Sortuj wg

Gry i zabawy

Szukasz ciekawej i rozwijającej książeczki dla swojego dziecka? W kategorii gry i zabawy mamy ich wiele. Mnogość produktów w tym miejscu pozwala wybrać najlepszy produkt. Dokonaj dobrego wyboru. Kupmarkowy produkt w najlepszych cenach. W tej kategorii przejrzysz 7810 ofert w 37 sklepach. Dostępny wachlarz producentów w tej kategorii liczy sobie 559. Spośród nich najczęściej sprawdzanymi są Kangur oraz Rebel. Przeważnie wybieranymi dostawcami produktów w tym dziale byli SKLEP EDUKAMP.PL, TaniaKsiazka.pl i Bee.pl. Ta kategoria bogata jest też w oceny zamieszczone przez kupujących. W przypadku producenta Kangur najchętniej wybieranymi są oferty Gra Polska Quiz Mniej czy Więcej, Gra Polska Quiz Omnibus, a także Gra Memory Kotki.

Autor
Rok wydania
Producent
Cena
Janik justyna Gra jako obiekt oporny. performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej
37,41 zł

Janik justyna Gra jako obiekt oporny. performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej

  • ISBN9788323350583
  • Oprawatwarda
  • AutorJustyna Janik
  • WydawnictwoWydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego

Co się dzieje, gdy spotka się gracz z grą? z zasady – nic przewidywalnego. Książka Justyny Janik koncentruje się na relacji pomiędzy graczem a grą cyfrową, która jest opisywana w kontekście krytycznych pism Tadeusza Kantora i nowomaterialistycznej filozofii Karen Barad. Teorie te zostają wykorzystane w linii wnikliwych i krytycznych analiz zróżnicowanych zjawisk, które pojawiają się w grach cyfrowych, takich jak glitche, speedruny, wewnątrzgrowe duchy, a także ruiny porzuconych gier sieciowych. Konsekwencją takiego podejścia jest nowe rozumienie gry oparte na materialności i relacjach, gdzie gracz i gra są współtwórcami znaczeń płynących z aktu grania. Fenomen cyfrowej rozgrywki ujęty więc zostaje w odmiennym świetle, skłaniając do zastanowienia się, w jaki sposób gry mogą doprowadzić nas do wniosków na temat transformacyjnej siły spotkania z nie-ludzkim Innym. „Autorka wprowadza do dyskursu groznawczego nowy poziom refleksji ontologicznej, który znacząco różni się od obecnych w literaturze specjalistycznej badań formalnych i egzystencjalnych. Traktując gry jako «obiekty odporne», proponuje pionierski opis złożonego i multimodalnego fenomenu, jakim jest bio-obiekt gry cyfrowej". Z recenzji dra hab. Michała Kłosińskiego Justyna Janik – kulturoznawczyni i groznawczyni. Pracuje w Instytucie Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego. Badawczo interesuje się filozofią gier cyfrowych i ich aspektem przestrzennym. Działa w ramach krakowskiej grupy badaczy LvL.Up i Ośrodka Badań Groznawczych UJ. Publikowała swoje teksty w czasopismach „Journal of the Philosophy of Games", „Game Studies" i „Journal of Gaming & Virtual Worlds". Tytuł Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej Autor Justyna Janik Wydawnictwo Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego EAN 9788323350583 ISBN 9788323350583 Kategoria Nauki humanistyczne\Socjologia ilość stron 234 Rok wydania 2022 Oprawa Twarda Wydanie 1

