origin Awards 2015. Wiek: od 14 lat ilość graczy: 3-5 Czas gry: ok. 60 minut Wydawca: Rebel.pl Projektanci: Sergio Halaban, Andre Zatz Wydanie: polskie Uwaga! Najnowsza edycja gry, stworzona we współpracy z Amerykanami z Cool Mini Or Not, gromadzi sześć promocyjnych kart Towarów (Złoty Jedwab, Ogień Grecki, Smoczy Pieprz, Oliwa z Oliwek, Ciężka Kusza, Miód Truskawkowy). "Szeryfie, same kurczaki wiozę, jak babcię kocham!" - powiedział braciszek Tuck, wioząc na wozie dwie bele zakazanego jedwabiu, królewski ser gouda i dwa antałki nieopodatkowanego miodu pitnego, krótko przed tym jak musiał salwować się ucieczką porzucając wóz i wiezione na nim towary. Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszelkich wchodzących do miasta, czy by nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten nieprzyjemny, chciwy rodzaj może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy stoi w bramie miasta, lecz - bądźmy szczerzy - choćby on spojrzy w drugą stronę, gdy otrzyma sowitą łapówkę. I oto pewnego efektownego poranka przybyłeś ze swoimi towarami na targ do urokliwego Nottingham. Jedyną przeszkodą stojącą na drodze do uczciwego zysku jest Szeryf. Musisz go sprytnie oszukać albo bezczelnie przekupić. Ewentualnie możesz spróbować... Powiedzieć prawdę! NA CZYM POLEGA GRA? W grze "Szeryf z Nottingham" wcielasz się w rolę kupca starającego się dowieźć swoje towary na miejski targ. W tym celu musisz przekonać Szeryfa, by Cię wpuścił - i to za (prawie) każdą cenę! Jeśli wieziesz ze sobą smakowite dobra, które jako prawy obywatel chcesz sprzedać na targu, aby urozmaiciły królewskie uczty, to nie masz się czego obawiać. Starczy zadeklarować faktyczną ilość i rodzaj przywożonych towarów, a w razie kontroli otrzymasz na dodatek rekompensatę za marnowanie Twojego cennego czasu. Jeśli zaś przewozisz kontrabandę, albo co gorsza próbujesz wwieźć do zamku i sprzedać królewskie dobra, których spożywanie zostało zarezerwowane tylko dla króla i jego świty, to możesz mieć niemały problem, gdy trafi Ci się kontrola. Nie dość, iż zostaną one skonfiskowane, to jeszcze zapłacisz grzywnę - tym pokaźniejszą, im więcej zakazanych dóbr przewozisz. Sprytni handlarze (których władza niesłusznie nazywa przemytnikami) mają jednak swoje sposoby,powiększyć swoje zyski za pomocą datków (niesłusznie nazywanych łapówkami). Wiedzą oni szczególnie korzystnie, na ile mogą sobie pozwolić i ile wyniosą "opłaty manipulacyjne" przekazywane Szeryfowi. Wiedzą, kiedy należy na wóz zapakować tylko legalne towary, a kiedy pod częścią z nich schować kuszę albo baryłkę pitnego miodu. w trakcie gry gracze po kolei będą odgrywać rolę Szeryfa i decydować o tym, które torby kupieckie przeszukać, a które przepuścić na targ bez inspekcji. Jeśli w trakcie inspekcji nie trafią na kontrabandę, to muszą z własnej kieszeni pokryć koszty odszkodowania dla niewinnego kupca. Jeśli natrafią w transporcie na zakazane towary, to przyłapany przemytnik zapłaci solidną grzywnę, która wpada do skarbca Szeryfa, a nielegalne dobra zostaną skonfiskowane. Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie dysponował największą liczbą punktów, skategoryzowaną dzięki zgromadzonym pieniądzom i towarom. zalety GRY: Interakcja. Ta gra to czysta, silna interakcja. Największa zabawa z tej gry wypływa właśnie z rozmów, prób przechytrzenia, blefowania, udawania itd.Zasady są tak proste, iż można kompletnie skoncentrować się na tym, co najlepsze w tej grze, czyli próbach przemytu wartościowych kart tak, by na tym zarobić. Śmiech. To wręcz nieprawdopodobne, jaką dawkę śmiechu "Szeryf z Nottingham" może zaserwować. Starczy, że się trochę zrelaksujecie, iż choć trochę spróbujecie wejść w swoje role i już jesteście na prostej drodze do płakania ze śmiechu, zwijania się na krześle i bolących mięśni brzucha. Oczywiście możecie próbować podejść do gry całkiem serio i na poważnie. Możecie próbować.;)Wykonanie. Wyśmienite, klimatyczne grafiki, wysoka jakość wydania, spektakularne sakiewki. Wszystko to jeszcze bardziej podnosi przyjemność z rozgrywki. Zawartość pudełka: 216 kart Towarów: 144 karty Legalnych Towarów (zielone), 60 kart Kontrabandy (czerwone), 12 kart Dóbr Królewskich (czerwone ze złotą wstęgą i pieczęcią Szeryfa na dole) • 110 monet w czterech nominałach • 1 wyraźnik Szeryfa • 5 Straganów Kupieckich • 5 Toreb Kupieckich • instrukcja + 6 promocyjnych kart towarów wymiary opakowania: 255 x 255 x 79 mm Do kart (222 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 64x89 mm "Classic Card Game" - opak. 100 szt. Rebel 64x89 mm "Classic Card Game Premium" - sztywne, opak. 100 szt. Mayday standard Card Game Size - opak. 100 szt. Mayday standard Card Game Size Ultra-Fit / Perfect Fit - opak. 100 szt. Mayday Premium Card Game Size - nieelastyczne, opak. 50 szt. FFG kanon Card Game - nieelastyczne, opak. 50 szt.

