Sortuj wg

Zabawki - Kangur, Portal Games, Ses Creative

Szukasz najróżniejszych zabawek dla swojej pociechy? Są tu! Znajdziesz tutaj klasyczne zabawki jak klocki, lalki czy samochodziki, jak i figurki, modele, gry różnego typu, maskotki, puzzle i wiele, wiele innych. Najlepsze oferty zabawek w internecie - w jednym miejscu!

Kategorie
Producent
Cena
Gra Neuroshima Hex 3.0: Stalowa Policja Portal Games
37,00 zł

Gra Neuroshima Hex 3.0: Stalowa Policja Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381474

Neuroshima HEX! 3.0: Stalowa Policja - rozszerzenie do gry Stalowa Policja to przemierzająca kraj brygada fanatyków prawa i porządku, zakuta w przedwojenne, eksperymentalne pancerze wspomagane. Aplikowane poprzez pancerze chemikalia i cybernetyczne usprawnienia podnoszą zdolności organizmu kosztem psychiki funkcjonariusze reagują samoczynnie na wszystko, co program zidentyfikuje jako zagrożenie lub przestępstwo. Pojawiają się znikąd i pacyfikują teren pośród huku eksplozji i kanonady ognia. Godna automatów nieskazitelna praworządność sprawia, że mieszkańcy wybawionych terenów szybko zaczynają tęsknić do dawnego chaosu i bezprawia. Armia wprowadza do gry nową zdolność Odbicie. Odbicie broni jednostkę przed wszelkimi atakami skierowanymi w bok oznaczony ikoną Odbicia. Atak ten zostaje odbity w przeciwnym kierunku na odległość jednego pola i trafia jednostkę przeciwnika (Żołnierza, Sztab lub Moduł), o ile ta stoi na sąsiednim polu na linii tego ataku. Odbity atak nie czyni żadnej szkody żetonom Stalowej Policji.

Zobacz
Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG Portal Games
37,00 zł

Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386875

Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król skażenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka nieoczekiwanek Nowa armia gra na nieporównanych dotąd zasadach, zwiększając typową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp posiadają jedynie Piraci. Potrzebują kapitana! Niektórzy potrafią pokrzyżować plany choćby Molochowi i Neodżungli. Ci tutaj kiedyś pływali na okrętach, ale przesiedli się na motorówki. Są wiecznie żądni bogactw, prawidłowego rumu, a na ogół walki. Piraci przybywali, by skopać parę szczurolądowych tyłków. Mają harpuny, działka wodne, ale brakuje im jednego prawidłowego kapitana. Ty zdobyłeś już doświadczenie, a wiecznie walczyć po jednej stronie nie można. To co, piszesz się? Morskie wilki Kiedy do gry wchodzą Piraci, typowa plansza rozszerza się o 12 granicznych Pól Wodnych. Mogą znajdować się na nich tylko jednostki z cechą Dryf czyli tylko jednostki Piratów. Na zakończenie Bitwy należy przesunąć symultanicznie o jedno pole wszystkie jednostki na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na jednostki z cechą Dryf nie działają żadne efekty poruszające żetony, np. Przyciągnięcie albo odepchnięcie. Jednocześnie Pola Wodne nie są brane pod uwagę podczas sprawdzania zapełnienia planszy. Wszczepy Wszczepy to nowy wariant jednostki, umożliwiający graczowi wykonanie widocznej na żetonie Wszczepu akcji. Gracz, mający na planszy jednostki z taką cechą, może raz na turę uruchomić jedną z nich. I tak na przykład dzięki akcji Wszczepu Tawerny, armia Piratów może natychmiast wywołać Bitwę rozgrywaną na charakterystycznych zasadach. Ale zawadiacy z tych morskich wilków

Zobacz
Portal games Gra neuroshima hex 3.0 gildia kupców (5902560388039)
37,00 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0 gildia kupców (5902560388039)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388039

