Sortuj wg

Zabawki - artpuzzle, portal games

Poszukujesz najróżniejszych zabawek dla swojej pociechy? Są tutaj! Znajdziesz tutaj klasyczne zabawki jak klocki, lalki czy samochodziki, jak i figurki, modele, gry różnego typu, maskotki, puzzle i wiele, wiele innych. Najlepsze oferty zabawek w internecie - w jednym miejscu!

Producent
Cena
Portal games Gra neuroshima hex 3.0 last aurora. przebudzenie molocha
88,40 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0 last aurora. przebudzenie molocha

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383782

Dodatek Neuroshima: Last Aurora - Przebudzenie Molocha wprowadza świeże karty i zasady, w tym: nowy wariant ocalałych - androidynowych wrogów - działka samoczynnenowy zasób - baterie jądrowe aktywujące wyjątkowe zdolności nowych kart Konwojumechanikę alarmu, która kontroluje, na ile działania działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima: Last Aurora.

Zobacz
Gra Marvel United: Guardians of the Galaxy Remix (polska edycja)
124,95 zł

Gra Marvel United: Guardians of the Galaxy Remix (polska edycja)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384246

Marvel United: Guardians of the Galaxy Remix DO ROZGRYWKI WYMAGANY JEST EGZEMPLARZ GRY MARVEL UNITED. Poprowadź superbohaterów Marvela i powstrzymaj zagładę świata! Marvel United to kooperacyjna gra karciana Andrea Chiarvesio i Erica Langa (Cthulhu: Death May Die). W grze wcielimy się w superbohaterów znanych z komiksowego uniwersum Marvela, takich jak Iron Man, Hulk czy Ant-Man, walcząc z siejącymi zniszczenie Łotrami. W Marvel United każdy z graczy oraz Łotrów dysponuje własną talią. Zagrywane karty będą wytwarzać Oś Fabularną, a gracze będą mogli korzystać nawzajem ze swych kart, odnosząc zwycięstwo dzięki przemyślanej strategii, a także prawidłowej współpracy. Marvel United to szybka i dynamiczna rozgrywka, oferująca proste zasady i przystępny typ solo. Rogrywkę upiększy dziesięć spektakularnie tworzonych figurek postaci ze świata Marvela. "To chyba najkrótsza gra kooperacyjna w jaką grałem i szczególnie podoba mi się ta forma." - Tom Vasel Cel numer jeden Guardiansi przemierzają sobie spokojnie galaktykę, szukając kolejnej okazji do naparzanki, a przy okazji uratowania wszechświata. Jednak tym razem zło samo ich odszuka. Ronan, członek wojowniczego ludu Kree, poprzysiągł sobie, że ta banda złożona z faceta, szopa i drewna już nigdy nie wejdzie mu w drogę. Jedynym celem Ronana nie jest żadna władza ani bogactwa, tylko zwyczajnie zabicie głównych bohaterów tej historii. Ot, taka odmiana. Strażnicy w akcji Star-Lord to jeden spory rozwiązywacz problemów. Jego trzy specjalne karty pozwalają przyznać dowolnemu sojusznikowi żeton Ataku, Ruchu lub Heroicznej Akcji. Z kolei Rocket pomaga zwykle samemu sobie. Jego karty specjalne pozwalają przyznać sobie żeton Dowolnej Akcji albo użyć posiadanych już żetonów dwukrotnie. Groot natomiast pomaga i sobie, i innym. Jego karty specjalne pozwalają przyznać mu i dowolnemu sojusznikowi po karcie lub żetonie Ataku. Halo? Tu Ronan Oj tak, ten gość z wielkim młotem nie da spokoju naszym Strażnikom. Ma on w swym posiadaniu cztery żetony Nokautu, które przydziela każdemu znokautowanemu Bohaterowi. Gracze przegrają, jeśli każdy z nich będzie posiadał ten żeton. Co więcej, w sytuacji Zatłoczenia, Ronan zadaje wybranemu Bohaterowi tyle obrażeń, ile żetonów Zbirów/Cywili nie można umieścić w Lokacji! Pozostaje Plan B Ronan okazuje się być zbyt solidny? Może w takim razie trzeba go przechytrzyć? Plan B to nowy typ rozgrywki wprowadzony przez Guardians. W pudełku wyszukacie trzy świeże karty Misji, których możecie zastosować zamiast tych charakterystycznych. Nowe misje są znacznie trudniejsze do wykonania, ale jeżeli je wypełnicie, wygracie grę bez zabijania Ronana. Proste? Nie do końca. mocne strony: Dodatek do kultowej karcianki Marvel United autorstwa Erica Langa (Cthulhu: Death May Die, Bloodborne);Postacie Star-Lorda, Rocketa, Groota i złowrogiego Ronana wraz z błyskotliwymi figurkami i dodatkowym wyzwaniem Planu B;Tym razem walka toczy się w całej galaktyce! Rozegraj samodzielną przygodę albo włącz nowe postacie i karty do drużyny Marvela!

Zobacz
Gra Marvel United: Rise of the Black Panther (polska edycja) (5902560384260)
124,95 zł

Gra Marvel United: Rise of the Black Panther (polska edycja) (5902560384260)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384260

Marvel United: Rise of the Black Panther DO ROZGRYWKI WYMAGANY JEST EGZEMPLARZ GRY MARVEL UNITED. Poprowadź superbohaterów Marvela i powstrzymaj zagładę świata! Marvel United to kooperacyjna gra karciana Andrea Chiarvesio i Erica Langa (Cthulhu: Death May Die). W grze wcielimy się w superbohaterów znanych z komiksowego uniwersum Marvela, takich jak Iron Man, Hulk czy Ant-Man, walcząc z siejącymi uszkodzenie Łotrami. W Marvel United każdy z graczy i Łotrów dysponuje własną talią. Zagrywane karty będą wytwarzać Oś Fabularną, a gracze będą mogli korzystać nawzajem ze swych kart, odnosząc zwycięstwo dzięki przemyślanej strategii oraz prawidłowej współpracy. Marvel United to szybka i dynamiczna rozgrywka, oferująca proste zasady i dostępny wariant solo. Rogrywkę upiększy dziesięć spektakularnie tworzonych figurek postaci ze świata Marvela. "To chyba najkrótsza gra kooperacyjna w jaką grałem i nad wyraz podoba mi się ta forma." - Tom Vasel Królestwo w kryzysie Nad spokojnym i słynącym z bogactw królestwem Wakandy zawisł cień zagłady. W państwie wybucha wojna domowa. Młody król, TChalla, staje do walki z szukającym zemsty uzurpatorem. Killmonger sprowadza do Wakandy broń i najemników, z dnia na dzień rosnąć w siłę. Ale Black Panther nie podda się tak łatwo. Razem ze swoimi sojusznikami, Shuri i Winter Soldierem, postara się zgotować najeźdźcy piekło. Nowi Bohaterowi Potężni Bohaterowie Wakandy stają do walki ze złem! Na pojedynczej karcie Black Panther może znajdować się aż do trzech akcji! Shuri potrafi dać dowolnemu Bohaterowi żeton Dowolnej Akcji, a wybrany Gracz może w dodatku dobrać na rękę do trzech kart. Z kolei Winter Soldier, za pomocą swych kart specjalnych, oprócz wykonania zwykłych akcji, może dobrać dwa żetony Ataku. Kryzysowy Killmonger przez efekt BAM Killmonger zadaje jedno obrażenie każdemu Bohaterowi, z którym znajduje się w Lokacji, a następnie zamienia najistotniej wysunięty na lewo żeton Cywila/Zbira na żeton Kryzysu. Podobnie postępuje z żetonem Zbira/Cywila w przypadku Zatłoczenia, także zastępując go żetonem Kryzysu. Killmonger zwycięży, jeżeli na przynajmniej 4 Lokacjach będą znajdować się po 3 żetony Kryzysu. Ojczyzna wzywa! W Rise of the Black Panther możecie skorzystać z dodatkowego utrudnienia - Zagrożonych Lokacji. Na początku gry każdy z Bohaterów otrzyma po dwa identyczne żetony Zagrożonych Lokacji. Jeden z nich kładzie obok siebie, a drugi na jednej z Lokacji. Jeśli na wybranej Lokacji dojdzie do Zatłoczenia, oprócz jego negatywnych efektów Bohater otrzyma jedno Obrażenie. mocne strony: Dodatek do kultowej gry Marvel United autorstwa Erica Langa (Cthulhu: Death May Die, Bloodborne);Trzech nowych Bohaterów i nowy Łotr wraz z ładnymi figurkami i dodatkowym trybem Zagrożony Lokacji;Walka o Ziemię przenosi się do Wakandy! Poprowadź Black Panther do zwycięstwa nad Killmongerem!

Zobacz
Gra Neuroshima Last Aurora: Lodowa Stal dodatek Portal Games (5902560384420)
66,30 zł

Gra Neuroshima Last Aurora: Lodowa Stal dodatek Portal Games (5902560384420)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384420

Lodowa Stal to dodatek do Neuroshimy Last Aurory, niemal już kultowej, kompetytywnej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Na waszej drodze do lodołamacza pojawił się nowy wróg Klan Asgaror. Ma genialną broń i jeszcze lepsze pancerze. Wieść niesie, iż wytrzasnął to wszystko z tajnych, jeszcze do niedawna strzeżonych, laboratoriów W Lodowej Stali wynajdziecie aż 5 niezależnych, w pełni kompatybilnych modułów, które możecie skonsolidować z grą podstawową w dowolnej kompilacji: Talię Eksploracji, Wrogi Klan Asgaror, Asymetryczne Załogi Początkowe, Karty Fabuły, a także moduł Gracz Kontra Gracz (PvP). Twarde cholerstwo poprzez chwilę był spokój, lecz to już przeszłość. Pojawili się nagle, warkot ich silników był nie do zniesienia. Jechali piekielnie szybko. Ktoś z tyłu szepnął, że to niejaki klan Asgaror. Nic ci to nie mówiło,teraz już zapamiętasz tę nazwę. Do końca życia. Jeden z waszych wypalił do nich kolekcją z M4. Widziałeś, jak gościa z przeciwnej ciężarówki zwala na ziemię, a potem, jak ten gość się podciąga i tylko polepsza podziurawioną kurtkę. Psia krew. Cokolwiek pod nią ma, musi to być twarde cholerstwo. Nie byle jaki szmelc W module Talii Eksploracji dostaniecie 22 karty Eksploracji, 12 nowych kart Przedmiotów oraz zetkniecie się z nowym rodzajem broni Bronią Szmelcową. Broń szmelcowa działa równie jak zwykła, jednak by jej wykorzystać, będziecie musieli odrzucić kartę Przedmiotu zamiast pokaźnika Amunicji. Trudniejsi do zabicia W drugim module znajdziecie 6 kart Wroga oraz 6 kart Łupu i wprowadzicie do rozgrywki mocny klan Asgaror. Pancerz członków tego klanu jest istotnie wytrzymały i samoczynnie się regeneruje. Kiedy nadejdzie faza Końca Rundy, będziecie musieli zlikwidować WSZYSTKIE żetony Uszkodzenia znajdujące się na polach Asgardzkiego Pancerza niepokonanych wrogów. Cóż, trzeba będzie ich szybko zabijać Żeby nie było nudno Dzięki modułowi Asymetrycznych Załóg Początkowych każdy z was otrzyma nowego Lidera, a także Nawigatora z tego dodatku. Przykładowo, do Watahy dołączy Wilk Gończy, który zwiększy prędkość Ciężarówki gracza o 3, kiedy przynajmniej 1 Konwój wyprzedza go na planszy. Z kolei w szeregi Mutantów wejdzie Ghul. Przed poruszeniem konwoju możecie zdjąć z Ghula 1 żeton zanieczyszczenia, żeby tymczasowo rozszerzyć szybkość Ciężarówki o 2. mocne strony: Dodatek do kultowej gry Neuroshima Last Aurora;5 nowych, samodzielnych i całkowicie ze sobą kompatybilnych modułów;Nowy klan Asgaror, powiększona asymetryczność i odmieniający oblicze rozgrywki moduł PvP;

Zobacz
Portal games Gra root: paczka zaciężnych plemion rzecznych
44,20 zł

Portal games Gra root: paczka zaciężnych plemion rzecznych

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388626

Gra ROOT: Paczka zaciężnych plemion rzecznych Root: Paczka zaciężnych plemion rzecznych to pudełko z wodnymi sojusznikami. Zaciężeni to powiększenie, które przeznaczone jest dla rozgrywek na dowolną liczbę graczy. Grając w mniejszym gronie, będziesz posiadać do wyboru nowe, ekscytujące komponenty map, a w większych grupach będziesz odkrywać karty najemników, by poznać ich specjalne zdolności. Niezależnie od wielkości grupy - czekają na Ciebie świeże strategie i taktyki. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Root (edycja polska).