Zobacz
Wielka gra. rzecz o konkursach chopinowskich
38,24 zł

Wielka gra. rzecz o konkursach chopinowskich

  • ISBN9788324072415
  • Oprawatwarda
  • AutorJerzy Waldorff
  • WydawnictwoZnak

Gra o wszystko. Jeden z najstarszych i najszczególniej prestiżowych konkursów muzycznych. Zwycięstwo otwiera drogę do światowej sławy. Jeden nieduży błąd wystarczy, żeby marzenia legły w gruzach. Piekielnie utalentowani młodzi pianiści. Dla nich konkurs to wyczerpujący maraton, wojna nerwów, decydujące starcie. Po zwycięstwie Marthy Argerich czy Krystiana Zimermana usłyszał o nich cały świat. Za Ivo Pogorelicia czy Ingolfa Wundera niejeden trzymał kciuki aż do bólu! Publiczność, która za każdym razem ma swoje zdanie. Raz na pięć lat zdarza się, że taksówkarz wie najlepiej, jak wykonać finał Sonaty b-moll, a pasażerowie tramwaju kłócą się o technikę gry ulubionego pianisty. Dawniej pod gmach filharmonii wzywano milicję, by uspokoiła awanturujący się tłum. Najważniejszy jest jednak on, Chopin. Jego muzyka ciągle jest wyzwaniem, a na Konkurs Chopinowski znowu czeka cały świat. Pełna anegdot, barwna opowieść legendarnego krytyka muzycznego Jerzego Waldorffa, przypominająca historię konkursów od 1927 roku, z dodatkowym rozdziałem autorstwa dziennikarza muzycznego i twórcy Płytomanii Jacka Hawryluka. wielka gra to książka szczególna i szczególnie osobista – historia Konkursów Chopinowskich, których Waldorff był świadkiem od samego początku. Od 1927 roku, gdy w majątku na poznańskiej wsi próbował za wszelką cenę zbudować radio, by słuchać transmisji. Potem obserwował zmagania już „od środka", w Filharmonii w Warszawie. Waldorff, dusza towarzystwa, przyjaźnił się z występującymi pianistami, a po II wojnie stał się prawdziwą wyrocznią, człowiekiem, którego opinii się słuchało i który, jak to on, nie wahał się ostro krytykować swoich oponentów oraz kontrowersyjnych werdyktów jury. Dziś niejednokrotnie brakuje nam takiego bezpośredniego i bezkompromisowego głosu. (ze Wstępu Jacka Hawryluka) Otóż zdarzyło się pewnego nieszczęsnego poranka owego roku 1932, iż gdy zaczął się produkować młody polski kandydat, z pustego lewego balkonu raptem się rozległo szczekanie psa. Najwyraźniej psa! Przewodniczący dzwonkiem przerwał grę, woźni ruszyli na piętro w poszukiwaniu psa, ale go nie znaleźli. Pianista stremowany podwójnie rozpoczął grę po raz drugi, aliści za chwilę pies zaczął znowu szczekać, tyle że z balkonu prawego. Po jakiejś chwili pies znów się odezwał, z pustego balkonu na wprost. Na sali rozległy się chichoty. Woźni skoczyli, ale tymczasem ostatecznie wyprowadzony z równowagi kandydat z dalszego udziału w Konkursie zrezygnował. A po przerwie pies już się nie odezwał i nikt nigdy się nie dowiedział, skąd wziął się w Filharmonii Warszawskiej i dlaczego akurat gra tego młodego kandydata nie przypadła mu do gustu. (fragment książki) Powyższy opis pochodzi od wydawcy Tytuł pokaźna gra. Rzecz o Konkursach Chopinowskich Autor Jerzy Waldorff,Jacek Hawryluk Wydawnictwo Znak JednymSłowem EAN 9788324072415 ISBN 9788324072415 Kategoria Literatura\Literatura faktu liczba stron 304 Rok wydania 2021 Oprawa Twarda Wydanie 3

