Sortuj wg

Gry dla dzieci - Foxgames, Jawa

Chcesz zainwestować w ciekawą grę do swojego dziecka? Od prostych gier dla małych dzieci, jak i trudniejszych dla nieco starszych. Wszystko w jednym miejscu. Sortuj po cenach i wybierz produkt, którego Ci trzeba. Liczba ofert w tej kategorii to 71990 w 121 punktach internetowych. Dostępny wachlarz marek w tym dziale liczy sobie 1189. Do najbardziej znanych producentów należą: Alexander oraz Rebel. Internauci najchętniej wybierali sklepy internetowe takie jak: SKLEP EDUKAMP.PL, Bee.pl i GEBE. Przeczytaj też oceny produktów, jakie umieścili kupujący. Jednym z istotniejszych producentów jest w tym dziale Rebel - z ofert wspomnianej marki najczęściej sprzedają się Zaginiony Ląd, Rebel Gra Łąka (Meadow) PL i Nemesis: Terrain Pack REBEL.

Rodzaj
Producent
Cena
Gra Bajki Kodowanka
34,00 zł

Gra Bajki Kodowanka

  • ProducentJawa
  • EAN5901838005074

Gra Bajki Kodowanka Kodowanka BAJKI posiada obrazki ukazujące scenki z czterech bajek: Pinokio, Calineczka, Królewna Śnieżka, Czerwony Kapturek. Każdy obrazek został podzielony na 25 kwadratowych składników. Z tyłu, na koszulce każdego elementu znajduje się kod na kolorowym tle. Każda bajka ma swój kolor. Należy umieścić w książeczce wszystkie elementy jednego koloru według kodów umieszczonych z boku w otwartej książeczce. Jeżeli elementy zostaną korzystnie ułożone, po zamknięciu książeczki i odwróceniu jej w okienku pojawi się obrazek z bajki. Kodowanka wprowadzi dzieci do świata programowania. Gra uczy logicznego myślenia, postępowania według zasad, cierpliwości i wytrwałości. Wspiera rozwój twórczego myślenia. Zabawa jest wspaniałym treningiem formułowania problemów i poszukiwania niestandardowych rozwiązań.

Zobacz
Gra Ortografia na 6 z Profesorkiem (5901838005487)
40,80 zł

Gra Ortografia na 6 z Profesorkiem (5901838005487)

  • ProducentJawa
  • EAN5901838005487

Ortografia z Profesorkiem to przygotowana gra, podczas której dziecko przyswaja pisownię wyrazów niełatwych, często nie dających się uzasadnić żadną regułą. Podczas zabawy dziecko rozwija umiejętności ważne w nauce pisania. Gracze poruszają się po planszy. Na planszy znajdują się kolorowe pola, do których przypisane są rozmaite polecenia. Gracze zmierzają w kierunku Mety, a po drodze rozwiązują zadania wynikające z niektórych pól. Za korzystne rozwiązania uzyskują żetony z buźką. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej buziek. sugerowany wiek: 6-8 lat.

Zobacz
Jawa Gra rodzinne kalambury i rebusy
49,30 zł

Jawa Gra rodzinne kalambury i rebusy

  • ProducentJawa
  • EAN5901838000291

Narysuj - pokaż - wytłumacz - zaśpiewaj - zatańcz! Rób wszystko, by drużyna odgadła hasło. 1320 haseł na 220 kartach. Drużynowa gra planszowa, im więcej osób w drużynie, tym gra będzie ciekawsza i weselsza. Przy wyjaśnianiu haseł można posługiwać się danym słowem. Można skorzystać z wyrazów bliskoznacznych, przymiotników, czasowników albo słów o przeciwnym znaczeniu. Zamiast tłumaczyć gracz może wykorzystać dźwięki, może zaśpiewać urywek piosenki, która naprowadzi drużynę na wylosowane hasło, może również przedstawić hasło gestami. Jeżeli gracz zdecyduje, że będzie podpowiadał rysując hasło, nie może podpowiadać w inny sposób.