Gra Neuroshima Hex 3.0 Gildia Kupców Merchants Guild to armia do Neuroshimy Hex, która skupia się na sile pieniądza nawet jeśli to gamble, czyli szemrana waluta postapokaliptycznego świata. Przed tobą poważna decyzja: użyć szybkie jednostki w bitwie, czy odrzucić je, aby zdobyć gamble do wydania na podkręcenie działania reszty armii! Gildii Kupców nikt nie brał na poważnie, bo co to za siła bez terytorium, bez flag, bez floty rozkrzyczanych gangerów na odpicowanych brykach. A jednak - gdy kolejny wędrowny handlarz przepada bez śladu i towaru, okazuje się, iż stoją za nim gamble i koledzy. I ci koledzy, z pomocą tych gambli, potrafią zorganizować flotę, która pod ich flagą bierze i wjeżdża w to terytorium z misją edukacyjną. Nie uwierzysz, jak momentalnie ludzie łapią naukę o sile gambli i tych, którzy nimi obracają. Siedemnasta armia - dodatkowa armia do Neuroshimy Hex, jednej z najżywotniejszych gier planszowych na rynku!Gamble - waluta pustkowi - zmień myślenie o odrzucaniu żetonów i odkładaj te, które przyniosą ci najwięcej gambli, by opłacić parametry swych jednostek.nowe wykorzystanie Inicjatywy - za odrzucony żeton otrzymasz tyle gambli, ile wynosi jego inicjatywa. Przed tobą decyzja: szybka jednostka na planszy albo budżet na atrybuty innych żetonów?Magia pieniądza - czaruj gamblami, opłacając dodatkowe rany Snajpera, kontrakty na sieci, ciosy i strzały, czy zamianę zwykłych strzałów na snajperskie. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Gra Neuroshima HEX 3.0 Beasts PL/EN Portal Games
37,00 zł

Gra Neuroshima HEX 3.0 Beasts PL/EN Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384154

Gra Neuroshima HEX 3.0 Beasts PL/EN Beasts to nowy dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Tym razem do ogromnej rzeszy frakcji dołączają Bestie, dzikie, zmutowane zwierzęta, zaprojektowane poprzez Molocha do zniszczenia ludzkości. Świat już dawno zapomniał, jak wygląda normalna fauna i flora Jak wygląda fauna i flora w ogóle. Nic nie przetrwało nuklearnej wojny, a przynajmniej nic naturalnego. Teraz ziemię zasiedla nie matka natura, ale Moloch. W jego Laboratoriach powstały zmutowane bestie. Wiecie, goryle z ośmioma odnóżami, dźgające żądłem orangutany albo króliki z tuzinem macek. Całe to stado jest dzikie i nieokiełznane. Zżera siebie nawzajem,zwykle preferuje ludzkie mięso. Spojrzenie taktyczne Bestie mają wysoką inicjatywę i potrafią atakować w wielu kierunkach. Jednostka Sępa, dzięki umiejętności Padlinożerca, może zostać pod koniec Bitwy przeniesiona na dowolne puste pole na planszy. Co więcej, Sęp nie może zostać zraniony atakiem wręcz. To wszystko sprawia, że Bestie są frakcją nad wyraz ofensywną, choć kierujący nimi gracz musi wystrzegać się umieszczenia na planszy zbyt wielu jednostek naraz, bo może się to skończyć uruchomieniem mechaniki Friendly Fire. Walka do końca Kolejną specjalną zdolnością Bestii jest Agonia. Agonia uruchamia się w momencie, kiedy Wojownik ma zostać zniszczony - wówczas rozpatruje dodatkowy atak. Agonia może wywołać reakcję łańcuchową poprzez Friendly Fire - Agonia jednej jednostki i zadane obrażenia może wywołać Agonię innej jednostki.

