Sortuj wg

Pozostałe książki

Poszukujesz jakiegoś książkowego tytułu, którego nie znalazłeś w innych, konkretniejszych kategoriach? Znajdziesz tu dodatkowe pokrewne, przydatne produkty. Sprawdź czego potrzebujesz i kup to bezproblemowo. Przejrzysz w tej kategorii 2158515 ofert z najpopularniejszych 139 sklepów online. W tym dziale odnajdziesz 368708 marek. Do najbardziej uznanych marek zaliczyć można: praca zbiorowa oraz neuveden. Zainteresowani tym obszarem szczególnie kupowali spośród produktów trzech sklepów internetowych, były to TaniaKsiazka.pl, Booktime oraz Bee.pl. Przeczytaj również oceny produktów, jakie dodali internauci. Najczęściej kupowane oferty producenta to Mercedes-Benz klasy C (serii 204).. (opr. miękka), Przygody Sherlocka Holmesa z angielskim Conan Doyle(...) i Śmierć Ostatni etap rozwoju - Jeśli zamówisz do 14:00,(...).

Autor
Rok wydania
Producent
Cena
Karty pracy dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną. Zima
29,50 zł

Karty pracy dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną. Zima

  • ISBN9788371346170
  • AutorAgnieszka Borowska-Kociemba,Małgorzata Krukowska
  • WydawnictwoHarmonia
  • Rok wydania2019

Karty pracy powstały z myślą o nauczycielach i terapeutach pracujących z dziećmi i młodzieżą niepełnosprawną intelektualnie w stopniu głębszym i ze sprzężeniami. Można je wykorzystywać jako pomoc edukacyjną w szkołach specjalnych, klasach integracyjnych, na zajęciach rewalidacyjnych, a także w domu jako materiał podtrzymujący cykl dydaktyczny. Karty... Zawierają ćwiczenia z zakresu rozumienia mowy, nazywania i poznawania przedmiotów, czynności i zjawisk. Kształtują one u uczniów funkcje percepcyjne, poznawcze, a także emocjonalno-motywacyjne konieczne w procesie nauki. Zadania są zróżnicowane pod względem stopnia trudności, a układ stron i ćwiczeń odpowiada potrzebom uczniów o wyraźnie obniżonej wydajności funkcji percepcyjno-motorycznych i poznawczych. Karty... Składają się z trzech teczek podzielonych według pór roku: Jesień, Zima, Wiosna–Lato. Układ i treść ćwiczeń odpowiadają rozkładowi zajęć dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną i są zgodne z podstawą programową MEN z 23 grudnia 2008 roku. Teczka 2: ZIMA mieści ćwiczenia tematyczne dotyczące:- cech typowych zimy,- ważnych świąt przypadających na okres zimy,- odpowiedniego ubioru, zdrowego trybu życia,- członków rodziny,- zwierząt i roślin w okresie zimy,- zwiastunów wiosny. Tytuł Karty pracy dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną zima Autorzy Agnieszka Borowska-Kociemba, Małgorzata Krukowska Wydawnictwo Harmonia EAN 9788371346170 ISBN 9788371346170 Kategoria Książki\Logopedia,Pedagogika,Dydaktyka ilość stron 80 Format 21.5x30.3x1 cm Rok wydania 2013 Oprawa Miękka Wydanie 1 Waga 0.452 kg

Zobacz
Poznaję i rozumiem świat 4. Karty pracy dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną
34,90 zł

Poznaję i rozumiem świat 4. Karty pracy dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną

  • ISBN9788371348679
  • Oprawakartonowa
  • AutorAgnieszka Borowska-Kociemba,Małogrzata Krukowska
  • WydawnictwoHarmonia

