- ISBN9788394174323
- Autorpraca zbiorowa
- WydawnictwoWydawnictwo Kościuszko
- Rok wydania2016
„Królestwo” to gra łącząca w sobie atrybuty gry strategicznej i przygodowej. Jej unikalną cechą jest wyeksponowanie zagadnień etycznych. Gra może mieć poprzez to znaczenie wychowawcze i formacyjne. „Królestwo” pozwala przećwiczyć uczestnikom w tzw. rzeczywistości wtórnej (czyli na płaszczyźnie zabawy) szereg wyborów moralnych. W toku rozgrywki poszczególne zdarzenia i wybory prowadzą do określonych konsekwencji, co pozwala dzieciom zauważyć związek pomiędzy mocnymi sytuacjami a wartościami, które się w nich ujawniają. Treści wychowawcze są ukryte pod powłoką fabuły, która rozwija się w zależności od postępów graczy (grę uzupełnia bajka, której dwie części należy odczytać przed i po rozgrywce). Zadaniem gry nie jest sprawdzanie lub doskonalenie WIADOMOŚCI graczy (jak w grach edukacyjnych), ale stworzenie okazji do użycia w trakcie zabawy wiedzy o tym, co jest prawidłowe i złe oraz PRZEŻYCIA na płaszczyźnie fikcji konsekwencji, jakie przynoszą ze sobą wybory moralne. Treść gry jest baśniowa, a przekaz Ewangeliczny dociera do dzieci nie poprzez GRAFIKĘ lub TEKST,poprzez MECHANIKĘ gry. Oznacza to, iż gracz może PRZEĆWICZYĆ wybory i zachowania, o których mówi Biblia podczas „zwykłej” gry planszowej. Przyzwyczaja to do kierowania się wyodrębnioniami sumienia w życiu rutynowym. Inaczej aniżeli w większości gier o charakterze religijnym, we wspólnej rozgrywce mogą się spotkać osoby WIERZĄCE i NIEWIERZĄCE. Na żadnym etapie gry nie jest sprawdzana wiedza religijna. Doświadczenie pokazuje także, iż większość dzieci nie orientuje się, że fabuła gry oparta jest na Ewangelii i mimo to, odczuwają dużą przyjemność z zabawy, opierając się w swych wyborach na zasadach wg których są wychowywane. Gra dla 2-6 gracyz, wiek 8+