Zobacz
Gra Sylabomania z Profesorkiem
40,80 zł

Gra Sylabomania z Profesorkiem

  • ProducentJawa
  • EAN5901838005494

Sylabomania z Profesorkiem to gra planszowa i układanka dla dzieci w wieku 6-10 lat. Gracze poruszają się po planszy w kierunku mety i po drodze rozwiązują zadania z sylab tworzą wyrazy (połącz sylaby w pary by powstał wyraz). W samej układance do wylosowanego obrazka należy zintegrować adekwatne sylaby, żeby powstała nazwa przedmiotu z obrazka. Sylabomania kształci umiejętności ważne w nauce czytania i pisania. Rozwija analizę i syntezę wzrokową i słuchową. Pomocna w nauczaniu początkowym. Do gry jest dołączona instrukcja z różnorodnymi propozycjami zabawy.

Zobacz
Gra językomania z profesorkiem marki Jawa
40,80 zł

Gra językomania z profesorkiem marki Jawa

  • ProducentJawa
  • EAN5901838005470

Językomania z Profesorkiem to gra planszowa i układanka dla dzieci w wieku 6-10 lat przygotowana z myślą o dzieciach, które rozpoczynają swoją przygodę z językiem angielskiego. Gracze poruszają się po planszy w kierunku mety i po drodze rozwiązują zadania z sylab tworzą wyrazy w języku angielskim. W samej układance do wylosowanego obrazka należy skonsolidować adekwatne sylaby, żeby powstała nazwa przedmiotu z obrazka. Językomania kształci umiejętności ważne w nauce czytania i pisania po angielsku. Młodzi gracze przyswoją sobie pisownię wielu nowych słówek, a czytając powstałe wyrazy na głos lub stwarzając z nimi niedługie zdania, czy dialogi wyćwiczą wymowę. Gra rozwija analizę i syntezę wzrokową i słuchową. Pomocna w nauczaniu początkowym. Do gry jest załączona instrukcja z przeróżnymi sugestiami zabawy.

Zobacz
Jawa Gra literomania z profesorkiem
40,80 zł

Jawa Gra literomania z profesorkiem

  • ProducentJawa
  • EAN5901838005463

Literomania z Profesorkiem to zabawa i edukacja. Gra planszowa i układanka dla dzieci w wieku 5-8 lat. Gracze poruszają się po planszy w kierunku mety i po drodze rozwiązują zadania z liter tworzą wyrazy. Przygotowane karty i litery wspierają cykl nauki alfabetu. Dzieci poznają litery, układają wyrazy i uczą się pisać. Do obrazka dostosowują trafne litery, tak żeby powstała nazwa przedmiotu. Dwustronne ścieralne plansze służą do kaligrafii - dzieci ćwiczą pisanie szlaczków, liter i wyrazów.

Zobacz
Jawa Gra liczmania z profesorkiem (5901838005456)
40,80 zł

Jawa Gra liczmania z profesorkiem (5901838005456)

  • ProducentJawa
  • EAN5901838005456

Liczmania z Profesorkiem to gra z dwustronną planszową dla dzieci w wieku 6-10 lat. Jest wyśmienitym uzupełnieniem szkolnego nauczania z zakresu matematyki. Gry wymagają wykorzystywania terminologii związanej z matematyką. Posiadają na celu kształtowanie pojęcia liczby, odróżnianie znaków matematycznych, a także doskonalenie techniki rachunkowej. W trakcie zabawy dzieci rozwiązują na planszy działania matematyczne. Każdy poprawny wynik to przesunięcie pionka na planszy bliżej Mety. Do gry załączone są liczmany, które mogą posłużyć do poznawania liczb, a także znaków matematycznych.