Jest to jedna z części kolekcji Poznaję i rozumiem świat. Cała linia składa się z 4 teczek i przewodnika dla nauczyciela. Pakiet Poznaję i rozumiem świat zaplanowany jest na jeden rok szkolny.Publikacja jest asygnowana dla nauczycieli i terapeutów pracujących z dziećmi z niepełnosprawnością intelektualną i sprzężeniami w przedszkolach specjalnych i integracyjnych, a także zespołach rewalidacyjno-wychowawczych. Materiał może być także użytkowany w pracy z dziećmi wymagającymi wczesnego wspomagania rozwoju.Praca z kartami angażuje zmysły, w szczególności zmysł dotyku (malowanie palcami, praca z wykorzystaniem różnorodnych mas i tworzyw, rozsmarowywanie kleju palcami). Wielkość i realizm materiału graficznego ułatwi dziecku przejście z solidnych przedmiotów na kartę pracy. Tytuł Poznaję i rozumiem świat część 4 Autorzy Agnieszka Borowska-Kociemba, Małgorzata Krukowska Wydawnictwo Harmonia EAN 9788371348679 ISBN 9788371348679 Kategoria Książki\Logopedia,Pedagogika,Dydaktyka ilość stron 99 Format 22x30.5x1.4 cm Rok wydania 2019 Oprawa Twarda Wydanie 1 Waga 0.642 kg

Zobacz
Pracuję z kartami przez cały rok cz.4
34,90 zł

Pracuję z kartami przez cały rok cz.4

  • ISBN9788371349829
  • Oprawakartonowa
  • AutorAgnieszka Borowska-Kociemba,Małgorzata Krukowska
  • WydawnictwoHarmonia

PRACUJĘ Z KARTAMI przez CAŁY ROKKarty pracy dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualnączęść 4kolekcja Pracuję z kartami poprzez cały rok przeznaczona jest dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym i wielkim, ze sprzężeniami i mających trudności w uczeniu się. Materiał opracowano z uwzględnieniem zmian zachodzących w przyrodzie, ważnych wydarzeń i cyklu życia człowieka. Podręcznik i karty pracy są zgodne z podstawą programową MEN. Tytuł Pracuję z kartami przez cały rok część 4 Autorzy Agnieszka Borowska-Kociemba, Małgorzata Krukowska Wydawnictwo Harmonia EAN 9788371349829 ISBN 9788371349829 Kategoria Książki\Logopedia,Pedagogika,Dydaktyka Format 21.5x30.5x1.6 cm Rok wydania 2017 Oprawa Twarda Wydanie 1 Waga 0.836 kg

Zobacz
Sword Art Online 2- bezpłatny odbiór zamówień w Krakowie (płatność gotówką lub kartą).
34,23 zł

Sword Art Online 2- bezpłatny odbiór zamówień w Krakowie (płatność gotówką lub kartą).

  • ISBN9788363650360
  • Oprawamiękka
  • AutorKawahara Reki
  • WydawnictwoKotori

Sword Art Online - śmiertelna gra MMO, której opuszczenie jest niemożliwe, dopóki nie zostanie ukończona. Uwięzieni w niej gracze muszą dopasować się do życia w wirtualnej rzeczywistości. Mimo trudów, jakie niesie za sobą egzystencja w tak odmiennym świecie, potrafią czerpać satysfakcję z tego, co przynosi im los. Treser potworów - Silica, właścicielka kuźni - Lizbeth, zagadkowa dziewczynka - Yui oraz Sachi spotykają na swojej drodze Kirito zwanego Czarnym Szermierzem, który wraz z najkorzystniejszymi wojownikami walczy na pierwszej linii frontu, żeby zdobyć najwyższe piętro zamku Aincrad i ukończyć grę.

Zobacz
Sword Art Online #09 Alicyzacja:Początek
34,23 zł

Sword Art Online #09 Alicyzacja:Początek

  • ISBN9788363650803
  • Oprawamiękka
  • AutorKawahara Reki,ilustracje abec
  • WydawnictwoKotori

„Gdzie ja jestem…?” Kirito budzi się w samym środku lasu, pośród gigantycznych drzew, w wirtualnym świecie o klimacie fantasy. Błąkając się po okolicy w poszukiwaniu wskazówek, spotyka chłopaka. „Nazywam się Eugeo. Miło cię poznać, Kirito.” Ów mieszkaniec świata gry – czyli tak zwany NPC – obdarzony jest całym bogactwem emocji, które niczym nie różnią się od ludzkich. Po pewnym czasie w głowie Kirito odżywa wspomnienie z odległej przeszłości. Wspomnienie, w którym Kirito i Eugeo jako dzieci biegną przez pola i łąki. I w którym pojawia się ktoś jeszcze – złotowłosa dziewczynka o imieniu Alice. Nigdy nie powinien był zapomnieć tak ważnego imienia!Nadchodzi superpopularny epizod, który w sieci zdobył największe zachwyt czytelników!