Zobacz
Gra Neuroshima HEX 3.0 Troglodytes Portal Games
37,00 zł

Gra Neuroshima HEX 3.0 Troglodytes Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383584

Gra Neuroshima HEX 3.0 Troglodytes Dodatek Neuroshima Hex 3.0: Troglodyci wprowadza nową frakcję do gry i stawia przed graczami zupełnie nowe wyzwania. Armia akcentuje się dużą liczbą wojowników i żetonów Bitwy. Troglodycidostosowują się do zaistniałych na planszy warunków. Dzięki nowej mechanice kanibalizacji własnych jednostek, natychmiast otrzymują dodatkowy bonus Sytości. Wojownicy ze znacznikami większej Sytości zadają więcej ran, są szybsi, stają się mobilni albo wytrzymalsi. Z drugiej strony poświęcanie jednostek prowadzi do zmniejszenie ich liczby i ogranicza możliwość uruchomienia bitwy przez zapełnienie planszy.

Zobacz
Portal games Gra neuroshima hex 3.0' sand runners (5902560382075)
37,00 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0' sand runners (5902560382075)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560382075

Gra Neuroshima Hex 3.0' Sand Runners Sand Runners to pozostałość oddziału wojskowego, który na początku wojny został wysłany do walki zMolochem. Zgraja trepów, którym odbiło do szczętu. Precyzyjnie wtedy gdy uznasz, iż poznałeś ich na wylot, zaczynają dziać się rzeczy, októrych nie śniło się szamanom... Główną zaletą armii jest możliwość wyłączania zBitwy kluczowego pola przy pomocy Burzy piaskowej. Kilku Wojowników Sand Runnersów właściwości Modułów co pozwala im wspierać się wzajemnie w trakcie Bitwy. Na dodatek, żeton Sztabu jest dwustronny ijedna ze stron pozwala mu polikwidować pojedynczy groźny, ale wolniejszy cel, zanim ten zdąży zaatakować.Wadą armii jest stosunkowo niska bazowa Inicjatywa. Na dodatek, nierozważne odwrócenie Sztabu na stronę zatakiem wtylko jednym kierunku, może skutkować brakiem możliwości zabicia otaczających go jednostek w trakcie Bitwy.

Zobacz
Portal games Gra neuroshima hex 3.0: iron gang
37,00 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0: iron gang

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381153

Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie. Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci. Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli choćby zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce. W twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, lecz prędzej czy później wpadniesz w ich sidła. To nie zwykli gangersi, to łowcy, którzy sztukę polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji. Zasady armii IRON GANG zarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się między dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki temu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii. powoduje to, że ustawienie sztabu jest szalenie pokaźne chcesz zapleść jak największą sieć, a może użyć ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia swoje ofiary w pajęczynę? Łańcuchy na motorach Jedną z ciekawszych jednostek armii jest laska na motorze, która nie dość, iż ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze jest traktowana jako moduł, który rozszerza sąsiadom inicjatywę. Łańcuchy i sieci Szczególną zdolnością tej armii jest również możliwość wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposażona jest w cechę, która nie tylko umożliwia sieciowanie jednego przeciwnika na turę, to jeszcze w zasięgu. Problem z tym, że nie jest to wyjątkowo trwała sieć. Szarpiąc i tnąc można się z niej dość z łatwością wyrwać ta tymczasowa sieć schodzi za każdym razem po bitwie. ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespołowym, gdyż wspiera swych towarzyszy niczym medyk lecz nie musi stać przy chronionej jednostce. Niedługo mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą planszę. Reakcja łańcuchowa Innym ciekawym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, który szybki atak skierowany tylko w jedną stronę, ale gdy ginie, potrafi eksplodować niczym Klaun. Poza tym armia wyekwipowana jest też w Podwójny Ruch na żetonie natychmiastowym. Niczego innego nie można się spodziewać po bandzie agresywnych rycerzy szos.

Zobacz

Ulubione oferty

0