Sortuj wg

Pozostałe dla dzieci - Bema, Lol Surprise, Portal Games

W tej kategorii znajdziesz różnorodne produkty, które przydają się w dekorowaniu i wyposażaniu pokoju dziecięcego. Znajdziesz tu między innymi maty wygłuszające i uszczelniające, uchwyty, uszczelki, różnorodne elementy montażowe oraz dekoracyjne oraz wiele innych produktów. Sortuj wyniki, przeglądaj produkty, kupuj bez problemu i wygodnie. Ilość ofert w tej kategorii wynosi 143469 w 289 sklepach w sieci. Ilość marek w kategorii Pozostałe dla dzieci dochodzi do 3875, a dystrybucja produktów jest wykonywana w 289 sklepach online. Do najbardziej cenionych producentów należą: Sinsay oraz marka niezdefiniowana. Zainteresowani tą kategorią zwykle kupowali spośród produktów trzech sklepów online, były to EM-DATA, Fabulo, a także Booktime. Sprawdź też opinie, jakie zamieściły osoby, które wcześniej dokonały zakupu produktu. Wśród najczęściej pożądanych w tym dziale ofert są takie jak: Creative Kids - Plastociasto w kubeczkach, 5 kolorów, Disney Princess - Kubek ceramiczny 390 ml, a także Czołg R/C 2.4G Z Dymem 1:18 Tarcza Zielony.

Producent
Cena
Dodatek do gry Iron Maiden Zestaw 3
92,00 zł

Dodatek do gry Iron Maiden Zestaw 3

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388220

Dodatek do gry Iron Maiden komplet 3 pakiet #3 komplet Iron Maiden Character Pack #3 zawiera 2 obszerne figurki legendarnej maskotki Iron Maiden - Eddiego. Razem z nimi przybywają elementy niezbędne do wykorzystania ich jako elementów w przeróżnych grach wydawnictw CMON i Portal Games. Dodatek do 5 gier! Figurki i części z tego dodatku wykorzystasz w grach: Zombicide 2 ed., Zombicide Żywi lub Nieumarli, Zombicide Czarna Plaga, Massive Darkness 2 i Cthulhu Death May Die. Każda z figurek ma dedykowane karty i zasady działania osobne dla poszczególnych gier.

Zobacz
Neuroshima HEX 3.0 Uranopolis PL (5902560380804)
34,00 zł

Neuroshima HEX 3.0 Uranopolis PL (5902560380804)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380804

Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemią sprzętem i załogami zdołały przetrwać apokalipsę i do dziœś wyciągają cenny uran. W ciągu kolejnych dekad dużo z ciężkich, górniczych maszyn przekształcono w narzędzia zagłady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstało Uranopolis, potężne górnicze miasto, skutecznie nadzorujące swych skarbów przed zakusami sąsiadów. Uwaga: Uranopolis jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Neuroshima HEX 3.0 Missisipi PL
34,00 zł

Neuroshima HEX 3.0 Missisipi PL

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380750

Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci albo wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny. Główną zaletą armii jest możliwość mocnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, szeroka odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest znikoma siła ataków, niewiele znacząca ilość jednostek walczących, brak wytrzymałości i pancerzy oraz słaba mobilność. UWAGA: Missisipi jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Neuroshima Hex 3.0 Neodżungla
34,00 zł

Neuroshima Hex 3.0 Neodżungla

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380767

gdy niedobitki ludzkości podciągały się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte poprzez armię robotów, na południu zrodziła się groźba jednakowo silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, ale nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniająca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagające jej przeć naprzód i zwalczać każde zagrożenie. Ten ogromny, zielony i krwiożerczy organizm nazwano Neodżunglą. Główną zaletą armii Neodżungli jest zdolność do tworzenia Macierzy, czyli sieci połączonych ze sobą żetonów. Dzięki wytworzonej na planszy Macieży jeden Moduł może wspomagać jednocześnie wszystkie należące do niej jednostki. Choćby słabe w pojedynkę oddziały mogą się przez to stać prędkimi i wydajnymi zabójcami. Wadą armii jest jej niepokaźna mobilność, brak strzelców oraz fakt, iż bez Macierzy jej jednostki są stosunkowe słabe i powolne. Uwaga: Neodżungla jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Neuroshima HEX 3.0 Nowy Jork (5902560380774)
34,00 zł