Zobacz
Sword Art Online #08 Kiedyś i dziś
34,23 zł

Sword Art Online #08 Kiedyś i dziś

  • ISBN9788363650711
  • Oprawamiękka
  • AutorKawahara Reki,ilustracje abec
  • WydawnictwoKotori

Incydent w strefie: Na jednym ze środkowych stopni SAO został zamordowany gracz. Zabójstwa dokonano w miejscu, w którym pasek życia pod żadnym pozorem nie powinien się skrócić – w środku „strefy bezpieczeństwa”. Założenie, iż doszło do Player Kill, wydaje się optymalne, lecz sposób dokonania zbrodni pozostaje tajemnicą. Zagadkę próbują rozwiązać Kirito i Asuna. Calibur: W ALO wreszcie rozpoczęła się misja, w której nagrodą jest Święty Miecz Excalibur. Z tej okazji Kirito, który już raz próbował zdobyć legendarną broń, lecz nie zdołał pokonać strzegących jej potworów, oficjalnie bierze udział w rywalizacji. Jednak za misją kryje się pewne niewiarygodne wydarzenie… Dzień, w którym wszystko się zaczęło: Dzień uruchomienia oficjalnej usługi SAO. niedługo po przemówieniu Akihiko Kayaby, w którym ogłosił rozpoczęcie gry śmierci, Kirito stawia pierwszy krok na drodze do przetrwania. Krokiem tym jest wykonanie przed innymi graczami misji, którą niegdyś ukończył jako beta tester, i zdobycie miecza solidniejszego niż domyślna broń…

Zobacz
Sword Art Online #03 Taniec Wróżek- bezpłatny odbiór zamówień w Krakowie (płatność gotówką lub kartą).
34,23 zł

Sword Art Online #03 Taniec Wróżek- bezpłatny odbiór zamówień w Krakowie (płatność gotówką lub kartą).

  • ISBN9788363650407
  • Oprawamiękka
  • AutorKawahara Reki
  • WydawnictwoKotori

Kirito wydostaje się ze śmiertelnej gry MMO „Sword Art Online” i wraca do realnego świata. Od razu wyrusza na poszukiwanie Asuny, swojej ukochanej i równocześnie towarzyszki broni. Okazuje się jednak, że Asuna Yuki wciąż nie przebudziła się z koszmaru. Kirito za jedyną wskazówkę ma zagadkowe zdjęcie, które ukazuje Asunę przemienioną w skrzydlatą istotę i zamkniętą w klatce. Wszystko wskazuje na to, że dziewczyna została uwięziona w grze VRMMO nowej generacji: „ALfheim Online”. By ocalić ukochaną, zdesperowany Kirito loguje się do świata ALO, krainy zamieszkanej poprzez wróżki! Tak rozpoczyna się seria „Taniec wróżek”, która w sieci podbiła już serca tysięcy zwolenników!

Zobacz
Sword Art Online #04 Taniec Wróżek- bezpłatny odbiór zamówień w Krakowie (płatność gotówką lub kartą).
34,23 zł

Sword Art Online #04 Taniec Wróżek- bezpłatny odbiór zamówień w Krakowie (płatność gotówką lub kartą).