Zobacz
Jawa Gra szachy drewniane figury (5901838000598)
40,80 zł

Jawa Gra szachy drewniane figury (5901838000598)

  • ProducentJawa
  • EAN5901838000598

Gra planszowa zaliczana do rodziny gier strategicznych. Partia szachowa rozgrywana jest przez dwóch graczy na planszy zwanej szachownicą, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją między dwoma przeciwnikami w taki sposób, żeby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach.

Zobacz
Jawa Gra tabliczka mnożenia (5901838000307)
40,80 zł

Jawa Gra tabliczka mnożenia (5901838000307)

  • ProducentJawa
  • EAN5901838000307

Tabliczka mnożenia Gra i układanka edukacyjna. Gra asygnowana dla dzieci od lat 6-u. Oferujemy grę, w trakcie której dzieci w mig nauczą się na pamięć tabliczki mnożenia. Pierwszy zawodnik rzuca kostką. Uzyskana ilość punktów wskaże, które zadanie z na planszy należy rozwiązać. Zawodnik podaje wynik działania, wybiera z ramki kamień z zadaniem wylosowanym na obfitej planszy i sprawdza należycieść udzielonej odpowiedzi z drugiej strony kamienia. Jeżeli odpowiedź jest dobra zawodnik kładzie ten kamień na planszy zadaniem do góry i ustawia obok pionek. Wygrywa gracz, który pierwszy dotrze do Mety. Jest to jedna z trzech propozycji zabawy.

Zobacz
Jawa Gra nasze legendy kodowanka
34,00 zł

Jawa Gra nasze legendy kodowanka

  • ProducentJawa
  • EAN5901838005081

Od kodowania do programowania. Kodowanka posiada obrazki przedstawiające scenki z czterech legend: Bazyliszek, Złota Kaczka, Pan Twardowski, Smok Wawelski. Obrazki zostały podzielone na 25 kwadratowych elementów. Z tyłu, na koszulce każdego elementu znajduje się kod na kolorowym tle - każda legenda ma swój kolor. Należy umieścić w książeczce wszystkie części jednego koloru według kodów. Jeżeli komponenty zostaną prawidłowo ułożone, po zamknięciu książeczki i odwróceniu jej w okienku pojawi się obrazek z legendy. Na końcu instrukcji znajdują się niedługie opisy czterech legend. Przed rozpoczęciem kodowania oferujemy przeczytanie dziecku opisu wybranej legendy.

Zobacz
Jawa Gra emotki kodowanka
34,00 zł

Jawa Gra emotki kodowanka

  • ProducentJawa
  • EAN5901838005067

Z kodowanką EMOTKI już od najmłodszych lat można uczyć się jak programować i to nie zasiadając przed ekranem komputera.Zadaniem dziecka jest ułożenie Emotki w ramce według wylosowanego kodu.Dziecko losuje pasek z zakodowanym zadaniem i wybiera stosowne elementy Emotki. Wybrane elementy wsuwa do zamkniętej okładki według wylosowanego kodu. Następnie otwiera okładkę i sprawdza czy Emotka została korzystnie ułożona (według rysunków znajdujących się w instrukcji). Na koniec trzeba nazwać emocje przedstawione na ułożonej buźce Emotki i opisać co oznaczają te emocje. Gra uczy logicznego myślenia, innowacyjnania według zasad, cierpliwości i wytrwałości. Wspiera rozwój twórczego myślenia. Zabawa jest nieprzeciętnym treningiem formułowania problemów oraz poszukiwania niestandardowych rozwiązań. Kodowanka sprawi dzieciom mnóstwo radości a przy okazji dzieci opanują podstawy programowania, sprawiając im niemało radości.

Zobacz
Jawa Gra szachy i warcaby
40,80 zł

Jawa Gra szachy i warcaby

  • ProducentJawa
  • EAN5901838000581

Gra Szachy i Warcaby Partia szachowa rozgrywana jest przez dwóch graczy na planszy zwanej szachownicą, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją pomiędzy dwoma przeciwnikami w taki sposób, żeby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach. Warcaby to gra planszowa dla dwóch graczy.Przebieg gry odbywa się na ciemnych polach planszy przy użyciu 12 białych i 12 czarnych pionów. Celem gry jest zbicie jak największej liczby pionów przeciwnika, lub takie ich zablokowanie, aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego ruchu.

