Sortuj wg

Gry i zabawy

Szukasz ciekawej i rozwijającej książeczki dla swojego dziecka? W kategorii gry i zabawy mamy ich wiele. Mnogość produktów w tym miejscu pozwala wybrać najlepszy produkt. Dokonaj dobrego wyboru. Kupmarkowy produkt w najlepszych cenach. W tej kategorii przejrzysz 7810 ofert w 37 sklepach. Dostępny wachlarz producentów w tej kategorii liczy sobie 559. Spośród nich najczęściej sprawdzanymi są Kangur oraz Rebel. Przeważnie wybieranymi dostawcami produktów w tym dziale byli SKLEP EDUKAMP.PL, TaniaKsiazka.pl i Bee.pl. Ta kategoria bogata jest też w oceny zamieszczone przez kupujących. W przypadku producenta Kangur najchętniej wybieranymi są oferty Gra Polska Quiz Mniej czy Więcej, Gra Polska Quiz Omnibus, a także Gra Memory Kotki.

Autor
Rok wydania
Producent
Cena
Janik justyna Gra jako obiekt oporny. performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej
37,41 zł

Janik justyna Gra jako obiekt oporny. performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej

  • ISBN9788323350583
  • Oprawatwarda
  • AutorJustyna Janik
  • WydawnictwoWydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego

Co się dzieje, gdy spotka się gracz z grą? najczęściej – nic przewidywalnego. Książka Justyny Janik koncentruje się na relacji pomiędzy graczem a grą cyfrową, która jest opisywana w kontekście krytycznych pism Tadeusza Kantora i nowomaterialistycznej filozofii Karen Barad. Teorie te zostają wykorzystane w linii wnikliwych i krytycznych analiz rozmaitych zjawisk, które pojawiają się w grach cyfrowych, takich jak glitche, speedruny, we wnętrzugrowe duchy i ruiny porzuconych gier sieciowych. Rezultatem takiego podejścia jest świeże rozumienie gry oparte na materialności i relacjach, gdzie gracz i gra są współtwórcami znaczeń płynących z aktu grania. Fenomen cyfrowej rozgrywki ujęty więc zostaje w odmiennym świetle, skłaniając do zastanowienia się, w jaki sposób gry mogą doprowadzić nas do wniosków na temat transformacyjnej siły spotkania z nie-ludzkim Innym. „Autorka wprowadza do dyskursu groznawczego nowy poziom refleksji ontologicznej, który zasadniczo różni się od obecnych w literaturze specjalistycznej badań formalnych i egzystencjalnych. Traktując gry jako «obiekty wytrzymałe», oferuje prekursorski opis złożonego i multimodalnego fenomenu, jakim jest bio-obiekt gry cyfrowej". Z recenzji dra hab. Michała Kłosińskiego Justyna Janik – kulturoznawczyni i groznawczyni. Pracuje w Instytucie Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego. Badawczo interesuje się filozofią gier cyfrowych i ich aspektem przestrzennym. Działa w ramach krakowskiej grupy badaczy LvL.Up i Ośrodka Badań Groznawczych UJ. Publikowała swoje teksty w czasopismach „Journal of the Philosophy of Games", „Game Studies" i „Journal of Gaming & Virtual Worlds". Tytuł Gra jako obiekt wytrzymały. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej Autor Justyna Janik Wydawnictwo Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego EAN 9788323350583 ISBN 9788323350583 Kategoria Nauki humanistyczne\Socjologia liczba stron 234 Rok wydania 2022 Oprawa Twarda Wydanie 1

Zobacz
bliżej słowa. język polski.podręcznik. klasa 7. szkoła podstawowa
39,58 zł

bliżej słowa. język polski.podręcznik. klasa 7. szkoła podstawowa

  • ISBN9788302167584
  • Oprawamiękka
  • AutorEwa Horwath,Grażyna Kiełb
  • WydawnictwoWSiP

Rozbudza zainteresowanie literaturą i kulturą. Uporządkowanie tekstów literackich według bliskich uczniom kręgów tematycznych, takich jak dom, rodzina, szkoła, przyjaźń, poszukiwanie własnej tożsamości, namawia do czytania i przybliża omawiane treści. obecność tekstów z literatury współczesnej dla młodzieży (np. A. Onichimowskiej Lot Komety, D. Terakowskiej Tam, gdzie spadają Anioły czy W. Pielewina Hełm grozy) stanowi dla ucznia widoczny argument, żeby sięgnąć po lekturę. Lekcje poświęcone dziełom sztuki usprawniają naukę interpretowania nieliterackich tekstów kultury. Różnorodne ćwiczenia (odwołujące się np. Do innych dzieł literackich, dotyczące zagadnień filozoficznych, sztuki filmowej, komunikacji językowej czy prac plastycznych i dzieł muzycznych) pomagają nauczycielowi prowadzić ciekawsze i bardziej urozmaicone lekcje, a uczniowi dają gwarancję ulepszonego zrozumienia tekstów i uczą sztuki ich interpretacji. Polecenia do obowiązkowych lektur wymienionych w nowej podstawie programowej zezwalają na omówienie i sprawdzenie znajomości wymaganych pozycji książkowych. Nakłania do czytania, pisania i mówienia. Teksty, zarówno konwencjonalne, jak i z lubianej wśród młodzieży literatury współczesnej, zostały uporządkowane według kręgów tematycznych, co pomaga w zainteresowaniu uczniów przedmiotem. Podręcznik kładzie obszerny nacisk na tworzenie różnych form wypowiedzi, takich jak recenzja, rozprawka, wywiad, list otwarty, opis sytuacji, kondolencje, dzięki czemu kształci umiejętności z zakresu retoryki i stylistyki wymagane w nowej podstawie programowej. Podręcznik składa się z siedmiu rozdziałów: tworzyć swoją tożsamość, Szukać drogowskazów, Nie ulegać złudzeniom, Być dla innych, obserwować zgody, Cenić wolność, Nie tracić nadziei. Konieczne materiały w jednym podręczniku. Podręcznik przeplatający treści literacko-kulturowe ze związanymi z nimi zagadnieniami z nauki o języku daje nauczycielowi komfort pracy bez konieczności sięgania do dodatkowych źródeł. Zagadnienia z nauki o języku zostały wyraźnie wskazane na pomarańczowych aplach, dzięki czemu odnalezienie ich nie powoduje trudności, a budowa podręcznika jest przezroczysta i ergonomiczna. Powyższy opis pochodzi od wydawcy.

Zobacz
Zagadki Starego Rynku w Poznaniu. Gra spacerowa
12,45 zł

Zagadki Starego Rynku w Poznaniu. Gra spacerowa

  • ISBN9788377682180
  • Oprawamiękka
  • AutorMarek Czachorowski,Joanna Jodełka-Czachorowska
  • WydawnictwoMiejskie Posnania

Wydana w formie książeczki gra spacerowa skierowana jest do znikomych i sporych fanów Poznania. Nakłania dzieci i dorosłych do odwiedzenia Starego Rynku i odkrywania jego tajemnic… atrakcyjnych historii, niezwykłych zakamarków, postaci i zwierząt, o których nie każdy wie. Gra może zainteresować rodziny, animatorów czasu wolnego, pedagogów, przewodników turystycznych chcących w interesujący sposób oprowadzić grupę po Starym Rynku i sprawić, aby jej uczestnicy szczegóły związane z Poznaniem na długo zachowali w swojej pamięci.

Zobacz

Ulubione oferty

0