  • ISBN9788363650551
  • Oprawamiękka
  • AutorKawahara Reki
  • WydawnictwoKotori

Asuna nadal nie odzyskała przytomności. Kazuto podejrzewa, że ma to związek z „ALfheim Online”, grą VRMMO, która w ostatnim czasie zdobyła wielką popularność wśród graczy. Nad wyraz realistyczny świat ALO w niczym nie ustępuje wirtualnej rzeczywistości SAO. Dzięki dynamicznym walkom, występowaniu magii, a także zaimplementowaniu „silnika lotu”, który umożliwia luźne poruszanie się w powietrzu, ALO przyciąga całe rzesze użytkowników. Aby uratować ukochaną, Kazuto po raz kolejny zakłada na głowę NerveGear. Przybiera swoje stare i sprawdzone imię, Kirito, i loguje się do wirtualnego świata. Jako przedstawiciel rasy Spriggan wyrusza do miejsca uwięzienia Asuny – do Drzewa Świata, które jest ostatecznym celem wszelkich graczy! Po drodze, na skutek intrygi uknutej poprzez wojowniczą rasę Salamander, Kirito staje w obliczu śmiertelnego niebezpieczeństwa. Na szczęście dzięki pomocy Leafy, wróżki z rasy Sylfów, oraz Yui, Wróżki Nawigacyjnej, udaje mu się ujść z życiem. Wreszcie dociera do stóp Drzewa Świata. A tam, w chwili najcięższej próby, wychodzi na jaw, kim tak naprawdę jest jego nowa towarzyszka, Leafa.

Zobacz
Sword Art Online #06 Widmowy pocisk- bezpłatny odbiór zamówień w Krakowie (płatność gotówką lub kartą).
34,23 zł

Sword Art Online #06 Widmowy pocisk- bezpłatny odbiór zamówień w Krakowie (płatność gotówką lub kartą).

  • ISBN9788363650612
  • Oprawamiękka
  • AutorKawahara Reki
  • WydawnictwoKotori

Kirito loguje się do Gun Gale Online, VRMMO toczącego się w świecie prochu i stali, aby zbadać sprawę gracza o pseudonimie Death Gun. Niestety, zaraz po zalogowaniu przytrafia mu się coś, co jeszcze nie raz sprowadzi na niego kłopoty. Okazuje się bowiem, iż po przekonwertowaniu postaci jego nowy awatar do złudzenia przypomina dziewczynę. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności Kirito poznaje Sinon, dziewczynę-snajpera, i dzięki jej wsparciu udaje mu się przystąpić do Bullet of Bullets, turnieju posiadającego wyłonić najsilniejszego gracza w całym GGO. Używając świetlnego miecza, pokonuje kolejnych przeciwników, czym wzbudza powszechne zainteresowanie. Nadchodzi finał Bullet of Bullets. Pośród doświadczonych graczy, biorących udział w generalnej bitwie, w końcu pojawia się Death Gun. Kim tak właściwie jest i czy naprawdę potrafi poprzez wirtualną rzeczywistość wywrześ wpływ na świat realny? Kirito rusza do samotnej walki z Pistoletem Śmierci! Oto finał linii "Widmowy pocisk"!

Zobacz
Sword art online. Tom 7
34,23 zł

Sword art online. Tom 7

  • ISBN9788363650674
  • Oprawamiękka
  • AutorKawahara Reki
  • WydawnictwoKotori

Od incydentu z Pistoletem Śmierci mija kilka tygodni. W ALfheim Online, VRMMO nowej generacji rozgrywającym się w świecie wróżek, wybucha dziwne poruszenie. Na dwudziestym czwartym poziomie nowej mapy, Dryfującego Zamku Aincrad, w północnej części dzielnicy mieszkalnej pojawia się nieodgadniony awatar. intrygujący gracz oznajmia, że ten, kto zdoła pokonać go w pojedynku, otrzyma w nagrodę Oryginalną technikę Miecza. Wielu śmiałków próbuje swych sił, jednak żadnemu nie udaje się zwyciężyć. Przeciwko niesłychanemu wojownikowi, który pokonał nawet Czarnego Szermierza Kirito, staje Asuna. Choć walka jest wyrównana, ostatecznie kończy się porażką szalonej uzdrowicielki. Mimo to dziewczyna dostaje propozycję wstąpienia do gildii zagadkowego gracza. Za niezwykłym kunsztem wojownika kryje się jednak pewna tajemnica. Oto nowy rozdział historii Asuny i Kirito – „Matczyny różaniec”.

Zobacz

Ulubione oferty

0