Neuroshima HEX 3.0 Nowy Jork (5902560380774)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380774

Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmodyfikowane w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszelkich oponentów. Co rusz kolejne oddziały wyruszają na pustkowia w poszukiwaniu zasobów i przedwojennych oraz werbując przydatnych ludzi. Samo miasto z czasem przekształciło się w policyjną twierdzę, jedno z niewielu bezpiecznych miejsc w zrujnowanym świecie, gdzie za spokój trzeba zapłacić posłuszeństwem. Zaletą armii Nowego Jorku jest bogactwo jednostek, w tym dużo rodzajów jednostek strzelających. Znacznym atutem jest również cecha Sztabu dodająca trwałość sąsiadującym jednostkom, a także występowanie Szpiegów, którzy potrafią korzystać z Modułów przeciwnika. Wadą armii jest nieco mniejsza możliwość tworzenia solidnych, ofensywnych kompozycji oraz fakt, że Cecha specjalna Sztabu nastawiona jest na defensywę. Uwaga: Nowy Jork jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Portal games Neuroshima hex 3.0 vegas pl (5902560380798)
34,00 zł

Portal games Neuroshima hex 3.0 vegas pl (5902560380798)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380798

Vegas odczuło skutki wojny wyraźnie mniej niżeli większość miast USA i jest jednym z niewielu ocalałych ośrodków cywilizacji, gdzie można żyć na nieco wyższym poziomie niżeli w większości obszarów zniszczonego kontynentu. Od lat tłumy ciągną do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorów normalnego życia. Z czasem Vegas stało się także mekką dla wszelkich typów spod ciemnej gwiazdy, którzy zwęszyli tu możliwość wzbogacenia się. Dziś każdy wie, że w Vegas może otrzymać wszystko, co tylko się zapragnie, jeśli tylko się adekwatnie zapłaci. Siła Vegas nie leży w silnej armii czy ciężkiej broni, lecz w bogactwie, umiejętnościach programowania urządzeń i manipulowania ludźmi. Zaletą Vegas są obfite możliwości krzyżowania planów przeciwnika i wykorzystywania jego własnych sił przeciwko niemu – przy pomocy parametry Sztabu oraz Agitatorów. Dopełniającą zaletą jest obszerna mobilność armii. Wadą jest drobna ilość i niska inicjatywa własnych żołnierzy. Uwaga: Vegas jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Neuroshima hex 3.0 smart marki Portal games
34,00 zł

Neuroshima hex 3.0 smart marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380781

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swojej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji pasożytów oraz wyposażonych w progresywną technologicznie broń elektromagnetyczną. Większość baz Smarta ukryta jest w dżungli głęboko pod ziemią i to, co się tam dzieje, skryte jest za zasłoną tajemnicy równocześnie przed ludźmi, jak i przed samym Molochem. Główną zaletą armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia mocnych linii strzelających, a dopełniającą szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest wykorzystanie specjalnej zdolności Transporterów. Wadą zaś jest znikoma mobilność samego Sztabu. Rada taktyczna: Otocz najszybciej jak się da swój Sztab jednostkami Sieciarzy i strzelców, żeby mogły się one poruszać i obracać dzięki specjalnej cesze Sztabu. Uwaga: Smart jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Osadnicy: aztekowie marki Portal games
84,00 zł

Osadnicy: aztekowie marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380354

