- ProducentPiatnik
- EAN9001890671791
Alpino specyficzna przyroda majestatycznych Alp jest tematem gry rodzinnej Alpino marki Piatnik. Płytka po płytce powstają świeże siedliska dla koziorożców, rysi, świstaków itp. Jeśli chcesz wygrać, potrzebujesz prawidłowej taktyki: będziesz się specjalizować w jednym gatunku zwierząt, czy wolisz polegać na różnorakości? lecz konkurencja również nie śpi, dlatego wartość różnorodnych gatunków zwierząt zmienia się z rundy na rundę. Na koniec punkty przyznawane są tylko za największą grupę każdego gatunku zwierząt. Wymaga to szczególnej czujności i sprężystości i zwracania uwagi na działania konkurencji. W Alpino znajduje się 40 płytek, które przedstawiają zwierzęta w przeróżnych krajobrazach. Na każdej z nich znajdują się postacie zwierząt lub wodopój. W zależności od liczby graczy, w każdej rundzie na środku stołu kładzie się odpowiednią, odkrytą liczbę płytek. Przed rozpoczęciem należy na dodatek umieścić w rzędzie płytki punktacji z najróżniejszymi gatunkami zwierząt i wodopojem. W trakcie gry dowiadujemy się, jak cenny jest każdy rodzaj zwierzęcia albo wodopoju. Na początku każdy otrzymuje tajną płytkę, która ewentualnie może odwrócić losy rozgrywki na koniec gry i tym samym zapewnić napięcie do samego końca. Rozgrywka składa się z kilku rund, z których każda niesie ze sobą świeże wyzwania i możliwości. Każda runda jest podzielona na trzy fazy. W fazie 1 musisz zwiększyć swój własny obszar: w swojej turze wybierasz jedną z odkrytych płytek i umieszczasz ją na swej własnej wystawie. Podobnie jak w sytuacji domino, możesz je umieścić tylko wtedy, gdy co najmniej jeden typ krajobrazu na nowym kafelku odpowiada co najmniej jednemu sąsiedniemu typowi krajobrazu na kafelku, który jest już wystawiony. Jeśli tak nie jest, płytkę można odwrócić. Z tyłu każdej płytki znajdują się dwa źródła wody, które można umieścić w dowolnym miejscu na swym obszarze. Gdy tylko wszyscy wykonają tę czynność starannie jeden raz, rozpoczyna się faza 2: powiększanie populacji zwierząt. Osoba mająca płytkę startową chwyta płytkę krajobrazu, która została na rynku i wsuwa ją pod odpowiednią płytkę punktacji, taką jak np. Ryś. Oznacza to, że obszar z największym obecnośćm rysi jest teraz wart dwa punkty. Po osiągnięciu fazy 3 trwają przygotowania do następnej rundy. Czynność tę powtarza się do momentu, w którym nie będzie można już umieszczać nowych płytek krajobrazu. Dzisiaj inicjuje robić się atrakcyjnie, w grę wchodzi tajna płytka. Każdy po kolei umieszcza ją w dowolnym miejscu na swym obszarze, co może skutkować powstaniem największej grupy danego gatunku zwierzęcia. Bo tylko za to można zdobyć punkty. Ich liczba zależy od liczby płytek krajobrazu wśród płytek punktowych. Punkty przyznawane są za każdy z pięciu gatunków zwierząt i wodopoju. Kto zdobędzie w sumie najwięcej punktów, wygrywa tę taktyczną zabawę dla całej rodziny.