Sortuj wg

Pozostałe dla dzieci - Adidas, Lol Surprise, Portal Games

W tej kategorii znajdziesz różnorodne produkty, które przydają się w dekorowaniu i wyposażaniu pokoju dziecięcego. Znajdziesz tu między innymi maty wygłuszające i uszczelniające, uchwyty, uszczelki, różnorodne elementy montażowe oraz dekoracyjne oraz wiele innych produktów. Sortuj wyniki, przeglądaj produkty, kupuj bez problemu i wygodnie. Ilość ofert w tej kategorii wynosi 143469 w 289 sklepach w sieci. Ilość marek w kategorii Pozostałe dla dzieci dochodzi do 3875, a dystrybucja produktów jest wykonywana w 289 sklepach online. Do najbardziej cenionych producentów należą: Sinsay oraz marka niezdefiniowana. Zainteresowani tą kategorią zwykle kupowali spośród produktów trzech sklepów online, były to EM-DATA, Fabulo, a także Booktime. Sprawdź też opinie, jakie zamieściły osoby, które wcześniej dokonały zakupu produktu. Wśród najczęściej pożądanych w tym dziale ofert są takie jak: Creative Kids - Plastociasto w kubeczkach, 5 kolorów, Disney Princess - Kubek ceramiczny 390 ml, a także Czołg R/C 2.4G Z Dymem 1:18 Tarcza Zielony.

Producent
Cena
Dodatek do gry Iron Maiden Zestaw 3
92,00 zł

Dodatek do gry Iron Maiden Zestaw 3

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388220

Dodatek do gry Iron Maiden zestaw 3 pakiet #3 komplet Iron Maiden Character Pack #3 posiada 2 obszerne figurki legendarnej maskotki Iron Maiden - Eddiego. Razem z nimi przybywają części potrzebne do zastosowania ich jako części w różnorodnych grach wydawnictw CMON i Portal Games. Dodatek do 5 gier! Figurki i części z tego dodatku wykorzystasz w grach: Zombicide 2 ed., Zombicide Żywi lub Nieumarli, Zombicide Czarna Plaga, Massive Darkness 2 i Cthulhu Death May Die. Każda z figurek ma asygnowane karty i zasady działania osobne dla poszczególnych gier.

Zobacz
Neuroshima HEX 3.0 Uranopolis PL (5902560380804)
34,00 zł

Neuroshima HEX 3.0 Uranopolis PL (5902560380804)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380804

Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemią sprzętem i załogami zdołały przetrwać apokalipsę i do dziœś wyciągają cenny uran. W ciągu kolejnych dekad dużo z ciężkich, górniczych maszyn przekształcono w narzędzia zagłady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstało Uranopolis, solidne górnicze miasto, sprawnie pilnujące swoich skarbów przed zakusami sąsiadów. Uwaga: Uranopolis jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Neuroshima HEX 3.0 Missisipi PL
34,00 zł

Neuroshima HEX 3.0 Missisipi PL

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380750

Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci albo wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny. Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora oporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest niewiele znacząca siła ataków, mała liczba jednostek walczących, brak wytrzymałości i pancerzy i słaba mobilność. UWAGA: Missisipi jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Neuroshima Hex 3.0 Neodżungla
34,00 zł

Neuroshima Hex 3.0 Neodżungla

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380767

gdy niedobitki ludzkości unosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba tak samo silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, ale nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniająca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagające jej przeć naprzód i zwalczać każde zagrożenie. Ten ogromny, zielony i krwiożerczy organizm nazwano Neodżunglą. Główną zaletą armii Neodżungli jest zdolność do tworzenia Macierzy, czyli sieci połączonych ze sobą żetonów. Dzięki wytwarzanej na planszy Macieży jeden Moduł może wspomagać równocześnie wszystkie należące do niej jednostki. Nawet słabe w pojedynkę oddziały mogą się przez to stać prędkimi i skutecznymi zabójcami. Wadą armii jest jej znikoma mobilność, brak strzelców i fakt, że bez Macierzy jej jednostki są stosunkowe słabe i powolne. Uwaga: Neodżungla jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Neuroshima HEX 3.0 Nowy Jork (5902560380774)
34,00 zł

Neuroshima HEX 3.0 Nowy Jork (5902560380774)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380774

Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmodyfikowane w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swojej drogi wszystkich oponentów. Co rusz kolejne oddziały wyruszają na pustkowia w poszukiwaniu zasobów i przedwojennych, a także werbując przydatnych ludzi. Samo miasto z czasem przekształciło się w policyjną twierdzę, jedno z niewielu bezpiecznych miejsc w zrujnowanym świecie, gdzie za spokój trzeba zapłacić posłuszeństwem. Zaletą armii Nowego Jorku jest bogactwo jednostek, w tym niemało rodzajów jednostek strzelających. Sporym atutem jest także cecha Sztabu dodająca trwałość sąsiadującym jednostkom, a także występowanie Szpiegów, którzy potrafią korzystać z Modułów przeciwnika. Wadą armii jest nieco mniejsza możliwość tworzenia potężnych, ofensywnych kombinacji i fakt, iż Cecha specjalna Sztabu nastawiona jest na defensywę. Uwaga: Nowy Jork jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Portal games Neuroshima hex 3.0 vegas pl (5902560380798)
34,00 zł