Zobacz
Gra marvel united: enter the spider-verse (polska edycja) marki Portal games
124,95 zł

Gra marvel united: enter the spider-verse (polska edycja) marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384277

Marvel United: Enter the Spider-Verse DO ROZGRYWKI WYMAGANY JEST EGZEMPLARZ GRY MARVEL UNITED. Z wielką siłą scala się znaczna odpowiedzialność! Enter the Spider-Verse to dodatek do Marvel United, głośnej, kooperacyjne gry karcianej Erica Langa (Cthulhu: Death May Die, Bloodborne). Dodatek przenosi nas do Nowego Jorku, wprowadzając trzy wcielenia Spider-Mana, nowego Łotra, Green Goblina,, a także nowe wyzwanie - Sekretne Tożsamości, w którym Bohaterowie będą musieli unikać zdemaskowania poprzez dziennikarzy. Enter the Spider-Verse pozwala na rozegranie samodzielnego scenariusza albo dowolnego połączenia z podstawką i pozostałymi dodatkami. "To naprawdę solidny dodatek. Jeśli lubicie Spider-Mana albo jego najróżniejsze wcielenia, to trafiliście wspaniale". - Tom Vasel Co trzy głowy to nie jedna W Nowym Jorku pojawił się szalony Green Goblin! Lata na dziwnej desce, rzuca halloweenowymi dyniami i szuka składników do swojego tajemniczego serum, które uczyni go niesamowicie mocnym. Tylko Spider-Man może go powstrzymać. A w zasadzie trzech Spider-Manów! Z innych uniwersów przybywają Ghost-Spider oraz Miles Morales. Razem tej trójki nikt nie może pokonać...! No może nikt z wyjątkiem reporterów... Trzy oblicza Spider-Mana kompletnie inni,równie potężni! za pomocą swojej umiejętności specjalnej Spider-Man potrafi wykonać trzy akcje Ataku. Za każdego Zbira, którego pokona w ten sposób, otrzyma w dodatku żeton Heroicznej Akcji! Ghost-Spider może zastosować swojej specjalnej karty, która uchroni ją przed wszelkimi obrażeniami aż do następnej tury. Z kolei Miles Morales, będąc w tej samej Lokacji co Łotr, może opóźnić jego następną turę o jedną kartę! Szalony Goblin Szalony i piekielnie niebezpieczny! W walce z Goblinem ciągle pojawiać się będą świeże Zagrożenia. Rozpatrując efekt BAM Goblin zadaje każdemu Bohaterowi w swojej Lokacji jedno obrażenie, a następnie umieszcza nową kartę Zagrożenia na najbliższej wolnej Lokacji. Karta zagrożenia ląduje na pustej Lokacji w dodatku wtedy, jeżeli gdziekolwiek dojdzie do Zatłoczenia. Jeżeli we wszystkich Lokacjach będą znajdować się Zagrożenia - gracze przegrywają. Wścibscy i wściekli Enter the Spider-Verse to także nowe wyzwanie - Sekretne Tożsamości, z którego możecie skorzystać w dowolnej rozgrywce Marvel United. W fazie przygotowania umieśćcie na trzech Lokacjach po jednym żetonie Reportera. Za każdym razem, kiedy Bohater wykona w Lokacji z Reporterem inną akcję niż Ruch, otrzyma jeden żeton Ujawnienia. Kiedy zbierze trzy takie żetony, zostaje zdemaskowany - dostaje jedno Obrażenie, a w następnej swej turze nie będzie mógł skorzystać z żadnych efektów zagranej przez siebie karty. zalety: Dodatek do kultowej karcianki Marvel United autorstwa Erica Langa (Cthulhu: Death May Die, Bloodborne);Trzy wcielenia Spider-Mana, a także nowy Łotr wraz z spektakularnymi figurkami i dodatkowym wyzwaniem Sekretnych Tożsamości;Walka o Ziemię przenosi się do Nowego Jorku! Pokieruj Peterem Parkerem w walce przeciwko jego największemu wrogowi!

Zobacz
Gra Stranger Things Po drugiej Stronie (edycja polska) (5902560387674)
203,15 zł

Gra Stranger Things Po drugiej Stronie (edycja polska) (5902560387674)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387674

Gra Stranger Things Po drugiej Stronie (edycja polska) W Stranger Things: Po drugiej Stronie gracze wchodzą w rolę dzieciaków z Hawkins, żeby powstrzymać funkcjonariuszy złowrogiej agencji i potwory przybyłe z Drugiej Strony. Przed wami 2 sezony pełne składników, postaci i wyzwań rodem z serialu. Gracze muszą współpracować, by razem poradzić sobie z zagrożeniami reprezentowanymi przez stosy żetonów Trudności. Pomóżcie Jedenastce, uratujcie Willa, ucieknijcie agentom, wyprawcie się na Drugą Stronę - wszystko to czeka waszą drużynę. atuty: Planszowa adaptacja kultowego serialuKooperacja- razem przeciw trudnościomFigurki i części - gratka kolekcjonerska

Zobacz
Portal games Gra pakiet podwodne miasta nowe odkrycia (5902560389029)
407,15 zł

Portal games Gra pakiet podwodne miasta nowe odkrycia (5902560389029)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560389029

pakiet Podwodne Miasta nowe Odkrycia Ziemia jest przeludniona. Terraformacja Marsa jak przede wszystkim wydaje się możliwa do przeprowadzenia... Ale dopiero za kilkadziesiąt lat. Tylko jedna droga pozostała otwarta dla ekspansji ludzkości: świat pod powierzchnią morza. Gracze rywalizują pomiędzy sobą, by zbudować najlepiej prosperujące podwodne państwo - archipelag podwodnych miast połączonych siecią tuneli. Farmy alg i odsalarnie dostarczą obywatelom twojego państwa pożywienia i wody. Laboratoria będą źródłem wiedzy, której Ci trzeba, żeby usprawnić swoje działania. Być może uda ci się choćby zbudować miasta symbiotyczne, w pełni zintegrowane z podwodnym ekosystemem. rozpoczynając od jednego miasta, będziesz rozbudowywać swoją sieć, łącząc ją z przybrzeżnymi metropoliami. W ciężkich czasach, gdy produkcja rolna nie wystarcza, by zaspokoić głód na świecie, a niedobór wody pitnej skłóca członków Federacji Narodów, zbudujesz samowystarczalne państwo. I kto wie, być może pewnego dnia zaczniesz eksportować swoje produkty do tych, którzy pozostali na lądzie. Zapoznajcie się z Nowymi Odkryciami, pierwszym rozszerzeniem do Podwodnych Miast. Wewnątrz znajdziecie świeże komponenty, niesłychane warianty rozgrywki, a także wyjątkowe strategie do sprawdzenia. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Podwodne miasta.

Zobacz
Gra robinson crusoe: przygoda na przeklętej wyspie marki Portal games
147,05 zł

Gra robinson crusoe: przygoda na przeklętej wyspie marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380439

Gra Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie to duża, bestsellerowa gra Portalu. Tym razem porywamy was na bezludną wyspę i rzucamy w wir niezwykłych przygód, które przytrafią się grupie rozbitków! Będziecie generować szałas, palisadę, bronie, będziecie wytwarzać przedmioty, będziecie starać się robić co w waszej mocy, by by przetrwać. Będziecie szukać pożywienia, walczyć z bestiami, bronić się przed złą pogodą Wciel się w rolę jednego z czterech członków załogi statku (kucharza, stolarza, odkrywcy albo żołnierza) i staw oko przygodzie. Użyj zdolności, żeby pomóc kompanom, przedyskutuj plan działania i wciel go w życie! Szukajcie skarbów. Odkrywajcie tajemnice wyspy. Realizujcie cele jednego z sześciu pasjonujących scenariuszy. Zacznijcie od budowy i podpalenia stosu drewna, by wezwać pomoc, a następnie przejdźcie do kolejnych przygód. Zostańcie egzorcystami na przeklętej wyspie. Zostańcie łowcami skarbów na wyspie wulkanów. Wcielcie się w rolę ratowników i uratujcie piękną damę, która utknęła na samotnej skale daleko od brzegu Daj się porwać przygodzie! Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie to wyśmienita gra kooperacyjna, która ożywia młodzieńcze marzenia, rozpala wspomnienia z lektury powieści Juliusza Vernea czy Daniela Defoe. Reguły rozgrywki genialnie komponują się z pasjonującym tematem i porywają was ku nieprzeciętnej przygodzie.

Zobacz
Portal games Gra root: paczka zaciężnych maruderów (5902560388633)
73,10 zł

Portal games Gra root: paczka zaciężnych maruderów (5902560388633)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388633

Gra ROOT: Paczka zaciężnych maruderów Zaciężeni to powiększenie, które asygnowane jest dla rozgrywek na dowolną liczbę graczy. Grając w mniejszym gronie, będziesz posiadać do wyboru świeże, ekscytujące części map, a w pokaźniejszych grupach będziesz odkrywać karty najemników, żeby poznać ich specjalne zdolności. Niezależnie od wielkości grupy - czekają na Ciebie świeże strategie i taktyki. Root: Paczka zaciężnych maruderów to pudełko z ognistymi i zaciekłymi sojusznikami. Pudełko pomieści także dwa inne dodatki: Root: Paczka zaciężnych plemion rzecznych oraz Root: Paczka zaciężnych podziemia. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Root (edycja polska).

Zobacz
Gra Marvel United: Tales of Asgard (polska edycja)
124,95 zł

Gra Marvel United: Tales of Asgard (polska edycja)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384253

Marvel United: Tales of Asgard DO ROZGRYWKI WYMAGANY JEST EGZEMPLARZ GRY MARVEL UNITED. Gdzieś tutaj czai się zdrajca... Tales of Asgard to dodatek do Marvel United, kultowej kooperacyjnej gry karcianej Erica Langa (Cthulhu:Death May Die, Bloodborne). Dodatek proponuje trzech kolejnych Bohaterów z komiksowego uniwersum - Thora, Valkyrie i Korga -, a także Łotra - Lokiego. Dzięki sześciu kolejnym Lokacjom gracze przeniosą się do Asgardu, a świeże Wyzwanie Zdrajcy pozwoli wprowadzić rozgrywkę na zupełnie inny poziom, wprowadzając klimat takich gier jak Avalon i konieczność zdemaskowania Zdrajcy w szeregach Bohaterów. Dodatek może zostać rozegrany jako samodzielna przygoda lub w dowolny sposób połączony z podstawką i wszystkimi innymi dodatkami. Loki znowu psoci! Asgard, mistyczne miasto, od zawsze stało na straży wszechświata. Rządzone przez mądrego Odyna, słynęło ze wspaniałości i dobrobytu. Lecz syn Odyna, Loki, zamarzył o przejęciu władzy. A że jest to bóg piekielnie sprytny i przebiegły, niewiele kto może go powstrzymać. No chyba że drugi syn Odyna, Thor, razem ze swoją ferajną. Starczy tylko ułożenie dobrego planu, przechytrzenie najsprytniejszego z bogów i znalezienie zdrajcy we własnych szeregach. Thor i spółka Kiedy Thor chwyta w dłoń Mjornira, to nie ma przebacz! Dzięki karcie swojego konkretnego młota może zadać pojedynczemu wrogowi w lokacji aż trzy punkty obrażeń! Valkyrie za nic ma sobie czas i przestrzeń, mogąc przemieścić się z jednej Lokacji do dowolnej innej. Z kolei Korg może rozdzielić dwa punkty Ataku na sąsiednie Lokacje albo zadać dwa punkty obrażeń w swojej Lokacji. Podstępny Loki Powiedzieć, że Loki ma prawidłowy plan na uszkodzenie świata, to nie powiedzieć nic. Loki nie aktywuje efektu BAM, kiedy któryś z Bohaterów jest Znokautowany. Zamiast tego kładzie na Osi Fabuły kolejną zakrytą kartę ze swego Planu, przyspieszając swoje zwycięstwo. Kiedy dochodzi do Zatłoczenia, Loki otrzymuje jeden punkt Zdrowia, nawet jeśli miałoby to przekroczyć jego początkowy stan. Jednak największą zmorą będą dla graczy karty Zagrożeń Lokiego. Na przykład, Iluzja uniemożliwi Bohaterom zadawanie obrażeń w danej Lokacji. Jesteś Zdrajcą! Od teraz to hasło stanie się chlebem powszednim w Marvel United. W wyzwaniu Zdrajcy na początku gry każdy z Bohaterów otrzyma kartę Lojalności. W ten sposób, w tajemnicy przed innymi, jeden z graczy zostanie Zdrajcą, którego celem stanie się zwycięstwo Lokiego. Po wykonaniu drugiej Misji gracze równocześnie wskazują na Zdrajcę. Bohaterowie, którzy wskazali poprawienie, dostają jeden żeton Dowolnej Akcji, a Zdrajca od tej pory stanie się Lokim, sterując jego kartami Planu. mocne strony: Dodatek do kultowej karcianki Marvel United autorstwa Erica Langa (Cthulhu: Death May Die, Bloodborne);Postacie Thora, Valkyrie, Korga i przebiegłego Lokiego wraz z spektakularnymi figurkami i dodatkowym wyzwaniem Zdrajcy;Walka o wszechświat trwa! Przenieś się do mistycznego Asgardu i pokieruj Bogiem Piorunów przeciwko podstępnemu Lokiemu!

Zobacz
Portal games Gra root: paczka zaciężnych podziemia (5902560388640)
44,20 zł

Portal games Gra root: paczka zaciężnych podziemia (5902560388640)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388640

Gra ROOT: Paczka zaciężnych podziemia Root: Paczka zaciężnych podziemia to pudełko z sojusznikami z podziemnej frakcji. Zaciężeni to powiększenie, które przeznaczone jest dla rozgrywek na dowolną liczbę graczy. Grając w mniejszym gronie, będziesz mieć do wyboru nowe, ekscytujące części map, a w większych grupach będziesz odkrywać karty najemników, aby poznać ich specjalne zdolności. Niezależnie od wielkości grupy - czekają na Ciebie świeże strategie i taktyki. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Root (edycja polska).