Zobacz
58,00 zł

Dobble: Gdzie jest Dory?

  • ProducentRebel

Tematyczna seria "Dobble" nawiązująca do bajki Disney'a "Gdzie jest Dory", to idealna gra dla dzieci, dopasowana do tego, aby najmłodsi grali samodzielnie,na dodatek na tyle rozciągliwa w swych zasadach, aby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy. Każda karta posiada po 6 symboli, ale tylko 1 z nich jest identyczny z symbolem na dowolnej innej karcie. Waszym zadaniem jest go odnaleźć! Powtarza się jedynie jeden symbol, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić. (nieraz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć.) lecz na czym to polega? W pudełku Dobble „Gdzie jest Dory” znajdziecie zasady do linii prędkich minigier, w których wszyscy gracze grają jednocześnie. - Ten, ten, no... Hank! Nie.... Sheldon! Przykładowa gra - Prądy! 1) Przygotowanie do gry Potasuj karty i połóż po 4 odkryte karty przed każdym dzieckiem, a także po 6 odkrytych kart przed każdym dorosłym. Na środku stołu połóż 1 odkrytą kartę. Pozostałe karty odłóż do pudełka. W zależności od wieku dziecka możecie zmieniać liczbę kart. 2) Cel gry. Być pierwszą osobą, która ma przed sobą tylko zakryte karty. 3) Jak grać? Każdy gra w tym samym czasie. Na dany znak każdy z graczy musi odnaleźć symbol łączący jedną z jego odkrytych kart z kartą leżącą na środku stołu. Gdy go znajdzie i nazwie, odwraca swoją kartę. Będzie się liczyła do jego wyniku końcowego. Gra toczy się dalej w ten sam sposób. 4) Jak wygrać? Gra kończy się w chwili, w którym pierwszy z graczy zakryje swoje wszystkie karty. W ten sposób wygrywa grę. Dla utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają obrócone i miewają inne wymiary. Same karty są krągłe i pełne barwnych ilustracji, a każda z nich jest niepowtarzalna i łączy się z innymi kartami jednym i jedynie jednym symbolem. Dlaczego musisz posiadać tę grę? Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak "Dobble". Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy. Jedynie "Dobble" tłumaczy się w minutę! Żadna inna gra nie jest tak śladowa, że można zabrać ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma dużo. Wyłącznie "Dobble" ma takie wygodne i poręczne karty. Koliste, potężne kartoniki rewelacyjnie się sprawdzają w czasie zabawy. Doskonale sprawdza się jako przerywnik pomiędzy poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i solidnie poprawia humor. Rekomendowana dla osób w każdym wieku. Przejrzyj znaszą filmową instrukcję do wersji "Dobble Kids"! Wiek od:4 lat Czas gry: 15min ilość graczy: 2-5

