Sortuj wg

Gry i zabawy

Szukasz ciekawej i rozwijającej książeczki dla swojego dziecka? W kategorii gry i zabawy mamy ich wiele. Mnogość produktów w tym miejscu pozwala wybrać najlepszy produkt. Dokonaj dobrego wyboru. Kupmarkowy produkt w najlepszych cenach. W tej kategorii przejrzysz 7810 ofert w 37 sklepach. Dostępny wachlarz producentów w tej kategorii liczy sobie 559. Spośród nich najczęściej sprawdzanymi są Kangur oraz Rebel. Przeważnie wybieranymi dostawcami produktów w tym dziale byli SKLEP EDUKAMP.PL, TaniaKsiazka.pl i Bee.pl. Ta kategoria bogata jest też w oceny zamieszczone przez kupujących. W przypadku producenta Kangur najchętniej wybieranymi są oferty Gra Polska Quiz Mniej czy Więcej, Gra Polska Quiz Omnibus, a także Gra Memory Kotki.

Autor
Rok wydania
Producent
Cena
Media rodzina Mądra mysz - mam przyjaciela. mam przyjaciółkę księgarkę
6,85 zł

Media rodzina Mądra mysz - mam przyjaciela. mam przyjaciółkę księgarkę

  • ISBN9788372788214
  • Oprawamiękka
  • AutorBirgit Bergander,Franziska von Strotha
  • WydawnictwoMedia Rodzina

Wizyta w księgarni to nie tylko zakup książki na urodziny przyjaciółki, lecz i okazja, żeby zobaczyć, jak księgarnia działa. Teraz już wiadomo, że najważniejszym zadaniem księgarki jest... Doradzanie klientom. Tytuł Mam przyjaciółkę księgarkę Mądra Mysz Autorzy Birgit Bergander, Franziska Von Strorha, Ralf Butschkow Wydawnictwo Media Rodzina EAN 9788372788214 ISBN 9788372788214 Kategoria Książki dla dzieci\Literatura linia Mądra Mysz liczba stron 24 Format 19.2x19.2x0.3 cm Rok wydania 2013 Oprawa Miękka Wydanie 1 Waga 0.1 kg

Zobacz
Wilga Stare radio wszystko gra! - eliza piotrowska
12,90 zł

Wilga Stare radio wszystko gra! - eliza piotrowska

  • ISBN9788328080348
  • Oprawatwarda
  • AutorEliza Piotrowska
  • WydawnictwoWydawnictwo Wilga

Stare radio. Wszystko gra! to opowieść o Jasiu (i jego rodzinie), który w szafie w pokoju dziadków odkrywa stare radio. Przedmiot jest zagadkowy i idealny, ale prawdziwą fascynację wzbudza, gdy okazuje się, iż odgrywa on audycje sprzed lat! Jaś nie chce robić nic innego, jak tylko spędzać całe dni przy odbiorniku. Dziadkowie wyjeżdżają na wczasy, więc Jaś może bez przeszkód cieszyć się radiem. Pomiędzy starymi audycjami radio raz po raz wydaje z siebie dziwne dźwięki. Jaś nie ma pojęcia, co to jest. Tłumaczy mu to dopiero dziewczynka, która sprowadza się do ich kamienicy wraz z rodziną. Sonia jest Ukrainką, lecz jej tata ma polskie korzenie. Kamienica, do której wrócili, należała kiedyś do ich rodziny, teraz jednak są zwykłymi lokatorami. Jaś i Sonia zaprzyjaźniają się. Dziewczynka tłumaczy Jasiowi, że dźwięki, które wydaje radio, to alfabet Morse’a. Dzieciom udaje się odszyfrować informację o jakimś liście. Ale to wszystko. Któregoś dnia jednak radio się psuje. Na szczęście z wakacji wraca dziadek, który pociesza dzieci i mówi,szybko radio naprawi. Gdy się do tego zabiera, znajduje ukryty w radiu prawdziwy skarb… i cała historia kamienicy, rodziny Soni układa się w logiczną całość. Stare radio. Wszystko gra! to pełna ciepła opowieść, która odkryje przed dziećmi kawałek historii, a rodzicom i dziadkom przypomni stare czasy. Autorką tekstu jest Eliza Piotrowska, a pełne charakteru, oryginalne ilustracje wykonała Joanna Gębal jedna z najlepszych polskich ilustratorek młodego pokolenia. Kolekcja retro przywraca do życia przedmioty, które dawno już zostały zapomniane. W serii znalazł się w dodatku tytuł Ogóras. Lecz jazda!Autorzy: Eliza PiotrowskaEAN: 9788328080348Głębokość: 10.000000ISBN: 978-83-280-8034-8liczba stron: 80Oprawa: Twardatyp: KsiążkiRok wydania: 2020Szerokość: 175Wydanie: 1Wydawnictwo: WilgaWysokość: 215