Zobacz
O'higgins, tim Mocna gra
34,09 zł

O'higgins, tim Mocna gra

  • ISBN9788375414660
  • Oprawatwarda
  • AutorTim Higgins
  • WydawnictwoPromise

"Skandaliczna, zakulisowa historia starań Elona Muska i Tesli o zbudowanie najlepszego samochodu na świecieElon Musk jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych tytanów Doliny Krzemowej. Dla jednych jest geniuszem i wizjonerem, dla innych zaś bystrym handlarzem. Przez jego tweety zyskano i stracono miliardy dolarów. Jego prywatne wyczyny stanowią pożywkę dla brukowców. Ale pomimo całego jego szalonego gadania o przesyłaniu myśli i podróżach kosmicznych, jego najistotniej śmiałą wizją jest ta najbardziej przyziemna: samochód elektryczny.Gdy Tesla została założona w 2000 roku, samochody elektryczne były nowością, która na przestrzeni minionego stulecia stale powracała, żeby po chwili ponownie trafić na śmietnik. Ale tam, gdzie większość obserwatorów widziała tylko porażkę, niewiele znacząca grupa inżynierów i przedsiębiorców z Doliny Krzemowej dostrzegła potencjał. Paliwożerny samochód potrzebował innowacji. Podjęli więc walkę z największymi, najistotniej zaciekłymi rywalami biznesowymi na świecie, chcąc stworzyć samochód, który byłby szybszy, bardziej seksowny, udoskonalony w prowadzeniu i bardziej ekologiczny niżeli konkurencja.Ale jak mówi powiedzenie, aby dorobić się niewiele znaczącej fortuny na samochodach, należy zacząć od dużej fortuny. Tesla przeżyła piętnaście naprawdę koszmarnych lat nękana poprzez rywali, naciskana poprzez inwestorów, miażdżona przez informatorów i wspierana przez swoich zwolenników. Sam Musk nieraz okazywał się być największym wrogiem Tesli – producent, którą początkowo sfinansował w większości z własnych pieniędzy, przez jego wybryki nie raz stawała na skraju bankructwa. Czy był słabeuszem, antybohaterem, oszustem, a może kompilacją tych trzech? Tim Higgins, reporter techniczny i motoryzacyjny gazety Wall Street Journal, zajął miejsce w pierwszym rzędzie tego dramatu: piętrzące się problemy, załamania i najszczególniej nieprawdopodobny wynik ze wszelkich – sukces. Solidna gra to opowieść o władzy, lekkomyślności, walce i triumfie. To porywające spojrzenie na to, jak zespół ekscentryków i innowatorów był w stanie pokonać przeciwności losu i odmienić przyszłość.TIM HIGGINS jest dziennikarzem motoryzacyjnym i technologicznym gazety Wall Street Journal. Pojawia się regularnie w roli eksperta w telewizji CNBC. Za swoje publikacje zdobył kilka nagród od stowarzyszenia Society for Advanced Business Editing and Writing i jest pięciokrotnym finalistą konkursu Livingston Awards. Poprzez prawie dziesięć lat informował o biznesie samochodowym w Detroit. Aktualnie mieszka w San Francisco.Opinie o potężnEJ GRZE„Klasa fachowa dziennikarstwa narracyjnego. Opowiada niezwykłą historię rozwoju Tesli, która stała się jedną z najbardziej fascynujących firm XXI wieku. Mieści sporo drobnych szczegółów, które nadają jej filmowy charakter”.- BRADLEY HOPE,Współautor bestsellera New York Times pt. „Billion Dollar Whale”.„Elektryczna narracja Tima Higginsa prowadzi nas poprzez każdy zakręt Tesli. To studium przypadku na temat cienkiej granicy pomiędzy szaleństwem a geniuszem rozgrywa się na monumentalnym tle: rywalizacji między Doliną Krzemową a Detroit o rozwój i popularyzację samochodu elektrycznego. Omawiając branżę z obu lokalizacji, Higgins wyjątkowo klarownie i barwnie wyjaśnia, dlaczego zatriumfowała ta pierwsza – i jak to jest, że tak nieznośna osoba mogła ostatecznie odnieść nieprawdopodobny sukces”.- JOHN HELYAR,Współautor bestsellera New York Times pt. „Barbarian at the Gate”.„Jakby na to nie spojrzeć, historia Elona Muska i Tesli jest porywająca. W konkretnej grze, Tim Higgins powoduje dodatkowo, że opowieść o Musku i Tesli staje się kompulsywnie czytelna, aby nie powiedzieć żywa, zabawna i wnikliwa”.- WILLIAM D. COHAN,Autor bestsellera New York Times pt. „House of Cards”.Ilustracja na okładce: Hitandrun Media @ Début ArtProjekt okładki autorstwa Johna Fontany"

Zobacz
Pam, pam, pam. szczudlik, jerzy. oprawa twarda marki Jerzy szczudlik
23,99 zł

Pam, pam, pam. szczudlik, jerzy. oprawa twarda marki Jerzy szczudlik

  • ISBN9788362863396
  • Oprawatwarda
  • AutorJerzy Szczudlik
  • WydawnictwoElset

Więzi rodzinne i miłość są w stanie pokonać każdą odległość, nawet tę pomiędzy Anglią, w której znajduje się rodzinny dom znikomej Mai i jej pluszowego królika a północą Polski, gdzie mieszkają dziadkowie. Codziennością Mai jest polsko-francuska rodzina i staroangielski dom w Oksfordzie, więc nad wyraz rzadko może widywać się z dziadkami w ich leśnym domku. Z tęsknoty za wnuczką, powstały magiczne opowieści o przygodach Mai i jej pluszaka Pam-pama. Ich autor Jerzy Szczudlik jest na dodatek twórcą tekstów piosenek, wierszy i limeryków, opowiadań oraz sztuk scenicznych.,,Pam-pam-pam" to druga część przygód złotowłosej dziewczynki, tym razem Maia broni Ziemi przed naporem sztucznej inteligencji.,,Pam-pam", czyli pierwsza historia o króliku i jego przyjaciółce został nominowany do Nagrody Literackiej Fundacji Zielona Gęś im. Konstantego I. Gałczyńskiego,,Zielona Gąska 2012". Powyższy opis pochodzi od wydawcy.

Zobacz

Ulubione oferty

0