Sortuj wg

Zabawki - Klein, Portal Games, Schleich

Poszukujesz najróżniejszych zabawek dla swojej pociechy? Są tutaj! Znajdziesz tutaj klasyczne zabawki jak klocki, lalki czy samochodziki, jak i figurki, modele, gry różnego typu, maskotki, puzzle i wiele, wiele innych. Najlepsze oferty zabawek w internecie - w jednym miejscu!

Kategorie
Producent
Cena
Gra Jakub Wędrowycz: Dziki Samogon Portal Games (5902560383737)
65,00 zł

Gra Jakub Wędrowycz: Dziki Samogon Portal Games (5902560383737)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383737

Jakub Wędrowycz: Dziki Samogon to kooperacyjna gra karciana autorstwa Joanny Kijanki (Osadnicy: Królestwa Północy), zainspirowana kultową kolekcją książek Andrzeja Pilipiuka. Stało się! Pijak, zawadiaka,zwykle pogromca potworów Jakub Wędrowycz wyrusza na kolejne łowy. Tym razem nie będzie sam, bo towarzyszą mu Józwa i Semen! W Jakubie Wędrowyczu scalicie siły i wspólnie staniecie przeciwko wynaturzonemu bestialstwu. Każdy z was będzie wykorzystywał karty do realizowania akcji swojej postaci, a inni gracze będą mogli je wspierać swymi kartami. W zależności od wyboru postaci, a także Przywódcy przeciwników rozgrywka przybierze zupełnie inną dynamikę. Niemało możliwych połączeń między kartami zapewni wam dostatek dostępnych zdolności, a poziom trudności rozgrywki będziecie mogli ustalić wedle własnych preferencji. Walczcie z potworami, brońcie lokacji i zdobywajcie flaszki, bo to one dadzą wam siły witalne! Dzień jak co dzień Drzwi knajpy otwarły się z hukiem. Jakub wszedł do środka, roznosząc błoto brudnymi buciorami. Przy stoliku obok okna siedział Semen, sącząc trzecie teraz piwo. Dochodziło południe. Łowca przysiadł się do starego druha, bezceremonialnie rzucając na blat worek po kartoflach. Co tam mamy? - zapytał Semen. Nic specjalnego - odparł Jakub - głowa ghula, ot co. Namnożyło się ostatnio tego diabelstwa, trzeba zrobić z nim porządek. Lecz zanim ruszymy, polej trochę bimberku. Trzeba wzmocnić siły witalne. Przygotowanie Po wyborze wrogiego Przywódcy Drakuli albo Diabła połóżcie na środku stołu jego kartę. Przywódca będzie miał tym więcej punktów Życia i Pancerza, im więcej zasiądzie was do gry. Obok Przywódcy połóżcie przetasowaną talię jego Ataków, z kolei nad nim talię jego Popleczników. Następnie umieśćcie na blacie 2 karty Lokacji (Knajpę i Cmentarz). Teraz niech każdy z was położy przed sobą kartę wybranej Postaci, a obok niej 2 karty Popleczników. Ci Poplecznicy będą w zwarciu z waszymi Postaciami. Na końcu potasujcie ze sobą po 12 kart Przedmiotów każdej Postaci biorącej udział w grze, stwarzając z nich unikatową talię. Walka z plugastwem Każdy z was będzie rozgrywał swoją turę według tych samych kroków. Na początku musicie zagrać 1 kartę Przedmiotu. W tym czasie inni gracze mogą wam pomóc, rzucając 1 kartę ze swojej ręki jako Wsparcie. Pamiętajcie jednak, iż każdy Wspierający będzie musiał rozpatrzyć reakcje Popleczników będących z nim w zwarciu. Kiedy już zaatakujecie, przychodzi czas na waszych wrogów! Najpierw atakują was Poplecznicy w zwarciu, następnie pociągnijcie kartę Ataku Przywódcy i rozpatrzcie jej efekt, a na końcu dobierzcie tyle nowych kart Popleczników, ile wskazuje karta Cmentarza. Zwycięstwo albo śmierć Pamiętajcie, iż wasze akcje nie ograniczają się tylko do ataków! Możecie Przebijać waszych wrogów, niwelując ich pancerz, albo Dezorientować, poprzez co nie będą oni zdolni do żadnych akcji. Skupcie główną uwagę na Przywódcy wygracie tylko wtedy, kiedy jego punkty Życia spadną do zera. Musicie się jednak spieszyć, bo o mnóstwo łatwiej przyjdzie wam ponieść klęskę! Przegracie od razu, kiedy ktokolwiek z was zostanie pokonany albo nie będzie miał na ręku kart Przedmiotów, żeby wykonać akcję. Przegracie dodatkowo wtedy, kiedy Przywódcy skończą się karty ataku! atuty: Kooperacyjna karcianka autorstwa Joanny Kijanki (Osadnicy: Królestwa Północy), oparta na kultowej linii książek Andrzeja Pilipiuka;sporo możliwych kompilacji w wyborze postaci i wrogów, czyniących każdą rozgrywkę zupełnie inną od poprzedniej;Wciel się w legendarnego Jakuba Wędrowycza lub jednego z jego kompanów i razem z przyjaciółmi staw czoło wynaturzonemu bestialstwu!

Zobacz
Gra 51 Stan Ultimate Edition (PL) Portal Games (5902560386882)
325,00 zł

Gra 51 Stan Ultimate Edition (PL) Portal Games (5902560386882)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386882

51. Stan: Ultimate Edition Legendarna gra karciana autorstwa Ignacego Trzewiczka powraca w wyjątkowej edycji Ultimate. Gra podstawowa i sześć dodatków w jednym pudełku! Legendarna gra karciana w wersji Ultimate Edition! 51. Stan to gra karciana dla nowoczesnych graczy, w której celem jest rozwój jednej z frakcji postapokaliptycznego uniwersum Neuroshimy. Używaj swoich zasobów do budowania nowych Lokacji, zawieraj Umowy z sąsiadami i nie wahaj się ich atakować, gdy tylko nadarzy się okazja. A w głównej mierze zbuduj produktywny silnik, który pozwoli ci zmienić każde działanie w punkty zwycięstwa. 200, gry w grze 51. Stan: Ultimate Edition posiada grę podstawową, a także 6 dodatków, w tym najnowsze zwiększenie Ziemia Niczyja, które wprowadza elementy mechaniki area control. Regrywalność tego zestawu jest po prostu... Nieskończona. Edycja Ultimate To kompletna wersja Master Set z dodatkami: Nowa Era, Zima, Sojusznicy, Zgliszcza, Moloch i Ziemia Niczyja. Nowy tryb solo Wypróbuj nowy miodny tryb rozgrywki jednoosobowej przeciwko wirtualnemu graczowi.

Zobacz
Portal games Gra marvel united (edycja polska)
214,00 zł

Portal games Gra marvel united (edycja polska)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383867

Marvel United Poprowadź superbohaterów Marvela i powstrzymaj zagładę świata! Marvel United to kooperacyjna gra karciana Andrea Chiarvesio i Erica Langa (Cthulhu: Death May Die). W grze wcielimy się w superbohaterów znanych z komiksowego uniwersum Marvela, takich jak Iron Man, Hulk czy Ant-Man, walcząc z siejącymi uszkodzenie Łotrami. W Marvel United każdy z graczy oraz Łotrów dysponuje własną talią. Zagrywane karty będą wytwarzać Oś Fabularną, a gracze będą mogli korzystać nawzajem ze swych kart, odnosząc zwycięstwo dzięki przemyślanej strategii, a także korzystnej współpracy. Marvel United to szybka i dynamiczna rozgrywka, oferująca proste zasady i przystępny wariant solo. Rogrywkę upiększy dziesięć atrakcyjnie wyprodukowanych figurek postaci ze świata Marvela. "To chyba najkrótsza gra kooperacyjna w jaką grałem i nad wyraz podoba mi się ta forma." - Tom Vasel Świat na krawędzi Ludzkość ponownie staje na krawędzi zagłady! Red Skull, Ultron i Taskmaster marzą o władzy nad światem. Istnieje tylko jedna siła zdolna ich powstrzymać - superbohaterowie. Iron Man, Captain America, Black Widow i inni łączą swoje siły przeciwko wrogiej inwazji. Choć każdy z nich jest mocny, tylko razem mogą się przeciwstawić nadchodzącemu zagrożeniu. Muszą stworzyć drużynę i progresywnać bezbłędnie, gdyż nawet najmniejszy błąd przesądzić może o klęsce. Przygotowanie Na początku rozgrywki gracze wybierają, z którym Łotrem się zmierzą. Umieszczają planszetkę Łotra na środku stołu a dookoła niego sześć Lokacji, po których Łotr i Bohaterowie będą się przemieszczać, walczyć i wykonywać Misje. Gracze wygrywają, jeżeli zadają Łotrowi wystarczająco obrażeń, Łotr - jeżeli zrealizuje swój Spisek lub jeżeli któremukolwiek z graczy skończą się karty w talii. Oś Fabularna Pierwsza tura gry za każdym razem należy do Łotra. Zabieramy wierzchnią kartę z jego stosu i rozpatrujemy jej efekty. Następnie każdy gracz po kolei wybiera jedną kartę z ręki i robi to samo. Z użytych kart produkowana jest Oś Fabularna (rząd kart na stole). W swojej turze Bohater może skorzystać nie tylko ze swych akcji na karcie,na dodatek z akcji na karcie poprzedniego gracza. Przewaga wroga Akcje na kartach pozwalają zadać obrażenia, przemieścić się, uratować Cywilów albo powstrzymać najróżniejsze Zagrożenia. Łotr będzie utrudniał rozgrywkę, atakując przy pomocy swoich Popleczników i siejąc panikę wśród ludności cywilnej. Co ważne, nie możemy od początku atakować Łotra, lecz dopiero po spełnieniu dwóch kart Misji (Uratowanie Cywilów, Pokonanie Zbirów itd.). Jednak już po wykonaniu pierwszej Misji Łotr inicjuje działać Pod Presją - od tej pory będzie rozpatrywać swoją turę co dwie, a nie co trzy tury graczy. zalety: Kooperacyjna gra karciana autorstwa Erica Langa (Cthulhu: Death May Die, Bloodborne);Proste zasady, szybka i dynamiczna rozgrywka, rozbudowana kooperacja i dostępny rodzaj solo;Przenieś się do kultowego uniwersum Marvela, ciesząc się z ładnie produkowanych figurek superbohaterów i złoczyńców!

Zobacz
Gra Oath Kroniki władzy i banicji Portal Games
529,00 zł

Gra Oath Kroniki władzy i banicji Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384864

Gra Oath Kroniki władzy i banicji W Kronikach Władzy i Banicji jeden z was stanie się Kanclerzem, a pozostali zagrają w rolach Banitów. Kanclerz jest przedstawicielem imperium, powiernikiem Przysięgi, której musi dotrzymać, by zwyciężyć. Przysięga pokazuje określone oczekiwania. Jeżeli któryś z Banitów będzie spełniał je w większym stopniu niżeli Kanclerz, stanie się Uzurpatorem i to on wygra. Banita może także zwyciężyć przez spełnienie warunków na karcie Wizji. W czasie gry będziecie mogli ponadto stać się wiernymi Kanclerzowi Obywatelami, posiadającymi własne cele do spełnienia.

Zobacz
Gra zombicide żywi lub nieumarli marki Portal games
466,00 zł

Gra zombicide żywi lub nieumarli marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387117

Gra Zombicide Żywi lub Nieumarli Planszowy bestseller z tysiącem zombie powraca w nowym ujęciu: w klimacie Dzikiego Zachodu! Odświeżone zasady, zróżnicowane klasy postaci, nowi ocaleni i hordy zombie! Nowa odsłona łączy świeże, pomysłowe rozwiązania mechaniczne ze zaktualizowanymi zasadami i prędkim rozstawieniem, świetnie wpisując się w klimat westernu. Hitowa gra planszowa powraca, wymyślona na nowo w scenerii westernu! Usprawnione zasady, różnorodne klasy, nowi ocaleni i zombie!Odświeżona mechanika hałasu, usprawnione rozstawienie, brak drzwi, wyzwania dla graczy, ulubione bronie - to tylko niektóre z innowacji tej odsłony.Ocaleni i Zombie są reprezentowani na stole przez dopieszczone, plastikowe figurki, które naprawdę ożywiają grę albo nieumarłych.

Zobacz
Portal games Gra marvel united spider geddon
208,00 zł

Portal games Gra marvel united spider geddon

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388657

Gra Marvel United Spider Geddon Spider Geddon to nowa gra planszowa w świecie Marvel United, która może być traktowana jako samodzielna gra lub dodatek do innych odsłon tej serii. Wprowadza ona nowe moduły, warianty, postacie i przeciwników, zwiększając możliwości rozgrywki. Dodatek proponuje tryb "jeden kontra reszta", gdzie jeden gracz staje przeciwko pozostałym, oraz tryb solo, pozwalający na grę w pojedynkę. Możliwość łączenia tego zwiększenia z innymi pudełkami z serii Marvel United daje możliwość testowania rozmaitych kompozycji postaci i trybów rozgrywki.

