Sortuj wg

Gry i zabawy

Szukasz ciekawej i rozwijającej książeczki dla swojego dziecka? W kategorii gry i zabawy mamy ich wiele. Mnogość produktów w tym miejscu pozwala wybrać najlepszy produkt. Dokonaj dobrego wyboru. Kupmarkowy produkt w najlepszych cenach. W tej kategorii przejrzysz 7810 ofert w 37 sklepach. Dostępny wachlarz producentów w tej kategorii liczy sobie 559. Spośród nich najczęściej sprawdzanymi są Kangur oraz Rebel. Przeważnie wybieranymi dostawcami produktów w tym dziale byli SKLEP EDUKAMP.PL, TaniaKsiazka.pl i Bee.pl. Ta kategoria bogata jest też w oceny zamieszczone przez kupujących. W przypadku producenta Kangur najchętniej wybieranymi są oferty Gra Polska Quiz Mniej czy Więcej, Gra Polska Quiz Omnibus, a także Gra Memory Kotki.

Autor
Rok wydania
Producent
Cena
Media rodzina Mądra mysz - mam przyjaciela. mam przyjaciółkę księgarkę
6,85 zł

Media rodzina Mądra mysz - mam przyjaciela. mam przyjaciółkę księgarkę

  • ISBN9788372788214
  • Oprawamiękka
  • AutorBirgit Bergander,Franziska von Strotha
  • WydawnictwoMedia Rodzina

Wizyta w księgarni to nie tylko zakup książki na urodziny przyjaciółki, ale i okazja, aby zobaczyć, jak księgarnia działa. Teraz już wiadomo, iż najważniejszym zadaniem księgarki jest... Doradzanie klientom. Tytuł Mam przyjaciółkę księgarkę Mądra Mysz Autorzy Birgit Bergander, Franziska Von Strorha, Ralf Butschkow Wydawnictwo Media Rodzina EAN 9788372788214 ISBN 9788372788214 Kategoria Książki dla dzieci\Literatura linia Mądra Mysz ilość stron 24 Format 19.2x19.2x0.3 cm Rok wydania 2013 Oprawa Miękka Wydanie 1 Waga 0.1 kg

Zobacz
gra w kości
43,26 zł

gra w kości

  • ISBN9788382027365
  • AutorElżbieta Cherezińska
  • WydawnictwoZysk i S-ka

Uznaje się, iż święci się nie psują - kto się odważy sprawdzić? Otto III to dwudziestoletnie znakomite cesarskie dziecko, któremu powierzono władzę nad największa potęgą chrześcijańskiego świata. Od trzeciego roku życia w cesarskiej koronie. Otoczony najwybitniejszymi umysłami epoki. Zmęczony władzą, znajduje upodobanie w ekstazie. Bolesław Chrobry to trzydziestotrzyletni pan. Świadomy siebie, rozgrywający sojusze. Kocha kobiety, seks, szaleńcze polowania, przyjaciół, potężne wrażenia. Pragnie korony i dla niej gotów jest na wszystko. Europa wchodzi w rok tysięczny. Dwubiegunowa kompozycja Gry w kości poprzez osobne sekwencje dworu piastowskiego, cesarskiego i papieskiego - świata Bolesława Chrobrego i świata Ottona III - wiedzie do spotkania w Gnieźnie w marcu 1000 roku. Każdy z władców zagra wtedy o wszystko. Ta powieść unika monumentu, koturnu, przerysowania. Jest współczesna do szpiku: wojna wywiadów, polityka, racje stanu, manipulacja informacją, przeciętniewieczny public relation. A jednocześnie perfekcyjnie oddaje realia historyczne, szczegół, detal i to, co w średniowieczu najgłębsze: mentalność epoki, w której religijna ekstaza i okrucieństwo graniczą ze sobą. Z każdego grzechu można się wyspowiadać. Wszystko dzieje się szybko, bardzo szybko. Gra w kości chociaż może zdawać się brawurowa historycznie - opiera się na faktach. Tych, które można wyczytać ze źródeł. Tych, których szukamy między ich wierszami. Co się wydarzy, gdy Bolesław stanie z Ottonem twarzą w twarz? A gdzie miejsce świętego Wojciecha Adalberta? To jest właśnie Gra w kości. Elżbieta Cherezińska - autorka książki Byłam sekretarką Rumkowskiego. Dzienniki Etki Daum, traktującej o historii getta łódzkiego, oraz Sagi Sigrun i Ja jestem Halderd, wchodzących w skład cyklu "Północna Droga", osnutego na tle dziejów Norwegii. Zysk i S-ka Wydawnictwo prezentuje pierwszą powieść Autorki związaną z historią Polski. Tytuł Gra w kości wyd. 2022 Autor Elżbieta Cherezińska Wydawnictwo Zysk i S-ka EAN 9788382027365 ISBN 9788382027365 Kategoria Literatura\Powieść ilość stron 406 Rok wydania 2022 Oprawa Miękka Waga 0.48 kg