Zobacz
Gra Ortografia na 6
40,80 zł

Gra Ortografia na 6

  • ProducentJawa
  • EAN5901838001335

Ortografia na 6 - Jawa Gra Edukacyjna Ortografia na 6 to postępowa gra edukacyjna, która wprowadza dzieci w świat niełatwych wyrazów polskiej ortografii, które nie za każdym razem da się wytłumaczyć poprzez solidne reguły. Gra ta, projektowana z myślą o młodszych użytkownikach, stanowi doskonałe połączenie nauki i zabawy. podczas gry, dzieci eksplorują kolorową planszę, na której znajdują się najróżniejsze pola z zadaniami. Każde pole kryje inne polecenie, które motywuje graczy do myślenia i analizy. Dzieci poruszają się po planszy w kierunku wskazanej Met, rozwiązując zadania, które napotykają na swej drodze. Sukces w tych zadaniach jest nagradzany specjalnymi żetonami z wizerunkiem uśmiechniętej buźki. Specyfikacja produktu: Nazwa towaru: Gra Ortografia na 6 Jawarodzaj gry: Gra edukacyjnaCelem gry: Nauka pisowni nieprzystępnych wyrazów polskiej ortografiiMechanizm gry: Gracze poruszają się po planszy, wykonując zadania związane z ortografiąelementy gry: Kolorowa plansza, żetony z buźką, karty z zadaniamiilość graczy: Gra przeznaczona dla 2-4 osóbWiek graczy: rewelacyjna dla dzieci w wieku szkolnym, 7 lat i więcejCzas gry: Około 30-45 minutZawartość opakowania: Plansza, karty zadaniami, żetony, instrukcja Gra "Ortografia na 6" nie tylko rozwija umiejętności pisania i ortografii,jeszcze uczy dzieci cierpliwości i strategicznego myślenia. Jest to perfekcyjny dobór dla rodziców, którzy pragną wspierać edukację swych dzieci w błogi i angażujący sposób. Wygrywa osoba, która na koniec gry zgromadzi najwięcej uśmiechniętych buziek, co w dodatku motywuje do zabawy i nauki.

Zobacz
Gra Nasza Polska
49,30 zł

Gra Nasza Polska

  • ProducentJawa
  • EAN5901838001007

Nasza Polska - Gra jako pomoc dydaktyczna. Gra, która łączy pokolenia przygotowana z myślą o 100-tnej rocznicy niepodległości Polski. Gracze przesuwają swoje pionki od pola Start w kierunku Mety. Po drodze losują Karty z pytaniami, które podzielone są na cztery okresy: Odzyskanie niepodległości i Bitwa Warszawska, II Wojna Światowa i Okupacja, czasy PRL-u, Solidarność i wejście Polski do Unii. Pod każdym pytaniem umieszczone są trzy odpowiedzi, w tym jedna dobra. Po udzieleniu odpowiedzi gracze otrzymują ustaloną kwotę Marek Polskich. Gdy gracz nie zna odpowiedzi może za odpowiednią kwotę kupić podpowiedź lub odrzucić jedną błędną odpowiedź. Osoba, która pierwsza dotrze do METY przerywa rozgrywkę. W tym momencie podliczane są pieniądze zebrane przez każdego gracza. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej Marek Polskich. Dla obszerniejszej ilości graczy można wprowadzić rozgrywki drużynowe.