Zobacz
Portal games Gra khora rozkwit imperium (pl) (5902560384321)
212,00 zł

Portal games Gra khora rozkwit imperium (pl) (5902560384321)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384321

Gra Khora Rozkwit Imperium (PL) Khora: Rozkwit Imperium to strategiczna gra planszowa, przenosząca graczy do starożytnej Grecji. Stając na czele polis, takich jak Ateny, Sparta czy Milet, będziemy rywalizować o wpływy i dominację w antycznym świecie. Khora jest grą cywilizacyjną, w której będziemy chcieli poprowadzić swoje państwo do rozkwitu. Każdą z dziewięciu rund otwiera jedna karta Wydarzenia, a my musimy zbierać podatki, zdobywać zasoby i rywalizować w wyścigach na torach rozwoju. Khora wprowadza postępową mechanikę, gdzie w każdej turze przyporządkowujemy wyniki kości do dwóch spośród siedmiu przystępnych akcji. Jednocześnie, mimo cywilizacyjnej otoczki, Khora jest grą szybką i dynamiczną. Proste zasady rozgrywki współgrają z szerokim wachlarzem możliwości, a każda z siedmiu dostępnych frakcji mocne i słabe strony, pod które musimy obrać odpowiednią strategię. Zarządzanie imperium Wszystkie plotki są na wagę złota. Zwłaszcza te powiadamiające o przeciwniku. Czy Sparta zaatakuje? Czy Milet wszedł w kolaborację z Persją? A co z tymi podstępnymi Tebańczykami? Sokrates? Daj mi spokój z Sokratesem! Chcę wiedzieć, ile oddziałów ma nasz wróg! Jakie są jego dochody z handlu i ilu szpiegów ma w moich pałacach. Czujesz ten swąd? To wojna, zbliża się wielkimi krokami i trzeba się do niej przygotować. Czasami już przy czytaniu instrukcji wiesz, iż to będzie dobra gra. Khora jest jednym z takich tytułów. Czytam zasady i myślę: Wow, lubię to!. Kości wpływające na akcje, symultaniczność w realizowaniu akcji, tory postępu, które ze sobą współpracują, zróżnicowane żetony do zdobywania To wszystko generuje nad wyraz płynną rozgrywkę. ~ Tom Vasel Przygotowanie W Khorze każdy z graczy wybiera jedną z siedmiu przystępnych frakcji z jej atutami i słabościami. Kafel frakcji kładzie na swej planszy Miasta, na której znajdują się trzy tory rozwoju Ekonomii, Kultury i Wojska. Inwestowanie w te tory pozwoli nam awansować na torach znajdujących się na planszy Głównej torze Obywateli, Podatków, Chwały i Żołnierzy. Na końcu przygotowania każdy z graczy, przy pomocy otwartego draftingu, dobiera po pięć kart Polityki, które pozwolą wykonywać niespodziewane akcje w trakcie rozgrywki. dobór akcji Rozgrywka w Khorze podzielona jest na dziewięć rund, a każdą z nich początkuje zapowiedź innego Wydarzenia, wnoszącego do niej różne modyfikacje. W czasie swojej tury gracz może wykonać dwie (później trzy) z siedmiu dostępnych akcji, oznaczonych numerami 0-6. W tym celu rzuca swoimi dwiema startowymi kośćmi, a ich wyniki przyporządkowuje potężnym akcjom. Jeżeli ilość na kości będzie niższa od liczby na kaflu wybranej akcji, gracz za jej wykonanie musi dopłacić, opuszczając swój widocznik na torze Obywateli. przystępne akcje Dzięki akcji Filozofii możemy dobierać żetony Filozofii, {pomocn|przydatn)e do awansu na torach Rozwoju. Każda Akcja Prawodawstwa zapewni nam dwie karty Polityki, a każda akcja Kultury tyle punktów zwycięstwa, ile wynosi nasz poziom na torze Kultury. Wybranie akcji Polityki pozwoli nam zagrać jedną z kart Polityki pod warunkiem opłacenia jej kosztu. Z kolei najdroższa akcja akcja Rozwoju pozwala wykupić kolejne Rozwinięcie dla własnej frakcji. Atuty: Strategiczna gra planszowa z krótką kołderką, osadzona w świecie starożytnej Grecji;Gra cywilizacyjna z prostymi zasadami, dynamiczną rozgrywką i klimatycznymi grafikami;Przenieś się do antycznego świata, stań na czele Aten, Sparty albo Miletu i poprowadź swoje państwo do rozkwitu i dominacji!

Zobacz
Gra Avalon Rycerze Króla Artura Portal Games
56,00 zł

Gra Avalon Rycerze Króla Artura Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380743

Gra Avalon Rycerze Króla Artura Avalon przeniesie was w czasy legend arturiańskich, czasy kiedy mężni Rycerze kolistego Stołu stali na straży królestwa, a zdrajca Mordred ze wszelkich sił starał się obalić prawowitego monarchę. Stań po stronie Artura i wykryj wszelkich zdrajców. Bądź przeciwnie wciel się rolę poplecznika Mordreda, by sabotować misje Rycerzy krągłego Stołu. Na początku gry gracze losują karty postaci mogą być członkami drużyny dobrej albo Złej. Gracze nie ujawniają swoich tożsamości, jednak Złe postacie znają się nawzajem, a Merlin wie, kto stoi po stronie Mordreda. Na początku każdej rundy przywódca drużyny wybiera osoby, które wezmą udział w danej misji. Potem następuje głosowanie nad składem grupy. Po dojściu do porozumienia, uczestnicy misji przeprowadzają tajne głosowanie, decydujące czy misja się udała. W większości misji starczy jeden głos negatywny, żeby grupa poniosła porażkę. Dobra drużyna wygrywa jeśli uda się ukończyć trzy misje bez wyjawienia tożsamości Merlina. Źli zwyciężą, gdy trzy zadania zakończą się porażką, albo Skrytobójca zgładzi czarodzieja. Avalon przeznaczony jest dla grupy składającej się z 5 do 10 graczy im pokaźniejsza liczba uczestników, tym więcej możliwości modyfikacji rozgrywki i dodawania opcjonalnych postaci. Kim staniesz się w legendarnej walce Dobra i Zła? Czy będziesz jednym z rycerzy, czy popleczników uzurpatora? A może kimś więcej? Parsifalem? Skrytobójcą? Oberonem? A może Mordredem, Morganą albo choćby samym Merlinem? W Avalonie liczy się spryt, intuicja, umiejętność wyciągania wniosków oraz zdolności negocjacyjne i siła perswazji. Czy agent Mordreda zdoła przeniknąć do drużyny? A może Merlin zdoła przekonać innych do prawdziwej tożsamości zdrajcy? Uwaga! Pudełko z grą zawiera ponadto mały dodatek, zatytułowany Lancelot. Wzbogaca on grę o postać najsłynniejszego z Rycerzy kolistego Stołu, która w niezwykły sposób wzbogaca rozgrywkę bohater może bowiem w trakcie gry zmieniać stronę po której się opowiada.

Zobacz
Portal games Gra marvel zombies fantastic 4 (5902560388367)
297,00 zł

Portal games Gra marvel zombies fantastic 4 (5902560388367)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388367

Gra Marvel Zombies Fantastic 4 Dom pierwszej rodziny Marvela atakują hordy zombie z zewnątrz i od środka! Marvel Zombies: Fantastic 4 to powiększenie, które wprowadza bohaterów Fantastycznej Czwórki do rozgrywki, kompatybilne z grami Marvel Zombies i Marvel Zombies: Rewolucja X-Men. Fantastic 4: Oblężenie daje sposobność rozegrania wielkiej walki Fantastycznej Czwójki z plagą zombie. Doświadcz jej zarówno grając jako nieumarli, jak i kierując superbohaterami! Pudełko zawiera Superbohaterów, Zombie Bohaterów i Postronnych powiązanych z Pierwszą Rodziną Marvela i przenosi akcję gry do Budynku Baxtera, od parteru aż po sam dach. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Marvel Zombies (edycja polska).

Zobacz
Gra tabannusi budowniczowie ur marki Portal games
234,00 zł

Gra tabannusi budowniczowie ur marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384413

Gra Tabannusi Budowniczowie UR W Tabannusi przeniesiemy się do starożytnej Mezopotamii, aby rozbudowywać spore miasto Ur. Gracze wcielają się w role budowniczych, którzy przez swoje działania starają się rozwinąć to starożytne miasto i zdobyć wpływy. Wykorzystują do tego robotników, którzy wykonując najróżniejszego rodzaju akcje, przynoszą graczom punkty zwycięstwa. Plansza podzielona jest na 5 dzielnic, a każda z nich powiązana jest z określoną kością. W swojej turze będziemy aktywować jedną z dzielnic,powiększać swoje wpływy, rozszerzać place budowy, zamieniać je w budynki, zdobywać przychylność króla, a także statki. Pobierane kości z jednej strony stanowią zasób we wyszczególnionym odcieniu, zaś ich wartość określa dzielnicę, którą będziemy mogli aktywować w następnej turze.

Zobacz
Portal games Gra czerwona katedra: posłańcy (5902560387377)
93,00 zł

Portal games Gra czerwona katedra: posłańcy (5902560387377)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387377

Czerwona Katedra: Posłańcy Przenieś rozgrywkę na nowy poziom Posłańcy to spory dodatek do gry Czerwona Katedra, w którym wynajdziemy karty aż 30 nowych kart Gildii, a także zupełnie nowy moduł Posłańcy poszerzający rozgrywkę o dodatkową planszę mapy. Wysyłaj Posłańców do różnorodnych miast, żeby rekrutować najlepszych specjalistów i użyć ich silne umiejętności do pomocy w budowie katedry. Gigantyczne zwiększenie Pudełko dodatku zawiera niemal tyle samo treści co gra podstawowa i przenosi rozgrywkę na zupełnie nowy poziom. nowe Gildie 10 Gildii, z których każda gromadzi 3 przeróżne karty, przekładają się na 30 nowych sposobów na grę w Czerwoną Katedrę Nowa plansza z mapą Dodaj nową planszę mapy i wysyłaj Posłańców do miast, żeby zatrudnić Specjalistów do wykonania najtrudniejszych zadań, a także zdobyć punkty Uznania po ukończeniu sekcji Katedry. Diamenty, kontrakty i dużo więcej Użyj diamentów zastępując nimi inne bezkompromisowce, zdobądź pukty Uznania od Majstra doglądającego budowy i wypełniaj specjalne kontrakty. Wypróbuj wszystkich modułów rozgrywki! Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Czerwona katedra.

Zobacz
Gra Osadnicy Królestwa Północy Portal Games
158,00 zł

Gra Osadnicy Królestwa Północy Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381979

Osadnicy Królestwa Północy Osadnicy z trzech północnych królestw, poszukując możliwości dalszego rozwoju, wypływają w kierunku obcych lądów w nadziei na znalezienie nowych zasobów. Budują nowe konstrukcje, wykorzystują nadchodzące wydarzenia i przechytrzając przeciwników, torują sobie drogę do wielkości. Nie wiedzą, z kim będąmusieli się zmierzyć; być może choćby z innym klanem ze swojego ludu.choćby wtedy nie cofną się i zrobią to, co niezbędne. Ich obecne ziemie są skromne, zasoby niewystarczające i muszą naprawdę ciężko pracować, aby zdobyć żywność i zasoby niezbędne do rozwoju! O grze Osadnicy: Królestwa Północy to gra karciana, w której gracze wcielają się w role przywódców jednego z sześciu klanów, z trzech różnych frakcji. Gra składa się z szeregu rund, podczas których gracze odkrywają świeże wyspy, konstruują świeże budynki, wymieniają minimalistycznce i pływają do nowych lądów w celu ich podboju albo splądrowania, żeby pozyskać więcej dóbr! Każda akcja przybliża klany do zostania najpotężniejszym imperium! Gra kończy się, gdy dowolny z graczy osiągnie 25 punktów zwycięstwa. Celem gry jest posiadanie jak największej liczby Punktów Zwycięstwa (PZ ), uzyskiwanych przez rozwijanie swojego Klanu i wypływanie na nieodkryte Wyspy. W trakcie gry, gracze zdobywają Punkty Zwycięstwa z wykonywanych akcji, cech Lokacji oraz z bezkompromisowców i Lokacji posiadanych przez swój Klan. Gracz z największą liczbą na koniec gry zbudował najwspanialsze imperium i wygrywa grę!

Zobacz
Gra bloodborne: sen tropiciela marki Portal games
198,00 zł

Gra bloodborne: sen tropiciela marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387452

Wkrocz do Snu Tropiciela Kiedy wydawało się, iż łowcy najgorsze mają już za sobą, stają w obliczu nowych wrogów, w tym legendarnych przeciwników, takich jak Gehrman Pierwszy Łowca i Księżycowa obecność. Przeznaczenie Łowy dobiegły końca. Jednak kiedy wkraczasz do Snu, czujesz, iż coś jest nie tak. Stajesz przed wyborem. Czy udasz się na spoczynek? Czy zanurzysz się głębiej w tajemnice Snu? Przyjdź przygotowany, aby stawić czoła swemu przeznaczeniu, ponieważ Sen nie zostanie przerwany. Kontynuacja rozszerzenie gromadzi Dodatkowy Rozdział Koniec Łowów, który rozgrywany jest po ukończeniu Kampanii. Minibossowie Wykorzystajcie nową mechanikę rozgrywki - Minibossów - których możecie dodać do dowolnego Rozdziału i Kampanii.