Zobacz
143,96 zł

Rebel Adrenalina - .pl

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610545

Stań do walki na cybernetycznej arenie! Adrenalina to planszowy odpowiednik komputerowych strzelanin, w którym trup ściele się gęsto, a martwi zawodnicy momentalnie wracają do gry, żeby mścić się na swych oprawcach! W Adrenalinie każdy gracz wciela się w jedną z pięciu postaci: Wioletka - z zawodu instruktorka strzelania o zawsze nienagannych paznokciach. Jej ulubioną przekąską są frytki i salsa, a bronią - jak sama mówi "Wszystko, co robi wielkie BUUM!":D-STRUCT-0R - miłosnik napoju SW-30, tenisa, gry w kręgle i origami z blachy. Nigdy nie odmawia partyjki w "Robo Rally". Wolny czas spędza na zabawie ze swym domowym pupilem - wiertarką bezprzewodową. Jaszczur - zawodnik pochodzący z Pruszkowa o gburowatym usposobieniu. Kręcą go świerszcze, płaskie kamienie i jasne oświetlenie. bezdyskusyjnie nie jest fanem balsamów do suchej skóry. Banshee - jej pochodzenie jest wielką niewiadomą. Jak głoszą plotki, ma 900 sióstr w tym samym wieku, uwielbia karaoke i spacery brzegiem oceanu. Dożer - w przeszłości parał się tajnymi operacjami militarnymi. Specjalista od krzywdzenia innych. Jego zainteresowania kręcą się wokół wandalizmu, żucia gumy i kopania tyłków. I ma za zadanie zebrać jak najwięcej punktów. Punkty uzyskujemy za pierwsze trafienie nieuszkodzonego przeciwnika, za zadanie największej ilości obrażeń i za najwięcej strzałów kończących żywota. w trakcie swej tury każdy z graczy ma dodyspozycji dwie akcje. Można dowolnie je wiązać, można również wykonać dwa razy tę samą: ruch - przesuwamy postać o maksymalnie trzy pola w jednym z czterech kierunków, podniesienie przedmiotu - (wykonywane w połączeniu z ruchem) umożliwia zwiększenie arsenału (możemy nosić przy sobie 3 najróżniejsze giwery), uzupełnienie amunicji, albo dopasowanie karty umiejętności, atak - wręcz, bądź na dystans - deklarujemy, którą z posiadanych broni będziemy atakować, wyznaczamy cel (można strzelać zza rogu, nie wystawiając się pod lufę oponenta) i kładziemy żetony obrażeń w naszym kolorze na torze uszkodzeń atakowanego - żadnych rzutów kostką! Wraz z otrzymywaniem obrażeń wzrasta współczynnik adrenaliny - ranny gracz staje się szybszy i może wykonywać więcej akcji niżeli zdrowa jednostka. Jeśli naszym atakiem wykończyliśmy przeciwnika - żetony obrażeń zapełniły kompletnie jego tor uszkodzeń - kładziemy na nim czaszkę - zabicie go po raz kolejny przyniesie mniej punktów (po śmierci gracze wracają do gry całkowicie wyleczeni - zupełnie jak w komputerowych strzelankach). Na końcu tury możemy przeładować magazynki posiadaną amunicją. Następnie kolejny gracz początkuje łowy. Gra kończy się w momencie osiągnięcia odgórnie ustalonego limitu "fragów" - po ukatrupieniu się wzajemnie mocną ilość razy. Podliczamy punkty skatalogowane za krzywdzenie wrogów i wyłaniamy zwycięzcę! Adrenalina to soczysta, intensywna gra taktyczna gdzie trwa nieprzerwana walka na śmierć i życie, a interakcja pomiędzy graczami z tury na turę staje się coraz bardziej zaciekła. mnogość i zróżnicowanie uzbrojenia oraz dwustronna plansza mnóstwo godzin ekscytującej zabawy! Zawartość pudełka: 1 dwuczęściowa plansza (dwustronna) 1 plansza z wariantami rozgrywki 5 plansz graczy 5 kafelków akcji 1 znacznik gracza początkującego 86 żetonów punktacji 36 kafelków amunicji 5 plastikowych figurek zawodników 100 plastikowych żetonów obrażeń 45 plastikowych sześcianów amunicji 8 plastikowych czaszek 21 kart uzbrojenia i 1 karta bota (61x103 mm) 24 karty ulepszeń (43x67 mm) 1 instrukcja 1 przewodnik po uzbrojeniu

