Sortuj wg

Gry i zabawy

Szukasz ciekawej i rozwijającej książeczki dla swojego dziecka? W kategorii gry i zabawy mamy ich wiele. Mnogość produktów w tym miejscu pozwala wybrać najlepszy produkt. Dokonaj dobrego wyboru. Kupmarkowy produkt w najlepszych cenach. W tej kategorii przejrzysz 7810 ofert w 37 sklepach. Dostępny wachlarz producentów w tej kategorii liczy sobie 559. Spośród nich najczęściej sprawdzanymi są Kangur oraz Rebel. Przeważnie wybieranymi dostawcami produktów w tym dziale byli SKLEP EDUKAMP.PL, TaniaKsiazka.pl i Bee.pl. Ta kategoria bogata jest też w oceny zamieszczone przez kupujących. W przypadku producenta Kangur najchętniej wybieranymi są oferty Gra Polska Quiz Mniej czy Więcej, Gra Polska Quiz Omnibus, a także Gra Memory Kotki.

Autor
Rok wydania
Producent
Cena
Poznaję biblię. gra memory (książka) - -, kategoria: dzieci, , 2016 r., oprawa twarda - 57825 marki Wydawnictwo jedność
24,27 zł

Poznaję biblię. gra memory (książka) - -, kategoria: dzieci, , 2016 r., oprawa twarda - 57825 marki Wydawnictwo jedność

  • ISBN9788379710492
  • Autorpraca zbiorowa
  • WydawnictwoJedność

Poznaję Biblię! to nieprzeciętny i oryginalny sposób odkrywania kart Pisma Świętego. To bardzo uznana poprzez dzieci gra memory, na którą składa się 20 par obrazków (umieszczonych w praktycznym i kolorowym pudełku) pokazujących biblijne sceny. Odnajdziemy tu m.in. Historię Jonasza i Józefa, przyjrzymy się Zwiastowaniu Panny Maryi, Narodzeniu Jezusa czy przypowieści o zagubionej owcy. Wierzymy, że to sympatyczne, kolorowe memory zachęci dzieci do lektury Pisma Świętego i do poznawania biblijnych historii.Odbiorcy:wszystkie dzieci,rodzice i opiekunowie, którzy pragną pogłębiać wiarę swych dzieci,wszyscy, którzy chcą podarować dzieciom rewelacyjną grę memory.Dlaczego warto nabyć tę książkę?to bardzo renomowana gra memory, dzięki której dzieci poznawać będą biblijne historie ze Starego i Nowego Testamentu,to doskonały sposób na pogłębienie świadomości religijnej dzieci,zagwarantuje dzieciom genialną zabawę. Tytuł Poznaję Biblię. Gra memory Autor praca zbiorowa Wydawnictwo Jedność EAN 9788379710492 ISBN 9788379710492 Kategoria Dla dzieci, Religia liczba stron 40 Format 11,7x11,7 cm Rok wydania 2016 Oprawa pudełko

Zobacz
zaprojektuj suknie ślubne
27,24 zł

zaprojektuj suknie ślubne

  • ISBN9788327401076
  • Oprawamiękka
  • Autorpraca zbiorowa
  • WydawnictwoOlesiejuk

Niezwykła propozycja wydawnicza skierowana stanowczo do nieznacznych dziewczynek zainteresowanych modą. Naucz się rysować suknie ślubne jak prawdziwa stylistka. Zaczerpnij inspirację z projektów przedstawionych w tej książce, wykorzystaj plansze z wzorami, użyj szablonów i naklejek. rewelacyjne suknie ślubne i cenne rady, które ułatwią ci ich rysowanie. Naklejki, które ozdobią twoje projekty. Szkice i szablony gotowe do zastosowania. Inspirujące wzory tkanin. EAN: 9788327401076 Autor: praca zbiorowa Wydawnictwo: Olesiejuk Sp. z o.o.