Zobacz
Gra tekhenu: czas seta dodatek marki Portal games
148,00 zł

Gra tekhenu: czas seta dodatek marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384307

Tekhenu: Czas Seta Czas Seta to dodatek do Tekhenu, rozbudowanej, ciężkiej euro gry autorstwa słynnych Danielea Tasciniego (Teotihuacan, Tzolkin, Przygody Marco Polo) i Dávida Turcziego (Anachrony, Tawantinsuyu). W czasach, kiedy Egipt urósł do potęgi, jego władcy wyglądają poza swoje granice. Set, bóg wojny, nakazuje wysłać wojska do dalekiej ziemi Kannan i zmierzyć się z potężnym imperium Hetytów. Czas Seta w znaczącym stopniu rozwija części gry podstawowej, wprowadzając nową akcję boga Seta wraz z osobną planszą, trzy nowe kolory Kości, a także niespotykane dotąd meeple Wojowników i Kapłanów. Dodatek czyni z Tekhenu grę o dużo bardziej interakcyjną, gdyż gracze rywalizować będą w wyścigu o podbój zagranicznych terytoriów, czerpiąc z nich liczne korzyści, a także nowe sposoby punktowania. Na zajętych ziemiach kluczowym okaże się użycie Kapłanów, którzy pozwolą przejąć kontrolę nad nowym wariantym kart - Artefaktami. W Czasie Seta ważną jak nigdy okaże się umiejętność odpowiedniego balansowania między akcjami poszczególnych Bogów. Czas ekspansji Do tego kroku przygotowywano się od dawna. Gospodarka, polityka, społeczeństwo - wszystko pracowało dla potęgi Egiptu i ku chwale Seta. Teraz nadszedł czas na zebranie owoców - krwawych owoców. Ogromne armie znad Nilu maszerują w kierunku żyznych ziem Kanaanu, nad którymi swe panowanie rozpościera imperium Hetytów. Do czasu. Starcie jest nieuniknione, a zwycięstwo pewne. Tak przynajmniej nam się wydaje. Bóg wojny Wykonując akcję Seta, użyjecie osobnej planszy służącej do podbojów. Nie bierzecie wówczas kości spod Obelisku, lecz korzystacie z Szarych Kości na planszy Seta. Pamiętajcie, iż wszystkie te Kości są Nieczyste! Kiedy weźmiecie Szarą Kość, wybierzcie region odpowiadający jej wartości, a następnie umieśćcie na nim pierwszy z lewej Budynek ze swej planszy Gracza. Ponieważ wysyłanie wojsk do obcych krain nie jest pokojowym działaniem, po każdej takiej akcji musicie umieścić 1 żeton Krwi na Nieczystej szalce na swej planszy. nowe kości Czas Seta wprowadza trzy nowe warianty kości: Czerwone, Niebieskie i 1 Zieloną. Wszystkie one nie posiadają ścianek 1 i 6, dlatego mogą być modyfikowane przez Skrybów tylko w granicach 2-5, wszystkie też nie mogą być użyte do produkcji minimalistycznców. Czerwonych i Niebieskich kości możemy zastosować do wykonania akcji dowolnego Boga, z tymza każdym razem są one Nieczyste. Kiedy używamy kości Czerwonej, uzyskujemy tylu Wojowników, ile wskazuje jej wartość; analogiczna sytuacja zachodzi z Kapłanami w sytuacji kości Niebieskich. Z kolei Kość Zielona jest za każdym razem Czysta i może zostać użyta do akcji każdego Boga z wyjątkiem Anubisa. Artefakty W Czasie Seta pojawia się nowy wariant kart - Artefakty. Kiedy podczas przygotowania do gry i w fazie Maat wybieracie karty Przeznaczenia, możecie zamiast ich zakupić karty Artefaktów, opłacając je Kapłanami. Artefakty nie przynoszą żadnych natychmiastowych korzyści, lecz w przyszłości będziecie mogli ich wykorzystać do wywołania jednorazowych albo stałych efektów. I tak na przykład niektóre karty Artefaktów pozwolą wam dobrać więcej kart Dekretów, inne umożliwią za darmo wykonanie akcji danego Boga, a jeszcze inne rozszerzą waszą produkcję. zalety: Dodatek do rozbudowanej, uznanej gry Tekhenu autorstwa Danielea Tasciniego (Teotihuacan, Tzolkin, Przygody Marco Polo) i Dávida Turcziego (Anachrony, Tawantinsuyu);Nowa akcja Seta, zwiększająca interakcję pomiędzy graczami i wymagająca zachowania większej równowagi w podejmowaniu decyzji;Trzy nowe kolory kości, meeple Wojowników, Kapłanów i sześć rodzajów kart, w tym progresywne karty Artefaktów.

Zobacz
Portal games Gra bloodborne: lochy kielicha
367,00 zł

Portal games Gra bloodborne: lochy kielicha

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386660

Bloodborne Gra Planszowa: Lochy Kielicha Bloodborne Gra Planszowa: Lochy Kielicha to dodatek wprowadzający rozgrywkę niezależną od kampanii oraz tryb Tropiciel kontra Tropiciel. Wkrocz do lochów! zwiększenie Lochy Kielicha proponuje graczom zupełnie nowy sposób doświadczenia Bloodborne: Gry Planszowej. Zamiast typowej rozgrywki opartej na Kampanii, w zwiększeniu Lochy Kielicha gracze biorą udział w pojedynczej rozgrywce, skupiając się na walce i zabijaniu Wrogów. Gracze mogą ponadto zdecydować się na grę w trybie Tropiciel kontra Tropiciel, rywalizując ze sobą do chwili, aż pozostanie tylko jeden! Podziemne ruiny Głęboko pod miastem Yharnam wiją się sale Lochów Kielicha, rozległe podziemne ruiny zamieszkane poprzez przerażające bestie i potworności nie z tego świata. To tam Tropiciele zostaną poddani największej próbie. Nieznane koszmary czekają. Zbierzmy broń, odwagę i ruszajmy, aby stawić czoła wyzwaniom, które stoją przed nami! Zabrzmiał sygnał do rozpoczęcia Łowów. Kto powróci z nich żywy?

Zobacz
Gra Inventions: Ewolucja idei Portal Games (5902560388336)
977,00 zł

Gra Inventions: Ewolucja idei Portal Games (5902560388336)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388336

Gra Inventions: Ewolucja idei Gra Inventions opisuje najbardziej doniosłe wynalazki ludzkości i oddaje moc tych technologicznych osiągnięć w ręce graczy, którzy na przestrzeni wieków rozwijają swoje społeczeństwa. To rozbudowana gra euro, która obraca się wokół długoterminowej strategii. Od zarania dziejów ludzie szukali nowych pomysłów, nieustannie rozwijając je w jeszcze bardziej złożone koncepcje. To właśnie pomysłowość wyróżniała ich spośród innych zwierząt. Każdy nowy wynalazek to prawdziwy kamień milowy. Poziom użytkowania narzędzi przez ludzi przewyższa wszystkie inne gatunki, czyniąc z Homo sapiens prawdziwych technologów i to jeszcze przed wynalezieniem zapisów historycznych. W grze Inventions, te świeże pomysły przedstawione są za pomocą kart. Są to idee, które ostatecznie stają się wynalazkami. Gdy już zostaną wynalezione, można podzielić się nimi ze światem, a wszyscy zaangażowani w ten proces rozpowszechniają ekscytujące wieści. Możesz choćby dzielić się nimi z innymi społecznościami, co zwiększa efektywność wynalazków. Inventions to gra taktyczna, która kręci się wokół długoterminowej strategii. Postępy każdego społeczeństwa będą mierzone w Punktach Pomysłowości (PP). Gracz z największą liczbą PP ma najprężniejsze społeczeństwo i wygrywa grę.

Zobacz
Portal games Gra bloodborne: zakazany las
297,00 zł

Portal games Gra bloodborne: zakazany las

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386677

Bloodborne Gra Planszowa: Zakazany Las Bloodborne Gra Planszowa: Zakazany Las to dodatek wprowadzający dwie pełne kampanie, a także uzupełniającą misję poboczną. Wypraw się w głąb dziczy powiększenie Zakazany Las do gry planszowej Bloodborne oferuje graczom dwie pełne kampanie i uzupełniającą misję poboczną. Gracze mogą natknąć się na skarby, których nie znajdą nigdzie indziej, ale muszą uważać, ponieważ w lesie czają się zupełnie nowe typy potworów i dwaj nowi, ukryci w gęstwinie bossowie. W porównaniu z nią, kręte ulice Yharnam wydają się przyjazne i urokliwe. Zdradliwe zakamarki Lasy za Yharnam rzadko stają się miejscem Łowów, lecz kiedy na obrzeżach, w cieniu drzew, pojawiają się okropieństwa, Tropiciele muszą wkroczyć pod ich mroczny baldachim, żeby stawić czoła rosnącej fali infekcji i szaleństwa. Zważaj jednak, iż Lasy są zdradliwe, zwodnicze i nieprzyjazne. Pomoc można znaleźć w nielicznych wioskach i osadach, ale takie miejsca skrywają własne mroczne sekrety i utajoną grozę.

Zobacz
Portal games Gra ark nova (wersja polska)
278,00 zł

Portal games Gra ark nova (wersja polska)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560385236

Gra Ark Nova (wersja polska) W grze Ark Nova rozplanowujesz i stwarzasz innowacyjne, naukowo zarządzane Zoo. Przygotowujesz wybiegi dobrane do trybu życia zwierząt i wspierasz projekty ochrony przyrody, aby zapewnić przetrwanie rzadkich gatunków. Obfitość zwierząt powiększa piękność Twojego Zoo i formuje wyższe dochody. Dzięki uważnej opiece nad zwierzętami wspierasz programy hodowli i inne projekty ochrony przyrody, zdobywając adekwatne bonusy. Znaczniki na torach efektowności i ochrony przyrody poruszają się w przeciwnych kierunkach - gdy pokaźniki jednego z graczy spotkają się rozgrywka dobiega końca. Gracz, który osiągnął najlepsze połączenie błyskotliwości i wsparcia dla ochrony przyrody, zbudował najlepiej prosperujące Zoo i wygrywa grę. Działalność na rzecz stowarzyszenia zezwala na współpracę z Zoo i uniwersytetami na całym świecie. Wspólnie ze specjalistami, a także przy wsparciu sponsorów pomogą one w zarządzaniu najróżniejszymi zadaniami potrzebnymi do osiągnięcia Twoich celów.

Zobacz
Gra Aeons End Nowy Początek Portal Games (5902560386622)
278,00 zł

Gra Aeons End Nowy Początek Portal Games (5902560386622)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386622

Aeon's End: Nowy Początek to samodzielna gra z serii Aeon'd End - kultowej, kooperacyjnej karcianki z wiodącą mechaniką budowania talii, w której karty nigdy nie są tasowane. Nowy Początek wprowadza nowy typ rozgrywki - tryb Ekspedycji. Ekspedycja rusza O ile w Aeons End każda Bitwa stanowiła zamknięty rozdział, o tyle Nowy Początek stawia przed wami możliwość stworzenia własnej, epickiej opowieści, toczącej się na przestrzeni wielu gier. W pudełku odszukacie aż 11 talii STOP, które będziecie mogli otworzyć tylko na wyraźne polecenie instrukcji. Podobnie rzecz ma się z 7 kopertami, których zawartość poznacie wraz z postępem Ekspedycji. Kiedy ukończycie całą kampanię, gra poinstruuje was, jak stworzyć własne przy użyciu pozostałych gier z kolekcji Aeons End.

Zobacz
Gra Zombicide: Czarna Plaga Portal Games (5902560381115)
495,00 zł

Gra Zombicide: Czarna Plaga Portal Games (5902560381115)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381115

Zombicide: Czarna Plaga Zombicide: Czarna Plaga to gra kooperacyjna dedykowana dla jednego do sześciu graczy, w której zmierzysz się z hordami zombie wskrzeszanych przez podłych nekromantów. Każdy z graczy kontroluje od jednego do sześciu Ocalałych, w atakowanym poprzez Zombie świecie fantasy. Cel jest prosty wypełnijcie cele Misji, przeżyjcie i zabijcie tyle Zombie, ile tylko zdołacie! lecz to przede wszystkim szerokie pudło, w którym znajdziecie sporo doskonale produkowanych figurek najwyżej jakości znak rozpoznawczy ich producenta, wydawnictwa Cool Mini Or Not. Po doświadczeniach zdobytych w Zombicide: Czarna Plaga, wasza paczka stanie się najlepszą drużyną do eksterminacji Zombie!

Zobacz
Portal games Gra zombicide zielona horda
495,00 zł

Portal games Gra zombicide zielona horda

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381832

Zombicide: Zielona Horda Plaga zombie nie zna granic! A dzisiaj Orkowie, nasi odwieczni wrogowie, padli jej ofiarą. To już nie jest kwestia tego, kto wygra wojnę. Dzisiaj, to sprawa życia i śmierci! Orkowie Zombie przekraczają właśnie granicę i tworzą zieloną hordę, która ma sprowadzić na nas koniec świata! Jednak ich mroczni panowie, nekromanci, zapomnieli w swych nikczemnych planach o... Tobie! Zjednoczcie się, pochwyćcie oręż i odeprzyjcie hordę! Weźcie ze sobą kuszę, naostrzcie topór i przygotujcie swoje ogniste czary: dle niewielu, dla tych odważnych, nadszedł czas na... Zombicide: Zielona Horda! Zombicide: Zielona Horda jest grą kooperacyjną dla 1 - 6 graczy powyżej 14 roku życia. Wraz z przyjaciółmi stwórzcie idealną drużynę i opanujcie umiejętności ocalałych, osiągając zwycięstwo nad hordami zainfekowanych Orków! Zombie są kontrolowane poprzez mechanikę gry, wykorzystującą proste zasady i talię kart. Rozegrajcie 10 misji na 10 różnorodnych mapach zbudowanych z dołączonych modułowych kafelków gry lub stwórzcie własne scenariusze. Znajdźcie broń. Eksterminujcie zombie. Im więcej zombie zabijecie, tym bardziej wzrosną wasze umiejętności i tym więcej pojawi się kolejnych stworów!

