Sortuj wg

Gry dla dzieci - Educa, Ses Nl, Simba

Chcesz kupić ciekawą grę do swojego dziecka? Od prostych gier dla małych dzieci, jak i trudniejszych dla nieco starszych. Wszystko w jednym miejscu. Sortuj po cenach i wybierz produkt, którego Ci trzeba. Liczba ofert w tym dziale wynosi 73399 w 119 sklepach. Dostępny wachlarz marek w tym obszarze liczy sobie 1216. Do najbardziej popularnych marek zaliczyć można: Alexander oraz Rebel. Kupujący w szczególności wybierali dostawców internetowych takich jak: Bee.pl, SKLEP EDUKAMP.PL oraz GEBE. Zobacz także oceny produktów, które dodali kupujący. Jednym z popularniejszych producentów jest tutaj Rebel - spośród produktów tej marki najlepiej sprzedają się Gra Tokaido 5 edycja: Rozdroża (edycja polska), Rebel, gra planszowa, Azul: Mistrz czekolady i Rebel, gra przygodowa - dodatek K2: Lothse.

Rodzaj
Producent
Cena
Gra 3, 2, 1... Start! (Wyzwanie Jedzenie) Educa
40,80 zł

Gra 3, 2, 1... Start! (Wyzwanie Jedzenie) Educa

  • ProducentEduca
  • EAN8412668193925

3, 2, 1... Start! Wyzwanie: Jedzenie to szybka gra, udoskonalająca spostrzegawczość i koncentrację, dla 2 do 5 graczy, w wieku od 6 lat. Pora na prawdziwy wyścig w kuchni! Tylko spostrzegawczy i szybcy gracze będą w stanie odnaleźć elementy swych potraw i wygrać. Gra ma trzy typy, każdy z nich jest oparte na spostrzegawczości, prędkości i prawidłowej koncentracji graczy. Pierwszy z nich to Potrawy na stół. W tym wariancie każdy gracz ma jedną kartę przedstawiającą danie. Składniki wszelkich dań są pomieszane i znajdują się na środku stołu. Na komendę 3, 2, 1... Start! wszyscy odkrywają karty i zaczynają szukać części swych potraw. Kiedy gracz, jako pierwszy, zgromadzi wszystkie elementy, wygrywa rundę. Gracze dostają świeże dania na kolejną rundę. Gra się w ten sposób aż jeden gracz nie zbierze pięciu dań, to on wygrywa.Drugi typ to Szwedzki stół. Ten typ przebiega tak jak Potrawy na stół, z tą różnicą iż gracz po znalezieniu części pierwszego dania, dobiera nową kartę z potrawą. Gra kończy się kiedy na stole nie ma składnika z któregoś dania. Osoba, która skompletowała najwięcej potraw, wygrywa.Trzeci rodzaj to Z karty menu. W tym wariancie karty dań dzieli się na przystawki, dania główne i desery. Najpierw wszyscy gracze zbierają składniki przypasowanej przystawki, kiedy tylko to zrobią dobierają kartę dania głównego i szybko szukają jego komponentów, kiedy danie główne jest gotowe, dobierają kartę deseru. Po pełnym skończonym posiłku, znowu wracają do kart przystawek i tak tak długo, jak nie można dobrać karty z któregoś ze stosów. Każdy gracz liczy ile potraw udało mu się zrobić, w dodatku dolicza po jednym punkcie za każdy pełny pakiet. Osoba, która ma najwięcej punktów, wygrywa. Ta prosta i emocjonująca gra wystawi na prawdziwą próbę waszą spostrzegawczość!

Zobacz
Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba
120,70 zł

Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba

  • ProducentSimba
  • EAN4000826002352

Celem gry jest zatopienie wszystkich statków rywala. Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swojego planu gry. Statki nie mogą się bezpośrednio stykać. Ten gracz, który ma ruch w danym momencie, podaje współrzędne rywalowi, np. C3. Rywal sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie albo biały guzik oznaczający wodę, słychać adekwatnie odgłos eksplozji lub wody. Lampki zapalają się kolejno. Gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną. W przypadku trafienia lampki migają na zmianę. Gracz, który oddał strzał, zaznacza odpowiednie pole, np. C3, na swoim planie umieszczonym na ściance działowej przy pomocy czerwonej wtyczki w przypadku trafienia lub białej w przypadku wody. Rywal zaznacza otrzymane trafienie na swoim statku czerwoną wtyczką. Tak długo, jak gracz trafia, może dalej strzelać.