Zobacz
94,40 zł

Kasa i Spluwy (5425016921470)

  • ProducentRebel
  • EAN5425016921470

W opuszczonym magazynie gangsterzy dzielą łupy z ostatniego napadu... Jednak nie mogą dogadać się co do tego, kto ile dostanie, więc niech przemówią pistolety! Każdy mierzy do każdego, świszczą kule, a co bardziej tchórzliwi chowają się pod stołem. Ten, kto wyjdzie z tego najbogatszy (i żywy!), wygrywa grę."Kasa i Spluwy" przypomina najkorzystniejsze sceny z ulubionych filmów o gangsterach i mafii. Blef i twarde negocjacje - gwarantowane. Zabójcza zabawa!ilość graczy: 4 - 8 osóbWiek: od 10 latCzas gry: ok. 30 minutWydawca: REBEL.plProjektant: Ludovic MaublancIlustrator: John KovalicWydanie: polskieZawartość pudełka:zasady gry8 piankowych pistoletów18 istotników obrażeń9 plastikowych podstawek8 postaci1 Nowy Ojciec Chrzestny - istotnik pierwszego gracza1 biurko Ojca Chrzestnego1 karta Bonusowego Diamentu16 kart Talentu64 karty Pocisków (40 kart Pustego Magazynku, 24 karty Wystrzału)64 karty Łupu (15 banknotów, 5000$, 15 banknotów 10000$, 10 banknotów 20000$, 9 Diamentów, 10 Obrazów, 3 karty Magazynku, 2 Apteczki)

Zobacz
99,18 zł

Łowcy skarbów

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927665

Tylko najodważniejsi poszukiwacze skarbów zapuszczają się w mroczną otchłań Jaskini Lawy, przedzierają się przez chaszcze Splątanej Dżungli, i ryzykują życiem między lodowymi szczytami Gór Mroźnych. Czy i ty należysz do nich? Przygody pozostały podzielone na pięć epizodów (rund). Na początku każdej rundy wszyscy gracze przygotowują się do wyprawy: dostają po 9 kart, z których wybierają po jednej, przekazując pozostałe 8 sąsiednim graczom. Z nowo otrzymanego zestawu 8 kart znowu zatrzymują sobie jedną i przekazują pozostałe 7 dalej. Czynność tę powtarzają, aż każdy z graczy będzie miał na ręce 9 wybranych w ten sposób kart. Dzisiaj inicjuje się polowanie na skarby! Zdobądź jak najwięcej cennych klejnotów, magicznych zwojów i wartościowych artefaktów. Jednak uważaj - wśród ukrytych skarbów znajdują się również bezwartościowe śmieci i przeklęte przedmioty! Po pięciu rundach wygrywa osoba, która zgromadziła najwięcej najcenniejszych skarbów. Gra dla 2-6 graczy, w wieku 8+

Zobacz
99,18 zł

Master of Orion. Edycja polska - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610538

Nie jesteśmy sami! Ludzkość, niesiona wiecznie niezaspokojoną żądzą odkryć, przekroczyła w swych podróżach granice układu Sol. Przemierzając rozległe obszary Drogi Mlecznej, ludzie natrafili na inne cywilizacje myślących istot i byli świadkami galaktycznych konfliktów. Z czasem sami dołączyli do wyścigu o dominację. Przejęcie władzy w galaktyce nie jest nietrudnym zadaniem. Podejmując się go, należy wybrać jedną z dostępnych ścieżek rozwoju. Nauka i przewaga techniczna, a także wszelkie aspekty wiedzy to domena Psilonów. Mrrshanie, Bulrathi i Alkari wolą rozwiązywać problemy, wchodząc na wojenną ścieżkę. Darlokowie i Meklarzy przeszukują najdalsze zakątki galaktyki, natomiast Ludzie osiągają swoje cele, polegając na dyplomacji. Ty zaś, jako przywódca jednej z tych ras, własnymi dłońmi ukształtujesz przyszłość galaktyki! Gracze wcielają się w przywódców ras z uniwersum klasycznej komputerowej gry strategicznej Master of Orion i muszą dołożyć wszelkich starań, by zapewnić swej cywilizacji dobrobyt. podczas rozgrywki będą rozwijać możliwości swych ras, podbijać kolejne układy i podnosić świeże struktury. Mogą także atakować cywilizacje swoich przeciwników, aby spowolnić ich postęp i zyskać przewagę w wyścigu do zwycięstwa. Master of Orion to mocna gra karciana okraszona bardzo klimatycznymi ilustracjami, które chwycą za serca równocześnie fanów komputerowego pierwowzoru, jak i entuzjastów sci-fi. To gra, która pozwala odkrywać satysfakcjonujące "silniczki" ze współgrających ze sobą kart oraz daje możliwość dynamicznego wtrącania się w rozwój przeciwników! Zawartość pudełka: główna plansza z torem punktacji i torem rund 90 kart struktur 8 kart doradców 6 dwustronnych arkuszy cywilizacji (z rasą ludzi po jednej stronie i rasą obcych po drugiej) 60 drewnianych kostek w 4 kolorach (po 15 w każdym kolorze) 10 żetonów morale -1/morale -3 żeton pierwszego gracza żeton rundy 4 żetony +50/+100 punktów instrukcja