Zobacz
Portal games Gra suburbia (nowa edycja)
232,00 zł

Portal games Gra suburbia (nowa edycja)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383720

Gra Suburbia (nowa edycja) Strategiczna gra autorstwa Teda Alspacha (Zamki szalonego Króla Ludwika, Słowołaki, Wilkołak).Zbieranie i łączenie heksów połączone z budową własnego silniczka akcji.Zmierz się z przyjaciółmi albo zagraj w dwa typy solo.Stań na czele rozwoju własnej dzielnicy i uczyń ją najszczególniej zaludnioną w całym mieście! Projektantem być Życie w wielkim mieście nie musi być wcale gwarne i niewygodne. Obok fabryk i centrów handlowych mogą się przecież znajdować parki i jeziora. Szkoda,niemało metropolii nie przykłada do tego wagi. Może czas na zaprojektowanie i zbudowanie własnego miasta, a przynajmniej jednej z jego dzielnic? Czy ci się uda? Cóż, o tym zdecydują już sami mieszkańcy Początki Przygotowując się do gry, połóżcie na środku stołu planszę Populacji, która będzie odmierzać wasze punkty zwycięstwa. Podzielcie kafelki Budynków na trzy stosy A, B i C a następnie z wierzchu stosu A weźcie 7 kafelków i umieśćcie na planszy Rynku, wytwarzając Rynek Nieruchomości. Obok planszy Rynku połóżcie po 4 kafelki Fabryk, Parków Miejskich i Przedmieść. Każdy z was dobiera po 1 planszy Dzielnicy i losuje po 1 żetonie Celu. Na środkowym wcięciu plansz Dzielnic umieszczacie po 3 kafelki startowe. Rozwój podczas każdej tury macie do wykonania 4 akcje, z których pierwszą jest umieszczenie 1 kafelka Budynku albo 1 istotnika Inwestycji. Możecie wybierać spośród kafelków z Rynku Nieruchomości i kafelków podstawowych (Fabryki, Przedmieścia, Parki Miejskie). Biorąc kafelek z Rynku Nieruchomości, opłacacie jego koszt, a potem kładziecie obok przynajmniej 1 kafelka waszej Dzielnicy, rozpatrując jego działanie, a także działanie wcześniej położonych Kafelków. W ten sposób każda kolejna akcja będzie przyspieszać wasz rozwój. Rozkwit Umieszczanie kolejnych kafelków będzie wymagało od was adekwatnego balansowania między pozyskiwaną Reputacją a wydawanymi środkami to od tych dwóch czynników zależy, jak sporo osób osiedli się w waszej Dzielnicy. Jeśli zacznie wam brakować pieniędzy, wybierzcie kafelek Jeziora, a jeżeli ponownie będziecie chcieli rozpatrzyć działanie danego kafelka, połóżcie na nim wyraźnik Inwestycji, jeszcze raz opłacając jego koszt. Pamiętajcie, aby wszelkie wasze starania były skierowane na punkty Populacji ostatecznie tylko one będą miały znaczenie na końcu gry.

Zobacz
Portal games Gra praga caput regni (pl) (5902560384055)
251,00 zł

Portal games Gra praga caput regni (pl) (5902560384055)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384055

Praga Caput Regni to strategiczna gra weterana tego gatunku, Vladimíra Suchýego (Podwodne miasta, Pulsar 2849), przenosząca graczy do XIV wiecznej Pragi. Staniemy się tutaj jej bogatymi mieszkańcami, rywalizującymi ze sobą w rozbudowie najwspanialszego miasta ówczesnej Europy. Poprowadź budowę stolicy imperium! Praga Caput Regni to strategiczna gra weterana tego gatunku, Vladimíra Suchýego (Podwodne miasta, Pulsar 2849), przenosząca graczy do XIV wiecznej Pragi. Staniemy się tutaj jej bogatymi mieszkańcami, rywalizującymi ze sobą w rozbudowie najwspanialszego miasta ówczesnej Europy. Gra w nowoczesny sposób rozwiązuje mechanikę wykonywania akcji, wprowadzając Żurawia Akcji, gdzie akcje przemieszczają się po kole, oferując dopełniające korzyści, jeśli zostaną wyprodukowane później. Praga nieprzeciętnie zaprojektowaną warstwę graficzną, wytworzoną przez Milana Vavroňa (Tzolkin, Mage Knight), która poza atrakcyjnymi i szczegółowymi grafikami oferuję ponadto spore, trójwymiarowe budynki miasta. Perfekcyjnie stanie na wysokości zadania jako strategia wieloosobowa, oferując na dodatek wariant solo. Budowa trwa! Caput regni to z łacińskiego głowa królestwa. Właśnie tym jest Praga - stolicą najpotężniejszego państwa Europy, Świętego Cesarstwa Rzymskiego. Cesarstwem tym włada Karol IV Luksemburski, a Wy jesteście jego możnymi poddanymi. Waszym zadaniem będzie uczynić Pragę najwspanialszym miastem w całym imperium. Choć jest to praca zespołowa, każdy z Was pragnie wskazać się na tle innych i zdobyć względy swego monarchy. Rozpoczyna się walka o tytuł największego architekta Pragi! Żuraw Akcji W Praga Caput Regni każdy z graczy będzie miał do wykonania 16 tur, które są odmierzane przez Żurawia Akcji. Na początku tury gracz zabiera dowolny kafel Akcji z Żurawia i wykonuje jedną z dwóch dostępnych na nim akcji. Po każdej turze Żuraw obraca się, a znajdujące się na nim kafle zmieniają swoje położenie, wchodząc w kolejne strefy. O ile za zastosowanie kafla w strefie czerwonej musimy zapłacić złotem, o tyle za kafla w strefie niebieskiej nie płacimy i otrzymujemy uzupełniające PZ. Budowa miasta W grze możemy wykonać 6 akcji. Dwie pierwsze pozwalają pozyskać ascetycznce - złoto lub kamień. Kolejne trzy związane są z kaflami przystępnymi na planszy Głównej. Kafle Ulepszeń kładziemy na planszy Akcji gracza, z kolei kafle Muru - przyłączamy do niej. W ten sposób będziemy rozbudowywać naszą planszę Akcji, a stykające się odpowiednimi bokami kafle będą zapewniać dodatkowe bonusy. Wreszcie, kafle Budynków, wykorzystujemy do rozbudowy Pragi, rywalizując o kontrolowanie jak największej liczby dzielnic. Potęga stolicy Ostatnią przystępną akcją jest Budowa Królewskiego Traktu i Mostu Karola. W grze znajduje się kilka trójwymiarowych budowli. Oprócz Mostu są to także Katedra i Mur Głodowy. Wszystkie rozbudowujemy dzięki odpowiednim kompilacją kafli. Czasami otrzymamy Złote Okna, które dodatkową akcję do wykorzystania, uzupełniające akcje możemy przeznaczyć nawet na rozwój na Torze technologii, który z kolei da nam dodatkowe kafle... W Praga Caput Regni przenika się z sobą mnogość wzajemnie się napędzających komponentów. Kryje się w nich sporo strategii rozgrywki, z których żadna nie jest tą najlepszą.

Zobacz
Portal games Gra zombicide: broń w dłoń (5902560388381)
119,00 zł

Portal games Gra zombicide: broń w dłoń (5902560388381)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388381

Gra Zombicide: Broń w dłoń Zombie, tetris, flamaster i gąbka Nieliczni Ocalali opędzają się przed nienażartą hordą zombiaków za pomocą mazaka, gąbki i sprytnej mechaniki wykreślania obrażeń z zastosowaniem tetrisowych kształtów. Zombicide Broń w Dłoń to samodzielna kooperacyjna gra wykreślanka, która ze swoją figurkową siostrą dzieli świat, miłość do tłuczenia umarlaków i niesamowite stężenie dobrej zabawy! Uniwersum Zombicide Znasz ten świat. Znasz te zombiaki. Wiesz, co to abominacja i dlaczego trzeba ją odstrzelić.To doświadczenie przyda ci się w tej zupełnie nowej grze ze świata Zombicide 2. Edycji! Tetrisem go! Rozpraw się z nadgniłym przeciwnikiem z wykorzystaniem tetrisowych kształtów: zakreśl całe pole na jego karcie, zanim cię dopadnie! Nadchodzą zombiaki! Zombiaki spawnują się i nacierają. Posiadają swoje specjalne zdolności, niepowstrzymany głód i straszliwego bossa za plecami. Nie posiadają za to wdzięku, urody i litości! Satysfakcja z kombosowania Boostuj swoją broń, mądrze używaj kart przyjaciół, ciułaj amunicję i pancerz by stawić czoła bossowi i przetrwać kolejny dzień apokalipsy zombie! Bohaterowie kontra nieumarli Wybierz bohatera, wybierz bossa i ustaw kolejkę zombie, które z każdą rundą spróbują cię dopaść, zranić i pożreć. Blisko, coraz bliżej! W każdej rundzie zombiaki robią krok do przodu. Jeśli do ciebie dopełzną, zaczną się obrażonka! A przecież do pokonania jest obfity boss! Mazak i gąbka W każdej rundzie twoja broń zadaje obrażenia w formie tetrisowych kształtów Wykreśl wszystkie pola ran u zombiaka,pousuwać go z gry i zgarnąć bonusy. 1-6 graczy Broń w Dłoń może być kooperacyjną zabawą albo wyzwaniem dla jednego gracza. Nie wahaj się stanąć do walki w każdej kompozycji!

Zobacz
Gra Clash of Cultures (PL) Portal Games
575,00 zł

Gra Clash of Cultures (PL) Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383713

Gra Clash of Cultures (PL) Clash of Cultures: Monumentalna Edycja Polska to ogromna, strategiczna gra planszowa, w której przyjdzie nam poprowadzić jedną 15 historycznych kultur do rozwoju i dominacji. To gra cywilizacyjna w pełnym tego słowa znaczeniu, gdzie odnajdziemy 20 kafelków planszy, kilkadziesiąt żetonów, ponad setkę kart i kilkaset figurek. Przewodząc rodzącej się cywilizacji, będziemy odkrywać świeże tereny, pozyskiwać z nich zasoby, zakładać i rozwijać miasta i podbijać wroga. Przebieg i wygląd rozgrywki niewątpliwie zniewoli wszelkich fanów komputerowej kolekcji Civilization. W Edycji Monumentalnej Clash of Cultures znajdziemy zaktualizowaną wersję gry z roku 2012 razem z dodatkiem Cywilizacje. Powiększenie wprowadza świeże karty, nowe jednostki (Kawalerię i Słonie), świeże budynki (Obeliski, Obserwatoria i Targowiska) i po trzech historycznych Przywódców dla każdej frakcji. Rzymianie vs. Aztekowie Największe imperia w dziejach ludzkości spotykają się w jednym miejscu i w jednym czasie. Rzymianie, Aztekowie, Japończycy, Grecy, Egipcjanie, Fenicjanie... Wszyscy pragną podboju i ekspansji. Zakładają miasta, pozyskują zasoby i wynajdują nowe technologie. Tylko jedno z nich wyjdzie z tej rywalizacji zwycięsko. Tylko jedna cywilizacja zapanuje nad światem. Czy to ty będziesz jej przewodził? Zarządzanie imperium W Clash of Cultures plansza Gracza pełni rolę centrum dowodzenia. Znajduje się na niej 10 drzewek Rozwinięć, takich jak Żegluga, Ekonomia czy Wojskowość. Każde drzewko składa się z czterech stopni, które musimy odblokowywać po kolei, zyskując coraz większe korzyści i możliwości. Niektóre drzewka są ze sobą połączone, na przykład: by wykupywać Rozwinięcia na drzewku Demokracji, musimy najpierw osiągnąć wszystkie Rozwinięcia na drzewku Edukacji. Świat do podbicia W swojej turze każdy gracz musi wykonać 3 akcje. Oprócz wykupywania Rozwinięć będziemy działać na kaflach Obszarów. Możemy eksplorować świeże tereny, odsłaniając zakryte kafle. Na kontrolowanych obszarach, czyli tam, gdzie znajdują się nasi Osadnicy, będziemy podnosić Osady, a później rozbudowywać je o kolejne komponenty, takie jak Porty, Akademie czy Świątynie. Pozyskiwanie surowców (Żywność, Ruda, Drewno) uzależnione jest od wielkości naszych miast i zadowolenia mieszkańców. Cywilizacje Dodatek wprowadza kilka znaczących elementów. W naszych miastach pojawią się Obeliski, które są niepodatne na przejęcie poprzez wroga, czy Obserwatoria, zapewniające dopełniające karty Akcji. Na polach bitew obok Piechoty będzie walczyć Kawaleria i Słonie. Rzucając kośćmi w czasie bitwy, doliczymy 2 oczka za każdą jednostkę Kawalerii, a każda jednostka Słonia anuluje jedno trafienie przeciwnika. Dzięki Cywilizacjom poprowadzimy do boju historyczne frakcje, takie jak Rzym, Japonia czy Aztekowie z ich jednostkowymi Rozwinięciami, a także Przywódcami, jak Juliusz Cezar, Kleopatra czy Aleksander znaczny. zalety: Planszowa gra cywilizacyjna z mechanikami eksploracji terenu, rozbudowy miast, odblokowywaniem drzewek Rozwinięć i walką o dominację;Monumentalna Edycja zawierająca podstawkę razem z powiększeniem kilkadziesiąt żetonów, ponad setka kart i kilkaset figurek w jednym pudełku;Stań na czele jednej z piętnastu historycznych cywilizacji, wybierz dla niej nadzwyczajnego przywódcę i poprowadź poprzez kolejne epoki do światowej dominacji!