Zobacz
Wielka gra. rzecz o konkursach chopinowskich
37,94 zł

Wielka gra. rzecz o konkursach chopinowskich

  • ISBN9788324072415
  • Oprawatwarda
  • AutorJerzy Waldorff
  • WydawnictwoZnak

Gra o wszystko. Jeden z najstarszych i najbardziej prestiżowych konkursów muzycznych. Zwycięstwo otwiera drogę do światowej sławy. Jeden znikomy błąd wystarczy, by marzenia legły w gruzach. Piekielnie utalentowani młodzi pianiści. Dla nich konkurs to wyczerpujący maraton, wojna nerwów, decydujące starcie. Po zwycięstwie Marthy Argerich czy Krystiana Zimermana usłyszał o nich cały świat. Za Ivo Pogorelicia czy Ingolfa Wundera niejeden trzymał kciuki aż do bólu! Publiczność, która za każdym razem ma swoje zdanie. Raz na pięć lat zdarza się, że taksówkarz wie najlepiej, jak wykonać finał Sonaty b-moll, a pasażerowie tramwaju kłócą się o technikę gry ulubionego pianisty. Dawniej pod gmach filharmonii wzywano milicję, by uspokoiła awanturujący się tłum. Najważniejszy jest jednak on, Chopin. Jego muzyka ciągle jest wyzwaniem, a na Konkurs Chopinowski znowu czeka cały świat. Pełna anegdot, barwna opowieść legendarnego krytyka muzycznego Jerzego Waldorffa, przypominająca historię konkursów od 1927 roku, z dodatkowym rozdziałem autorstwa dziennikarza muzycznego i twórcy Płytomanii Jacka Hawryluka. szeroka gra to książka szczególna i nad wyraz osobista – historia Konkursów Chopinowskich, których Waldorff był świadkiem od samego początku. Od 1927 roku, gdy w posiadajątku na poznańskiej wsi próbował za wszelką cenę zbudować radio, by słuchać transmisji. Potem obserwował zmagania już „od środka", w Filharmonii w Warszawie. Waldorff, dusza towarzystwa, przyjaźnił się z występującymi pianistami, a po II wojnie stał się prawdziwą wyrocznią, człowiekiem, którego opinii się słuchało i który, jak to on, nie wahał się ostro krytykować swych oponentów, a także kontrowersyjnych werdyktów jury. Dziś nieraz brakuje nam takiego bezpośredniego i bezkompromisowego głosu. (ze Wstępu Jacka Hawryluka) Otóż zdarzyło się pewnego nieszczęsnego poranka owego roku 1932, iż gdy zaczął się produkować młody polski kandydat, z pustego lewego balkonu raptem się rozległo szczekanie psa. Najwyraźniej psa! Przewodniczący dzwonkiem przerwał grę, woźni ruszyli na piętro w poszukiwaniu psa, lecz go nie znaleźli. Pianista stremowany podwójnie rozpoczął grę po raz drugi, aliści za chwilę pies zaczął znowu szczekać, tyle iż z balkonu prawego. Po jakiejś chwili pies znów się odezwał, z pustego balkonu na wprost. Na sali rozległy się chichoty. Woźni skoczyli, ale tymczasem ostatecznie wyprowadzony z równowagi kandydat z dalszego udziału w Konkursie zrezygnował. A po przerwie pies już się nie odezwał i nikt nigdy się nie dowiedział, skąd wziął się w Filharmonii Warszawskiej i dlaczego akurat gra tego młodego kandydata nie przypadła mu do gustu. (fragment książki) Powyższy opis pochodzi od wydawcy Tytuł obfita gra. Rzecz o Konkursach Chopinowskich Autor Jerzy Waldorff,Jacek Hawryluk Wydawnictwo Znak JednymSłowem EAN 9788324072415 ISBN 9788324072415 Kategoria Literatura\Literatura faktu ilość stron 304 Rok wydania 2021 Oprawa Twarda Wydanie 3