Zobacz
56,06 zł

Rebel Terraformacja marsa: wenus - (5902650611160)

  • ProducentRebel
  • EAN5902650611160

Oczy wszelkich spoglądają na WenusLudzkość jest podczas ekspansji w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.Oczy największych korporacji biorących udział w wyścigu o Terraformację Marsa sięgają bliżej Słońca. Sięgają Wenus.Rząd Ziemi przychylnie spojrzał w kierunku nowej idei ekspansji ludności na kolejną planetę. Wspierać będzie więc w równym stopniu tych, którzy zdecydują się skupić na planecie Wenus. To przedsięwzięcie będzie istotnie trudniejsze, może zająć nawet tysiące lat. Tym bardziej powinniśmy rozpocząć prace natychmiast!Oszołamiający sukces jest już blisko. A druga planeta od Słońca może nam w tym tylko pomóc.

Zobacz
42,61 zł

Dobble Zwierzaki - Rebel DARMOWA DOSTAWA KIOSK RUCHU

  • ProducentRebel
  • EAN3558380048701

Zawartość pudełka: 55 kart w kolorowej, metalowej puszceinstrukcja dopełniające informacje: Autor: Denis Blanchot, Guillaume Gille-Naves, Igor Polouchine Wydawca: REBEL.pl Ilustracje: Mikmak Studio Wydanie: polskie Instrukcja: Instrukcja_Dobble_Zwierzaki.pdf Legendarna imprezowa gra w wersji ze zwierzętami! Ten, ten, no... Wielbłąd! Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej zwierzątka, który łączy dwie karty. To samo zwierzątko na dwóch kartach za każdym razem jest tylko jedno, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć;) ) ale na czym to polega? W pudełku odnajdziecie zasady aż 5 mini-gier, w które można grać kartami Dobble Zwierzaki, w tym jeden typ solo! Przykładowa gra: Gąsienica! 1) Przygotowanie do gry Rozdaj wszystkim graczom tyle samo kart (w miarę możliwości), a następnie umieść jedną odkrytą kartę na środku stołu. Każdy z graczy umieszcza przed sobą stos zakrytych kart. 2) Cel gry Być pierwszą osobą, która pozbędzie się wszelkich kart. 3) Jak grać? Na znak każdy z graczy musi znaleźć symbol łączący kartę ze środka stołu z kartą z wierzchu jego stosu. Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, kładzie swoją kartę obok karty leżącej na środku stołu. „Gąsienica" początkuje rosnąć! Nowo położona karta staje się wówczas kartą, z którą gracze szukają wspólnego symbolu. W ten sposób powoli formuje się coraz dłuższa „gąsienica". 4) Jak wygrać? Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszelkich swoich kart. Pozostali gracze kontynuują grę, walcząc o kolejne miejsca. Dla utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają obrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji, a każda z nich jest specyficzna i łączy się z innymi kartami jednym i wyłącznie jednym symbolem. zobacz znaszą filmową instrukcję do wersji "Dobble Kids"! Czym "Dobble Zwierzaki" różni się od "Dobble"? Wszystkie zwierzęta narysowane są w sposób uwypuklający ich cechy specyficzne, dzięki co czyni je prostszymi do nazwania. Dzięki temu nie tylko dorośli, lecz i dzieci są w stanie szybko odnaleźć w myślach trafne słowo, by nazwać danego zwierzaka. Dlaczego musisz posiadać tę grę? Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak "Dobble". Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy. Tylko "Dobble" tłumaczy się w minutę! Żadna inna gra nie jest tak znikoma, że można zabrać ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma dużo.Tylko "Dobble" ma takie wygodne i funkcjonalne karty. Koliste, potężne kartoniki nieprzeciętnie się sprawdzają w czasie zabawy. Na każdej karcie odszukacie 8 z 31 występujących w grze zwierzaków.wyśmienicie sprawdza się jako przerywnik między poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i potężnie udoskonala humor. Polecana dla osób w każdym wieku.