Zobacz
Portal games Gra osadnicy królestwa północy hordy barbarzyńców (5902560383232)
58,65 zł

Portal games Gra osadnicy królestwa północy hordy barbarzyńców (5902560383232)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383232

Gra Osadnicy Królestwa Północy Hordy Barbarzyńców Ciii, słyszałeś to? Czy to znowu te rzezimieszki? Kryjący się w cieniach, przemykający niezauważenie pomiędzy granicami. Są doprawdy przedziwni: składają ofiary bezimiennym bóstwom, posługują się niezrozumiałym językiem, a morze znają jak własną sakwę. Na głębokie wody pcha ich niepohamowana ciekawość, do tego stopnia, iż są gotowi wypływać choćby na maleńkich tratwach! Jeśli ich dostrzeżesz, bacz na swoje towary, gdyż z całą pewnością spróbują Ci je ukraść. Byli w pobliżu od zawsze, czas aby wyszli z cienia i stali się znani pośród innych królestw północy - poprowadź klany Barbarzyńców ku chwale! Osadnicy: Królestwa północy - Hordy barbarzyńców to dodatek, który pozwoli Wam wcielić się w przywódców dwóch klanów należących do nowej frakcji - Barbarzyńców! To drugi po Sztandarach Rzymu samodzielny dodatek do Królestw Północy autorstwa Joanny Kijanki i kolejny po Wyspach Japonii, który współtworzyła z Ignacym Trzewiczkiem. Joanna przenosi Was w świat nieokrzesanych Barbarzyńców, którzy rządzą się swoimi prawami, czy się to komuś podoba, czy nie. Hordy Barbarzyńców są kompatybilne z poprzednimi dodatkami do Królestw Północy: detale dotyczące tego jak razem działają poszczególne karty z zwiększeń, wyszukacie w instrukcji. W pudełku wynajdziesz dwie talie klanów Barbarzyńców: Boudiki i Urvarta, po 33 karty w każdej. Są tam także dodatkowe karty wysp, żetony statków dla obu klanów i tratw (tylko dla Boudiki) i żetony zasadzki dla Urvarta. Klan Urvarta Urvart rozesłał swoich szpiegów w cztery strony świata. Pytasz dlaczego? Ci przebiegli Barbarzyńcy są w każdym zakamarku naszych wiosek i próbują wykraść cenne receptury, czy to na nasze sławne Ale, czy przepyszne lodowe rożki naszych inuickich sąsiadów... Nie dość, iż kradną naszą wiedzę, to jeszcze dzielą się nią z całym swym klanem, oburzające! Klan Boudiki Boudika miała prosty plan - zbudować jak najwięcej łodzi, a następnie z ich pomocą zebrać wszystko czego potrzebuje. Odkryła, że morza są pełne łodzi wyładowanych drogimi ascetyczncami, a na dodatek bez ochrony. Po co trudzić się sadzeniem warzyw, jeżeli można je po prostu zgarnąć z ładowni pobliskich galer? Pozostała jej tylko kwestia zdecydowania, ile łodzi ze swej floty przeznaczyć na grabienie bezbronnych galer, a ile na plądrowanie opływających w dobrobyt wysp.

Zobacz
Gra Zombicide 2 edycja Rio Z Janeiro Portal Games
234,60 zł

Gra Zombicide 2 edycja Rio Z Janeiro Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387445

Gra Zombicide 2 edycja Rio Z Janeiro Zombicide 2. Edycja: Rio Z Janeiro to dodatek, w którym tropikalny raj zmienia się w karnawał koszmarów. Zombicide 2. Edycja: Rio Z Janeiro wprowadza do gry 6 nowych Ocalałych, zupełnie nowy zestaw zombie wprost z parad samby i kampanię rozgrywaną w ogarniętej karnawałowym szaleństwem Brazylii. Wywalczcie sobie drogę przez ciasne uliczki faweli, stawcie czoła niełatwym wyborom z kart Celów i odkrywajcie nowe mechaniki gry, szukając jedynej osoby zdolnej odpowiedzieć na wszystkie wasze pytania. Kampania Karnawał Umarłych Podejmij się przejścia 10 nowych misji! To nie tylko nowa opowieść ze świata Zombicide, lecz także pakiet wyzwań, zagadek i reguł boostujących rozgrywkę. Plansza pełna niespodziewanek Strzeż się ulic Rio z nieoczekiwanymi namnożeniami zombie, wąskimi zaułkami, które mogą być schronieniem albo śmiertelną pułapką, i cienkimi ścianami do zniszczenia w parę chwil. świeże zabawki Sięgnij po nowy ekwipunek, który pomoże ci pozostać Ocalałym o jeden dzień dłużej! Korzystaj z zasad Pójścia na całość i zachowuj sprzęt pomiędzy misjami. Niech żyje życie! Odwołaj się do zasad nokautu, aby gra nie kończyła się wraz ze śmiercią Ocalałego. Dobieraj karty Ran, aby zmienić abstrakcyjne punkty w żywe, widowiskowe efekty Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Zombicide 2. Edycja.

Zobacz
Gra hegemony: wydarzenia historyczne marki Portal games
52,70 zł

Gra hegemony: wydarzenia historyczne marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387551

Zanurz się w historii świata! Przeżyj rewolucję amerykańską i rosyjską, I i II wojnę światową, kryzysy finansowe i reformy gospodarcze! Symuluj ich wpływ na społeczeństwo w niniejszym zwiększeniu do gry Hegemony. Talia Wydarzeń Historycznych składa się z 50 kart, które zawierają kamienie milowe współczesnej historii człowieka. Cztery stulecia Karty podzielone są na 6 okresów i obejmują wydarzenia od XVIII do XXI wieku. Przed rozgrywką losujemy po jednej karcie z każdego okresu. Są one odkrywane chronologicznie, po jednej, w trakcie Setupu, a także w Fazie Przygotowania każdej rundy. Karty zawierają warunki, które po spełnieniu wywołują określone efekty wpływające na rozgrywkę. Dodatek do gry Hegemony.

Zobacz
Portal games Gra zombicide: żywi lub nieumarli jeźdźcy znikąd
160,65 zł

Portal games Gra zombicide: żywi lub nieumarli jeźdźcy znikąd

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387124

Galopem na zombie Dodatek Jeźdźcy Znikąd do Zombicide: Żywi lub Nieumarli wsadza bohaterów na siodła i pozwala im pogalopować naprzeciw hordom zombie! posiada 6 nowych Ocalałych w dwóch wersjach: standardowej, a także dosiadającej konia, która rewelacyjnie wygląda, zwiększa mobilność i zdolności walki,uniemożliwia wchodzenie do budynków. Dodatkowo w komplecie czeka nowa abominacja - Koszmarny Rumak. 6 nowych Ocalałych w dwóch wersjach! Nowi Ocalali przybywają także w wariancie z figurką na wierzchowcu i nowymi zasadami trybu jeźdźca! Koszmarny Rumak Nowa abominacja - Koszmarny Rumak - zmienia zwyczajne zombie w krwiożercze tzn. Jeszcze bardziej kwiożercze bestie! Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Zombicide: Żywi lub nieumarli.

Zobacz
Gra Zombicide 2 edycja Fort Hendrix Rozszerzenie
195,50 zł

Gra Zombicide 2 edycja Fort Hendrix Rozszerzenie

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386691

Zombicide 2 edycja - Fort Hendrix Odkryj rolę Fortu Hendrix podczas apokalipsy zombie w tej niezwykłej kampanii do Zombicide 2 ed. Fort Hendrix to rozszerzenie do Zombicide: 2 ed. Z nowymi Ocalałymi, nowymi zombie - Strzelcami Szwendaczami -, a także nowymi zasadami, takimi jak reguły Dnia i Nocy. Rdzeniem dodatku jest kampania z 10 misjami, w trakcie której Ocalali zdobywają doświadczenie w miarę odkrywania zagadki tego, co wydarzyło się w bazie wojskowej - tytułowym Forcie Hendrix. 10 misji i tajemnica bazy Odkryj rolę Fortu Hendrix podczas epidemii zombie w niezwykłej kampanii złożonej z 10 misji. Nowi Ocalali 6 nowych Ocalałych - kompletny oddział wojskowych - dołącza do gry za sprawą Penny, byłej pracownicy fortu. wysyłka sprzętu 97 nowych kart ze sprzętem, który wynosi rozwalanie Zombie na nowy poziom! Militarne zombiaki Staw czoła zombie Strzelcom Szwendaczom, którzy zaludniają korytarze spustoszonej bazy.

Zobacz
Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów (5902560384345)
80,75 zł

Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów (5902560384345)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384345

Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów Wiek Królów to dodatek do Paladynów Zachodniego Królestwa, kultowej strategicznej gry planszowej Shema Phillipsa (Trylogia Zachodnich Królestw, Najeźdźcy ze Scytii), przenoszącej nas w czasy X wieku i burzliwych losów państwa Franków. Reprezentując jeden ze szlacheckich rodów i operując na mechanice zarządzania robotnikami, staramy się poprowadzić naszą frakcję do dominacji nad pozostałymi. Wiek królów jest obfitym dodatkiem, zawierającym nie tylko więcej kart Mieszczan, Najeźdźców czy Paladynów,w głównej mierze aż 7 powiększeń do podstawowej planszy (4 do plansz Graczy, 2 do planszy Głównej i 1 do rozgrywki jednoosobowej) oraz wcześniej nieznane karty. Dzięki czemu będziemy mogli wykonywać świeże akcje, takie jak Zaciąg, Negocjacje czy Werbunek. Przy ich wykonaniu kluczowym stanie się nowy Atrybut Dyplomacja. Czas pogadać Wojny z najeźdźcami stały się w twoim kraju bardziej regularne niżeli posiłki poddanych i chyba wreszcie zwróciły uwagę zagranicy. Wysoko urodzeni baronowie i książęta wysyłają swych dyplomatów, by zaoferować ci chrześcijańską pomoc pomoc, rzecz jasna, na kredyt. Czy okażesz się wystarczająco silny i zdeterminowany, aby ją przyjąć i zastosować? Może się okazać, że nie tylko zdołasz się obronić, lecz i wzrosnąć w siłę i, kto wie, może kiedyś będziesz mógł myśleć o koronie? nowe przygotowania Wiek królów wnosi do gry kilka zmian w przygotowaniu. Od dzisiaj, dzięki nowym kartom Paladynów, przy każdym wyborze Paladyna będziecie podwyższać nie 3, a 4 karty, z których jedną odrzucicie na stałe do pudełka. Z kolei karty Dekretów, które nie znalazły się na planszy Głównej, podzielicie między sobą. W ten sposób każdy z was będzie miał do spełnienia jeden sekretny dekret, każdy również otrzyma jedno powiększenie do swojej planszy, dzięki temu na końcu gry będzie mógł indywidualnie punktować. Zaciąg i Dyplomacja Przed wami otwierają się znaczne możliwości dzięki czterem nowym akcjom. Na planszy Głównej znajdą się odkryte karty Zaciągu, na których będziecie mogli umieszczać Robotników, podobnie jak w sytuacji kart Królewskich Łask. Tych Robotników nie odzyskacie jednak na końcu rundy, ale dopiero po wykonaniu akcji Zaciągu i zabraniu do siebie mocnej karty. Z kolei akcja Dyplomacji umożliwi wam wykonanie w imieniu szlacheckich rodów jednej z dwóch innych akcji: Powierzenia albo Werbunku. Powierzenie i Werbunek Wybierając Powierzenie lub Werbunek, otrzymacie karty Dyplomacji, żeby w zależności od wyboru, użyć ich na dwa sposoby. Decydując się na Powierzenie, karty Negocjacji umożliwią wam wykonanie innych akcji, ale bez ponoszenia ich charakterystycznych kosztów. Z kolei wybierając Werbunek, karty Negocjacji będziecie kompletować w zestawy, by za każdy z nich otrzymać do 9 PZ na końcu gry. mocne strony gry: Dodatek do kultowej gry strategicznej Paladyni Zachodniego Królestwa autorstwa Shema Phillipsa (Trylogia Zachodnich Królestw, Najeźdźcy ze Scytii);7 zwiększeń do plansz podstawowych równocześnie do rozgrywki wieloosobowej, jak i jednoosobowej;Wzmocnij swoje państwo dzięki zręcznej dyplomacji, wykorzystując do tego nowe rodzaje kart i 4 nowe akcje.