Zobacz
Gra Polska Gola! (5901838005012)
45,90 zł

Gra Polska Gola! (5901838005012)

  • ProducentJawa
  • EAN5901838005012

Zostań Super Kibicem! Przygodowa gra planszowa dla graczy od lat 5-u do 105-u pomoże poznać i zrozumieć zasady gry w piłkę nożną, a także pomoże przeprowadzić zaprawę ruchową. Kto odpowie na większą ilość pytań i prawidłowo wykona wylosowane ćwiczenia, ten zbierze najwięcej Piłek i zostanie Super Kibicem. Podczas gry gracze kolejno rzucają kostką, poruszają się pionkami po planszyboisku piłkarskim, zmierzając w kierunku Mety. Losują karty-wyzwania i odpowiadają na pytania, albo wykonują ćwiczenia gimnastyczne, za które dostają odpowiednią ilość Piłek. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej Piłek. Ta gra to nie tylko przesuwanie pionków po planszy,ponadto poszerzanie wiedzy związanej z przepisami gry w piłkę nożną, i w myśl zasady: W zdrowym ciele zdrowy duch przemycenie kilku ćwiczeń ruchowych, które pozwolą rozbudzić w najmłodszych pasję do ćwiczeń i co z tego wynika, pozwolą im rozwijać się motorycznie.

Zobacz
Jawa Gra językomania (5901838001366)
40,80 zł

Jawa Gra językomania (5901838001366)

  • ProducentJawa
  • EAN5901838001366

Gra Językomania Angielski bez problemów - połącz sylaby w pary żeby powstał wyraz. Gra planszowa i układanka dla dzieci w wieku 6-10 lat przygotowana z myślą o dzieciach, które rozpoczynają swoją przygodę z językiem angielskim. Gracze poruszają się po planszy w kierunku mety i po drodze rozwiązują zadania z sylab stwarzając wyrazy w języku angielskim. W samej układance do wylosowanego obrazka należy zintegrować adekwatne sylaby, by powstała nazwa przedmiotu z obrazka. Językomania kształci umiejętności ważne w nauce czytania i pisania po angielsku. Układając wyrazy z stosownych sylab, młodzi gracze przyswajają sobie pisownię wielu nowych słówek,a czytając powstałe wyrazy na głos albo stwarzając z nimi niedługie zdania, czy dialogi wyćwiczą wymowę. Rozwijaj analizę i syntezę wzrokową i słuchową. Pomocna w nauczaniu początkowym. Do gry jest załączona instrukcja z rozmaitymi propozycjami zabawy.

Zobacz
Gra Literomania (5901838000864)
43,35 zł

Gra Literomania (5901838000864)

  • ProducentJawa
  • EAN5901838000864

Język polski bez problemów. Zabawa i edukacja. Gra planszowa i układanka dla dzieci w wieku 5-8 lat. Gracze poruszają się po planszy w kierunku mety i po drodze rozwiązują zadania - z liter tworzą wyrazy. Przygotowane karty i litery wspierają proces nauki alfabetu. Dzieci poznają litery, układają wyrazy i uczą się pisać. Do obrazka dopasowują stosowne litery, tak żeby powstała nazwa przedmiotu. Dwustronne ścieralne plansze służą do kaligrafii - dzieci ćwiczą pisanie szlaczków, liter i wyrazów. Do gry jest dołączona instrukcja z różnymi sugestiami zabawy.

Zobacz
Gra Szach Mat (5901838000505)
43,35 zł

Gra Szach Mat (5901838000505)

  • ProducentJawa
  • EAN5901838000505

Szach Mat wprowadzająca w tajemnice jednej z najstarszych gier strategicznych, która od podstaw uczy gry w Szachy. przeznaczona jest dla dzieci w wieku 5-7 lat a także dla starszych, początkujących graczy. Bajkowa grafika bierek sprawi, że początkujący gracze chętnie przystąpią do rozwiązywania zadań, których głównym celem jest utrwalenie szchowych zasad. Gra mieści 24 karty z zadaniami, które pokazują ruch i bicie poszczególnych bierek. Przygotowane zadania są łatwe, przeciętnietrudne oraz skomplikowane, dzięki temu można stopniowo wprowadzać gracza w szachowe potyczki. Jak poruszają się piony? Jak poruszają się figury? Jak zaszachować Króla? Na czym polega wygrana? Tego nauczy nasza gra.