Zobacz
97,60 zł

Rebel Colt Express

  • ProducentRebel
  • EAN3770002176399

ZABAWNA I EKSCYTUJĄCA GRA W NAPAD NA POCIĄG! Gra pozostała laureatem prestiżowej nagrody "Spiel des Jahres 2015". Do gry dołączana jest mata kanionu, na której ustawia się makietę pociągu. Wiek: od 10 lat liczba graczy: 2-6 Czas gry: ok. 40-60 minut Wydawca: Rebel.pl Projektant: Christophe Raimbault Ilustrator: Jordi Valbuena Wydanie: polskie NA CZYM POLEGA GRA? Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć świstających dookoła kul? Czy zdołają wykraść pieniądze dedykowane na wypłaty dla pracowników kompanii węglowej Nice Valley? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Bądź tym, który na koniec gry zostanie najbogatszym członkiem gangu. W grze "Colt Express" wcielasz się w rolę bandyty próbującego obrabować pociąg - przypadkiem w tym samym czasie, co inni bandyci. Twoim celem jest zebranie jak największych bogactw, zanim zgarną je inni. Gra rozgrywa się na trójwymiarowym modelu pociągu, na którym bandyci mogą przemieszczać się między wagonami, biegać po dachach, bić się z innymi bandytami, strzelać do nich, rabować pasażerów lub przemieszczać szeryfa. Pociąg ma tyle wagonów, ile jest osób grających. Każdy wagon jest pełen pasażerów, a Ci posiadają przy sobie klejnoty, walizki i torby z cenną zawartością. Rozgrywka trwa 5 rund. Każda runda składa się z 2 faz: Faza 1: Planowanie! Każdy z graczy zagrywa od 2 do 5 kart na jeden stos, rewersem do góry albo na dół, w zależności od rundy. Gracz zamiast zagrania karty może dociągnąć 3 karty z swej talii. Faza 2: Napad! Karty są rozgrywane w kolejności ich położenia, z groźbą niepowodzenia w realizacji planów. Nie za każdym razem uda się przewidzieć ruchy przeciwników i zapamiętać co samemu się uknuło! podczas rozgrywki następujące w jej trakcie wydarzenia będą determinowane przez karty rund, które wskażą, ile kart akcji zostanie zagranych. Ponadto zawierają także ikony wydarzeń specjalnych, na których widać, czy będziemy jechać poprzez tunele (wtedy zagrywamy kartę jako zakrytą, co może wprowadzić jeszcze więcej zamieszania), czy pociąg przyspiesza, czy hamuje (postacie na dachu przesuwamy do tyłu, albo do przodu). Być może zbuntują się pasażerowie zaczynając bójkę z bandytami albo szeryf zacznie strzelać do postaci znajdujących się na dachu... Gra kończy się po 5 rundach - następnie każdy gracz sumuje wartość żetonów łupu skategoryzowanych na swej karcie postaci, a także zostaje przydzielona nagroda dla najlepszego rewolwerowca. Przypada ona temu graczowi lub graczom, którzy wystrzelili najwięcej pocisków podczas gry. Grę wygrywa najbogatszy z bandytów, a w przypadku remisu - ten najmniej poturbowany. Zawartość pudełka: 132 karty • 26 żetonów • 10 elementów terenu • 6 wagonów (do złożenia) • 6 pionków bandytów • pionek szeryfa • lokomotywa (do złożenia) • instrukcja rozmiary opakowania: 297 x 297 x 72 mm Do kart (132 szt.) można dokupić pasujące koszulki: Rebel 64x89 mm "Classic Card Game" - opak. 100 szt. Rebel 64x89 mm "Classic Card Game Premium" - sztywne, opak. 100 szt. Mayday standard Card Game Size - opak. 100 szt. Mayday kanon Card Game Size Ultra-Fit / Perfect Fit - opak. 100 szt. Mayday Premium Card Game Size - nieelastyczne, opak. 50 szt. FFG standard Card Game - sztywne, opak. 50 szt.