Zobacz
Portal games Gra potwory w nowym jorku power up! doładowanie (5908215009618)
58,65 zł

Portal games Gra potwory w nowym jorku power up! doładowanie (5908215009618)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5908215009618

Gra Potwory w Nowym Jorku Power Up! Doładowanie Potwory w Nowym Jorku: Power Up! Doładowanie to dodatek do Potworów w Nowym Jorku, kultowej gry planszowej Richarda Garfielda, autora takich kolekcjonerskich tytułów jak Android: Netrunner czy Magic: The Gathering. Power Up! wprowadza nową postać przerażającego Mega Sharka a także system Ewolucji, dzięki którym prowadzone poprzez nas maszkary zyskają wyjątkowe zdolności! Każdy potwór otrzyma 8 asygnowanych kart Ewolucji, które będzie mógł zdobyć w czasie rozgrywki i tym wydajniej zniszczyć swoich przeciwników! Co więcej, w pudełku wynajdziemy także drugi pakiet kart Ewolucji, dzięki którym wszystkie potwory z Nowego Jorku staną się kompatybilne z Potworami w Tokio! Dzień dobry państwu! Ja się nazywam Norman McDouble, a to kolejne poranne wydanie Box News dla Nowego Jorku. Dzisiaj rano w zatoce obok statuy wolności pływał rekin. Tak, drodzy państwo, rekin. Rekiny jeszcze istnieją, globalne ocieplenie ich nie zabiło! Co więcej, ten rekin jest wyjątkowo duży i trzyma w ręku (ręku?!) jakiś dziwaczny trójząb. Proszę dzisiaj uważać przy plażowaniu! genialny, naprawdę perfekcyjny dodatek. Zagwarantuje dużo zabawy, a potwory są konkretniejsze i nareszcie różne! ~ Tom Vasel Jeszcze nic nie widziałeś! Do walki o Nowy Jork dołączył Mega Shark! by go pokonać, wszystkie potwory otrzymały zestaw ośmiu kart Ewolucji! Kiedy w czasie swojej tury gracz zakończy rzuty z przynajmniej trzema symbolami Serc, dostaje jedną losową Ewolucję ze swojego stosu. Ewolucje to specjalne zdolności, wyjątkowe dla danego stwora, które pomogą tym sprawniej zniszczyć jego przeciwników. Dzielą się na jednorazowe i stałe i pozostają tajemnicą, do czasu, aż nie zostaną użyte. Ewolucyjny Draft Kiedy wszystkie Ewolucje poznacie już na pamięć, prawidłowym pomysłem będzie skorzystanie z ewolucyjnego draftu! To specjalny rodzaj gry, w którym będziecie mogli korzystać z Ewolucji należących do rozmaitych potworów! Najpierw potasujcie karty Ewolucji, a potem rozdajcie wszystkim po osiem z nich. Każdy z was wybiera jedną Ewolucję, a pozostałe przekazuje graczowi po lewej. Potem znowu wybiera, znowu przekazuje i znowu wybiera W ten sposób każdy z was stworzy swój wyjątkowy pakiet ośmiu Ewolucji! zalety: Dodatek do kultowej gry Potwory w Nowym Jorku autorstwa Richarda Garfielda (Android: Netrunner, Magis: The Gathering);Nowa postać, Mega Shark, oraz system Ewolucji, dający każdemu potworowi unikatowy komplet umiejętności;Drugi komplet Ewolucji, czyniący wszystkie potwory z Nowego Jorku kompatybilnymi z Potworami w Tokio;wariant ewolucyjnego draftu, w którym gracze będą mogli korzystać z Ewolucji najróżniejszych potworów jednocześnie.

Zobacz
Gra fotosynteza: w blasku księżyca marki Portal games
75,65 zł

Gra fotosynteza: w blasku księżyca marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387070

Fotosynteza: w Blasku Księżyca to dodatek do Fotosyntezy - lubianej, abstrakcyjnej gry strategicznej autorstwa Hjalmara Hacha (The King's Dilemma). W tym powiększeniu Księżyc dołącza do Słońca, by dopełnić rytm życia w lesie. Zwierzęta czerpią energię z jego srebrzystego blasku, dzięki temu będą mogły użyć swoje zdolności. Połysk Ksieżyca zaoferuje wam trzy świeże moduły rozgrywki Księżyc i Zwierzęta Leśne, Pradawne Drzewo oraz Kamienie Księżycowe każdego z nich będziecie mogli zastosować oddzielnie albo zespolić w dowolnej kompilacji. W Fotosyntezie kluczowe było realizowanie trafnych akcji w odpowiednim czasie i dopasowanie swych decyzji do ruchów Słońca. W Blasku Księżyca nadal musicie o tym pamiętać, c równocześnie biorąc pod uwagę mechanikę Księżyca i Zwierząt Leśnych. Właściwy moment do aktywowania ich zdolności będzie tak samo ważny jak to, gdzie ich użyjecie. Cudowna noc Życie nie toczy się tylko za dnia. W nocy może być tak samo ruchliwe i niesamowite zwłaszcza w lesie. Lisy, jeże, sowy, borsuki Wszystkie one wychodzą z ukrycia. Księżyc rzuca światło na poruszające się między drzewami sylwetki. Dopiero teraz, w ukryciu przed człowiekiem, dziać się będą prawdziwe cuda natury Księżyc i Zwierzęta Leśne W tym module umieśćcie żetony Księżyca i Fazy Księżyca w wyszczególnionych miejscach na krawędzi planszy. Następnie potasujcie plansze Leśnych Zwierząt i rozdajcie każdemu graczowi po 2 z nich. Wszyscy wybieracie 1 Zwierzę, a drugie odkładacie do pudełka. Po każdej rundzie żeton Księżyca porusza się o 5 pozycji w kierunku przeciwnym do Słońca, a żeton Fazy Księżyca pozwoli przewidzieć jego następne położenie. W trakcie Fazy Fotosyntezy, oprócz Punktów Światła, zdobędziecie także Punkty Blasku, które będziecie mogli wydać na aktywację zdolności waszych Zwierząt. Pradawne Drzewo W module Pradawnego Drzewa gracz siedzący na prawo od gracza początkującego może na początku gry umieścić w dowolnym miejscu na planszy Pradawne Drzewo. Drzewo nie należy do żadnego gracza, poprzez co nie można go wyeliminować z planszy. Pradawne Drzewo rzuca cień na stronę przeciwną do aktualnego położenia Słońca i Księżyca. Znajdujące się w takim cieniu Drzewa i Zwierzęta nie będą otrzymywać żadnych Punktów Światła ani Blasku. Kamienie Księżycowe w trakcie przygotowania każdy z graczy umieszcza jeden z Kamieni Księżycowych na wybranym polu na planszy. Jeśli Księżyc rzuca światło na kamień, wszystkie pola z nim sąsiadujące także zostają oświetlone, a znajdujące się tam zwierzęta otrzymają punkty Blasku. Pole z Kamieniem Księżycowym traktuje się jako przeszkodę nie można siać na nim Nasion ani umieszczać Zwierząt. Co więcej, Kamienie Księżycowe rzucają taki sam cień, jak małe Drzewa. zalety: Dodatek do abstrakcyjnej gry strategicznej Hjalmara Hacha (The King's Dilemma)Aż 3 świeże moduły rozgrywki, które możecie ze sobą dowolnie integrowaćJeszcze więcej strategii dzięki mechanikom Księżyca, Zwierząt i Pradawnego Drzewa Do rozgrywki wymagana jest gra podstawowa: Fotosynteza

Zobacz
Gra zombicide nie zazna spokoju kto przeklęty marki Portal games
233,75 zł

Gra zombicide nie zazna spokoju kto przeklęty marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383676

Zombicide: Nie zazna spokoju kto przeklęty, to zwiększenie do gry Zombicide z linii fantasy. Mieści świeże figurki i karty, które można dołączyć do gry podstawowej z linii Zombicide fantasy: Czarna Plaga lub Zielona Horda. Pudełko mieści figurkę nowej bestii, Nekromantycznego Smoka, a także Widmowych Szwendaczy i roje roznoszących choroby Szczurów, z którymi muszą zmierzyć się Ocalali. Nie Zazna Spokoju, kto Przeklęty to dodatek do gry Zombicide: Czarna Plaga i Zielona Horda.

Zobacz
Portal games Gra podwodne miasta. nowe odkrycia. dodatek.
190,40 zł

Portal games Gra podwodne miasta. nowe odkrycia. dodatek.

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383539

Ziemia jest przeludniona. Terraformacja Marsa jak z zasady wydaje się realna do przeprowadzenia... Ale dopiero za kilkadziesiąt lat. Tylko jedna droga pozostała otwarta dla ekspansji ludzkości: świat pod powierzchnią morza. Gracze rywalizują między sobą, aby zbudować najlepiej prosperujące podwodne państwo - archipelag podwodnych miast połączonych siecią tuneli. Farmy alg i odsalarnie dostarczą obywatelom twojego państwa pożywienia i wody. Laboratoria będą źródłem wiedzy, której potrzebujesz, by usprawnić swoje działania. Być może uda ci się nawet zbudować miasta symbiotyczne, w pełni zintegrowane z podwodnym ekosystemem. inicjując od jednego miasta, będziesz rozbudowywać swoją sieć, łącząc ją z przybrzeżnymi metropoliami. W ciężkich czasach, gdy produkcja rolna nie wystarcza, żeby zaspokoić głód na świecie, a niedobór wody pitnej skłóca członków Federacji Narodów, zbudujesz samowystarczalne państwo. I kto wie, być może pewnego dnia zaczniesz eksportować swoje produkty do tych, którzy pozostali na lądzie. Zapoznajcie się z Nowymi Odkryciami, pierwszym powiększeniem do Podwodnych Miast. We wnętrzu wynajdziecie świeże komponenty, niespotykane warianty rozgrywki, a także unikatowe strategie do sprawdzenia. Długo oczekiwany dodatek Podwodne miasta: świeże odkrycia mieści: 8 trójwarstwowych planszetek gracza, w tym 4 zupełnie świeże planszetki proponujące nowe rodzaje rozgrywki10 zielonych Metropolii z nieszablonowymi premiami. Ich użycie zmienia się w zależności od rozgrywanego wariantu gry, co nadaje grze nowej głębi52 nowe karty, do wtasowania do każdej z trzech taliiKafle początkowych zasobów, które pozwalają na graczom rozpoczęcie gry z już rozwiniętym miastem i skrócenie rozgrywki o jedną rundęnowe karty Osobistych Asystentów z nieszablonowymi zdolnościami, dzięki którym każde podwodne państwo jest inneuzupełniającą planszę Muzeum, która pozwala na zdobywanie uzupełniającego prestiżu, dzięki wkładowi każdego państwa w budowę międzynarodowego muzeum Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Podwodne miasta.

Zobacz
Portal games Gra khora rozkwit imperium (pl) (5902560384321)
167,45 zł

Portal games Gra khora rozkwit imperium (pl) (5902560384321)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384321

Gra Khora Rozkwit Imperium (PL) Khora: Rozkwit Imperium to strategiczna gra planszowa, przenosząca graczy do starożytnej Grecji. Stając na czele polis, takich jak Ateny, Sparta czy Milet, będziemy rywalizować o wpływy i dominację w antycznym świecie. Khora jest grą cywilizacyjną, w której będziemy chcieli poprowadzić swoje państwo do rozkwitu. Każdą z dziewięciu rund otwiera jedna karta Wydarzenia, a my musimy zbierać podatki, zdobywać zasoby i rywalizować w wyścigach na torach rozwoju. Khora wprowadza innowacyjną mechanikę, gdzie w każdej turze przyporządkowujemy wyniki kości do dwóch spośród siedmiu dostępnych akcji. Jednocześnie, mimo cywilizacyjnej otoczki, Khora jest grą szybką i dynamiczną. Proste zasady rozgrywki współgrają z szerokim wachlarzem możliwości, a każda z siedmiu dostępnych frakcji mocne i słabe strony, pod które musimy obrać odpowiednią strategię. Zarządzanie imperium Wszystkie plotki są na wagę złota. Zwłaszcza te informujące o przeciwniku. Czy Sparta zaatakuje? Czy Milet wszedł w kolaborację z Persją? A co z tymi podstępnymi Tebańczykami? Sokrates? Daj mi spokój z Sokratesem! Chcę wiedzieć, ile oddziałów ma nasz wróg! Jakie są jego dochody z handlu i ilu szpiegów ma w moich pałacach. Czujesz ten swąd? To wojna, zbliża się wielkimi krokami i trzeba się do niej przygotować. Czasami już przy czytaniu instrukcji wiesz, iż to będzie dobra gra. Khora jest jednym z takich tytułów. Czytam zasady i myślę: Wow, lubię to!. Kości wpływające na akcje, symultaniczność w wykonywaniu akcji, tory postępu, które ze sobą współpracują, najróżniejsze żetony do zdobywania To wszystko stwarza stanowczo płynną rozgrywkę. ~ Tom Vasel Przygotowanie W Khorze każdy z graczy wybiera jedną z siedmiu przystępnych frakcji z jej atutami i słabościami. Kafel frakcji kładzie na swej planszy Miasta, na której znajdują się trzy tory rozwoju Ekonomii, Kultury i Wojska. Inwestowanie w te tory pozwoli nam awansować na torach znajdujących się na planszy Głównej torze Obywateli, Podatków, Chwały i Żołnierzy. Na końcu przygotowania każdy z graczy, za pomocą otwartego draftingu, dobiera po pięć kart Polityki, które pozwolą wykonywać nieoczekiwane akcje podczas rozgrywki. dobór akcji Rozgrywka w Khorze podzielona jest na dziewięć rund, a każdą z nich zaczyna zapowiedź innego Wydarzenia, wnoszącego do niej przeróżne modyfikacje. W czasie swojej tury gracz może wykonać dwie (później trzy) z siedmiu przystępnych akcji, oznaczonych numerami 0-6. W tym celu rzuca swymi dwiema startowymi kośćmi, a ich wyniki przyporządkowuje konkretnym akcjom. Jeżeli ilość na kości będzie niższa od liczby na kaflu wybranej akcji, gracz za jej wykonanie musi dopłacić, opuszczając swój wyraźnik na torze Obywateli. przystępne akcje Dzięki akcji Filozofii możemy dobierać żetony Filozofii, {pomocn|przydatn)e do awansu na torach Rozwoju. Każda Akcja Prawodawstwa zapewni nam dwie karty Polityki, a każda akcja Kultury tyle punktów zwycięstwa, ile wynosi nasz poziom na torze Kultury. Wybranie akcji Polityki pozwoli nam zagrać jedną z kart Polityki pod warunkiem opłacenia jej kosztu. Z kolei najdroższa akcja akcja Rozwoju pozwala wykupić kolejne Rozwinięcie dla własnej frakcji. Atuty: Strategiczna gra planszowa z krótką kołderką, osadzona w świecie starożytnej Grecji;Gra cywilizacyjna z prostymi zasadami, dynamiczną rozgrywką i klimatycznymi grafikami;Przenieś się do antycznego świata, stań na czele Aten, Sparty albo Miletu i poprowadź swoje państwo do rozkwitu i dominacji!

