- ProducentPortal Games
- EAN5902560384345
Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów Wiek Królów to dodatek do Paladynów Zachodniego Królestwa, kultowej strategicznej gry planszowej Shema Phillipsa (Trylogia Zachodnich Królestw, Najeźdźcy ze Scytii), przenoszącej nas w czasy X wieku i burzliwych losów państwa Franków. Reprezentując jeden ze szlacheckich rodów i operując na mechanice zarządzania robotnikami, staramy się poprowadzić naszą frakcję do dominacji nad pozostałymi. Wiek królów jest znacznym dodatkiem, zawierającym nie tylko więcej kart Mieszczan, Najeźdźców czy Paladynów,najczęściej aż 7 powiększeń do podstawowej planszy (4 do plansz Graczy, 2 do planszy Głównej i 1 do rozgrywki jednoosobowej), a także wcześniej nieznane karty. Dzięki temu będziemy mogli wykonywać świeże akcje, takie jak Zaciąg, Negocjacje czy Werbunek. Przy ich wykonaniu kluczowym stanie się nowy Atrybut Dyplomacja. Czas pogadać Wojny z najeźdźcami stały się w twoim kraju bardziej regularne niżeli posiłki poddanych i chyba wreszcie zwróciły uwagę zagranicy. Wysoko urodzeni baronowie i książęta wysyłają swych dyplomatów, aby zaoferować ci chrześcijańską pomoc pomoc, rzecz jasna, na kredyt. Czy okażesz się wystarczająco silny i zdeterminowany, by ją przyjąć i zastosować? Może się okazać, że nie tylko zdołasz się obronić, lecz i wzrosnąć w siłę i, kto wie, może kiedyś będziesz mógł myśleć o koronie? nowe przygotowania Wiek królów wnosi do gry kilka zmian w przygotowaniu. Od teraz, dzięki nowym kartom Paladynów, przy każdym wyborze Paladyna będziecie wznosić nie 3, a 4 karty, z których jedną odrzucicie na stałe do pudełka. Z kolei karty Dekretów, które nie znalazły się na planszy Głównej, podzielicie między sobą. W ten sposób każdy z was będzie miał do spełnienia jeden sekretny dekret, każdy także otrzyma jedno powiększenie do swej planszy, dzięki temu na końcu gry będzie mógł indywidualnie punktować. Zaciąg i Dyplomacja Przed wami otwierają się duże możliwości dzięki czterem nowym akcjom. Na planszy Głównej znajdą się odkryte karty Zaciągu, na których będziecie mogli umieszczać Robotników, podobnie jak w przypadku kart Królewskich Łask. Tych Robotników nie odzyskacie jednak na końcu rundy, lecz dopiero po wykonaniu akcji Zaciągu i zabraniu do siebie solidnej karty. Z kolei akcja Dyplomacji umożliwi wam wykonanie w imieniu szlacheckich rodów jednej z dwóch innych akcji: Powierzenia albo Werbunku. Powierzenie i Werbunek Wybierając Powierzenie lub Werbunek, otrzymacie karty Dyplomacji, aby w zależności od wyboru, użyć ich na dwa sposoby. Decydując się na Powierzenie, karty Negocjacji umożliwią wam wykonanie innych akcji, ale bez ponoszenia ich typowych kosztów. Z kolei wybierając Werbunek, karty Negocjacji będziecie kompletować w zestawy, żeby za każdy z nich dostać do 9 PZ na końcu gry. atuty gry: Dodatek do kultowej gry strategicznej Paladyni Zachodniego Królestwa autorstwa Shema Phillipsa (Trylogia Zachodnich Królestw, Najeźdźcy ze Scytii);7 rozszerzeń do plansz podstawowych jednocześnie do rozgrywki wieloosobowej, jak i jednoosobowej;Wzmocnij swoje państwo dzięki zręcznej dyplomacji, wykorzystując do tego nowe rodzaje kart i 4 świeże akcje.