Ucz się, koduj i twórz z Thymio - robotem edukacyjnym dla każdego Jak wytłumaczyć dzieciom zawiły świat technice? Z pomocą przychodzi Thymio – robot edukacyjny usprawniający naukę programowania. Uwydatnia się łatwością obsługi i uniwersalnością – współpracuje z 4 językami programowania, dlatego może być wykorzystywany równocześnie przez najmłodszych uczniów, jak też przez studentów kierunków ścisłych. Robota można używać natychmiast po wyjęciu z pudełka, dzięki 6 zainstalowanym trybom. Wersja RF łączy się bezprzewodowo z komputerem – robota nie trzeba podłączać przy pomocy kabla. Robot z oprogramowaniem rodzaju open source Thymio jest robotem z otwartym kodem źródłowym, dzięki temu może być stale rozbudowywany. Kompleksowe rozwiązanie - współpraca z 4 językami programowania Thymio obsługuje 4 języki programowania o zróżnicowanym stopniu progresywnia: VPL, Scratch, Blockly i Aseba. Dzięki czemu przygodę z Thymio można rozpocząć już w przedszkolu i kontynuować ją przez wszystkie etapy edukacji. VPL To takie proste, że pierwszy program można stworzyć już w 5 minut! VPL mieści tryb podstawowy i nowoczesny, dający dostęp do większej liczby funkcji, takich jak warunkowanie zachowań robota przy powtórzeniu tego samego zdarzenia, akcelerometr czy zegar. To rewelacyjny wstęp do nauki logiki i koncepcji programowania. Scratch Dzięki Scratch Thymio może współpracować z komputerem użytkownika – zezwala na prezentację na ekranie wartości pochodzących z czujników Thymio albo stworzenie historii, a także gry video, która wykorzysta Thymio jako kontroler. Scratch wprowadza nowe pojęcia, jak warunki, pętle i zmienne. Blockly Blockly to alternatywa dla Scratch - połączenie wizualnego i tekstowego języka programowania. Korzysta z pojęć z zakresu programowania, takich jak warunki, zmienne, funkcje matematyczne, pętle. Pozwala na tworzenie podprogramów, żeby jeszcze bardziej rozbudować strukturę kodu. Podczas tworzenia programu za pomocą łączenia bloczków z fragmentami kodu, w czasie rzeczywistym w oknie po prawej stronie generowany jest kod w postaci pełnego języka tekstowego, co pomaga w podnoszeniu umiejętności i przejściu na wyższy poziom programowania. Aseba zaawansowany język programowania opracowany dla Thymio, bazujący na JavaScript - daje skrupulatną kontrolę nad wszystkim, co znajduje się we wnętrzu robota Thymio. Pozwala na uzyskanie bezpośredniej informacji zwrotnej z czujników i wyświetlanie wartości w czasie rzeczywistym. Thymio może używać niestandardowych dźwięków zapisanych na karcie SD, reagować na sporo zdarzeń w tym samym czasie, a choćby sterować innym robotem bezprzewodowym w tej samej sieci. Gotowy do działania – 6 zaprogramowanych fabrycznie trybów Thymio jest gotowy do wykorzystania od razu po wyjęciu z pudełka – dzięki gotowym trybom można korzystać z robota bez znajomości jakiegokolwiek języka programowania, a choćby bez konieczności posiadania komputera. To komfortowe rozwiązanie do pracy z najmłodszymi dziećmi. Uruchomiony Thymio będzie podążał za ręką albo zatrzyma się przy krawędzi stołu. Przystępne tryby: Zielony – Przyjaciel: podąża za obiektem/rękąŻółty – Odkrywca: poruszając się omija przeszkodyCzerwony – Strachliwy: ucieka od obiektów albo ręki, wykrywa wstrząsyNiebieski – Śledczy: podąża za liniąFioletowy – Posłuszny: wykonuje polecenia po naciśnięciu przycisku na nim albo dedykowanym pilocie zdalnego sterowaniaGranatowy – Uważny: reaguje na klaśnięcie w dłonie Symulator Thymio Uczniowie mogą kontynuować naukę programowania w domu – wystarczy komputer z zainstalowanym oprogramowaniem. Przez Aseba Studio zyskują dostęp do symulatora, w którym będą programować wirtualnego Thymio. Dzięki czemu mogą szlifować umiejętności zdobyte na lekcjach. mnóstwo możliwości: Pilot do programowania robota w gotowym trybie fioletowym lub do zaprogramowania w VPL Otwór na pisak - robota można zaprogramować tak, by narysował dany kształt. Slot na kartę micro SD – na którą można wgrać muzykę, zapisać informacje z czujników lub gotowy program, który robot wykona zaraz po uruchomieniu. Komunikacja z innymi Thymio za pomocą czujnika podczerwieni albo modułu komunikacji bezprzewodowej. Thymio może przesłać drugiemu robotowi polecenie w odległości do 50 metrów. Kompatybilność z Lego Bricks i Technic - Thymio może stać się silnikiem napędzającym wytworzoną przez uczniów maszynę. Robot ma na kołach i obudowie adaptery do przyczepiania klocków Lego. przystępne produkty Thymio oraz Thymio RF Robot z otwartym kodem źródłowym, który może być wykorzystywany równocześnie w przedszkolu, jak i na uniwersytecie. Robot występuje ponadto w wersji RF - w tym przypadku do zaprogramowania nie trzeba go podłączać do komputera przy pomocy przewodu. Szkolny pakiet Thymio z walizką Najłatwiejszy sposób na wdrożenie Thymio w klasie. Pakiet mieści 6 robotów, ładowarkę z 6 portami USB do jednoczesnego ładowania wszelkich robotów, pilota zdalnego sterowania i zestaw gotowych ćwiczeń Thymio Challenge Activities. Jest to także doskonały sposób na przechowywanie robotów i przenoszenie ich do innej klasy. zestaw gotowych ćwiczeń Thymio Challenge Activities Aż 30 gotowych ćwiczeń, które pozwolą odkryć możliwości Thymio ( w wersji podstawowej lub z łącznością bezprzewodową ), 10 arkuszy z dodatkami do modyfikacji wyglądu robota i zastosowania w ćwiczeniach i tor do jazdy, które pozwolą w pełni zastosować jego możliwości. Pakiet posiada także przewodnik w formacie A2 wyjaśniający wszystko - od instalacji oprogramowania po opis każdego bloku wizualnego języka programowania. Dostępne w języku francuskim, angielskim, niemieckim i włoskim.