Zobacz
Gra Avalon Rycerze Króla Artura Portal Games
44,20 zł

Gra Avalon Rycerze Króla Artura Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380743

Gra Avalon Rycerze Króla Artura Avalon przeniesie was w czasy legend arturiańskich, czasy kiedy mężni Rycerze okrągłego Stołu stali na straży królestwa, a zdrajca Mordred ze wszystkich sił starał się obalić prawowitego monarchę. Stań po stronie Artura i wykryj wszelkich zdrajców. Bądź przeciwnie wciel się rolę poplecznika Mordreda, aby sabotować misje Rycerzy krągłego Stołu. Na początku gry gracze losują karty postaci mogą być członkami drużyny korzystnej lub Złej. Gracze nie ujawniają swoich tożsamości, jednak Złe postacie znają się nawzajem, a Merlin wie, kto stoi po stronie Mordreda. Na początku każdej rundy przywódca drużyny wybiera osoby, które wezmą udział w danej misji. Potem następuje głosowanie nad składem grupy. Po dojściu do porozumienia, uczestnicy misji przeprowadzają tajne głosowanie, decydujące czy misja się udała. W większości misji wystarczy jeden głos negatywny, żeby grupa poniosła porażkę. Dobra drużyna wygrywa jeśli uda się ukończyć trzy misje bez wyjawienia tożsamości Merlina. Źli zwyciężą, gdy trzy zadania zakończą się porażką, albo Skrytobójca zgładzi czarodzieja. Avalon asygnowany jest dla grupy składającej się z 5 do 10 graczy im większa liczba uczestników, tym więcej możliwości modyfikacji rozgrywki i dodawania opcjonalnych postaci. Kim staniesz się w legendarnej walce Dobra i Zła? Czy będziesz jednym z rycerzy, czy popleczników uzurpatora? A może kimś więcej? Parsifalem? Skrytobójcą? Oberonem? A może Mordredem, Morganą albo nawet samym Merlinem? W Avalonie liczy się spryt, intuicja, umiejętność wydobywania wniosków, a także zdolności negocjacyjne i siła perswazji. Czy agent Mordreda zdoła przeniknąć do drużyny? A może Merlin zdoła przekonać innych do prawdziwej tożsamości zdrajcy? Uwaga! Pudełko z grą posiada na dodatek niewiele znaczący dodatek, zatytułowany Lancelot. Wzbogaca on grę o postać najsłynniejszego z Rycerzy krągłego Stołu, która w niezwykły sposób wzbogaca rozgrywkę bohater może bowiem w trakcie gry zmieniać stronę po której się opowiada.

Zobacz
Portal games Gra marvel zombies fantastic 4 (5902560388367)
234,60 zł

Portal games Gra marvel zombies fantastic 4 (5902560388367)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388367

Gra Marvel Zombies Fantastic 4 Dom pierwszej rodziny Marvela atakują hordy zombie z zewnątrz i od środka! Marvel Zombies: Fantastic 4 to powiększenie, które wprowadza bohaterów Fantastycznej Czwórki do rozgrywki, kompatybilne z grami Marvel Zombies i Marvel Zombies: Rewolucja X-Men. Fantastic 4: Oblężenie daje sposobność rozegrania obfitej walki Fantastycznej Czwójki z plagą zombie. Doświadcz jej jednocześnie grając jako nieumarli, jak i kierując superbohaterami! Pudełko zawiera Superbohaterów, Zombie Bohaterów i Postronnych powiązanych z Pierwszą Rodziną Marvela i przenosi akcję gry do Budynku Baxtera, od parteru aż po sam dach. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Marvel Zombies (edycja polska).

Zobacz
Portal games Gra tajemnicze domostwo sekretne podszepty (5902560381351)
80,75 zł

Portal games Gra tajemnicze domostwo sekretne podszepty (5902560381351)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381351

Gra tajemnicze Domostwo Sekretne podszepty enigmatyczne Domostwo: Sekretne Podszepty to dodatek do gry kooperacyjnej zawierający prawie 80 kart nowych Przedmiotów, Miejsc, Podejrzanych i Snów, gwarantując wspaniałe odświeżenie rozgrywki. Nowa posiadłość. Nowi mieszkańcy. Świeże kłamstwa. Świeże tajemnice. Zespół śledczy wraca do pracy, by pomóc Duchowi i rozwikłać zagadkę jego śmierci. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: enigmatyczne Domostwo.

Zobacz
Portal games Gra bloodborne: zapomniany zamek cainhurst (5902560387469)
234,60 zł

Portal games Gra bloodborne: zapomniany zamek cainhurst (5902560387469)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387469

Odkryj zapomniany bastion potworności zwiększenie Zapomniany Zamek Cainhurst dostarcza graczom dwie zupełnie świeże kampanie do rozegrania, a do tego dopełniającą misję poboczną dla tych, którzy odważą się jej podjąć. Są dopełniające nagrody do zdobycia - lecz dorwanie ich to nie spacerek. Na drodze stoi cała gama potworów, w tym pięć nowych typów i dwóch nowych bossów. Opuszczony zamek Zamek Cainhurst przez wieki stał opuszczony na szczycie odległego wzniesienia, otoczony mrokiem i przenikliwym, wszechobecnym zimnem. Dawno temu wojownicy Przymierza Egzekutorów przemaszerowali przez jego sale w akcie obszernego oczyszczenia go z zepsutych arystokratów Podłokrwistych. Lecz każda karta historii ma dwie strony i Podłokrwiści mają własną wersję tych wydarzeń. Pośród chłodu i mroku czeka tajemnica, a także wybory, których należy dokonać, na korzystne albo na złe.

Zobacz
Gra Cthulu: Death May Die (edycja Polska) (5902560382495)
391,85 zł

Gra Cthulu: Death May Die (edycja Polska) (5902560382495)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560382495

Cthulhu: Death May Die to klimatyczna kooperacyjna gra scenariuszowa dla 1 do 5 graczy w świecie mitów znanym z literatury H.P. Lovecrafta. Jest to gra porównywana do tytułów takich jak Posiadłość Szaleństwa (z którym dzieli tematykę) i Zombicide (ze względu na to, iż to szybka gra figurkowa o względnie prostych zasadach), w której gracze poruszają się na planszy ułożonej z kafli z błyskotliwymi grafikami. Wcielają się w badaczy mających nieszablonowe umiejętności i stają do walki z Kultystami i Potworami, żeby wreszcie ostatecznie zmierzyć się z Przedwiecznym. Niezwykle ciekawa jest mechanika, która sprawia, iż wraz z popadaniem w szaleństwo wzmacniają się zdolności badaczy,równocześnie zbliża ich to ku śmierci. Cthulhu: Death May Die zaprojektowane poprzez weteranów branży Roba Daviau (Pandemic Legacy 1 & 2) i Erica M. Langa (Blood Rage, Rising Sun) akcentuje się nastrojowym klimatem, instynktowną i emocjonującą rozgrywką oraz oryginalnymi figurkami, z których znane jest wydawnictwo CMON. Do tej wybuchowej mieszanki dołączył Adrian Smith oraz Karl Kopiński, którzy swym talentem artystycznym stworzyli niepowtarzalną i spójną wizję mitologii Cthulhu. Walka z niewyobrażalnymi monstrami z innego wymiaru nieodzownie jednoczy się z szaleństwem. Lecz tutaj może ono działać na twoją korzyść! Gracze rozpoczynają rozgrywkę ze zdiagnozowanymi niepoczytalnościami, które przy odrobinie nieuwagi mogą mocno dać im się we znaki. Ale umiejętnie wykorzystane staną się ergonomicznym narzędziem w walce z Przedwiecznymi i ich pomiotem. W trakcie rozgrywki Badacze nieuchronnie tracą władzę nad swoim umysłem, w zamian zyskując umiejętności niedostępne zwykłym śmiertelnikom. To dzięki nim mogą stanąć jak równy z równym w walce przeciwko Potworom przynajmniej dopóki kompletnie nie oszaleją znacznych Przedwiecznych do świata śmiertelników chcą przywołać ich fanatyczni Kultyści. W tym plugawym planie wspierają ich różne sługusy Przedwiecznych potwory z odmętów niewyobrażalnego koszmaru. Każdy z przeciwników ma swoją specjalną zdolność i charakterystykę. Nie są kontrolowani przez żadnego z graczy, ich zachowanie zależy od kart Mitów, które są nieszablonowe dla każdego Przedwiecznego i każdego Scenariusza. Dzięki czemu w każdym z nich zachowują się inaczej, dążąc do realizacji złowrogiego celu. Death May Die mieści minimalne pudełka, w których ukryte są modularne elementy do tworzenia nieszablonowych rozgrywek. Gracze wybierają jednego z dwóch przystępnych Przedwiecznych i łączą go z jednym z 6 dostępnych Scenariuszy. Każde pudełko posiada nieszablonowe figurki, żetony, i karty, które będą użyte tylko i wyłącznie w tym Scenariuszu. Talia kart Mitów to połączenie kart wybranego Przedwiecznego oraz kart wybranego przez graczy Scenariusza. Każda rozgrywka to nie tylko nowe kafle plansz użyte do stworzenia mapy,też świeże akcje, które Badacze będą mogli wykonać, żeby przerwać kultowi dokończenie rytuału. Każdy ze Scenariuszy dodaje również karty Odkryć, wprowadzające w całości świeże historie do eksploracji, nowych przeciwników, ich wzorce zachowań, które zostały zaprojektowane specjalnie tak, aby każdy ze Scenariuszy był nieszablonowy.

Zobacz
Gra aeon's end pogrzebane sekrety dodatek marki Portal games
66,30 zł

Gra aeon's end pogrzebane sekrety dodatek marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384468

Pogrzebane Sekrety to obfity dodatek do Aeons End, Aeons End; Legacy i Aeons End: Wiecznej Wojny. W pudełku znajdziecie ponad 150 kart, w tym nowe karty Klejnotów, Artefaktów, Modyfikatorów, Zaklęć oraz Nemezis oraz postępowe żetony Impulsów, Uciszenia i Tarcz, które znacząco odmienią oblicze rozgrywki, odkrywając przed wami kolejne możliwości Aeons End. W zależności od gry podstawowej wprowadzicie do rozgrywki nieznane wcześniej mechaniki (Aeons End, Aeons End: Wieczna Wojna) albo zgłębicie te już poznane wcześniej (Aeons End: Legacy). Nieczysta gra Pogrzebane sekrety są pogrzebane z mocnego powodu nikt nie powinien ich odgrzebywać. Lecz kiedy wróg używa wszystkich metod, żeby nas zniszczyć, trzeba odwdzięczyć mu się tym samym. Gravehold ponownie jest zagrożone i tym razem nie ma miejsca na półśrodki. Jesteście solidniejsi W Pogrzebanych Sekretach użyjecie nieznanych wcześniej 45 kart Zaklęć, wykorzystacie 25 kart Artefaktów i wzmocnicie się 56 kartami Klejnotów. Zagrywając Psychiczny Wybuch, zadacie wrogowi tyle obrażeń, ile znajduje się kart odrzuconych na stosie dowolnego gracza. Z kolei używając Okruchu Przeszłości, otrzymacie 3 ładunki eteru, a jeżeli na waszym stosie kart odrzuconych będzie co najmniej 7 kart to aż 4 ładunki. ale wrogowie też W rozszerzeniu przyjdzie wam zmierzyć się z 9 nowymi Poplecznikami. Niektórzy z nich wchodzą do gry z żetonami Tarcz na swoich kartach. Kiedy taki Poplecznik zostanie zaatakowany, zdejmijcie z jego karty 1 żeton Tarczy niezależnie od zadanych obrażeń. A jeżeli będziecie chcieli jeszcze bardziej utrudnić sobie życie, wtasujcie do talii tur Nemezis nową kartę Błysku. Kiedy karta ta zostanie przypasowana, rozpatrzcie fazę główną tury Nemezis, a następnie rozpatrzecie całą turę Nemezis w normalny sposób. Impulsy i Uciszenia W Pogrzebanych sekretach uciszycie wrogich Popleczników i skorzystacie z mocy solidnych impulsów. Kiedy działanie danego zaklęcia uciszy Poplecznika, połóżcie na nim żeton Uciszenia. W czasie następnej tury Nemezis zignorujecie TRWAŁY efekt tego Poplecznika. Z kolei Impulsy będą stosowane przez niektórych Magów w celu wzmocnienia ich działań. W jednej chwili gracz nie może posiadać więcej aniżeli 5 Impulsów. Żetony Impulsów przenoszą się z tury na turę. mocne strony: Jeden dodatek do trzech podstawek kultowej linii: Aeons End, Aeons End: Legacy, Aeons End: Wieczna Wojna;Ponad 150 kart, w tym nowe Zaklęcia, Klejnoty, Artefakty i Modyfikatory;Nemezis wykorzystuje konkretnych Popleczników z Tarczami! Przeciwstawcie im nowe żetony Impulsów i Uciszenia!