Zobacz
Gra Circadians: Ład Chaosu Portal Games
286,00 zł

Gra Circadians: Ład Chaosu Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384857

Circadians: Ład Chaosu Rozbudowana gra planszowa dla entuzjastów bezpośredniej konfrontacji, asymetrycznych frakcji i wojny. Planeta, która staje się polem bitwy Ład Chaosu to rozbudowana, epicka gra area control w klimatach fantastyki naukowej. 6 różnych frakcji, planeta do podboju, przywódcy, nieszablonowe cechy, przeróżne budynki, zasoby, bitwy i technologie A wszystko to w walce o nieoczywiste cele: kontrolę nad starożytnymi reliktami dla wszystkich albo oryginalne zadania dla poszczególnych frakcji. Planszowa uczta, na którą fani walki o kontrolę nad terytorium długo czekali! Starożytne relikty Początkowe wstrząsy były zaledwie lekkim drżeniem, lecz wraz z pękającą skorupą ziemi zaczęło się rozpadać nasze poczucie bezpieczeństwa. Nagle na horyzoncie coś, co wyglądało jak ogromna wiązka energii, wystrzeliło w otchłań kosmosu. Tutejsze klany ruszyły w kierunku źródła eksplozji, dziko wiwatując. Co mogło wywołać takie uniesienie? Czemu porzucili rozsądek na rzecz chaosu? Po dotarciu na miejsce przed nami jaśniało sześć masywnych konstrukcji, górujących nad siłami walczącymi poniżej. Czy to mogą być te starożytne relikty o których mówiła Oxataya? Złożone area control Jeśli jesteś fanem gier z kontrolą nad terytorium, Ład Chaosu oferuje rozbudowane, wynagradzające podejście do tego tematu. zróżnicowane frakcje 6 najróżniejszych frakcji gwarantuje różną rozgrywkę Każde przejście od frakcji do frakcji to wspaniałe odświeżenie strategii, które jednak nie wymaga uczenia się na nowo zasad samej gry! Rasowa strategia sci-fi Przywódcy, budynki, relikty, armie, technologia, badania, zasoby Ta gra ma wszystko, co powinno się znaleźć w rasowej strategii sci-fi I wszystko to służy jej grywalności. Wypełniona po brzegi Ład Chaosu to bezlik części: obrotowe liczniki, grube plansze i kafle, wielka plansza główna, mrowie drewnianych wyraźników, tekturowe figurki, pudełka na frakcje, karty, żetony i plastikowa wypraska - wszystko to w rewelacyjnej cenie. Silnik gry wydobywaj maksimum z torów badań - specjalnych pól z akcjami, których zajmowanie i rozwijanie napędza wszystkie działania w grze. Frakcja do rozwinięcia Rozwijaj i wykorzystuj możliwości, jakie oferuje ci twoja frakcja i nie trać z oczu frakcji przeciwników, ich manewrów i zamierzeń. Mapa podboju Rozważnie rozprzestrzeniaj się po mapie, z rozmysłem wybieraj wrogów i kierunki ekspansji, tak żeby kontrolować Relikty i realizować frakcyjne cele. elastyczny system bitew Odkryj wieloaspektowy system walki, który zapewnia graczom swobodę działania i zmienia każdą bitwę w prawdziwy pojedynek.

Zobacz
Portal games Gra dead by daylight (pl) (5902560387278)
232,00 zł

Portal games Gra dead by daylight (pl) (5902560387278)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387278

Survival horror na planszy Oparta na bestsellerowej grze komputerowej Dead żeby Daylight stawia drużynę czterech Ocalałych do walki z jednym nadnaturalnym mordercą. W tej emocjonującej grze w kotka i myszkę krew leje się strumieniami, a dla słów litość i miłosierdzie zatrzaśnięto drzwi. Z hukiem! Wyścig o życie Wybierając rolę Ocalałego stajesz do przerażającego wyścigu o życie. Eksploruj rejony poszczególne planszy, blokuj ścieżki paletami, kryj się w szafkach i wyszukuj przedmioty, które mogą uratować ci życie. Morderca czai się za rogiem, ten psychol poluje na każdego z Ocalałych i nie ma miłych zamiarów, dlatego wykorzystuj niepowtarzalne zdolności swojego bohatera i nade wszystko, najszybciej jak się da, napraw te cholerne generatory. Zrób to, zanim dopadnie cię ten psychol z metalowym hakiem. Napraw cztery generatory i otwórz wyjścia, by uciec i wygrać! Czy zdołasz przeżyć ten wyścig? Morderca Wciel się w jednego z 6 dostępnych w grze zabójców. Skorzystaj z niepowtarzalnych zdolności, dopadnij Ocalałych jednego po drugim, zmasakruj ich, a następnie nieprzytomnych nabij na hak i odpraw rytuał. Planszowa adaptacja Grywalne odwzorowanie najmiodniejszych elementów gry komputerowej na planszy! Gra grozy Horror pełną gębą nie tylko tematycznie, ale także za sprawą roli przewidzianych dla graczy. Hit towarzyski Niski próg wejścia, nieustanna interakcja i motyw pościgu/ucieczki przekładają się na doskonałą towarzyską zabawę. Spryt i regrywalność Zmieniaj Umiejętności Ocalałych i Zabójców za sprawą talii kart za każdym razem bądź o krok przed przeciwnikiem! Ciasna plansza W każdej kolejce gracze w tajemnicy planują swoje ruchy, a następnie aktywują postacie i ruszają po wybranych ścieżkach. Potem następuje tura Zabójcy - czy zdoła cię dopaść? Czy przewidział twój ruch i ruszył tam gdzie ty? Dead aby daylight proponuje klaustrofobicznie ciasną planszę, na której żaden Ocalały nie odnajdzie chwili odpoczynku, a każde pomieszczenie jest dosłownie na wyciągnięcie ręki Zabójcy. Talie przedmiotów W każdym z pomieszczeń kryją się szafki, palety, czasem złowrogie haki, a czasem resztki generatorów. Niejednokrotnie jednak kryją się tam także skrzynki z ekwipunkiem - apteczki, broń, wszystko, co może się przydać w walce z opętanym psycholem, który czai się w ciemności. Dopadnij do nowego pomieszczenia, dobierz jedną z kart z tali Przedmiotów i módl się, by była to dwururka wraz z całym plecakiem amunicji. Psychopaci W grze znajduje się 6 różnych Zabójców. Każdy z nich ma inną moc specjalną. Każda w całości zmienia rozgrywkę; Traper rozrzuca po planszy Pułapki na niedżwiedzie, Pielęgniarka zna na wylot zakład i porusza się nawet wbrew połączeniom pól, Widmo teleportuje się pomiędzy dowolnymi miejscami planszy, a Hillbilly biega po planszy z piłą łańcuchową. Tryb dla innowacyjnych W tym trybie gracze sami budują swoje postacie i dobierają im przed grą zdolności spomiędzy całej talii kart mocy - ustal z kumplami najkorzystniejszą strategię, wybierzcie odpowiadające wam karty i rzućcie wyzwanie Zabójcy. On również wybierze swoje moce. Czujecie to? Ciśnienie skoczyło jeszcze wyżej. Zaczyna się wyścig. Hak powoli kołysze się pod sufitem, czekając na pierwszego ocalałego

Zobacz
Portal games Gra potwory w nowym jorku
158,00 zł

Portal games Gra potwory w nowym jorku

  • ProducentPortal Games
  • EAN5908215007423

Gra Potwory w Nowym Jorku Potwory w Nowym Jorku to gra planszowa Richarda Garfielda, autora kultowych kolekcjonerskich linii Android: Netrunner i Magic: The Gathering. Potwory w Nowym Jorku są prawowitym następcą innej gry tego twórcy Potworów w Tokio. W przeciwieństwie do swego poprzednika są jednak tytułem większym i działającym na nieco innych zasadach. Obok mechaniki walki o wzgórze gdzie będący w mieście gracz zdobywa największe korzyści, równocześnie ponosząc największe straty pojawia się motyw poruszania na planszy. Nowy Jork składa się z pięciu dzielnic. Największe profity zapewnia podzielony na trzy stopnie Manhattan, jednak w pozostałych dzielnicach, takich jak Brooklyn czy Bronx, gracze ponadto będą odnosić korzyści, niszcząc wieżowce, szpitale i fabryki. Muszą jednak uważać, żeby nie nadziać się na odwet ze strony armii USA! Potwory w Nowym Jorku to szczególnie proste zasady i jednocześnie sporo możliwości rozgrywki. Każdy gracz wcieli się w inną maszkarę, wśród których znajdą się takie okazy jak Drakonis, Kong czy Captain Fish. Walcząc z innymi potworami, będziemy musieli strategicznie przerzucać i rozdysponowywać symbole znajdujące się na kościach, a jednocześnie umiejętnie wykorzystywać karty akcji specjalnych. Grę wygrywa potwór, który jako pierwszy zdobędzie 20 PZ albo zostanie sam na polu bitwy! Tutaj Box News! Dzień dobry, kochani! Ja się nazywam Morgan McDouble, a to jest poranny Box News dla Nowego Jorku. Teraz rano na Manhattanie zauważono upiornego potwora! To chyba jakiś prehistoryczny T. Rex, lecz jest o wieeele większy! W sumie to na Bronxie także dało się widzieć jakąś maszkarę. Dwudziestometrowa modliszka z piłą łańcuchową przechadza się po ulicach i właśnie posiekała na kawałki kolejną fabrykę. Czyżby miała nam za złe wycinanie lasów deszczowych? Ooo, w Brooklynie także można coś znaleźć! I w Queens też. I na Staten Island Właściwie to cały Nowy Jork płonie. Miłego dnia i smacznej kawusi! Kości idą w ruch! W czasie swej tury każdy gracz rzuca sześcioma czarnymi kośćmi (przy użyciu specjalnych kart mogą do nich dojść także dwie zielone). Na kościach znajduje się sześć efektów: za każdy wyrzucony symbol Energii otrzymamy jedną kostkę energii, jeden symbol Ataku to jedno obrażenie dla naszych wrogów, a każde Leczenie zwróci nam jeden punkt życia. Symbole Niszczenia posłużą w burzeniu budynków, a symbole Sławy w zdobyciu punktów zwycięstwa. Z kolei symbole Auć to zemsta armii USA! Potwór na Manhattanie Plansza Nowego Jorku podzielona jest na pięć dzielnic, z których najważniejszą jest Manhattan. W czasie swojej tury gracz musi wejść do Manhattanu, chyba iż ten jest już zajęty poprzez innego potwora. Znajdując się na Manhattanie, gracz zadaje obrażenia wszystkim potworom niebędącym na Manhattanie. Ale uwaga! Ta zasada działa również w drugą stronę. Rozpoczynając turę na Manhattanie, gracz otrzymuje dopełniające PZ, a także kostki energii, a także awansuje do jego wyższych części, zdobywając jeszcze pokaźniejsze korzyści. To będzie boleć! Gracz decyduje czy opuścić Manhattan za każdym razem gdy otrzymuje obrażenia. Przenosząc się do innych dzielnic, może tam niszczyć budynki, wydając symbole Niszczenia. Każdy zniszczony budynek zapewnia korzyści PZ, punkty życia albo kości energii. Lecz uwaga! Zniszczone budynki zamieniają się w jednostki armii USA piechotę, odrzutowce albo czołgi! Wojsko da się nam nieźle we znaki zawsze, kiedy na kościach wyrzucimy symbol Auć. Do jego pokonania {pomocn|przydatn)e okażą się karty specjalne, które kupimy za zdobyte kości energii. Atuty: Szybka, dynamiczna gra planszowa Richarda Garfielda (Android: Netrunner, Magic: The Gathering) i godny następca kultowych Potworów w Tokio;6 niesamowitych potworów, korzystających z potęgi 64 kart, a także dwie karty specjalne Supergwiazda i Statua Wolności;Walka o władzę przenosi się do Nowego Jorku! Zdobywaj kolejne dzielnice, niszcz wszystko co się rusza i przygotuj się na zemstę armii USA!

Zobacz
Gra Ark Nova: Wodny Świat Portal Games (5902560388688)
124,00 zł

Gra Ark Nova: Wodny Świat Portal Games (5902560388688)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388688

Ark Nova: Wodny Świat Dodatek do bestsellerowej gry Ark Nova wnosi morskie gatunki zwierząt, wodne wybiegi, czwarty uniwersytet oraz asymetryczne karty akcji dobierane przez graczy przed każdą rozgrywką. Co nowego Dodatek do bestsellerowej gry Ark Nova wnosi morskie gatunki zwierząt, a wraz z nimi moc nowych składników do gry. Nowe, wodne wybiegi, które muszą znajdować się w sąsiedztwie wody, zdolności mieszkańców raf odpalane przy każdym dołączeniu kolejnego tego typu zwierzęcia, czwarty uniwersytet czy asymetryczne karty akcji dobierane przed każdą grą To tylko niektóre innowacje tego perfekcyjnego rozszerzenia. Nowy wariant zwierząt Do gry dołączają zwierzęta morskie ze swymi zdolnościami. Aby je pomieścić, zbuduj nowy wariant wybiegu: Akwaria. świeże karty Akcji Włącz do rozgrywki po 4 alternatywne wersje kart akcji dla gracza, i zapewnij swojej ekipie nieprzeciętną asymetrię rozgrywki. obfite powiększenie dla gry podstawowej świeże Uniwersytety gwarantują dostęp do 1 wybranej ikony zwierzęcia, a świeże karty Zoo, karty Punktacji Końcowej i kafle Bonusowe rozszerzają komplet z gry podstawowej. równolegle z premierą światową Ciesz się Wodnym Światem równolegle z graczami na całym świecie dzięki równoległemu wydaniu edycji angielskiej i polskiej.