Portal games Neuroshima hex 3.0 vegas pl (5902560380798)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380798

Vegas odczuło skutki wojny istotnie mniej aniżeli większość miast USA i jest jednym z niewielu ocalałych ośrodków cywilizacji, gdzie można żyć na nieco wyższym poziomie aniżeli w większości obszarów zniszczonego kontynentu. Od lat tłumy ciągną do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorów normalnego życia. Z czasem Vegas stało się także mekką dla wszelkich typów spod ciemnej gwiazdy, którzy zwęszyli tu możliwość wzbogacenia się. Dziś każdy wie, iż w Vegas może otrzymać wszystko, co tylko się zapragnie, jeśli tylko się odpowiednio zapłaci. Siła Vegas nie leży w silnej armii czy ciężkiej broni, ale w bogactwie, umiejętnościach programowania maszyn i manipulowania ludźmi. Zaletą Vegas są wielkie możliwości krzyżowania planów przeciwnika i wykorzystywania jego własnych sił przeciwko niemu – przy pomocy parametry Sztabu i Agitatorów. Uzupełniającą zaletą jest pokaźna mobilność armii. Wadą jest niewielka ilość i niska inicjatywa własnych żołnierzy. Uwaga: Vegas jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Neuroshima hex 3.0 smart marki Portal games
34,00 zł

Neuroshima hex 3.0 smart marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380781

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji pasożytów, a także wyekwipowanych w nowoczesną technicznie broń elektromagnetyczną. Większość baz Smarta ukryta jest w dżungli głęboko pod ziemią i to, co się tam dzieje, skryte jest za zasłoną tajemnicy zarówno przed ludźmi, jak i przed samym Molochem. Główną zaletą armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia mocnych linii strzelających, a dopełniającą szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów. Wadą zaś jest niewiele znacząca mobilność samego Sztabu. Rada taktyczna: Otocz najszybciej jak się da swój Sztab jednostkami Sieciarzy i strzelców, by mogły się one poruszać i obracać dzięki specjalnej cesze Sztabu. Uwaga: Smart jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Osadnicy: aztekowie marki Portal games
84,00 zł

Osadnicy: aztekowie marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380354

Osadnicy Narodziny Imperium: Aztekowie oferuje 6 frakcję, którą będziecie mogli zagrać podczas partii w Osadników! Dodatek zawiera nową planszę frakcji, talie kart Azteków, żetony błogosławieństw, a także karty powiększające dla pozostałych frakcji, dzięki którym będą w stanie zastosować umiejętności Azteków! Aztekowie wprowadzają świeże zasady i nowy ascetyczniec do świata Osadników: Narodziny Imperium. Aztekowie stawiają świątynie, organizują festiwale i ceremonie, aby uzyskać przyjazność bogów i prosić o błogosławieństwo. Dzięki temu zwiększeniu pozostałe frakcję będą w stanie wprowadzić religie i panteon własnych bogów do swojego Imperium. Uwaga - to jest powiększenie. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Osadnicy: Narodziny Imperium!

Zobacz
Portal neuroshima hex 3. 0 death breath marki Portal games
34,00 zł

Portal neuroshima hex 3. 0 death breath marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380460

Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie. Hordy szaleńców przypominających zombie rzucają się na wszystko co żywe. Organizmy ofiar wirusa mutują, stwarzając skomplikowane do unicestwienia wybryki natury. Póki co najskuteczniejszym lekarstwem na pozbycie się problemu z zarażonymi są porządne naboje, granaty, a w ostateczności solidna siekiera. Podstawową zaletą armii są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru konkretnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swych jednostek dzięki Ożywieniu. W dodatku Death Breath dysponuje obszernym wyborem miejsca zasieciowania przeciwnika i powodowania Bitwy i Szarżą, pozwalającą na przedarcie się do wrogiego Sztabu mimo jego osłony. Konkretnym żetonem natychmiastowym jest Roszada Z Przeciwnikiem, pozwalająca np. Przesunąć Sztab przeciwnika w śmiertelną pułapkę. Wadą armii są stosunkowo słabe jednostki walczące w swej wersji podstawowej (przed Ożywieniem), całkowity brak strzelców, a także konieczność wyboru maksymalnie jednej jednostki, której sieć będzie aktywna.