Zobacz
Gra potwory w tokio power up! doładowanie marki Portal games
57,80 zł

Gra potwory w tokio power up! doładowanie marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384512

Gra Potwory w Tokio Power Up! Doładowanie Potwory w Tokio: Power Up! Doładowanie to dodatek do Potworów w Tokio, kultowej gry planszowej Richarda Garfielda, autora takich kolekcjonerskich tytułów jak Android: Netrunner czy Magic: The Gathering. Power Up! wprowadza nową postać ogromną pandę Pandakai a także system Ewolucji, dzięki którym prowadzone przez nas maszkary zyskają unikatowe zdolności! Każdy potwór otrzyma 8 dedykowanych kart Ewolucji, które będzie mógł zdobyć w czasie rozgrywki i tym sprawniej zniszczyć swych przeciwników! Panda na horyzoncie! Halo, halo, z tej strony ponownie wasz ukochany dziennikarz Akihoro! Łączę się wami, by przekazać kolejną porcję najnowszych danych o zniszczeniach w Tokio. Tym razem na wschodzie miasta zauważono ogromną pandę! Oj, sam nie wiem, czy jest bardziej przerażająca, czy przeurocza. Wygląda tak słodko, kiedy żuje tego bambusa W każdym razie dzisiaj rano zniszczyła dwa wieżowce, więc może lepiej na nią uważać To jest jeszcze większe! Do walki o stolicę Japonii włączyła się Pandakai! aby ją pokonać, wszystkie potwory otrzymały zestaw ośmiu kart Ewolucji! Kiedy w czasie swej tury gracz zakończy rzuty z przynajmniej trzema symbolami Serc, uzyskuje jedną losową Ewolucję ze swojego stosu. Ewolucje to specjalne zdolności, unikatowe dla danego stwora, które pomogą tym efektywniej zniszczyć jego przeciwników. Dzielą się na jednorazowe i stałe i pozostają tajemnicą, tak długo, jak nie zostaną użyte. Ewolucyjny Draft Kiedy wszystkie Ewolucje poznacie już na pamięć, prawidłowym pomysłem będzie skorzystanie z ewolucyjnego draftu! To specjalny typ gry, w którym będziecie mogli korzystać z Ewolucji należących do przeróżnych potworów! Najpierw potasujcie karty Ewolucji, a potem rozdajcie wszystkim po osiem z nich. Każdy z was wybiera jedną Ewolucję, a pozostałe przekazuje graczowi po lewej. Potem znowu wybiera, znowu przekazuje i znowu wybiera W ten sposób każdy z was stworzy swój nieszablonowy zestaw ośmiu Ewolucji! atuty: Dodatek do kultowej gry Potwory w Tokio autorstwa Richarda Garfielda Android: Netrunner, Magis: The Gathering);Nowa postać, Pandakai, i system Ewolucji, dający każdemu potworowi nieszablonowy komplet umiejętności;wariant ewolucyjnego draftu, w którym gracze będą mogli korzystać z Ewolucji różnorodnych potworów jednocześnie;

Zobacz
Gra Neuroshima Hex 3.0: Stalowa Policja
28,90 zł

Gra Neuroshima Hex 3.0: Stalowa Policja

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381474

Neuroshima HEX! 3.0: Stalowa Policja - rozszerzenie do gry Stalowa Policja to przemierzająca kraj brygada fanatyków prawa i porządku, zakuta w przedwojenne, eksperymentalne pancerze wspomagane. Aplikowane przez pancerze chemikalia i cybernetyczne usprawnienia podnoszą zdolności organizmu kosztem psychiki funkcjonariusze reagują automatycznie na wszystko, co program zidentyfikuje jako zagrożenie albo przestępstwo. Pojawiają się znikąd i pacyfikują teren pośród huku eksplozji i kanonady ognia. Godna automatów perfekcyjna praworządność sprawia, iż mieszkańcy wybawionych terenów ekspresowo zaczynają tęsknić do dawnego chaosu i bezprawia. Armia wprowadza do gry nową zdolność Odbicie. Odbicie chroni jednostkę przed wszelkimi atakami skierowanymi w bok oznaczony ikoną Odbicia. Atak ten zostaje odbity w przeciwnym kierunku na odległość jednego pola i trafia jednostkę przeciwnika (Żołnierza, Sztab albo Moduł), o ile ta stoi na sąsiednim polu na linii tego ataku. Odbity atak nie czyni żadnej szkody żetonom Stalowej Policji.

Zobacz
Portal games Gra suburbia (nowa edycja)
183,60 zł

Portal games Gra suburbia (nowa edycja)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383720

Gra Suburbia (nowa edycja) Strategiczna gra autorstwa Teda Alspacha (Zamki szalonego Króla Ludwika, Słowołaki, Wilkołak).Zbieranie i łączenie heksów połączone z budową własnego silniczka akcji.Zmierz się z przyjaciółmi albo zagraj w dwa warianty solo.Stań na czele rozwoju własnej dzielnicy i uczyń ją najistotniej zaludnioną w całym mieście! Projektantem być Życie w wielkim mieście nie musi być wcale gwarne i niewygodne. Obok fabryk i centrów handlowych mogą się przecież znajdować parki i jeziora. Szkoda,sporo metropolii nie przykłada do tego wagi. Może czas na zaprojektowanie i zbudowanie własnego miasta, a przynajmniej jednej z jego dzielnic? Czy ci się uda? Cóż, o tym zdecydują już sami mieszkańcy Początki Przygotowując się do gry, połóżcie na środku stołu planszę Populacji, która będzie odmierzać wasze punkty zwycięstwa. Podzielcie kafelki Budynków na trzy stosy A, B i C a następnie z wierzchu stosu A weźcie 7 kafelków i umieśćcie na planszy Rynku, stwarzając Rynek Nieruchomości. Obok planszy Rynku połóżcie po 4 kafelki Fabryk, Parków Miejskich i Przedmieść. Każdy z was dobiera po 1 planszy Dzielnicy i losuje po 1 żetonie Celu. Na środkowym wcięciu plansz Dzielnic umieszczacie po 3 kafelki startowe. Rozwój podczas każdej tury macie do wykonania 4 akcje, z których pierwszą jest umieszczenie 1 kafelka Budynku albo 1 istotnika Inwestycji. Możecie wybierać spośród kafelków z Rynku Nieruchomości i kafelków podstawowych (Fabryki, Przedmieścia, Parki Miejskie). Biorąc kafelek z Rynku Nieruchomości, opłacacie jego koszt, a potem kładziecie obok przynajmniej 1 kafelka waszej Dzielnicy, rozpatrując jego działanie, a także działanie wcześniej położonych Kafelków. W ten sposób każda kolejna akcja będzie przyspieszać wasz rozwój. Rozkwit Umieszczanie kolejnych kafelków będzie wymagało od was adekwatnego balansowania między pozyskiwaną Reputacją a wydawanymi środkami to od tych dwóch czynników zależy, jak dużo osób osiedli się w waszej Dzielnicy. Jeśli zacznie wam brakować pieniędzy, wybierzcie kafelek Jeziora, a jeżeli ponownie będziecie chcieli rozpatrzyć działanie danego kafelka, połóżcie na nim pokaźnik Inwestycji, jeszcze raz opłacając jego koszt. Pamiętajcie, aby wszelkie wasze starania były skierowane na punkty Populacji ostatecznie tylko one będą miały znaczenie na końcu gry.

Zobacz
Gra Prosze wsiadac: Nowy Jork i Londyn
96,05 zł

Gra Prosze wsiadac: Nowy Jork i Londyn

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384918

Gra Prosze wsiadac: Nowy Jork i Londyn Szybka, familijna gra planszowa autorstwa cenionego japońskiego twórcy, Saashiego.Proste zasady, dużo strategicznego myślenia i świeże spojrzenie na mechanikę roll & write.Wyznacz trasę, zbierz jak najwięcej pasażerów i zostać najkorzystniejszy organizatorem komunikacji miejskiej w Londynie i Nowym Jorku! Proszę wsiadać! Autobus nie ogląda się za siebie! Przed nim jeszcze daleka droga i mnóstwo skrzyżowań do objechania. Na każdym czekają tłumy turystów, biznesmenów, studentów i zwykłych szarych mieszkańców, czekających na swoją linię. Wszyscy chcą dotrzeć jak najszybciej do celu, a ty musisz im w tym pomóc. W obszernej metropolii nawet najlepszy kierowca mało zdziała bez starannego planu jazdy, zatem wyznacz mu odpowiednią trasę i pokaż, że jesteś najlepszy organizatorem ruchu drogowego! Przygotowanie Niech każdy z was umieści przed sobą po 32 widoczniki Trasy i 1 pokaźnik Początku Trasy w wybranym kolorze. Następnie weźcie po jednym ołówku i arkuszu Gracza, upewniając się, że górne części arkuszy różnią się pomiędzy sobą. Wreszcie połóżcie na środku stołu planszę w przypadku gry 2- albo 3-osobowej stroną Nowego Jorku ku górze, a w sytuacji gry 4- albo 5-osobowej stroną Londynu ku górze. Obok planszy połóżcie 6 kart Celów Wspólnych, a każdy z was niech wylosuje dla siebie 1 kartę Celu Osobistego. Przebieg gry Gra składa się z 16 rund, a każda z nich podzielona jest na 4 fazy. W fazie Nowy Bilet Początkowy pierwszy gracz (Kontroler) odkrywa wierzchnią kartę z talii Biletów Autobusowych. Karta ta wskaże każdemu z was jednostkową liczbę znaczników Trasy i wzór, jaki musicie z nich ułożyć na planszy, co także (począwszy od Kontrolera) robicie w fazie Wyznaczania Trasy. Następnie sprawdzacie, czy któremuś z was nie udało się zdobyć któregoś z Celów Wspólnych. Na końcu rundy żeton Kontrolera wędruje do kolejnego gracza. Punktacja w trakcie Wyznaczania Trasy będziecie przecinać kolejne skrzyżowania w mieście, zabierając ze sobą pasażerów i przejeżdżając poprzez różne Miejsca, za co także otrzymacie punkty. Warto skoncentrować na mocnej grupie Pasażerów, dostarczając ich do potężnego Miejsca, dzięki temu mnożnik waszych punktów będzie obszerniejszy. Uzupełniające punkty przyniosą także Atrakcje Turystyczne. Starajcie się omijać ulice, przez które przejechali już inni gracze, i pod żadnym pozorem nie róbcie pętli, bo od razu odpadniecie z gry!

Zobacz
Gra portal rising sun: zstąpienie kami marki Portal games
133,45 zł

Gra portal rising sun: zstąpienie kami marki Portal games

  • ProducentPortal Games

Portal Rising Sun: Zstąpienie Kami obfita Kami, japońska bogini słońca, księżyca, morza, wiatru, błyskawic, burzy, a także wojny, zerwała okowy! Nie ucieszy się już rzeszami wiernych czczących jej imię w świątyniach; zeszła pomiędzy nich wprost na ziemię Wschodzącego Słońca żeby ramię w ramię kształtować Prowincję, z tymi którzy umiłowali ją najmocniej. Klan, który okaże się najwierniejszy Kami, będzie cieszył się jej pomocą podczas starć, a także nieszablonowymi mocami, które zmienią zasady zajęcia Prowincji.

Zobacz
Gra zombicide najeźdzca-tajne operacje marki Portal games
175,95 zł

Gra zombicide najeźdzca-tajne operacje marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383003

Gra Zombicide Najeźdzca-Tajne Operacje Zombicide: Najeźdźca - Tajne operacje stanowią zwiększenie dowolnej wersji gry podstawowej Zombicide z kolekcji sci-fi. Misje zostały zaprojektowane dla Zombicide: Najeźdźcy,części mogą posłużyć jeszcze do rozgrywek w Zombicide: Dark Side. poprawę podstawowej gry jest proste: o ile w wybranej misji nie określono inaczej, wystarczy dodać wszystkie karty ekwipunku i Xenosów z gry Zombicide: Najeźdźca - Tajne operacje do optymalnych stosów kart. Nowi ocalali są dodawani do puli, z której gracze mogą wybierać w trakcie przygotowania rozgrywki w Zombicide: Najeźdźca. To oznacza, że zyskując 6 nowych ocalałych możecie grać choćby w 12 osób! Misje możecie rozgrywać używając dowolnych ocalałych z waszej kolekcji sci-fi. Rozgrywka Wszystkie gry z linii Zombicide opierają się na tych samych zasadach, dzięki czemu po wejściu do świata Zombicide zostaniecie w nim z ochotą na długo. Nowy dodatek nie wprowadza zbędnych komplikacji, a jedynie urozmaicenia. Rozgrywka odbywa się tak, jak ta opisana w Zombicide Najeźdźcy, rozszerzenie zawierają jednak pomiędzy innymi niszczycielską abominację będącą arcytrudnym wyzwaniem do pokonania. W grze występują także świeże kafelki wprowadzające zmiany względem gry podstawowej. Występujące na nich strefy strąków przechowują skoncentrowaną i skrajnie wybuchową formę ksenium. To właśnie eksplozja strąka jest jednym ze sposobów na pokonanie niszczycielskiej abominacji! Dodatek jest asygnowany dla graczy doświadczonych w Zombicide. Wśród 10 nowych misji nie ma żadnych wprowadzających i łatwych scenariuszy. W instrukcji znajdują się 4 misje przeciętne, 4 trudne i 2 bardzo skomplikowane. Powodzenia! Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Zombicide: Najeźdźca.