Zobacz
Gra elektroniczna Język angielski
53,55 zł

Gra elektroniczna Język angielski

  • ProducentJawa
  • EAN5901838002912

Elektroniczna gra edukacyjna, podczas której dzieci poznają słowa w języku angielskim określające: nazwy przedmiotów i zwierząt, liczebniki, godziny, odcienie, figury, zawody, wyrazy przeciwstawne i budowę zdań. Na 12 planszach znajduje się 360 haseł w języku angielskim. Każdemu hasłu odpowiada rysunek. Do każdego hasła i rysunku przyporządkowany jest punkt. Celem gry jest przypasowanie hasła do rysunku. Jeżeli gracz zna odpowiedź, dotyka równocześnie dwa punkty na planszy. Przy prawidłowej odpowiedzi lampka zapali się. Gra nie posiada baterii (9V). Gra przeznaczona: dla 1 gracza, w wieku 6 do 12 lat. Gra wymaga jednej baterii: AAA 1,5V. UWAGA: Bateria nie jest dołączona do gry.

Zobacz
Gra elektroniczna Przedszkolak (5901838003278)
53,55 zł

Gra elektroniczna Przedszkolak (5901838003278)

  • ProducentJawa
  • EAN5901838003278

Elektroniczna gra edukacyjna, podczas której dzieci uczą się wyszukiwania różnic, odnajdywania i kojarzenia cech wspólnych oraz poznawania kształtów. Na 12 planszach, znajdują się 420 rysunków o przeróżnej tematyce (przypasuj obrazki, połącz literki, co do czego nadaje się itp.), z których zróżnicowane komponenty należy ze sobą skojarzyć. Przy niektórych rysunkach umieszczony jest punkt, jeżeli gracz zna odpowiedź dotyka specjalnymi długopisami trafne dwa punkty na planszy. Przy dobrej odpowiedzi lampka zapali się. Gra nie gromadzi baterii (9V). Gra dedykowana: dla 1 gracza, w wieku od 4 do 8 lat. Gra wymaga jednej baterii: AAA 1,5V. UWAGA: Bateria nie jest załączona do gry.

Zobacz
Gra młody mistrz elektroniczna marki Jawa
53,55 zł

Gra młody mistrz elektroniczna marki Jawa

  • ProducentJawa
  • EAN5901838002936

Elektroniczna gra edukacyjna, podczas której dzieci uczą się wyszukiwania różnic, odnajdywania i kojarzenia cech wspólnych oraz poznawania kształtów. Na 12 planszach, znajdują się 420 rysunków o różnej tematyce, z których najróżniejsze elementy należy ze sobą skojarzyć. Przy niektórych rysunkach umieszczony jest punkt, jeżeli gracz zna odpowiedź dotyka specjalnymi długopisami adekwatne dwa punkty na planszy. Przy dobrej odpowiedzi lampka zapali się. Gra nie posiada baterii (9V). Gra asygnowana: dla 1 gracza, w wieku od 4 do 8 lat. Gra wymaga jednej baterii: AAA 1,5V. UWAGA: Bateria nie jest dołączona do gry.

Zobacz
Jawa Gra elektroniczna junior
53,55 zł

Jawa Gra elektroniczna junior

  • ProducentJawa
  • EAN5901838002929

Elektroniczna gra edukacyjna, podczas której dzieci uczą się kształtu liter, budowy wyrazów, zapoznają się z zegarem, liczebnikami i kolorami, uczą się nazw zwierząt, zawodów, przedmiotów, antonimów oraz znaków drogowych. Na 12 planszach znajduje się 540 rysunków i 216 haseł, które należy ze sobą skojarzyć. Przy niektórych rysunkach umieszczony jest punkt, jeżeli gracz zna odpowiedź dotyka jedno cześnie dwa punkty na planszy. Przy korzystnej odpowiedzi lampka zapali się. Gra nie zawiera baterii (9V). Gra asygnowana: dla 1 gracza, w wieku od 5 do 10 lat. Gra wymaga jednej baterii: AAA 1,5V. UWAGA: Bateria nie jest dołączona do gry.