Osadnicy Narodziny Imperium: Aztekowie proponuje 6 frakcję, którą będziecie mogli zagrać podczas partii w Osadników! Dodatek gromadzi nową planszę frakcji, talie kart Azteków, żetony błogosławieństw i karty zwiększające dla pozostałych frakcji, dzięki którym będą w stanie wykorzystać umiejętności Azteków! Aztekowie wprowadzają świeże zasady oraz nowy minimalistyczniec do świata Osadników: Narodziny Imperium. Aztekowie stawiają świątynie, organizują festiwale i ceremonie, aby uzyskać przychylność bogów i prosić o błogosławieństwo. Dzięki czemu powiększeniu pozostałe frakcję będą w stanie wprowadzić religie i panteon własnych bogów do swojego Imperium. Uwaga - to jest zwiększenie. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Osadnicy: Narodziny Imperium!

Zobacz
Portal neuroshima hex 3. 0 death breath marki Portal games
34,00 zł

Portal neuroshima hex 3. 0 death breath marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380460

Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie. Hordy szaleńców przypominających zombie rzucają się na wszystko co żywe. Organizmy ofiar wirusa mutują, stwarzając niełatwe do unicestwienia wybryki natury. Póki co najskuteczniejszym lekarstwem na pozbycie się problemu z zarażonymi są porządne naboje, granaty, a w ostateczności potężna siekiera. Podstawową zaletą armii są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru mocnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swoich jednostek dzięki Ożywieniu. Ponadto Death Breath dysponuje sporym wyborem miejsca zasieciowania przeciwnika oraz powodowania Bitwy, a także Szarżą, zezwalającą na przedarcie się do wrogiego Sztabu mimo jego osłony. Konkretnym żetonem natychmiastowym jest Roszada Z Przeciwnikiem, zezwalająca np. Przesunąć Sztab przeciwnika w śmiertelną pułapkę. Wadą armii są stosunkowo słabe jednostki walczące w swej wersji podstawowej (przed Ożywieniem), całkowity brak strzelców i konieczność wyboru maksymalnie jednej jednostki, której sieć będzie aktywna.

Zobacz
Portal games Neuroshima hex 3. 0 mephisto
34,00 zł

Portal games Neuroshima hex 3. 0 mephisto

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380125

Anomalie rodem z radioaktywnych lejów po bombie rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Mephisto to gigantyczny czerw, jedyna w swoim rodzaju synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla należycie uzbrojonych sił ekspedycyjnych. Skażony krater kusi jako szlak na skróty i źródło zasobów, lecz nader nieraz staje się dla przybyszów cmentarzyskiem. Wejście na terytorium monstrum oznacza bowiem zmagania na jego zasadach, z mrowiem pułapek i podstępów z dawna czekających na ofiarę. To jak walka z całą armią, a nie z pojedynczą istotą! Mephisto, zaprojektowany przez Michała Herdę jest już czwartym armypackiem. Jeśli zastanawiacie się jak może wyglądać armia zaprojektowana poprzez człowieka który stworzył Hexogłówki, to Mephisto jest dla was odpowiedzią. w przypadku Mephisto cały ciężar ofensywy tej armii dźwiga na sobie jej sztab. Podobnie jak w sytuacji armii Dancer, ma on możliwość atakowania sztabów przeciwnika, jednak w całej armii nie wyszukamy żadnej jednostki która mogła by go w tym wyręczyć. dodatkową siłę i skuteczność ataku sztabu gwarantują w armii Mephisto Wszczepy. Wszczepy są nowym typym jednostki pozwalającym zapewnić Mephisto dopełniającą siłę, inicjatywę, a czasem i dopełniające akcje realne do wykonania na planszy. Wszczep Transmitera zezwala na wykonanie akcji Roszada, wszczep Ogona pozwoli odepchnąć jednostki przeciwnika. Dzięki Wszczepowi Szczęk będziemy mogli choćby wywołać bitwę nie posiadając żetonu bitwy na ręce. Jak silne może być Mephisto? Wyłożenie wszystkich wszczepów Szponów na planszę pozwoli Mephisto atakować z potworną siłą 5, a to wciąż nie jest kres jego możliwości. Tak ogromna siła połączona z umieszczonymi na planszy, praktycznie pozbawionymi możliwości obrony Wszczepami, generuje na zupełnie nowe sytuacje i wymusza na graczu nowe podejście do strategii. Przed wami Mephisto. Ucierane na przestrzeni lat schematy zostaną złamane.