Zobacz
O'higgins, tim Mocna gra
33,83 zł

O'higgins, tim Mocna gra

  • ISBN9788375414660
  • Oprawatwarda
  • AutorTim Higgins
  • WydawnictwoPromise

"Skandaliczna, zakulisowa historia starań Elona Muska i Tesli o zbudowanie najkorzystniejszego samochodu na świecieElon Musk jest jednym z najszczególniej kontrowersyjnych tytanów Doliny Krzemowej. Dla jednych jest geniuszem i wizjonerem, dla innych zaś bystrym handlarzem. Poprzez jego tweety zyskano i stracono miliardy dolarów. Jego prywatne wyczyny stanowią pożywkę dla brukowców. Lecz pomimo całego jego szalonego gadania o przesyłaniu myśli i podróżach kosmicznych, jego najmocniej śmiałą wizją jest ta najmocniej przyziemna: samochód elektryczny.Gdy Tesla została założona w 2000 roku, samochody elektryczne były nowością, która na przestrzeni minionego stulecia stale powracała, aby po chwili ponownie trafić na śmietnik. Lecz tam, gdzie większość obserwatorów widziała tylko porażkę, drobna grupa inżynierów i przedsiębiorców z Doliny Krzemowej dostrzegła potencjał. Paliwożerny samochód potrzebował innowacji. Podjęli więc walkę z największymi, najbardziej zaciekłymi rywalami biznesowymi na świecie, chcąc stworzyć samochód, który byłby szybszy, bardziej seksowny, udoskonalony w prowadzeniu i bardziej organiczny niż konkurencja.Ale jak mówi powiedzenie, aby dorobić się znikomej fortuny na samochodach, należy zacząć od szerokiej fortuny. Tesla przeżyła piętnaście naprawdę koszmarnych lat nękana przez rywali, naciskana przez inwestorów, miażdżona przez informatorów i wspierana przez swych fanów. Sam Musk często okazywał się być największym wrogiem Tesli – marka, którą początkowo sfinansował w większości z własnych pieniędzy, poprzez jego wybryki nie raz stawała na skraju bankructwa. Czy był słabeuszem, antybohaterem, oszustem, a może kompilacją tych trzech? Tim Higgins, reporter technologiczny i motoryzacyjny gazety Wall Street Journal, zajął miejsce w pierwszym rzędzie tego dramatu: piętrzące się problemy, załamania i najszczególniej nieprawdopodobny wynik ze wszystkich – sukces. Mocna gra to opowieść o władzy, lekkomyślności, walce i triumfie. To porywające spojrzenie na to, jak zespół ekscentryków i innowatorów był w stanie pokonać przeciwności losu i odmienić przyszłość.TIM HIGGINS jest dziennikarzem motoryzacyjnym i technicznym gazety Wall Street Journal. Pojawia się regularnie w roli eksperta w telewizji CNBC. Za swoje publikacje zdobył kilka nagród od stowarzyszenia Society for Advanced Business Editing and Writing i jest pięciokrotnym finalistą konkursu Livingston Awards. Przez prawie dziesięć lat informował o biznesie samochodowym w Detroit. Aktualnie mieszka w San Francisco.Opinie o potężnEJ GRZE„Klasa mistrzowska dziennikarstwa narracyjnego. Opowiada niezwykłą historię rozwoju Tesli, która stała się jedną z najmocniej fascynujących firm XXI wieku. Mieści dużo niewiele znaczących szczegółów, które nadają jej filmowy charakter”.- BRADLEY HOPE,Współautor bestsellera New York Times pt. „Billion Dollar Whale”.„Elektryczna narracja Tima Higginsa prowadzi nas poprzez każdy zakręt Tesli. To studium przypadku na temat cienkiej granicy pomiędzy szaleństwem a geniuszem rozgrywa się na monumentalnym tle: rywalizacji pomiędzy Doliną Krzemową a Detroit o rozwój i popularyzację samochodu elektrycznego. Omawiając branżę z obu lokalizacji, Higgins wyjątkowo krystalicznie i barwnie wyjaśnia, dlaczego zatriumfowała ta pierwsza – i jak to jest, że tak nieznośna osoba mogła ostatecznie odnieść nieprawdopodobny sukces”.- JOHN HELYAR,Współautor bestsellera New York Times pt. „Barbarian at the Gate”.„Jakby na to nie spojrzeć, historia Elona Muska i Tesli jest porywająca. W mocnej grze, Tim Higgins powoduje także, że opowieść o Musku i Tesli staje się kompulsywnie czytelna, by nie powiedzieć żywa, zabawna i wnikliwa”.- WILLIAM D. COHAN,Autor bestsellera New York Times pt. „House of Cards”.Ilustracja na okładce: Hitandrun Media @ Début ArtProjekt okładki autorstwa Johna Fontany"

Zobacz

Ulubione oferty

0