Zobacz
Gra liczby w rozumie marki Jawa
52,70 zł

Gra liczby w rozumie marki Jawa

  • ProducentJawa
  • EAN5901838003261

Gra Liczby w Rozumie: Zabawa Matematyczna dla Całej Rodziny Wprowadzenie Gra Liczby w Rozumie to fascynująca gra planszowa, która przenosi klasyczne działania matematyczne do świata rozrywki. Wykorzystując specjalnie zaprojektowane kamienie z wydrukowanymi ilośćmi, gracze wcielają się w matematyków, tworząc przeróżne kompilacje arytmetyczne. Gra nie tylko rozwija umiejętności matematyczne,na dodatek nakłania do strategicznego myślenia i planowania. Jest to świetna sugestia dla osób w każdym wieku, która łączy edukację z korzystną zabawą. Cel Gry Celem Gry Liczby w Rozumie jest zgromadzenie jak największej ilości punktów poprzez ułożenie działania matematycznego przy pomocy kamieni. Punkty przyznawane są na podstawie wartości liczb wydrukowanych na kamieniach rodzaju produkowanego działania. Zdobywanie punktów wymaga nie tylko znajomości matematyki,także sprytu i umiejętności strategicznego planowania. Zasady Gry Gracze na przemian wybierają kamienie z liczbami, które następnie wykorzystują do tworzenia działań matematycznych na planszy. Każda liczba na kamieniu odpowiada określonej liczbie punktów, które są dodawane do ogólnego wyniku gracza. Punkty są przyznawane nie tylko za same liczby,ponadto za nieprzystępne kombinacje matematyczne i strategiczne umiejscowienie działania na planszy. Rozgrywka Rozgrywka Gry Liczby w Rozumie jest dynamiczna i pełna emocji. Każdy ruch może stanowczo zmienić sytuację na planszy, wymuszając na graczach ciągłą adaptację i przemyślenie kolejnych kroków. Gra kończy się, gdy wszystkie kamienie zostaną wykorzystane lub żaden z graczy nie jest w stanie dokonać więcej ruchów. Wtedy następuje podliczenie punktów i ogłoszenie zwycięzcy. Specyfikacja artykułu Nazwa towaru: Gra Liczby w Rozumierodzaj Gry: Edukacyjna gra planszowaliczba Graczy: 2-4Zalecany Wiek Graczy: od 7 lat wzwyżCzas Gry: Około 30-60 minutZawartość Zestawu: Plansza do gryKamienie z wydrukowanymi liczbamiInstrukcja gryTor punktacji Cel Gry: Zdobycie jak największej liczby punktów przez tworzenie i ułożenie działań matematycznych na planszy. Gra Liczby w Rozumie łączy w sobie edukację i rozrywkę, proponując niezapomniane chwile spędzone w gronie rodziny i przyjaciół. To wyjątkowa propozycja, która stymuluje umysł i namawia do zdrowej rywalizacji, jednocześnie rozwijając umiejętności matematyczne i strategiczne myślenie.

Zobacz
Gra Szachy klasyczna (5901838002981)
38,25 zł

Gra Szachy klasyczna (5901838002981)

  • ProducentJawa
  • EAN5901838002981

SZACHY konwencjonalnE Gra planszowa dla dwóch graczy. Partia szachowa rozgrywana jest poprzez dwóch graczy na planszy zwanej szachownicą, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją między dwoma przeciwnikami w taki sposób, aby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach.

Zobacz

Ulubione oferty

0