Zobacz
Gra 3, 2, 1... start! (wyzwanie słowa) marki Educa
40,80 zł

Gra 3, 2, 1... start! (wyzwanie słowa) marki Educa

  • ProducentEduca
  • EAN8412668194755

3, 2, 1... Start! Wyzwanie: Słowa to szybka gra, udoskonalająca spostrzegawczość i koncentrację, a także znajomość języka angielskiego, dla 2 do 5 graczy, w wieku od 6 lat. Tworzenie słów to wcale nie taka prosta sztuka, zwłaszcza w obcym języku. Gra ma trzy typy, każdy z nich jest oparte na spostrzegawczości, prędkości i prawidłowej koncentracji graczy. Pierwszy z nich to prędkie słówka. W tym wariancie każdy gracz ma jedną kartę ze słowem. Litery są pomieszane i znajdują się na środku stołu. Na komendę 3, 2, 1... Start! wszyscy odkrywają karty i zaczynają szukać liter ze swego słowa. Gracze od razu układają je w trafnej kolejności. Osoba, która jako pierwsza stworzy całe słowo, wygrywa rundę. Gracze uzyskują świeże karty ze słowami na kolejną rundę. Gra się w ten sposób aż jeden gracz nie zbierze pięciu słów, to on wygrywa. Drugi wariant to Polowanie na słowa. Ten typ przebiega tak jak prędkie słówka, z tą różnicą że gracz po ułożeniu jednego słowa, nie oddaje literek i dobiera kolejną kartę. Gra kończy się kiedy na stole nie ma litery niezbędnej do ułożenia słowa. Sprawdza się wtedy kto ułożył najwięcej słówek, ta osoba wygrywa.Trzeci rodzaj to Coraz dłuższe. W tym wariancie gracze otrzymują na początku cztery karty, jedną z pięcioliterowym słowem, sześcioliterowym, siedmioliterowym i ośmioliterowym. Wszystkie układają w tej kolejności, zakryte przed sobą. Następnie wszyscy odkrywają pierwszą kartę i zaczynają układać. Po skończeniu słowa, odkładają literki na środek i odkrywają kolejne słowo. Osoba, która jako pierwsza ułoży ośmioliterowe słowo, wygrywa. Ta prosta i emocjonująca gra wystawi na prawdziwą próbę waszą spostrzegawczość!

Zobacz
Educa Gra 3, 2, 1... start! (wyzwanie gęś) (8412668194205)
40,80 zł

Educa Gra 3, 2, 1... start! (wyzwanie gęś) (8412668194205)

  • ProducentEduca
  • EAN8412668194205

3, 2, 1... Start! Wyzwanie: Gęś to zabawna gra na spostrzegawczość dla 2 do 4 graczy, w wieku od 6 lat. Na modułowej planszy odszukacie tytułowe gęsi, lecz nie są one takie zwyczajne Niektóre noszą okulary przeciwsłoneczne, hełmy astronautów czy jeżdżą na rolkach! Strzałka na środku planszy wskazuje, która gęś jest poszukiwana. Kto będzie najbardziej spostrzegawczy i zauważy ją jako pierwszy? Gra ta ma dwa typy. Przy rozgrywce w wariant W turach każdy po kolei kręci strzałką, która wskazuje poszukiwaną gęś i jej szuka. Jeśli mu się uda, w wyznaczonym poprzez klepsydrę limicie czasu, przesuwa swój pionek na torze punktów. Jeśli piasek w klepsydrze się przesypał, a gracz nadal nie odnalazł poszukiwanej gęsi, do gry wkraczają pozostali gracze! Ten kto jako pierwszy wypatrzy odpowiednią gęś otrzyma punkty.W drugim wariancie wszyscy szukają gęsi równocześnie! Jeśli gracz jako pierwszy wypatrzy odpowiednią gęś otrzyma tyle punktów, ile ona wskazuje, jednak jeśli wynajdzie drugą taką samą, otrzyma podwójne punkty. Trzeba jednak uważać ponieważ tor punktacji kryje pola specjalne. Gracze muszą prawidłowo liczyć, czy opłaca im się odszukać gęś, ponieważ jeśli trafią na czaszkę będą musieli wrócić na start! Są również {pomocn|przydatn)e pola jak gęś, która przenosi gracza na kolejne pole z gęsią. Ta zabawna gra przetestuje waszą szybkość i spostrzegawczość!

Zobacz
Simba Gra w okręty
76,50 zł

Simba Gra w okręty

  • ProducentSimba
  • EAN4000826002291

Celem gry jest zatopienie wszystkich okrętów przeciwnika. Po ustawieniu ścianki przykrywającej, tak by plansza do gry nie była widoczna dla przeciwnika, każdy z graczy dowolnie rozmieszcza okręty na swojej planszy. Okręty nie mogą się bezpośrednio ze sobą stykać. Gracz posiadający ruch wypowiada swoje współrzędne np. C3. Przeciwnik sprawdza, czy jeden z jego okrętów nie został trafiony i mówi nie trafiony lub trafiony. Gracz, który strzelał zaznacza strzał np. C3 na odpowiednim polu znajdującym się w ściance zakrywającej na czerwono, jako trafiony i na biało, jako nie trafiony. Natomiast przeciwnik zaznacza na swym okręcie celne strzały na czerwono. Tak długo jak się trafia, można strzelać dalej.

Zobacz

Ulubione oferty

0