Zobacz
Portal games Neuroshima hex 3. 0 mephisto
34,00 zł

Portal games Neuroshima hex 3. 0 mephisto

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380125

Anomalie rodem z radioaktywnych lejów po bombie rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Mephisto to gigantyczny czerw, jedyna w swoim typu synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla korzystnie uzbrojonych sił ekspedycyjnych. Skażony krater kusi jako szlak na skróty i źródło zasobów, lecz nader nieraz staje się dla przybyszów cmentarzyskiem. Wejście na terytorium monstrum oznacza bowiem zmagania na jego zasadach, z mrowiem pułapek i podstępów z dawna czekających na ofiarę. To jak walka z całą armią, a nie z pojedynczą istotą! Mephisto, zaprojektowany przez Michała Herdę jest już czwartym armypackiem. Jeśli zastanawiacie się jak może wyglądać armia zaprojektowana przez człowieka który stworzył Hexogłówki, to Mephisto jest dla was odpowiedzią. w sytuacji Mephisto cały ciężar ofensywy tej armii dźwiga na sobie jej sztab. Podobnie jak w przypadku armii Dancer, ma on możliwość atakowania sztabów przeciwnika, jednak w całej armii nie odszukamy żadnej jednostki która mogła by go w tym wyręczyć. uzupełniającą siłę i skuteczność ataku sztabu zapewniają w armii Mephisto Wszczepy. Wszczepy są nowym typym jednostki pozwalającym zapewnić Mephisto dodatkową siłę, inicjatywę, a czasem i dodatkowe akcje realne do wykonania na planszy. Wszczep Transmitera umożliwia wykonanie akcji Roszada, wszczep Ogona pozwoli odepchnąć jednostki przeciwnika. Dzięki Wszczepowi Szczęk będziemy mogli choćby wywołać bitwę nie mając żetonu bitwy na ręce. Jak silne może być Mephisto? Wyłożenie wszystkich wszczepów Szponów na planszę pozwoli Mephisto atakować z potworną siłą 5, a to wciąż nie jest kres jego możliwości. Tak ogromna siła połączona z umieszczonymi na planszy, praktycznie pozbawionymi możliwości obrony Wszczepami, stwarza na zupełnie świeże sytuacje i wymusza na graczu świeże podejście do strategii. Przed wami Mephisto. Ucierane na przestrzeni lat schematy zostaną złamane.

Zobacz
Neuroshima Hex 3. 0 Dancer
34,00 zł

Neuroshima Hex 3. 0 Dancer

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380101

Po ataku urządzeń na laboratoria Posterunku na wolność wydostaje się efekt eksperymentów prowadzonych w ramach projektu „Dancer”, czyli stworzenia cybernetycznego superżołnierza. Na wpół oszalałe, pozbawione jakiejkolwiek kontroli obiekty próbują wywalczyć sobie prawo do życia na postapokaliptycznych pustkowiach. Dancer to drugi z kolekcji army packów do Neuroshimy Hex. Tym razem mamy przyjemność opublikować armię fanowską, armię wykonaną przez jednego z najzagorzalszych sympatyków Neuroshimy, szwedzkiego gracza Rustan Håkanssona. Dancer był pierwotnie opublikowany jako plik PDF na łamach serwisu BoardGameGeek.com gdzie cieszył się olbrzymim podziwm fanów gry. Po długich miesiącach testów i balansowania tej niezwykłej armii mamy przyjemność opublikować ją jako oficjalna armia do Neuroshimy Hex. Dancer to armia niezwykła – armia z trzema sztabami, armia bez jednostek, armia z samymi żetonami akcji (Bitwy, Ruch, Odepchnięcie itp). Armia pokazująca możliwości NS HEX, odmieniająca rozgrywkę i powodująca kupę zabawy.

Zobacz
Portal games Neuroshima hex 3. 0 sharrash
34,00 zł

Portal games Neuroshima hex 3. 0 sharrash

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380484

Sharrash… zagadkowa i perfekcyjnie zorganizowana społeczność zmutowanych, obdarzonych nieludzką inteligencją szczurów. Żyją pod ziemią, w tunelach i kanałach zniszczonych miast, wraz ze służącymi im, zdegenerowanymi ludźmi i mutantami. Nie dopuszczają do siebie obcych, bronią zażarcie swych gniazd, a ich wojownicy nie zawahają się oddać życia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzęta, lecz mutanci, sprytniejsi od ludzi i dużo bardziej nieobliczalni. I właśnie zawitali do świata gry Neuroshima Hex. Głównymi zaletami armii są: mobilność Sztabu, możliwość wysadzania choćby najszybszych jednostek przeciwnika oraz całkowitego paraliżowania wolniejszych i omijania linii obronnych przeciwnika dzięki moździerzom. Dodatkowym atutem Sharrash jest trudny do wyeliminowania żeton podłoża (Dziura), który potrafi burzyć szyki przeciwnika. Wadą Sharrash jest mniejsza niż w innych armiach ilość walczących jednostek, ich słaba mobilność, niska trwałość i inicjatywa, a także całkowity brak opancerzenia.

Zobacz

Ulubione oferty

0