Zobacz
Neuroshima Hex 3. 0 Dancer
34,00 zł

Neuroshima Hex 3. 0 Dancer

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380101

Po ataku maszyn na laboratoria Posterunku na wolność wydostaje się efekt eksperymentów prowadzonych w ramach projektu „Dancer”, czyli stworzenia cybernetycznego superżołnierza. Na wpół oszalałe, pozbawione jakiejkolwiek kontroli obiekty próbują wywalczyć sobie prawo do życia na postapokaliptycznych pustkowiach. Dancer to drugi z kolekcji army packów do Neuroshimy Hex. Tym razem mamy przyjemność opublikować armię fanowską, armię wytwarzaną przez jednego z najzagorzalszych sympatyków Neuroshimy, szwedzkiego gracza Rustan Håkanssona. Dancer był pierwotnie opublikowany jako plik PDF na łamach serwisu BoardGameGeek.com gdzie cieszył się olbrzymim zachwytm entuzjastów gry. Po długich miesiącach testów i balansowania tej niezwykłej armii mamy przyjemność opublikować ją jako oficjalna armia do Neuroshimy Hex. Dancer to armia niezwykła – armia z trzema sztabami, armia bez jednostek, armia z samymi żetonami akcji (Bitwy, Ruch, Odepchnięcie itp). Armia ukazująca możliwości NS HEX, odmieniająca rozgrywkę i powodująca kupę zabawy.

Zobacz
Portal games Neuroshima hex 3. 0 sharrash
34,00 zł

Portal games Neuroshima hex 3. 0 sharrash

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380484

Sharrash… enigmatyczna i znakomicie zorganizowana społeczność zmutowanych, obdarzonych nieludzką inteligencją szczurów. Żyją pod ziemią, w tunelach i kanałach zniszczonych miast, wraz ze służącymi im, zdegenerowanymi ludźmi i mutantami. Nie dopuszczają do siebie obcych, bronią zażarcie swych gniazd, a ich wojownicy nie zawahają się oddać życia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzęta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i dużo bardziej nieobliczalni. I właśnie zawitali do świata gry Neuroshima Hex. Głównymi zaletami armii są: mobilność Sztabu, możliwość wysadzania nawet najszybszych jednostek przeciwnika i całkowitego paraliżowania wolniejszych oraz omijania linii obronnych przeciwnika dzięki moździerzom. Dodatkowym atutem Sharrash jest nieprzystępny do wyeliminowania żeton podłoża (Dziura), który potrafi burzyć szyki przeciwnika. Wadą Sharrash jest mniejsza niż w innych armiach liczba walczących jednostek, ich słaba mobilność, niska wytrzymałość i inicjatywa, a także całkowity brak opancerzenia.

Zobacz
fotelik do pływania / rękawki do pływania (68 x 64 cm, dla dzieci o wadze do 11 kg) marki Bema®
79,90 zł

fotelik do pływania / rękawki do pływania (68 x 64 cm, dla dzieci o wadze do 11 kg) marki Bema®