Zobacz
Gra Poprzez wieki: Droga do szaleństwa (5902560380255)
33,15 zł

Gra Poprzez wieki: Droga do szaleństwa (5902560380255)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380255

poprzez Wieki: Droga do Szaleństwa poprzez Wieki: Droga do Szaleństwa jest grą asygnowaną dla dwóch graczy, która łączy w sobie prostotę rozgrywki znaną z mikrogier i strategię opartą o kolekcjonowanie zestawów kart i system draftu. Każdy z graczy otrzymuje 5 kart, spomiędzy których wybiera jedną, pozostałe przekazuje przeciwnikowi. Każda karta ma swój własny symbol, a także specjalną zasadę, która pozwala zdobyć punkty w zależności od skatalogowanych symboli znajdujących się na kartach. Z końcem rundy gracze wybierają jedną kartę, która jako relikt przeszłości pozostanie w ich królestwie na przyszłe rundy, a także usuwają inną ze swoich kart znajdujących się w swoim królestwie. Po zakończeniu 3 rund wygrywa gracz z najlepiej rozwiniętym królestwem. przez Wieki: Droga do Szaleństwa to kontynuacja wielokrotnie nagradzanej gry przez Wieki. Osadzona w uniwersum tworzonym poprzez H.P. Lovecrafta gra stawia przed graczami świeże wzywanie. Wybór kart z nowymi, konkretnymi zdolnościami obciążony jest teraz olbrzymim ryzykiem. Dużo z nich ma na sobie symbol szaleństwa. Gracz, który zbierze ich zbyt niemało, przegra rozgrywkę pogrążając się w odmętach szaleństwa!

Zobacz
Portal games Gra wędrowcy znad południowego tygrysu
183,60 zł

Portal games Gra wędrowcy znad południowego tygrysu

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387353

Wędrowcy znad Południowego Tygrysu Eksploruj lądy, morza i niebo wokół przeciętniewiecznego Bagdadu w pierwszej części nowej trylogii, zaprojektowanej poprzez twórców linii gier o Zachodnim Królestwie. Kości, robotnicy i karty... W przeciętniewiecznym Bagdadzie Wcielcie się w odkrywców, astronomów i kartografów, którzy w IX wieku n.e. Przemierzali lądy i morza wokół średniowiecznego Bagdadu, z misją zmapowania ziemi i nieboskłonu. Spotykaj Mieszkańców, rozwijaj swoją Karawanę, zarządzaj robotnikami i ekwipunkiem, a także spisuj Dziennik ze swojej podróży, aby wdać się w łaskę kalifa. Ułóż horyzont z kart To twój silniczek. Dzięki kartom Miast i Portów zyskasz świeże pola akcji, dzięki Górom - stałe umiejętności, a Morzom - jednorazowe bonusy. Dodaj Mieszkańców Pod każdą kartą terenu możesz podłożyć kartę Mieszkańca o wyjątkowej zdolności. Uruchomisz ją zawsze, gdy skorzystasz z tej karty terenu. Nieboskłon daje punkty Nad każdym odkrytym terenem możesz dodać kartę Nieba. Odkryte gwiazdozbiory czy planety dodają źródła punktów zwycięstwa. Możesz je podwoić dokładając kartę Inspiracji. Zagraj kość lub robotnika Wykorzystuj kości na własnych polach akcji lub robotników na akcjach planszy głównej. Alternatywnie możesz Odpocząć, aby odzyskać kości i przesunąć się na torze Dziennika. Rozbuduj Karawanę Wartości kości, których używasz na polach akcji, są uzależnione od twojej Karawany. Dodawaj do niej kafle z wybranymi symbolami akcji czy dochodu, aby wzmocnić obraną strategię. Dziennik Postępuj na torze Dziennika, żeby odblokować więcej kości, zdobyć bonusy, karty Inspiracji czy cenne kafle Karawany. Dotarcie poprzez jednego z graczy do końca toru wywołuje koniec rozgrywki. Nowa trylogia Wędrowcy to pierwsza gra nowej serii od Shema Phillipsa i S.J. MacDonalda - twórców linii Zachodniego Królestwa (Architektów, Paladynów i Wicehrabiów). dokładna kontrola Zbuduj inny silniczek w każdej rozgrywce! Pozyskuj karty z prywatnymi polami akcji, umiejętnościami i sposobami punktowania, rozwijaj Karawanę, decyduj o długości gry. Regrywalność Strategia na odkrywanie terenów lądowych? Albo na rozwój Karawany? Akcent na Niebo? A może na szybkie ukończenie toru Dziennika? Wędrowcy to dostatek dróg do zwycięstwa i olbrzymia regrywalność. Wciągający tryb solo niezwykle intuicyjny typ solo proponuje czterech wirtualnych przeciwników do wyboru. Każdy ma inną strategię!

Zobacz
Portal games Gra fantastyczne fabryki: manufrakcje
75,65 zł

Portal games Gra fantastyczne fabryki: manufrakcje

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387698

Fantastyczne Fabryki: Manufrakcje Do której frakcji wstąpisz, by zdominować rynek? Jeszcze bardziej fantastyczne fabryki Manufrakcje to zwiększenie do gry Fantastyczne Fabryki, które dodaje nowe karty Projektów i Specjalistów, ale także świeże bezkompromisowce (Witaminy) oraz asymetryczne zdolności graczy. Asymetryczne korporacje Każda korporacja zapewnia wyjątkowe rozwiązania dające przewagę graczowi i zmienia sposób prowadzenia biznesu a nowy ascetyczniec dywersyfikuje strategie wiodące do sukcesu. Mieszaj i sprawdzaj podczas rozgrywki z rozszerzeniem Manufrakcje, możesz wybrać, czy grasz tylko z nowymi kartami, tylko z Frakcjami, czy z obiema opcjami. Witaminki, witaminki Witaminy to w całości nowy surowiec, dzięki któremu zmodyfikujesz wartości na kościach! Asymetryczne Frakcje Frakcje Korporacji dają graczom asymetryczne umiejętności i różne minimalistycznce początkowe i przeróżną liczbę kart na ręce. Pełna kompatybilność Dodatek Manufrakcje jest w pełni kompatybilny ze wszystkimi wariantami Fantastycznych Fabryk, w tym z trybem jednoosobowym.

Zobacz
Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG
28,90 zł

Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386875

Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król zanieczyszczenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka nieprzewidzianek Nowa armia gra na niespotykanych dotąd zasadach, rozszerzając standardową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp posiadają jedynie Piraci. Potrzebują kapitana! Niektórzy potrafią pokrzyżować plany nawet Molochowi i Neodżungli. Ci tutaj kiedyś pływali na okrętach, lecz przesiedli się na motorówki. Są wiecznie żądni bogactw, dobrego rumu, a przede wszystkim walki. Piraci przybywali, by skopać parę szczurolądowych tyłków. Posiadają harpuny, działka wodne, lecz brakuje im jednego prawidłowego kapitana. Ty zdobyłeś już doświadczenie, a wiecznie walczyć po jednej stronie nie można. To co, piszesz się? Morskie wilki Kiedy do gry wchodzą Piraci, typowa plansza zwiększa się o 12 granicznych Pól Wodnych. Mogą znajdować się na nich tylko jednostki z cechą Dryf czyli tylko jednostki Piratów. Na zakończenie Bitwy należy przesunąć symultanicznie o jedno pole wszystkie jednostki na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na jednostki z cechą Dryf nie działają żadne efekty poruszające żetony, np. Przyciągnięcie albo odepchnięcie. Równocześnie Pola Wodne nie są brane pod uwagę podczas sprawdzania zapełnienia planszy. Wszczepy Wszczepy to nowy typ jednostki, umożliwiający graczowi wykonanie widocznej na żetonie Wszczepu akcji. Gracz, mający na planszy jednostki z taką cechą, może raz na turę uruchomić jedną z nich. I tak na przykład dzięki akcji Wszczepu Tawerny, armia Piratów może natychmiast wywołać Bitwę rozgrywaną na typowych zasadach. Lecz zawadiacy z tych morskich wilków

Zobacz
Dodatek dla 5 gracza gra barrage (pl) marki Portal games
116,45 zł

Dodatek dla 5 gracza gra barrage (pl) marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384291

Barrage: powiększenie dla 5. Gracza to dodatek do kultowej, progresywnej gry ekonomicznej, ciężkiego euro, w której staniemy na czele państwowych spółek, walczących o prymat na rynku produkcji energii. Nabywając najnowocześniejsze technologie, będziemy produkować tamy i elektrownie wodne, a następnie zespalać je przy pomocy kanałów. Na dodatek odnajdziemy pomiędzy innymi nową Mapę rozgrywki, nowe kafle Kontraktów Prywatnych i planszę dodatkowych Akcji, które stanowczo urozmaicą rozgrywkę. Co więcej, wszystkie elementy z pudelka będziecie mogli użyć nie tylko do gry 5-osobowej, lecz także w rozgrywkach z Automą (w tym w trybie solo). Pamiętajcie, iż do gry w 5 osób będziecie potrzebować powiększenia Projekt Leeghwatera, z dodatkową frakcją Niderlandów.

Zobacz
Gra Mage Knight Ultimate Edition (PL)
388,45 zł

Gra Mage Knight Ultimate Edition (PL)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381658

Gra Mage Knight Ultimate Edition (PL) Mage Knight to gra planszowa zaprojektowana poprzez Vlaadę Chvatila, jednego z czołowych twórców gier planszowych. Tytuł uznany przez krytyków na całym świecie właśnie pojawił się w Edycji Ultimate. Równocześnie doświadczeni, jak i nowi fani gry, będą mogli w jednym pudełku znaleźć wszystkie wydane do tej pory powiększenia i świeże, unikatowe części! Edycja Ultimate nie tylko łączy w sobie elementy RPG i budowania talii, z mechanikami klasycznych gier planszowych. Oddaje ona także historię uniwersum Mage Knight, przedstawioną w grze podstawowej oraz trzech zwiększeniach: Zaginiony Legion, Krang, a także Cienie Tezli. W pudełku znajdują się w dodatku obszerne, ujednolicone zasady, 5 zupełnie nowych kart i figurki pomalowane według nowego wzoru. Oto Edycja Ultimate, na którą czekali gracze!

Zobacz
Portal games Gra circadians ład chaosu: heroldowie
45,05 zł

Portal games Gra circadians ład chaosu: heroldowie

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388121

Circadians: Ład Chaosu - Heroldowie Dodatek do gry Circadians: Ład Chaosu wprowadzający nowych Przywódców, Taktyki i cechy. Co nowego? zwiększenie do Ładu Chaosu wprowadza nowych Przywódców, Taktyki i właściwości, dzięki którym powiększają regrywalność tytułu, zyskując większą różnorodność taktyk i strategiczne możliwości do odkrycia podczas rozgrywek. Nowi Przywódcy Każda Frakcja dostaje po 2 nowe karty Przywódców, a także świeże karty Cech. Po wybraniu swego początkowego Przywódcy, Frakcje muszą odłożyć 2 z pozostałych Przywódców do swych Pudełek Frakcji. Nie będą przystępni do Wystawienia. Wszystkie Frakcje muszą korzystać ze swoich nowych Cech. Mogą być one lepsze, jak wszystkie inne parametry.