Zobacz
bliżej słowa. język polski.podręcznik. klasa 7. szkoła podstawowa
41,29 zł

bliżej słowa. język polski.podręcznik. klasa 7. szkoła podstawowa

  • ISBN9788302167584
  • Oprawamiękka
  • AutorEwa Horwath,Grażyna Kiełb
  • WydawnictwoWSiP

Rozbudza zainteresowanie literaturą i kulturą. Uporządkowanie tekstów literackich według bliskich uczniom kręgów tematycznych, takich jak dom, rodzina, szkoła, przyjaźń, poszukiwanie własnej tożsamości, namawia do czytania i przybliża omawiane treści. obecność tekstów z literatury współczesnej dla młodzieży (np. A. Onichimowskiej Lot Komety, D. Terakowskiej Tam, gdzie spadają Anioły czy W. Pielewina Hełm grozy) stanowi dla ucznia wyraźny argument, aby sięgnąć po lekturę. Lekcje poświęcone dziełom sztuki upraszczają naukę interpretowania nieliterackich tekstów kultury. Różnorodne ćwiczenia (odwołujące się np. Do innych dzieł literackich, dotyczące zagadnień filozoficznych, sztuki filmowej, komunikacji językowej czy prac plastycznych i dzieł muzycznych) pomagają nauczycielowi prowadzić ciekawsze i bardziej urozmaicone lekcje, a uczniowi dają gwarancję lepszego zrozumienia tekstów i uczą sztuki ich interpretacji. Polecenia do obowiązkowych lektur wymienionych w nowej podstawie programowej zezwalają na omówienie i sprawdzenie znajomości wymaganych pozycji książkowych. Nakłania do czytania, pisania i mówienia. Teksty, zarówno klasyczne, jak i z lubianej wśród młodzieży literatury współczesnej, zostały uporządkowane według kręgów tematycznych, co pomaga w zainteresowaniu uczniów przedmiotem. Podręcznik kładzie znaczny nacisk na tworzenie najróżniejszych form wypowiedzi, takich jak recenzja, rozprawka, wywiad, list otwarty, opis sytuacji, kondolencje, dzięki temu kształci umiejętności z zakresu retoryki i stylistyki wymagane w nowej podstawie programowej. Podręcznik składa się z siedmiu rozdziałów: produkować swoją tożsamość, Szukać drogowskazów, Nie ulegać złudzeniom, Być dla innych, monitorować zgody, Cenić wolność, Nie tracić nadziei. Konieczne materiały w jednym podręczniku. Podręcznik przeplatający treści literacko-kulturowe ze związanymi z nimi zagadnieniami z nauki o języku daje nauczycielowi komfort pracy bez konieczności sięgania do dodatkowych źródeł. Zagadnienia z nauki o języku zostały wyraźnie wyznaczone na pomarańczowych aplach, dzięki czemu odnalezienie ich nie powoduje trudności, a budowa podręcznika jest klarowna i ergonomiczna. Powyższy opis pochodzi od wydawcy.

Zobacz
Gra matteo. slow burn. tom 3
30,31 zł

Gra matteo. slow burn. tom 3

  • ISBN9788381786249
  • Oprawamiękka
  • AutorJ. T. Geissinger
  • WydawnictwoNieZwykłe

Gorący Włoch, którego poznała w Nowym Jorku, okazał się jej przybranym bratem. Życie Kimber DiSanto – projektantki i właścicielki butiku – obraca się w ruinę. Narzeczony porzuca ją przed ołtarzem. W dodatku kobieta dowiaduje się, że jej ojciec niedługo może umrzeć. Aby go zobaczyć, musi pojechać do Florencji.w trakcie podróży Kimber poznaje nieziemsko przystojnego Włocha, Matteo Morettiego. Mężczyzna zauważa, że kobieta ma interesujące go szkice projektów ciuchów. Wkrótce mieści z nią układ. Kimber nie zdaje sobie sprawy, iż właśnie oddała swoje pomysły jednemu z najistotniej znanych projektantów we Włoszech, a on dzięki temu odzyskał coś, czego dawno nie miał – inspirację.Jakby tego było niewiele, po przyjeździe do Florencji Kimber dowiaduje się, że ojciec niedawno ponownie się ożenił, a pan, który tak ją załatwił w Nowym Jorku, to nikt inny jak jej przybrany brat. Opis pochodzi od wydawcy. Tytuł Gra Matteo. Slow Burn. Tom 3 Autor J.T. Geissinger Tłumacz Malwina Stopyra Wydawnictwo NieZwykłe EAN 9788381786249 ISBN 9788381786249 Kategoria Literatura\Romans seria Slow Burn Rok wydania 2021 Oprawa Miękka Wydanie 1

Zobacz

Ulubione oferty

0