Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów Portal Games (5902560384345) Cena od81,60

Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów

Wiek Królów to dodatek do Paladynów Zachodniego Królestwa, kultowej strategicznej gry planszowej Shema Phillipsa (Trylogia Zachodnich Królestw, Najeźdźcy ze Scytii), przenoszącej nas w czasy X wieku i burzliwych losów państwa Franków. Reprezentując jeden ze szlacheckich rodów i operując na mechanice zarządzania robotnikami, staramy się poprowadzić naszą frakcję do dominacji nad pozostałymi. Wiek królów jest obfitym dodatkiem, zawierającym nie tylko więcej kart Mieszczan, Najeźdźców czy Paladynów,w głównej mierze aż 7 rozszerzeń do podstawowej planszy (4 do plansz Graczy, 2 do planszy Głównej i 1 do rozgrywki jednoosobowej) i wcześniej nieznane karty. Dzięki czemu będziemy mogli wykonywać świeże akcje, takie jak Zaciąg, Negocjacje czy Werbunek. Przy ich wykonaniu kluczowym stanie się nowy Atrybut Dyplomacja.

Czas pogadać
Wojny z najeźdźcami stały się w twoim kraju bardziej regularne niżeli posiłki poddanych i chyba wreszcie zwróciły uwagę zagranicy. Wysoko urodzeni baronowie i książęta wysyłają swoich dyplomatów, żeby zaoferować ci chrześcijańską pomoc pomoc, rzecz jasna, na kredyt. Czy okażesz się wystarczająco silny i zdeterminowany, aby ją przyjąć i użyć? Może się okazać, iż nie tylko zdołasz się obronić, lecz i wzrosnąć w siłę i, kto wie, może kiedyś będziesz mógł myśleć o koronie?

świeże przygotowania
Wiek królów wnosi do gry kilka zmian w przygotowaniu. Od teraz, dzięki nowym kartom Paladynów, przy każdym wyborze Paladyna będziecie wznosić nie 3, a 4 karty, z których jedną odrzucicie na stałe do pudełka. Z kolei karty Dekretów, które nie znalazły się na planszy Głównej, podzielicie pomiędzy sobą. W ten sposób każdy z was będzie miał do spełnienia jeden sekretny dekret, każdy również otrzyma jedno powiększenie do swej planszy, dzięki czemu na końcu gry będzie mógł indywidualnie punktować.

Zaciąg i Dyplomacja
Przed wami otwierają się znaczne możliwości dzięki czterem nowym akcjom. Na planszy Głównej znajdą się odkryte karty Zaciągu, na których będziecie mogli umieszczać Robotników, podobnie jak w sytuacji kart Królewskich Łask. Tych Robotników nie odzyskacie jednak na końcu rundy, lecz dopiero po wykonaniu akcji Zaciągu i zabraniu do siebie potężnej karty. Z kolei akcja Dyplomacji umożliwi wam wykonanie w imieniu szlacheckich rodów jednej z dwóch innych akcji: Powierzenia albo Werbunku.

Powierzenie i Werbunek
Wybierając Powierzenie albo Werbunek, otrzymacie karty Dyplomacji, by w zależności od wyboru, wykorzystać ich na dwa sposoby. Decydując się na Powierzenie, karty Negocjacji umożliwią wam wykonanie innych akcji, lecz bez ponoszenia ich charakterystycznych kosztów. Z kolei wybierając Werbunek, karty Negocjacji będziecie kompletować w zestawy, aby za każdy z nich dostać do 9 PZ na końcu gry.

atuty gry:

  • Dodatek do kultowej gry strategicznej Paladyni Zachodniego Królestwa autorstwa Shema Phillipsa (Trylogia Zachodnich Królestw, Najeźdźcy ze Scytii);
  • 7 rozszerzeń do plansz podstawowych zarówno do rozgrywki wieloosobowej, jak i jednoosobowej;
  • Wzmocnij swoje państwo dzięki zręcznej dyplomacji, wykorzystując do tego świeże rodzaje kart i 4 świeże akcje.

Podobne produkty:

Ulubione oferty

0