- ProducentLUCRUM GAMES
- EAN5904305400167
ŚMIERTELNI WROGOWIE SZYKUJĄ SIĘ PRZECIWKO TOBIE. TWÓJ LUD JEST GOTOWY, aby SPROSTAĆ WYZWANIU! STWÓRZ HISTORIĘ CYWILIZACJI. W twoich rękach spoczywa los jednej z sporych cywilizacji. Podbijaj świeże terytoria, twórz wiekopomne wynalazki, rozwijaj naukę i kulturę. Wybierz jedną z ośmiu zróżnicowanych nacji, każda ma swój unikatowy styl i wymaga innego podejścia. Prowadź swój lud tak, by z nieznacznego plemienia barbarzyńców przekształcił się w konkretne imperium. Uważaj jednak, zbyt gwałtowne zmiany prowadzą do buntów, które mogą zachwiać twoją cywilizacją, a zbyt wolny rozwój pozostawi cię w tyle za wrogami i pozostanie po was tylko wzmianka w annałach historii. Imperium: Legendy to gra karciana, w której prowadzimy wybraną poprzez siebie cywilizację, żeby stała się dominującym imperium. Podczas gry dokonujemy wyborów dotyczących postępu naukowego i kulturalnego, podbijamy nowe ziemie i dbamy o równomierny rozwój. Każda z wybranych cywilizacji jest asymetryczna i może być dowolnie zestawiana. Do wyboru mamy: Arturian, Atlantydów, Egipcjan, Maurjów, Minojczyków, Olmeków, Qin i Utopian. W każdym pudełku odszukacie jeszcze przeciwnika do rozgrywki solo. NOTKA HISTORYCZNA Imperium to gra, której warstwa fabularna jest konkretnie oparta na dziejach narodów i imperiów pojawiających się w historii świata w okresie 3100 p.n.e. 1066 n.e. Pomimo że w początkowym etapie projektu staranność historyczna i chęć wiernego odwzorowania znanych i zbadanych faktów były najwyższym priorytetem, to jednak w procesie tworzenia stopniowo ustępowały miejsca potrzebom dobrania ich do mechaniki gry. Mechanika budowania talii jest bez dwóch zdań kompletnie abstrakcyjna, a idea ciągłego i nieuniknionego przeobrażania się narodów w imperia jest w swojej istocie niezgodna z faktami historycznymi. Co więcej terminy występujące w grze, takie jak barbarzyńska, imperialna czy archaiczna, nie odnoszą się bezpośrednio do historii, a są terminami tworzonymi na potrzeby me- chaniki gry. Podobnie jak sformułowanie nacja nie określa niekiedy prawdziwych ludów znanych z historii świata. Atlantydzi, Arturianie czy Utopijczycy to fikcyjne, mityczne narody. Minojczycy, Grecy i Macedończycy, choć reprezentują rozmaite nacje, wywodzą się z antycznych ludów dzisiejszej Grecji i Macedonii. Nacja Qin obejmuje nie tylko dynastię Qin, znaną z chińskiej historii, lecz także dynastię Zhou i Okres Walczących Królestw. Żadna z użytkowanych w grze talii, reprezentujących nacje, nie jest w stanie w pełni oddać złożoności, a także bogactwa kulturowego i historycznego narodu, który reprezentuje.