  • ProducentBEMA®
  • EAN4008332180052

BEMA® Fotelik do pływania / Rękawki do pływania Opis produktufotelik 4 komory powietrznewaga: do 11 kgdla dzieci do 1 roku rękawki z piankowym rdzeniemwaga: 19-30 kgdla dzieci od 3-6 lat wymiaryfotelik: ok. 68 x 64 cmrękawki napompowane: ok. 25 cmbez powietrza: ok. 9 cm Wagafotelik: ok. 280 grękawki: ok. 830 gOstrzeżeniaFotelikUWAGA – RYZYKO UTONIĘCIA! BRAK OCHRONY PRZED UTONIĘCIEM! zawsze w całości napełniaj wszystkie komory powietrzne! Używać wyłącznie pod stałym nadzorem w bezpośrednim sąsiedztwie pływającego siedziska! Prosimy o zachowanie opakowania na wypadek dalszych pytań.RękawkiUWAGA! Brak ochrony przed utonięciem! zawsze w całości napełniaj wszystkie komory powietrzne! Używać wyłącznie pod stałym nadzorem! Zakładać tylko na ramię! Wszystkie komponenty muszą być założone! Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian kolorystycznych i technologicznych. Prosimy o zachowanie tych danych do ewentualnej korespondencji.

Zobacz
fotelik do pływania / rękawki do pływania (25 x 29 cm, dla dzieci o wadze do 19-30 kg) marki Bema®
79,90 zł

fotelik do pływania / rękawki do pływania (25 x 29 cm, dla dzieci o wadze do 19-30 kg) marki Bema®

  • ProducentBEMA®
  • EAN4008332180076

BEMA® Fotelik do pływania / Rękawki do pływania Opis produktufotelik 4 komory powietrznewaga: do 11 kgdla dzieci do 1 roku rękawki z piankowym rdzeniemwaga: 19-30 kgdla dzieci od 3-6 lat wymiaryfotelik: ok. 68 x 64 cmrękawki napompowane: ok. 25 cmbez powietrza: ok. 9 cm Wagafotelik: ok. 280 grękawki: ok. 830 gOstrzeżeniaFotelikUWAGA – RYZYKO UTONIĘCIA! BRAK OCHRONY PRZED UTONIĘCIEM! zawsze w pełni napełniaj wszystkie komory powietrzne! Używać wyłącznie pod stałym nadzorem w bezpośrednim sąsiedztwie pływającego siedziska! Prosimy o zachowanie opakowania na wypadek dalszych pytań.RękawkiUWAGA! Brak ochrony przed utonięciem! za każdym razem w pełni napełniaj wszystkie komory powietrzne! Używać wyłącznie pod stałym nadzorem! Zakładać tylko na ramię! Wszystkie części muszą być założone! Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian kolorystycznych i technologicznych. Prosimy o zachowanie tych informacji do ewentualnej korespondencji.

Zobacz
BEMA® Fotelik do pływania / Rękawki do pływania (4008332180052)
79,90 zł

BEMA® Fotelik do pływania / Rękawki do pływania (4008332180052)

  • ProducentBEMA®
  • EAN4008332180052

BEMA® Fotelik do pływania / Rękawki do pływania Opis towarufotelik 4 komory powietrznewaga: do 11 kgdla dzieci do 1 roku rękawki z piankowym rdzeniemwaga: 19-30 kgdla dzieci od 3-6 lat wymiaryfotelik: ok. 68 x 64 cmrękawki napompowane: ok. 25 cmbez powietrza: ok. 9 cm Wagafotelik: ok. 280 grękawki: ok. 830 gOstrzeżeniaFotelikUWAGA – RYZYKO UTONIĘCIA! BRAK OCHRONY PRZED UTONIĘCIEM! za każdym razem kompletnie napełniaj wszystkie komory powietrzne! Używać wyłącznie pod stałym nadzorem w bezpośrednim sąsiedztwie pływającego siedziska! Prosimy o zachowanie opakowania na wypadek dalszych pytań.RękawkiUWAGA! Brak ochrony przed utonięciem! za każdym razem kompletnie napełniaj wszystkie komory powietrzne! Używać wyłącznie pod stałym nadzorem! Zakładać tylko na ramię! Wszystkie części muszą być założone! Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian kolorystycznych i technicznych. Prosimy o zachowanie tych danych do ewentualnej korespondencji.

Zobacz

Ulubione oferty

0