Zobacz
Gra potwory w tokio halloween dodatek marki Portal games
58,65 zł

Gra potwory w tokio halloween dodatek marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384529

Gra Potwory w Tokio Halloween Dodatek Halloween to dodatek do Potworów w Tokio, kultowej gry planszowej Richarda Garfielda, autora takich kolekcjonerskich tytułów jak Android: Netrunner czy Magic: The Gathering. Tym razem do stolicy Japonii zawitała noc duchów! Kto okaże się w tej rywalizacji straszniejszy? powiększenie wprowadza do gry dwa świeże potwory koszmarnego Pumpkin Jacka i przerażającego Boogie Woogiego, a także nowy wariant kart Kostiumy. Dzięki założeniu Kostiumu zyskamy świeże możliwości, lecz musimy się liczyć z tym, iż w każdej chwili inny gracz może nam go ukraść! Halloween jest w całości kompatybilny ze wszystkimi innymi dodatkami Potworów w Tokio. Jeżeli posiadamy już w swej linii Potwory w Tokio: Power Up! Doładowanie, będziemy mogli skorzystać z wyjątkowych Ewolucji dwóch nowych potworów. Co więcej, te Ewolucje wprowadzają jej nowy typ Darowaną Ewolucję, którą będziemy zagrywać na innych graczy! Cukierek albo psikus Buuuuu! Woooo! dobry wieczór państwu, z tej strony wasz ulubiony dziennikach Akihoro. Teraz jest Halloween, a ja specjalnie dla państwa założyłem swój kostium klauna. Czyż nie wyglądam przerażająco? Za chwilę do imprezy niszczenia Tokio dołączy niezastąpiony Pimpkin Jack, a także niezbędny Boogie Woogie. Oj będzie się działo! Kolejny dodatek wprowadza dwie świeże postacie, co stanowi znakomitą zabawę. Pomarańczowe kości to miłe urozmaicenie, z kolei karty Kostiumów sprawiają, iż moja głowa eksploduje, kiedyś wyobrażam sobie potwory przebierające się za inne potwory. ~Tom Vasel Być jak księżniczka W nowym dodatku znajdziemy 12 kart Kostiumów: Księżniczki, Zombie, Wampira czy Klauna. Na początku gry każdy z was otrzyma dwa Kostiumy, z których wybierze jeden, a drugi wtasuje do talii kart podstawowych. Kostium trzymamy przed sobą, korzystając z jego efektu, jednak w każdej chwili możemy go stracić, jeżeli inny gracz wyrzuci trzy symbole Łapy, a następnie zapłaci nam równowartość Kostiumu w energii. Równocześnie możemy korzystać z wielu Kostiumów! upominek dla ciebie! Darowana Ewolucja to nowy rodzaj Ewolucji, który będziemy zagrywać na innych graczy. Nikt jednak nie zadowoli się z takiego prezentu! Darowane Ewolucje przynoszą szkody temu, który je otrzymał, gwarantując przy tym korzyści ich właścicielom Pumpkin Jackowi i Boogie Woogiemu. Takiej Ewolucji możemy się pozbyć, zadając obrażenia innemu graczowi. W ten sposób koszmarne podarunki będę nieprzerwanie krążyć na stole! Potwory w Tokio: HALLOWEEN Dodatek do kultowej gry planszowej Potwory w Tokio autorstwa Richarda Garfielda (Android: Netrunner, Magic: The Gathering); Kompatybilność z innymi dodatkami i postacie Boogie Woogiego i Pumpkin Jacka z nowym typem Ewolucji; Nadchodzi Halloween! Załóż jeden z 12 Kostiumów, skorzystaj z jego potężnych efektów i daj się porwać upiornej zabawie!

Zobacz
Gra barrage: projekt leeghwatera (pl) marki Portal games
165,75 zł

Gra barrage: projekt leeghwatera (pl) marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383041

zwiększenie Barrage: Projekt Leeghwatera wprowadza do gry dwa świeże komponenty Zagraniczne Zlecenia oraz Prywatne Inwestycje - które wzbogacają różnorodność i głębię rozgrywki. Dlaczego Barrage może być grą dla Ciebie Barrage to gra nieszablonowa ma zaskakującą, wspaniale zaprojektowaną mechanikę, szczególnie silną, lecz i nieoczywistą interakcję pomiędzy graczami, w której nasze sukcesy mogą solidnie zaszkodzić co pomóc przeciwnikom, i przepiękną szatę graficzną, a także ścisłe powiązanie mechaniki z motywem, w której zadbano o najdrobniejszy detal. Zagraniczne Zlecenia Zagraniczne Zlecenia dają możliwość użycia Ma­szyn w realizacji intratnych projektów dla innych państw. Pamiętaj jednak, że Maszyny wysłane do innego kraju nie będą już dostępne do końca gry! Prywatne Inwestycje, a także dopełniające elementy Prywatne Inwestycje wprowadzają Budynki - nowy typ Konstrukcji, który możesz zbudować. Nie formujesz ich na Mapie, ale umieszczasz na wskazanych polach na dodat­kowej planszy Zarządu. Po ich zbudowaniu uzyskujesz do­stęp do nowych i niebanalnych akcji dla twoich Inżynierów. Wśród elementów rozszerzenia odnajdziesz również nową planszę Spółki Niderlandy, nowe kafle Premii i czte­rech nowych Dyrektorów Wykonawczych; dzięki nim każ­da rozgrywka będzie specyficzna! Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Barrage (edycja polska).

Zobacz
Portal games Gra circadians nowy świt: specjaliści (5902560387629)
90,10 zł

Portal games Gra circadians nowy świt: specjaliści (5902560387629)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387629

Circadians: Nowy Świt - Specjaliści Dodatek do gry Circadians: Nowy Świt wprowadzający świeże mechaniki - nowe frakcje tubylców, kości Specjalistów, planszę Świątyni, plansze Posterunków - oraz dodatkowych Liderów i karty Kontraktów. Postępy na planecie Dni na Ryh są dłuższe niżeli na Ziemi, jednak w jakiś sposób minęły 33 rotacje, zanim spotkaliśmy 2 kolejne klany zamieszkujące planetę: Oxatayę - klan zamieszkujący wodę - i Ahzuri - plemię górskie. Jak dotąd nasze negocjacje przebiegają pomyślnie. Niemało nauczyliśmy się od Oxataya i ich świątyń, lecz wciąż jest niemało do odkrycia. Nasze świeże placówki badawcze i specjaliści okazali się jak dotąd bardzo obiecujący. Jednak czas pokaże. Co nowego? Dodatek Specjaliści dodaje dwie świeże lokalne frakcje, z którymi gracze mogą negocjować, planszę Świątyni, a także plansze Posterunku umożliwiające rozbudowę Baz Badawczych. Dodaje również wielu nowych Liderów (asymetryczne moce graczy) i kart Kontraktów, a także nowe, konkretne kości - Specjalistów! Specjaliści To kości bez oczek - gracze mogą dowolnie wybierać ich wartość. Oprócz zwykłych pól akcji Specjalistów można wysłać do Posterunków - za opłatą również do Posterunków przeciwników. Posterunki Poszerzają Bazy Badawcze graczy dodając świeże pola akcji uruchamiane przez kości Specjalistów. Każdy Posterunek oferuje inną cenną akcję, wzmacniając asymetrię między graczami. nowe klany Dodaj do rozgrywki 2 nowe klany tubylców. W czasie negocjacji Oxataya jest zainteresowana wodą, natomiast Ahzuri wynagradza punktami za różnorodne osiągnięcia. Nowi Liderzy Aż 12 nowych kart Liderów - każdy proponuje zupełnie inną przewagę, na której możesz oprzeć strategię. Więcej wszystkiego W pudełku wynajdziesz także 26 kart Kontraktów, 6 kart Wydarzeń, 3 nowe Statki, a także 3 Farmy. Wmieszaj je do gry podstawowej, aby jeszcze bardziej urozmaicić rozgrywkę. sztuczna Inteligencja Przeciwnik SI zyskuje świeże karty Schematów, dzięki którym dodatkowo używa kości Specjalistów. Możesz użyć go do rozgrywki solo albo do gry wieloosobowej.

Zobacz
Gra Tajemnicze Domostwo: Ukryte Tropy (5902560380408)
80,75 zł

Gra Tajemnicze Domostwo: Ukryte Tropy (5902560380408)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380408

Gra zagadkowe Domostwo: Ukryte Tropy Wszyscy myśleli, iż sekrety willi w Warwick zostały rozwikłane, a duch odnalazł wieczny spokój. Ale świeże znaki zaczęły wychodzić na jaw - świeże miejsca, podejrzani i przedmioty niewiadomego pochodzenia - niespokojny duch przebudził się na nowo. zagadkowe Domostwo: Ukryte tropy to pierwszy dodatek do gry nieodgadnione Domostwo. Rozwikłanie zbrodni jeszcze nigdy nie było tak ciężkie, a przed śledczymi pojawiły się świeże możliwości. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: enigmatyczne Domostwo.

Zobacz
Portal games Gra neuroshima hex 3.0 gildia kupców (5902560388039)
28,90 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0 gildia kupców (5902560388039)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388039

Gra Neuroshima Hex 3.0 Gildia Kupców Merchants Guild to armia do Neuroshimy Hex, która skupia się na sile pieniądza nawet jeśli to gamble, czyli szemrana waluta postapokaliptycznego świata. Przed tobą poważna decyzja: zastosować prędkie jednostki w bitwie, czy odrzucić je, żeby zdobyć gamble do wydania na podkręcenie działania reszty armii! Gildii Kupców nikt nie brał na poważnie, bo co to za siła bez terytorium, bez flag, bez floty rozkrzyczanych gangerów na odpicowanych brykach. A jednak - gdy kolejny wędrowny handlarz przepada bez śladu i towaru, okazuje się, iż stoją za nim gamble i koledzy. I ci koledzy, z pomocą tych gambli, potrafią zorganizować flotę, która pod ich flagą bierze i wjeżdża w to terytorium z misją edukacyjną. Nie uwierzysz, jak szybko ludzie łapią naukę o sile gambli i tych, którzy nimi obracają. Siedemnasta armia - dodatkowa armia do Neuroshimy Hex, jednej z najżywotniejszych gier planszowych na rynku!Gamble - waluta pustkowi - zmień myślenie o odrzucaniu żetonów i odkładaj te, które przyniosą ci najwięcej gambli, aby opłacić właściwości swych jednostek.świeże wykorzystanie Inicjatywy - za odrzucony żeton otrzymasz tyle gambli, ile wynosi jego inicjatywa. Przed tobą decyzja: szybka jednostka na planszy albo budżet na właściwości innych żetonów?Magia pieniądza - czaruj gamblami, opłacając uzupełniające rany Snajpera, kontrakty na sieci, ciosy i strzały, czy zamianę zwykłych strzałów na snajperskie. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Gra Terrors of London: Gadzi Grobowi (5902560383416)
54,40 zł

Gra Terrors of London: Gadzi Grobowi (5902560383416)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383416

Terrors of London: Gadzi grobowiec to dodatek do gry Terrors of London. Jest to ładnie wydana gra karciana z budowaniem talii w motywach wiktoriańskiej powieści grozy. Asygnowana jest dla 2 graczy. Dzięki interesującym właściwościom kart, gra różni się od innych tytułów z mechaniką deck buildingu, a w dodatku każda z postaci wyjątkowy zestaw kart dla większej regrywalności i asymetryczności rozgrywki. To niezwykle soczysty i mroczny tytuł z dużą ilością negatywnej interakcji, który dzięki prostej mechanice jest do wytłumaczenia w kilka minut także dla początkujących graczy. Ci bardziej doświadczeni znajdą tu bogactwo możliwości budowania strategii. Do rozgrywki wymagana jest gra Terrors of London.

Zobacz
Gra massive darkness 2 heavenfall pl marki Portal games
201,45 zł

Gra massive darkness 2 heavenfall pl marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384819

Gra Massive Darkness 2 Heavenfall PL Massive Darkness 2: Heavenfall to dodatek do Massive Darkness 2: Hellscape, kooperacyjnej gry planszowej Alexa Olteanu (God of War: The Card Game), utrzymanej w klimatach D&D. Z otchłani Piekielnego Planu Istnienia na wyżyny Niebios tak w skrócie demonstruje się fabuła tego ogromnego rozszerzenia. Jako drużynie Oświecicieli przyjdzie wam zmierzyć się z anielskimi zastępami, dowodzonymi przez archanioła Raphaela i Uriela. Upadek niebios Przeczesaliście piekło wzdłuż i wszerz, sprawiając, że boi się was sam diabeł. Wybiliście wszystko, co spotkaliście na swojej drodze. Ale to wciąż za niedużo. Nieprzenikniony Mrok nie ustępuje. Zdaje się, że jego źródła wcale nie należy szukać w podziemnych otchłaniach. Trzeba spojrzeć w górę. Niebiosa toną właśnie we krwi domowej wojny i być może tam kryje się przyczyna wszystkich waszych problemów Tryb Kampanii Heavenfall wprowadza do gry 30 kart Kampanii. Nie oglądajcie ich, chyba że otrzymacie takie polecenie. Karty te będziecie odkrywać po zakończeniu Misji, Misji Pobocznej, zdobyciu Osiągnięcia albo jednej z kilku dostępnych Misji w toku Kampanii. Jeżeli wasza Misja zakończy się porażką, tracicie wszystkie niewydane XP i żetony Łupów. Możecie jeszcze raz rozpocząć tę samą Misję lub wybrać inną, równoległą fabularnie. Ale uważajcie! Jeżeli 3 razy przegracie tę samą Misję, przegracie całą Kampanię! Odpoczynek w Mieście Po wygraniu Misji w Trybie Kampanii wpadnijcie do Miasta, gdzie czeka na was sporo atrakcji! U Kowala będziecie mogli wydać swoje Łupy i przedmioty, a także zakupić za nie karty Skarbów. U Wynalazcy wydacie Łupy, żeby zyskać dowolny, wybrany poprzez was przedmiot, a u Zielarza Łupy i przedmioty wydacie na Fiolki Zdrowia i Many. W Alei Szulerów trochę zaryzykujecie, kiedy po wydaniu Łupów będziecie mogli dobrać losowy żeton z Worka Skarbów. Z kolei w Oberży przechowacie swoje przedmioty,użyć ich w kolejnych Misjach.

Zobacz

Ulubione oferty

0