Zobacz
109,38 zł

Baronia

  • ProducentRebel
  • EAN5901549927528

podczas gry w Baronię przyjdzie Ci objąć w posiadanie okoliczne włości wraz z ich przyległościami, a Twoim celem będzie poszerzenie kontrolowanego poprzez Ciebie terytorium. W każdej turze dysponujesz tylko sześcioma akcjami (Werbunek, Ruch, Budowa, świeże Miasto, Ekspedycja, Przyznanie Tytułu), z których wykonasz wyłącznie jedną, wybieraj więc ostrożnie! Każda z nich w stanowczy sposób zmienia równowagę na planszy. Ta zaś podczas każdej rozgrywki wytwarzana jest losowo, dzięki temu gra zagwarantuje dużą regrywalność i specyficzność taktyk wymaganych do zwycięstwa. Musisz prędko poszerzać swoje wpływy i możliwości, pamiętając jednocześnie o obronie swych poddanych. Masz możliwość werbowania nowych rycerzy w swych miastach, którzy mogą ruszać się i podbijać nowe ziemie lub ekspediować ich do odległych ziem w celu pozyskania sojuszników. Heksy planszy reprezentują najróżniejsze typy terenu, które, zajęte, pozwalają generować nowe osiedla, które z czasem mogą stać się nowymi miastami. W zależności od typu terenu, na którym zbudujesz nowe osiedle, uzyskasz rozmaite surowce, które mogą być sprzedane w celu pozyskania bardziej prestiżowego tytułu. W momencie, gdy któryś z graczy uzyska tytuł Księcia, gra się kończy. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa zostaje Królem! Nie pozwól prześcignąć się innym Baronom w walce o królewską koronę! Zawartość pudełka: Instrukcja 36 płytek krain (gór, lasów, równin, pól i jezior) 1 plansza punktacji 80 żetonów zasobów 1 pokaźnik pierwszego gracza 28 rycerzy 20 miast 8 twierdz 56 wiosek 4 pokaźniki punktacji 4 arkusze pomocy Wiek graczy: od 14 lat ilość graczy: 2-4 Czas gry: ok. 45 minut

Zobacz
12,86 zł

Rebel Koszulki na karty (70x110 mm) "kraken", 100 sztuk - rebel (5902650610149)

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610149

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o wymiarze 70x110 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy demonstrujemy koszulki na karty producenta Rebel. Cechuje je:wysoka przejrzystość i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość standard - 50 mikronów,spora liczba w opakowaniu (100 sztuk) w niebanalnej cenie.Ten rozmiar koszulek nadaje się pomiędzy innymi do kart z gier: Catan Card Game, Dungeon Roll, Zaginione Miasta.

Zobacz
12,86 zł

Rebel Koszulki na karty (43x65 mm) "mini usa premium", 100 sztuk - rebel (5902650610477)

  • ProducentRebel
  • EAN5902650610477

Opakowanie gromadzi 100 koszulek na karty o rozmiarze 43x65 mm o podwójnej grubości.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy demonstrujemy koszulki na karty firmy Rebel. Znamionuje je:wysoka transparentność i solidność,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytworzone z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza oporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona rozciągliwość),brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość premium - 90 mikronów,pokaźna ilość w opakowaniu (100 sztuk) w interesującej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: kolekcja Timeline, Zamki Szalonego Króla Ludwika.

Zobacz
8,16 zł

Koszulki na karty Rebel (50x73 mm) "Fenix", 100 sztuk - Rebel

  • ProducentREBEL
  • EAN5902650610217

Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 50x73 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy przedstawiamy koszulki na karty producenta Rebel. Znamionuje je:wysoka krystaliczność i wytrzymałość,bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki temu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),wytwarzane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),brak absorpcji wody (absorpcyjność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),grubość kanon - 50 mikronów,wielka ilość w opakowaniu (100 sztuk) w niebanalnej cenie.Ten wymiar koszulek pasuje do kart z gry: Cywilizacja poprzez Wieki (3 edycja).

Zobacz
0