Zobacz
Gra aeons end: starożytni marki Portal games
83,00 zł

Gra aeons end: starożytni marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386653

Gra Aeons End: Starożytni W cieniach czai się nowe niebezpieczeństwo. Tym razem jednak brutalna moc nie starczy, żeby stawić mu czoła.... Córka legendarnego maga Xaxosa i samorodny magiczny talent Mazra stawiają czoła nowej Nemesis - na wpół materialnemu Tułaczowi. Zwiększenie gromadzi dwie nowe maginie Bram, Nemesis,, a także świeże Klejnoty, Artefakty, Zaklęcia, Skarby i Popleczników. Aeon's End: Starożytni to: Nowa odsłona jednej z najżywotniejszych karcianych serii na rynku.Dodatek kompatybilny ze wszystkimi grami podstawowymi w linii Aeons End: Aeons End, Aeons End: Wieczna Wojna, Aeons End Legacy, Aeons End Nowy Początek. To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest egzemplarz Aeons End lub Aeons End: Wieczna Wojna lub Aeons End Legacy albo Aeons End Nowy Początek.

Zobacz
Portal games Gra circadians: nowy świt (5902560384840)
238,00 zł

Portal games Gra circadians: nowy świt (5902560384840)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384840

Circadians: Nowy Świt Odkrywaj odległą planetę Ryh i negocjuj z jej mieszkańcami w grze euro SJ Macdonalda (autora Wędrowców znad Południowego Tygrysu i gier z serii Zachodnie Królestwa) wykorzystującej mechanikę planowania akcji i dice placement. Planeta Ryh Oddaleni o lata świetlne od domu Circadianie, osławieni ziemscy eksploratorzy, odkryli nową planetę wypełnioną inteligentnymi formami życia. Musimy zrobić co tylko można, aby utrzymać wnętrze, respektując nowy świat i jego gospodarzy. Mamy rozpocząć negocjacje z 3 tutejszymi klanami, by zyskać ich łaski i gwarancje naszego bezpieczeństwa, oraz zgromadzić próbki ekologiczne. To dla nas wszystkich nowy teren, ale musimy być odważni i pomysłowi. Przyszłość Circadian od tego zależy. Cel gry W samodzielnej grze Circadians: Nowy Świt waszym celem jest poprowadzenie zespołu badaczy na niedawno odkrytej planecie Ryh. Będziecie zarządzać swoją załogą (kośćmi), by eksplorować planetę, pozyskiwać bezkompromisowce, handlować, generować ulepszenia swych baz badawczych, konstruować wynalazki, a także negocjować z tubylcami. Tajne planowanie akcji Na początku rundy, ukryty za zasłonką, przerzucisz swoje kości i zaplanujesz ich zastosowanie w danej rundzie. To twój tajny plan. W bazie i na planecie Twoje kości na Farmach wytworzą minimalistycznce na kolejną rundę. Te wysłane na planetę mogą sterować jej eksploracją, handlować, pozyskiwać nowych Robotników z Akademii, kupować Statki i Farmy, czy negocjować z tubylcami. Kości to robotnicy Będziesz je wystawiać w swojej bazie lub na wspólne, potężnie ograniczone, pola akcji na planecie. Ilość oczek na kości decyduje o tym, gdzie możesz ich wykorzystać oraz z jakim rezultatem. {pomocn|przydatn)e przedmioty Realizuj karty Kontraktów dla ich cennych trwałych umiejętności oraz możliwości punktowania na koniec gry. To ważny element budowania strategii. Asymetryczni Liderzy Każdy gracz dysponuje Liderem, który daje jedną prostą ale silną przewagę nad resztą graczy. W połączeniu z kartami Kontraktów stworzy on unikalną kombinację budowy silniczka. Sztuczna Inteligencja Zagraj solo przeciwko jednemu z 4 różnych przeciwników SI lub dodaj go do rozgrywki wieloosobowej. Decyzje SI oparte są na prostej talii kart, ale dobrze zastępują prawdziwego gracza. Oryginalny świat Nowy Świt wprowadza swój własny futurystyczny świat eksploracji kosmosu. Poznaj przedstawicieli odległych cywilizacji i zanurz się w odkryciach dalekiej przyszłości. Druga edycja gry Polska edycja zawiera drugie wydanie gry - z dodatkiem Allies, odświeżoną szatą graficzną i instrukcją, jak również powiększonym pudełkiem.

Zobacz
Gra Weather Machine (PL) Portal Games (5902560384727)
865,00 zł

Gra Weather Machine (PL) Portal Games (5902560384727)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384727

Gra Weather Machine (PL) Weather Machine to nowoczesna gra planszowa zaprojektowana poprzez Vitala Lacerdę (On Mars, Kanban EV), w której gracze wcielają się w role naukowców starających się poprawić działanie generatora pogody wykonanego poprzez genialnego profesora Lativa. Generator miał za zadanie utrzymywanie genialnej pogody na świecie - farmy potrzebują czasami deszczu, a w kurortach powinno wiecznie świecić słońce. Jednak okazał się maszyną niedoskonałą - jego działanie zakłóca pogodę w innych miejscach na świecie. Celem naukowców jest prowadzenie eksperymentów i badań nad pogodą, publikowanie prac naukowych, dzięki którym uda się udoskonalić maszynę, a może choćby otrzymać za to Nagrodę Nobla. Podobnie jak w poprzednich grach duetu Vital Lacerda i Ian O'Toole, tak i tutaj zetkniecie się z artystycznym dziełem sztuki. Wielka kolorowa plansza, kilkadziesiąt customowych meepli robotów, a do tego drewniane tokeny ksiąg, które zastąpiły zwykłe tekturowe żetony. Wasze Pracownie Rozgrywka w Weather Machine składa się z szeregu rund, a każda z nich dzieli się na 3 fazy: Tur Graczy, Uruchomienia Generatora Pogody i Końca Rundy. Pracownia (plansza gracza) to wasze pole dowodzenia, składająca się z kilku głównych obszarów. W Warsztacie, znajdującym się z prawej strony, będziecie przechowywać Roboty i Chemikalia oraz budować świeże prototypy przy wykorzystaniu Części maszyn. Z kolei znajdujące się we wnętrzu tory Zezwoleń takie jak Badania, Rozwój i Nauka są niejako waszymi zasobami i pozwalają wykonać poszczególne akcje. Miejsce badań Plansza gry składa się z 4 głównych Lokacji, a każda z nich proponuje niemało akcji do wykonania. W obszarze Zaopatrzenia będziecie mogli zbudować świeże Roboty, rozbudować swój Warsztat albo pozyskać Chemikalia. Rząd pozwoli wam sprzedać Część Maszyny albo zabezpieczyć Dotacje. W Laboratorium przygotujecie Eksperyment i opublikujecie wyniki swoich Badań, z kolei w obszarze Badań i Rozwoju dokonacie Przełomu, czyli skonstruujecie prototyp na podstawie swoich Badań, za co też otrzymacie punkty i nagrody. Żeby wykonać daną akcję, musicie umieścić na niej swój meepel Naukowca i wydać określone Zezwolenia. Koniec gry Gra dobiegnie końca, jeżeli zostanie spełniony jeden z czterech warunków: ktoś z was otrzyma Nagrodę Nobla, na wystawce zostanie umieszczony ostatni kafel Eksperymentu, Rządowy Generator zostanie ukończony albo wszystkie pola Badań w Lokacji Badań i Rozwoju będą zajęte. Aby wyłonić zwycięzcę, dodajcie do aktualnego stanu punktów: liczbę punktów zgodną z końcowymi pozycjami widoczników na torach Grantów, po 5 punktów za każdy spełniony kafel Celu i 5 punktów za zdobytą Nagrodę Nobla. Gracz z największą liczbą Punktów Klimatu najszczególniej przysłuży się naszej planecie i zwycięży! komplet Ulepszeń - Sabotażyści Kydarkovia Inc. Zamierza zniszczyć Lightning Technologies! Wysłali swoich dwóch najlepszych szpiegów gospodarczych, znanych jako Agent Biały i Agent Różowy, żeby wykradli informacje i udaremnili pracę Lativa. Mają za zadanie skompromitować go przed Rządem i zapewnić, żeby to Kydarkovia otrzymała w przyszłości kontrakt związany z kontrolą pogody. Niestety ochrona korporacji jest zbyt zajęta sprzątaniem bałaganu wywołanego przez eksperymenty Lativa. Dlatego musisz dokończyć swoją pracę będąc narażonym na ingerencje ze strony nikczemnych sabotażystów.

Zobacz
Gra Fantastyczne Fabryki Portal Games
162,00 zł

Gra Fantastyczne Fabryki Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387636

Fantastyczne Fabryki Szybka, sprytna gra w budowanie i produkowanie, którą objaśnisz innym w 5 minut, a nigdy nie przestanie was zaskakiwać fantastycznymi możliwościami budowania silniczka. Para-buch, kostki w ruch! Ścigaj się z innymi graczami i zbuduj najwydajniejszy zespół fabryk w jak najmniejszej liczbie rund. Ostrożnie zarządzaj swoimi projektami, szkól pracowników i wyprodukuj tak dużo towarów, jak to tylko realne. Buduj, szkól, produkuj i zatrudniaj... W tej sprytnej grze o zarządzaniu kośćmi i tworzeniu swego silniczka z kart! Fabryka kombosów Czy jest coś bardziej satysfakcjonującego od karcianki, w której każda runda to paliwo do nowych punktonośnych kombinacji w następnej? Zarządzanie kośćmi Czy zarządzanie wynikami na kostkach połączone z rasową grą karcianą o budowie silniczka to nie mariaż dwóch nad wyraz miodnych mechanik? istotnie przychylny i krystaliczny interfejs Czy to nie przyjemność grać w grę, w której każda ikona, karta i żeton są instynktowne i nie wymagają dodatkowych wyjaśnień od pierwszych chwil z grą? Symultaniczne tury Czy zamiast czekać na ruch innych graczy, nie lepiej rozgrywać swoją turę symultanicznie z nimi i kombinować sobie do woli? Cel: budowa i produkcja Zbuduj najszczególniej wartościowe budynki i produkuj najwięcej dóbr... Żeby wygrać z przeciwnikami na punkty. Faza Zakupów Dobierz kartę nowego Projektu na rękę albo zatrudnij Specjalistę dla jednorazowego efektu. Faza Pracy Rzuć swoimi kośćmi i porozdzielaj wyniki na zróżnicowane akcje: buduj nowe karty, umieszczaj Pracowników i aktywuj karty. Wyścig budowniczych Gra kończy się po wyprodukowaniu 12 dóbr lub po zbudowaniu 10 budowli. Kontroluj jej przebieg i nie spuszczaj z oka rywali!

Zobacz
Gra Smartphone INC (PL) Portal Games
223,00 zł

Gra Smartphone INC (PL) Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383485

Smartphone Inc. to ekonomiczna gra planszowa dla 1 5 graczy, w której zarządzamy firmami produkującymi smartfony planujemy produkcję, wysokość cen, rozwijamy nowe technologie i rywalizujemy na światowych rynkach. To gra strategiczna wykorzystująca mechaniki planowania akcji i area control i proponująca rozmaite strategie zwycięstwa najniższe ceny powiększają sprzedaż, a oryginalne technologie pozwalają trafić do nowych klientów. Smartphone Inc. Ma również tryb solo. Wyśmienita jakość wykonania dwuwarstwowa plansza, asygnowane organizery dla graczy, progresywna i nad wyraz czytelna grafika. Jedna z najkorzystniejszych innowacyjnych eurogier ostatnich lat. Dokonaj zakupu polskie wydanie w przedsprzedaży Portal Games - skorzystaj z promocyjnej ceny i zagraj jeszcze przed oficjalną premierą. Jesteś nowym Dyrektorem Wykonawczym... niezwykłego świeżego startupu, gotowym rzucić się na zupełnie nową technikę, którą już nazywają smartfonami!. To twoj aszansa, żeby stać się tym, który najszczególniej namiesza w gospodarce cyfrowej. Jeśli chcesz, by twoja marka stała się największą na świecie, będziesz potrzebował swego biznesowego instynktu, ustalając ceny swych produktów, usprawniając produkcję, rozwijając nowe technologie, kreujejąc towary oraz zajmując się logistyką i sprzedażą. Ach, nie spuszczaj oka ze swoich konkurentów: oni również próbują się rozwijać i ochoczo uczynią to twoim kosztem. O grze Smartphones Inc. To ekonomiczna gra symulacyjna, w której prowadzisz markę produkującą zaawansowany technologicznie sprzęt. Twoim celem jest sprzedaż technice na różnych rynkach dla osiągnięcia jak największych korzyści i poprowadzenie twojej marki do zostania liderem w produkowaniu smartfonów. Gra toczy się poprzez 5 rund, a każda runda jest podzielona na 8 faz,wyszczególnionych na planszy na torze Faz, który przeprowadzi cię poprzez cykl zarządzania firmą. Główne mechaniki gry to szczególnie atrakcyjnie przeprowadzony dobór akcji, a także kontrola obszaru (area control). Twoje decyzje obejmują wybór wielkości produkcji, badanie nowych technice, rozwój producenta, ekspansję na nowe rynki geograficzne, wpływanie na cenę i wybór rynków zbytu produktów. Planowanie akcji Głównym elementem gry są Arkusze Planowania, których będziesz używać w każdej rundzie do kierowania biznesowymi działaniami. Mechanika wyboru Akcji to jeden z najciekawszych części w grze, podkreślający Smartphones Inc. Arkusze zostały zaprojektowane tak, aby można je było nakładać na siebie, marnotrawiąc niektóre możliwości, lecz zyskując inne. Dzięki dwóm nakładającym się dwustronnym Arkuszom gracze zyskują uzupełniającą minigrę w grze. Gracze planują swoje akcje za zasłonkami, w tajemnicy. Tematyka i estetyka gry W Smartphones Inc. Postawiono na postępową tematykę. Gracz nie steruje takimi zasobami jak drewno, czy kamień, a zarządza zaawansowanymi technologiami. Ponadto gra pięknie demonstruje się na stole. Elementy są wytworzone w szczególnie wysokiej jakości. Plansza do gry z zagłębieniami i akrylowe żetony robią wrażenie. Każdy z graczy ma do dyspozycji organizer, który pomaga przechowywać komponenty bezpiecznie w jednym miejscu. Projekt graficzny jest wysoce estetyczny i choć prosty, to niesie to ze sobą ogromny plus: gra jest przezroczysta, a intuicyjna ikonografia powoduje, iż rozgrywka jest jeszcze prostsza do wytłumaczenia. atuty: progresywna gra ekonomiczna w świecie smartfonów, w którym siłą są nowe technologieinnowacyjna tematyka: zarządzanie spółką produkującą telefony, szukanie słusznych rozwiązań i zdobywanie rynków zbytuMożliwość gry dla jednego gracza dzięki wirtualnemu przeciwnikowi: łatwej do zarządzania sztucznej InteligencjiWciągająca gra z klarownymi zasadami, której nauka nie zajmuje dużo czasuwyjątkowa mechanika ukrytego planowania akcji z zakrywaniem kart i odkrywaniem poszczególnych symboli, co jest minigrą w grze.