Zobacz
bliżej słowa. język polski.podręcznik. klasa 7. szkoła podstawowa
41,29 zł

bliżej słowa. język polski.podręcznik. klasa 7. szkoła podstawowa

  • ISBN9788302167584
  • Oprawamiękka
  • AutorEwa Horwath,Grażyna Kiełb
  • WydawnictwoWSiP

Rozbudza zainteresowanie literaturą i kulturą. Uporządkowanie tekstów literackich według bliskich uczniom kręgów tematycznych, takich jak dom, rodzina, szkoła, przyjaźń, poszukiwanie własnej tożsamości, zachęca do czytania i przybliża omawiane treści. występowanie tekstów z literatury współczesnej dla młodzieży (np. A. Onichimowskiej Lot Komety, D. Terakowskiej Tam, gdzie spadają Anioły czy W. Pielewina Hełm grozy) stanowi dla ucznia wyraźny argument, żeby sięgnąć po lekturę. Lekcje poświęcone dziełom sztuki ułatwiają naukę interpretowania nieliterackich tekstów kultury. Zróżnicowane ćwiczenia (odwołujące się np. Do innych dzieł literackich, dotyczące zagadnień filozoficznych, sztuki filmowej, komunikacji językowej czy prac plastycznych i dzieł muzycznych) pomagają nauczycielowi prowadzić ciekawsze i bardziej urozmaicone lekcje, a uczniowi dają gwarancję udoskonalonego zrozumienia tekstów i uczą sztuki ich interpretacji. Polecenia do obowiązkowych lektur wymienionych w nowej podstawie programowej umożliwiają omówienie i sprawdzenie znajomości wymaganych pozycji książkowych. Nakłania do czytania, pisania i mówienia. Teksty, równocześnie klasyczne, jak i z lubianej wśród młodzieży literatury współczesnej, zostały uporządkowane według kręgów tematycznych, co pomaga w zainteresowaniu uczniów przedmiotem. Podręcznik kładzie duży nacisk na tworzenie różnych form wypowiedzi, takich jak recenzja, rozprawka, wywiad, list otwarty, opis sytuacji, kondolencje, dzięki czemu kształci umiejętności z zakresu retoryki i stylistyki wymagane w nowej podstawie programowej. Podręcznik składa się z siedmiu rozdziałów: wytwarzać swoją tożsamość, Szukać drogowskazów, Nie ulegać złudzeniom, Być dla innych, monitorować zgody, Cenić wolność, Nie tracić nadziei. Konieczne materiały w jednym podręczniku. Podręcznik przeplatający treści literacko-kulturowe ze związanymi z nimi zagadnieniami z nauki o języku daje nauczycielowi komfort pracy bez konieczności sięgania do dodatkowych źródeł. Zagadnienia z nauki o języku zostały wyraźnie wskazane na pomarańczowych aplach, dzięki czemu odnalezienie ich nie powoduje trudności, a budowa podręcznika jest przezroczysta i użyteczna. Powyższy opis pochodzi od wydawcy.

Zobacz
Zagadki Starego Rynku w Poznaniu. Gra spacerowa
12,45 zł

Zagadki Starego Rynku w Poznaniu. Gra spacerowa

  • ISBN9788377682180
  • Oprawamiękka
  • AutorMarek Czachorowski,Joanna Jodełka-Czachorowska
  • WydawnictwoMiejskie Posnania

Wydana w formie książeczki gra spacerowa skierowana jest do niewiele znaczących i dużych sympatyków Poznania. Zachęca dzieci i dorosłych do odwiedzenia Starego Rynku i odkrywania jego tajemnic… atrakcyjnych historii, niezwykłych zakamarków, postaci i zwierząt, o których nie każdy wie. Gra może zainteresować rodziny, animatorów czasu wolnego, pedagogów, przewodników turystycznych chcących w atrakcyjny sposób oprowadzić grupę po Starym Rynku i sprawić, by jej uczestnicy detale związane z Poznaniem na długo zachowali w swojej pamięci.

Zobacz

Ulubione oferty

0