Zobacz
Portal games Gra najeźdzcy ze scytii (5902560383850)
204,00 zł

Portal games Gra najeźdzcy ze scytii (5902560383850)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383850

Gra Najeźdzcy ze Scytii Poprowadź wściekłych Scytów do podboju i grabieży! Najeźdźcy ze Scytii to strategiczna gra planszowa Shema Philipsa, autora trylogii Zachodnich Królestw (Paladyni, Architekci, Wicehrabiowie) i trylogii Północy (Najeźdźcy, Explorers, Shipwrights). Gra w wyjątkowy sposób wykorzystuje mechanikę zarządzania robotnikami. W czasie swej tury gracz dysponuje tylko jednym meeplem i kładzie go na wybranym polu planszy, wykonując akcję z tego pola, a następnie zabiera meepla z innego pola, w dodatku wykonując jego akcję. Tym samym Najeźdźcy ze Scytii stanowią udoskonaloną wersję Najeźdźców z Północy, oferując pokaźniejsze pole rozgrywki, jednostkowego Bohatera dla każdego gracza i możliwość umacniana własnej drużyny przez Konie i Orły. Najeźdźcy ze Scytii zawierają w sobie ponadto oraz mechaniki z dodatków do Najeźdźców z Północy, co czyni z nich świetną propozycję dla wszelkich zwolenników rozbudowanych gier euro. Równocześnie najnowsze dzieło Phillipsa to gra szybka i instynktowna, oferująca przystępny wariant solo. Nadchodzi inwazja mnóstwo wieków temu greckie, perskie i asyryjskie imperia drżały przed zagadkowym wrogiem z północy. Choć były to solidne państwa, nie mogły stawić czoła rewelacyjnym wojownikom, nieprzeciętnie władającym mieczem i łukiem. Ci wojownicy dosiadali szybkich koni i hodowali orły. Ale nie byli dzikusami. Potrafili nie tylko walczyć, lecz też tworzyć piękną biżuterię i solidną zbroję. Przybyli znad Morza Czarnego i Kaukazu. Byli najeźdźcami ze Scytii. Tereny ekspansji W Najeźdźcach ze Scytii wcielicie się w koczowniczych wojowników, plądrujących tereny Europy i Azji. Plansza Główna podzielona jest na pięć obszarów. We Wiosce Scytów będziecie przygotowywać się do najazdu, z kolei na cztery obszary - Grecji, Asyrii, Persji i Krymu - wyprawiać się po łupy, dające Punkty Zwycięstwa. O sukcesie tych wypraw zdecyduje stosowne gospodarowanie zasobami, Robotnikami i własną Drużyną. Przygotowanie W czasie swojej tury każdy z Was będzie miał do wyboru jedną z dwóch opcji - Pracę albo Najazd. Decydując się na Pracę, wybieracie jedną z ośmiu przystępnych akcji we Wiosce Scytów, kładąc na niej swojego Robotnika. W Koszarach możecie rekrutować lub leczyć członków waszej Załogi, w Stajniach wyhodujecie Konie i Orły, a na Farmach zdobędziecie zaopatrzenie. Za wszystko zapłacicie różnorodnymi zasobami - Złotem, Srebrem lub Kumysem. Najazd Możecie zrekrutować do pięciu Członków Załogi, kładąc ich na waszych Planszach Gracza. Każdy Członek jednostkowe umiejętności, każdemu także można przydzielić Konia i/lub Orła. Konie rozszerzają siłę Członków Załogi w trakcie najazdów, z kolei Orły podwajają ich umiejętności. Wybierając opcję Najazdu, musicie mieć odpowiednią liczba zasobów, wystarczającą siłę Waszej drużyny i Robotnika adekwatnego koloru. Kocham tę grę, sądzę, że jest naprawdę fantastyczna. Inne gry lubią nadużywać mechaniki worker placement, a tutaj jest ona naprawdę schludnie wprowadzona. ~Tom Vasel zalety: Kolejny strategiczny tytuł Shema Phillipsa (Architekci Zachodniego Królestwa), z piękną warstwą graficzną Sama Phillipsa (Mur Hadriana);kompilacja kilku mechanik (zarządzanie robotnikami i zasobami, asymetryczne zdolności), przy równocześnie szybkiej i instynktownej rozgrywce i wariancie solo;Ponad 200 drewnianych elementów, obszerna, zróżnicowana plansza i nieprzeciętne wizerunki Scytów wraz z końmi oraz orłami;Wciel się w scytyjskiego wojownika, zbierz swoją drużynę i poprowadź ją do podboju i grabieży!

Zobacz
Gra Niezbadana Planeta Portal Games (5902560387322)
278,00 zł

Gra Niezbadana Planeta Portal Games (5902560387322)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387322

Gra Niezbadana Planeta Zbuduj Planetę z tetrisowych kształtów, zoptymalizuj silnik swojej asymetrycznej Planety i Korporacji, zbieraj Meteoryty planetarnym Łazikiem i pokonaj sąsiednie Planety w rywalizacji o cele! W Niezbadanej Planecie każdy gracz ma swoją Planetę do odkrycia i Korporację do rozwinięcia. W ruch idą tetrisowe kafelki, których dostęp reguluje sprytny, obrotowy podajnik. Każde umieszczenie kafelka na Planecie pomaga zbudować planetarny silnik kreujący punkty zwycięstwa. Wydanie polskie gry podstawowej zawiera obrotowy podajnik kafli, plastikowe figurki Łazików, drewniane pokaźniki Kapsuł i Meterorytów i jednowarstwowe planszetki Korporacji. Możesz rozwinąć swój egzemplarz gry do wersji kickstarterowej dokupując dodatek pakiet Ulepszeń, w którym wyszukasz dodatkowych 6 Planet, 2 Korporacje i trójwarstwowe planszetki dla wszystkich Korporacji. atuty: Tortownica, tetris i Korporacje - gra skrzy się od atrakcyjnych rozwiązań! Obrotowy podajnik z kaflami, który napędza wybory w grze, tetrisowe kafle, które układamy na planszy Planety, asymetryczne Korporacje, które rozwijasz na zróżnicowane sposoby. Bez czekania - rozgrywaj tury jednocześnie z pozostałymi graczami. Szybko i sprawnie czy powoli i uważnie? dopasuj swoje tempo do zwyczajów ekipy!Proste jak grawitacja - poznaj zasady w kilka chwil i zacznij odkrywać głębię rozgrywki w niezliczonych kompozycjach Planet, Korporacji, technice i Rozwinięć.Dla 1-6 graczy. Naprawdę! - gra doskonale działa przy każdej kompozycji graczy: jako wyzwanie solo, gra dla pary, czy nawet w nieczęstym dla tego kalibru gier pakiecie 5 czy 6 graczy.

Zobacz
Portal games Gra neuroshima hex 3.0
153,00 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380682

Neuroshima HEX! 3.0 Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym poprzez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie oznajmiające, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki posiadają zdolności specjalne, np. Sieciarz może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne posiadają zamontowany pancerz itp. Symboli jest mało, są czytelne i z łatwością się w nich połapać nie trzeba ich choćby specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej. Wśród żetonów występują żetony specjalne Bitwa, które można zagrać, żeby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest niezwykle spektakularny sporo jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Korzystne ustawienie jednostek i ich osłona i ochrona bazy są wyjątkowo skomplikowane, nieraz więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

Zobacz
Portal games Gra new frontiers (pl) (5902560381238)
297,00 zł

Portal games Gra new frontiers (pl) (5902560381238)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381238

New Frontiers to gra planszowa zaprojektowana poprzez Toma Lehmanna i wydana w polskiej wersji językowej poprzez Portal Games. Gra wykorzystuje mechanikę budowy silniczka, w której gracze budują swoje kosmiczne imperia, odkrywają i kolonizują planety, nabywają technologie, produkują i sprzedają towary. Gra jest dedykowana od dwóch do pięciu graczy. O grze New Frontiers to gra planszowa zaprojektowana poprzez Toma Lehmanna wykorzystująca mechanikę budowy silniczka, w której gracze budują swoje kosmiczne imperia, odkrywają i kolonizują planety, nabywają technologie, produkują i sprzedają towary. Mechanika New Frontiers stanowi mariaż gier nad wyraz modnej Race for the Galaxy, a także uwielbianego klasyka, Puerto Rico. New Frontiers dodaje jednak modularność dostępnych technice, dzięki czemu każda rozgrywka wymaga zastosowania innej strategii. Gra podkreśla się oryginalną mechaniką wyboru akcji - w każdej rundzie gracze kolejno wybierają jeden z przystępnych kafli Akcji. Co ciekawe nie tylko osoba, która wybrała daną Akcję ją rozpatruje (uzyskując dodatkowy bonus), lecz i pozostali gracze (jednak już bez bonusa). Dzięki temu gra jest emocjonująca dla wszystkich graczy w każdym momencie gry, bez względu na to czyja jest tura. Dla kogo jest New Frontiers? New Frontiers to tytuł dla wytrawnych graczy - olśniewa rozmaitymi ścieżkami prowadzącymi do zwycięstwa, dynamiczną rozgrywką, silną interakcją między graczami, piękną grafiką oraz nastrojowym klimatem science-fiction.

Zobacz
Portal games Gra zombicide 2 edycja
466,00 zł

Portal games Gra zombicide 2 edycja

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383928

Gra Zombicide 2 edycja Kiedyś byliśmy normalnymi ludźmi, ale potem wszystko szlag trafił! Już nie można normalnie skosić trawnika ani zobaczyć swojego ulubione talk-show, bo wszędzie panoszą się te paskudne kreatury! Owszem, kosiarka nadal się przydaje, lecz do innych celów... Zombicide 2. Edycja to kolejna gra kultowego procesu, stanowiąca udoskonalenie pierwszej części linii. Apokalipsa trwa w najkorzystniejsze! Zagracie dwunastoma postaciami ocalałych, w tym sześcioma postaciami dzieci ze specjalnymi, dodatkowymi zdolnościami. Reguły gry będą zmieniać się w fazie nocy, kiedy hordy nieumarłych zaatakują ze zdwojoną siłą. Aby na powrót posłać je do grobu użyjecie nie tylko spluw i maczet, lecz też samochodów i specjalnych punktów adrenaliny. Zbierzcie drużynę, naładujcie magazynki i urządźcie zdechlakom piekło! mocne strony: Kolejny tytuł epickiego procesu Zombicide, będący udoskonaleniem pierwszej części linii.Kooperacyjna naparzanka z elementami rozwoju postaci i rzucania kośćmi, osadzona w postapokaliptycznym świecie zombie.Zagrajcie nowymi postaciami ocalałych w 25 niepowtarzalnych scenariuszy przy użyciu 88 bardzo szczegółowo tworzonych figurek.

Zobacz
Gra Podziemne Imperium Portal Games (5902560387261)
116,00 zł

Gra Podziemne Imperium Portal Games (5902560387261)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387261

Podziemne Imperium Gra w rozbudowę karcianego silniczka, w której wszyscy symultanicznie rozgrywają rundy! Gra w budowanie silniczka Podziemne Imperium to samodzielna gra karciana osadzona w świecie Osadników. Wynajdziesz w niej budowanie silniczka, intuicyjne zasady, cudne ilustracje, a także nad wyraz miłą rozgrywkę całkowitą reakcji łańcuchowych i wzajemnych powiązań pomiędzy kartami. Rozbudowuj swoją kopalnię, korzystaj ze zdolności sześciu frakcji, awansuj na torach Postępu i... Pokonaj przeciwników na punkty! Budowa Kopalni W Podziemnym Imperium gracze budują swoje kopalnie. Zaczynają od zagrania karty tuż pod planszetką z powierzchnią, a kolejnymi kartami rozbudowują kopalnię wszerz i w głąb. Reakcje łańcuchowe Każda nowa karta w kopalni aktywuje sama siebie i karty ponad nią, odpalając całą reakcję łańcuchową akcji. Kombosy i powiązania zmieniają się w zależności od tego, gdzie dołożysz nową kartę. Plansze Postępu podczas rozbudowy kopalń gracze awansują na planszach Postępu. Trzy takie plansze dobiera się losowo przed startem gry. Każda z nich wnosi do gry inny rys strategiczny. Bonusy i kombosy Warto awansować na torach Postępu! Czekają na nich bonusy, które pomagają rozwinąć kopalnię, aktywować powiązania pomiędzy kartami i wykręcić jeszcze lepsze kombosy. Regrywalność Ponad 150 kart, 6 różnorodnych torów postępu i 6 nieszablonowych frakcji - to wszystko składa się na niesamowitą regrywalność. Szybka rozgrywka Zagraj w 45 minut choćby w pięciu graczy - tutaj nie ma czekania - rundy rozgrywamy symultanicznie! 6 frakcji Karty należą do 6 frakcji - Szkotów, Egipcjan, Atlantydów, Barbarzyńców, Japończyków i Rzymian. Każda frakcja proponuje inne strategie! kompilacje W swojej kopalni możesz używać kart z zróżnicowanych frakcji - wszystko po to, żeby stworzyć najwydajniejsze kombinacje!

Zobacz
Portal games Gra crescent moon (pl)
260,00 zł

Portal games Gra crescent moon (pl)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387193

Niezwykłe doświadczenie dla 4 i 5 graczy Crescent Moon to gra area control (kontroli nad terytorium) dla 4 lub 5 graczy. Przejmij jedną z pięciu radykalnie asymetrycznych frakcji. Każda ma własne cele, unikalne akcje i solidne moce. Konstruuj sojusze i przechytrz rywali, ostrożnie dobieraj przyjaciół i wrogów - wkraczasz bowiem wprost do gniazda żmij, w sam środek zaciekłej walki o władzę! Mapa Stocz asymetryczny pojedynek na modułowej planszy. W instrukcji znajdziesz 10 gotowych propozycji układu mapy. Możecie również stworzyć swój własny układ. Akcje Buduj Forty i Zamki, Osady i Miasta, rekrutuj Oddziały i przemieszczaj je po modułowej mapie, prowadź Starcia z innymi frakcjami żeby przejąć kontrolę nad regionami. 5 Władców Wciel się w jednego z 5 Władców: Sułtana, Kalifa, Nomadę, Kaida albo Murszida. Każdy z nich ma inne cele do osiągnięcia i inny styl gry. Karty Kupuj karty Władzy reprezentujące wydarzenia, postacie, bataliony i strategie dla ich silnych jednorazowych bonusów, a także trwałych korzyści. Asymetryczne wyzwanie w stylu Root i kolekcji Pax Niezwykła, rozbudowana gra dla 4-5 graczy, w której każda frakcja zapewnia zupełnie inne doświadczenie gry. Gra, w której się rozmawia Negocjuj, knuj, planuj i przekonuj, bo w Crescent Moon interakcje między graczami to klucz do sukcesu i dobrej zabawy. Niezwykła wyprawa na Bliski Wschód Gra inspirowana historią Bliskiego Wschodu, rozkwitem i schyłkiem jego średniowiecznych potęg. Gra na dłużej Odkrywaj subtelności frakcji, głębię ekonomii i zależności na mapie, dyskretne połączenia pomiędzy elementami tytułu zaprojektowanego tak, żeby delektować się nim przez dużo partii.

Zobacz
Gra Ostatnia Wiadomość Portal Games (5902560386684)
102,00 zł

Gra Ostatnia Wiadomość Portal Games (5902560386684)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386684

Gra Ostatnia Wiadomość Właśnie popełniono przestępstwo! Niestety ofiara nie może mówić, ale na szczęście potrafi rysować! Ostatnia wiadomość to szybka gra imprezowa, w której poszkodowany postara się dać detektywom wskazówki, żeby ci mogli wytropić przestępcę. Schemat rozgrywki przypomina enigmatyczne Domostwo, jednak tutaj wszystko jest oparte na mechanice rysowania. I co ważne! W Ostatniej wiadomości jeden z Was wcieli się w rolę przestępcy, który wszelkimi osiągalnymi środkami będzie utrudniał śledztwo! Gra wyśmienite, kolorowe plansze zaprojektowane przez Vincentego Dutraita, autora grafik do Robinsona Crusoe. Jak grać? Wybierzcie spomiędzy siebie dwóch graczy: jeden z nich stanie się Przestępcą, a drugi - Ofiarą, pozostali gracze wcielają się w Detektywów. Na środku stołu umieśćcie Zasłonkę. Po jednej stronie siada Przestępca z Ofiarą, a po drugiej siadają Detektywi. Wspólnie wybierzcie jedno z sześciu przystępnych Miejsc Zbrodni. Detektywi umieszczają je przed sobą, a jego kopię (w nieco mniejszym formacie) uzyskuje Przestępca. Ofiara dobiera jeszcze cztery zmazywalne tabliczki i jeden mazak, a Przestępca - jeden mazak i klepsydrę.

Zobacz
Portal games Gra shards of infinity
111,00 zł

Portal games Gra shards of infinity

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387216

Gra Shards of Infinity Shards of Infinity to rasowy deckbuilder, który w niedużym pudełku łączy bezprecedensowy poziom strategii i personalizacji talii. Zamiast rywalizować o punkty, gracze muszą przetrwać ataki swoich przeciwników i zredukować do zera ich punkty życia, co można zrobić na niemało... Sporo... Sporo! sposobów. Twoje karty awansują razem z Tobą - buduj swoją talię kart, rozwijaj poziom swej Biegłości i zagrywaj karty z coraz silniejszymi efektami.Zagrywaj karty z rzędu centralnego, kiedy ich potrzebujesz - gdy nie możesz czekać, aż zakupiona karta trafi Ci na rękę, odpal ją bezpośrednio z rzędu centralnego (zanim zakupi ją przeciwnik!)Królestwo kombosów - Shards of Infinity to dzieło twórców karcianki Ascension nastawione na całkowitą swobodę tworzenia solidnych kombosów. Edycja powiększona - polska edycja gromadzi dodatek Relikty przeszłości z nowymi kartami Centralnymi i mechaniką Reliktów!

Zobacz
Portal games Gra aeons end otchłań (5902560383010)
83,00 zł

Portal games Gra aeons end otchłań (5902560383010)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383010

Gra Aeons End Otchłań Bezimienny wybrał czterech najszczególniej morderczych czempionów, by oblegli Gravehold, a raczej to, co z niego zostało. Jeden z nich jest stworzeniem całkowitego zniszczenia, drugi spaczonym upadłym sprzymierzeńcami. Co gorsze, któryś z Magów Bram musi dopuścić się zdrady, aby poznać swojego przeciwnika. Do swojej dyspozycji otrzymacie świeże kryształy, relikty, zaklęcia i popleczników! Czyli wszystko czego potrzebujecie jako fani Aeon's End aby jeszcze dłużej bawić się rozgrywką w tę bestsellerową, kooperacyjną grę karcianą. Sparrow, Żołnierz Magów Bram to niesamowite wsparcie dla graczy. Dzięki swojej umiejętności Niezwykła Więź potrafi trzykrotnie wzmocnić bramę jednego z graczy lub pozwolić jednemu z sojuszników dobrać trzy karty i zaraz po tym ten sam Mag może przygotować zaklęcia! Razem z nim do walki staje Xaxos, Siewca Pustki. Jeden z najistotniej wszechstronnych magów. Gdy użyje Ochronnej Poświaty, dowolny sojusznik otrzyma Ładunek i odrzuci losową kartę. Ponadto dojdzie do wzmocnienia Bramy, a on sam zagoi swoje rany i zniszczy jedną ze swoich kart! Tak wielu efektów jednej Umiejętności w Aeon's End jeszcze nie było. Aeon's End: Otchłań wprowadza do gry Pannę Cierni, która stopniowo będzie wbijać w graczy i w sam Gravehold coraz to boleśniejsze Ciernie. Z każdą kolejną turą jej ciernie będą się rozprzestrzeniać, aż w końcu zniszczy cały rynek zasobów - co doprowadzi do klęski Gravehold. Rycerz Kajdan to kolejny Nemezis, któremu gracze będą musieli stawić czoło. Rycerz sam kiedyś był Magiem Bram, lecz został przeciągnięty na złą stronę. Dzisiaj stara się przyzwać swój legion szkieletów, aby spustoszyć Gravehold. Gdy tylko otworzy IV bramę, stanie się to, czego nikt z mieszkańców Gravehold nie chce widzieć. Całe miasto zaleje fala szkieletów, a na czele trupiej armii stanie Rycerz Kajdan. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Aeon's End (druga edycja).

Zobacz
Gra bitoku: resutoran marki Portal games
83,00 zł

Gra bitoku: resutoran marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388619

Gra Bitoku: Resutoran Resutoran to pierwsze rozszerzenie do gry Bitoku, które wprowadza trzy rozmaite moduły: Gawędy, Kodamy i Festyn. Gracze mogą dodawać je pojedynczo lub w kompilacji, co podwyższa poziom złożoności i rozmaitości rozgrywki. Moduł Gawędy wprowadza nowe karty Sojuszy Yka i kafelki Głazów Iwakura, zmieniające sposób punktacji. Kodamy zastępuje kafelki z gry podstawowej nowymi Skarbami Jezior, które punktują za spełnienie określonych warunków. Natomiast Festyn wprowadza nową mechanikę oraz talie kart zapewniających mocne akcje, z możliwością negatywnej interakcji. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Bitoku (edycja polska).

Zobacz
Gra messina 1347 (pl) marki Portal games
223,00 zł

Gra messina 1347 (pl) marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384888

Messina 1347 to przeciętnej ciężkości gra euro, która przeniesie was w czasy epidemii dżumy, kiedy arystokratyczne rody we włoskiej Messynie walczyły o przetrwanie, próbując jednocześnie zachować jak największe wpływy. Dzieło Vladimíra Suchýego (Podwodne Miasta, Praga Caput Regni) w progresywny sposób łączy z sobą dużo najróżniejszych mechanik, takich jak zarządzanie robotnikami, tory postępu czy moderowanie planszy poprzez dokładanie kolejnych heksów. Podobnie jak w Pradze Caput Regni, tak i tutaj Suchý umiejętnie balansuje między zasadami euro gry, a zachowaniem fabularnej otoczki. Jako arystokratyczne rody będziecie starać się pomóc okolicznym mieszkańcom, osiedlając ich w pozamiejskich posiadłościach albo umieszczając w chatach kwarantannowych. Obfitość akcji do wykonania umożliwi wam postęp na trzech torach Kronik i zdobycie jak największej liczby punktów. Wygra ten z was, który położy największe zasługi dla pogrążonej w pladze czarnej śmierci Messyny. Gra, obok charakterystycznej rozgrywki, proponuje także tryb solo i wariant asymetryczny. Czarna śmierć Początkowo nic nie zapowiadało końca świata. Dzień jak co dzień. Spokojne fale oblewają łagodne wybrzeża włoskiej Messyny. Kolejne statki cumują w jej portach, przywożąc ze sobą towary ze wszelkich stron świata. Jeden z nich przypływa właśnie z Krymu. Na jego pokładzie są szczury, a na tych szczurach pchły. Już za chwilę wypełzną one na ląd. Przeskakując z człowieka na człowieka, będą roznosić tajemniczą chorobę, która zabije jedną trzecią Europy. Choroba ta zostanie nazwaną czarną śmiercią. Przebieg gry Messina 1347 toczy się na przestrzeni 6 rund. Początkowo macie do dyspozycji po 3 Namiestników na rundę, w każdej rozgrywacie po 3 tury. Na późniejszym etapie gry będziecie mogli zdobyć więcej Namiestników, a co za tym idzie więcej tur w rundzie. Runda kończy się, gdy każdy z was wykorzysta wszelkich swych Namiestników. Każda tura składa się z 4 kroków: umieszczeniu Namiestnika na kaflu miasta, uratowaniu Mieszkańca (jeżeli się da), walce z zarazą oraz wykonaniu akcji wyszczególnionej na heksie albo ponownym zaludnieniu Dzielnicy. Opis akcji W I rundzie wysyłacie Namiestników do Messyny, żeby następnie przemieszczać ich po kolejnych heksach miasta. Pamiętajcie, iż nie możecie umieścić Namiestnika na polu z innym Namiestnikiem. Jeżeli na wybranym heksie znajduje się żeton Mieszkańca, możecie go uratować, umieszczając na pustym polu waszej posiadłości lub w Chacie Kwarantannowej, jeżeli wraz z nim na heksie znajdowała się kostka Zarazy. Zarazę będziecie mogli zwalczać przy pomocy żetonów Ognia, awansując dzięki czemu na torze Kroniki Zasług. Każda nieusunięta kostka Zarazy będzie skutkować punktami ujemnymi na końcu gry. Punktacja Mieszkańcy dzielą się na trzy kategorie: Rzemieślników, Zakonnice i Arystokratów. Uratowanych mieszkańców przenosicie do posiadłości na waszych planszach graczy, gdzie będziecie mogli ich aktywować, gwarantując sobie liczne korzyści. Możliwość wykonania dodatkowych akcji będzie uzależniona od waszego postępu na trzech torach Kronik Zasług, Kościelnej i Miejskiej. Na końcu gry otrzymacie punkty właśnie za te tory i za ponownie zaludnione dzielnice miasta, lepsze budynki Chat Kwarantannowych i Warsztatów, a także pozyskane zasoby. mocne strony: Średniej ciężkości gra euro Vladimíra Suchýego (Podwodne Miasta, Praga Caput Regni);Umiejętne połączenie sałatki punktowej i niedługiej kołderki z budową silniczka akcji;Silna interakcja pomiędzy graczami rywalizującymi o obszary planszy, kafle budynków i mieszkańców miasta;Przenieś się do przeciętniewiecznej Messyny i walcz z czarną śmiercią także w wariancie asymetrycznym i trybie solo!

Zobacz

Ulubione oferty

0