Sortuj wg

Pozostałe książki

Poszukujesz jakiegoś książkowego tytułu, którego nie znalazłeś w innych, konkretniejszych kategoriach? Znajdziesz tu dodatkowe pokrewne, przydatne produkty. Sprawdź czego potrzebujesz i kup to bezproblemowo. Odnajdziesz w tym dziale 2162085 produktów z różnych 144 punktów. W tej kategorii zobaczysz 374896 producentów. Do najbardziej uznanych marek należą: praca zbiorowa oraz neuveden. Zainteresowani tą kategorią najchętniej kupowali spośród produktów 3 sklepów online, były to MegaKsiazki.pl, TaniaKsiazka.pl, a także Bee.pl. Przeczytaj też opinie o produktach, jakie umieścili odwiedzający. Najbardziej pożądane produkty marki to Mercedes-Benz klasy C (serii 204).. (opr. miękka), Nieuporządkowane życie planet (opr. miękka) i Kiedy wzywa nas dzicz. Jak więź ze zwierzętami może(...).

Autor
Rok wydania
Producent
Cena
Ogień i krew Część 2- bezpłatny odbiór zamówień w Krakowie (płatność gotówką lub kartą).
39,94 zł

Ogień i krew Część 2- bezpłatny odbiór zamówień w Krakowie (płatność gotówką lub kartą).

  • ISBN9788381165518
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • Ilość stron518

OPOWIEŚĆ O EKSCYTUJĄCYCH DZIEJACH DYNASTII TARGARYENÓW Trzysta lat przed wydarzeniami przedstawionymi w procesu Pieśni Lodu i Ognia, na długo przed konfliktem, z powodu którego wszystkie pokaźne rody Westeros zwróciły się przeciwko sobie, krainą władał nierozłącznie ród Targaryenów, ostatnich z żyjących smoczych lordów. Targaryenowie przeżyli Zagładę Valyrii i osiedlili się na Smoczej Skale. Ta książka opowiada dzieje ich legendarnej dynastii od Aegona Zdobywcy aż po krwawy Taniec Smoków, wojnę domową między Aegonem II a jego przyrodnią siostrą Rhaenyrą, walczącymi o tron swojego ojca, która ogarnęła całe Westeros i omal nie doprowadziła do upadku dynastii Targaryenów. Opisuje również pokłosie tego konfliktu i wstąpienie na tron króla Aegona III, zwanego Zgubą Smoków. Co naprawdę wydarzyło się w trakcie Tańca Smoków? Dlaczego Rhaenyra uważała się za prawowitą królową? Jakie było pochodzenie trzech smoczych jaj, które dano w prezencie Daenerys? Dlaczego król Aegon III nienawidził smoków? To wyłącznie niektóre z pasjonujących pytań, na które odpowiada ta szczegółowa kronika, spisana przez uczonego arcymaestera Gyldayna z Cytadeli. Ogień i krew będzie dla świata Westeros tym, czym jest Silmarillion dla Śródziemia

Zobacz
ECDL Base na skróty Syllabus V. 1.0 Żarowska-Mazur Alicja, Węglarz Waldemar
63,79 zł

ECDL Base na skróty Syllabus V. 1.0 Żarowska-Mazur Alicja, Węglarz Waldemar

  • ISBN9788301178147
  • Oprawamiękka
  • AutorAlicja Żarowska-Mazur,Waldemar Węglarz
  • WydawnictwoWydawnictwo Naukowe PWN

Książka wychodzi naprzeciw wymogom nowego dokumentu ECDL Base. Jej wprowadzenie na rynek będzie się pokrywało z wdrożeniem nowego dokumentu. Książka oparta jest na użytecznych przykładach. Treści zawarte w książce są instruktażem i opisem zadań użytecznych. Książka w prosty...

Zobacz
Jednookie walety. Dzikie karty. Tom 8 - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia.
25,70 zł

Jednookie walety. Dzikie karty. Tom 8 - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia.

  • ISBN9788381166782
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • WydawnictwoZysk i S-ka
  • Ilość stron550

Wydarzenia na konwencji Partii Demokratycznej w Atlancie zniszczyły życie i kariery wielu postaci. Minęły czasy Wieży Asów, a także mody na dzikie karty, czasy współpracy między asami, dżokerami i natolami. Ich miejsce zajęły napięcia, nieufność i narastający mrok. Okrutny gang posługujący się nazwą „skoczkowie" opanował moc przenoszenia swych umysłów do ciał innych ludzi. Skoczkowie wykorzystują tę moc do aktów terroru i przemocy, po czym porzucają swe ofiary, aby poniosły konsekwencje swoich czynów. Ich bezlitosne plany zdobycia kontroli nad społecznością dzikich kart rozpalą na nowo konflikt pomiędzy asami, dżokerami i zwyczajnymi ludźmi do nieznanych dotąd wymiarów. "»Dzikie karty« to być może najoryginalniejsza i najszczególniej prowokująca ze wszelkich serii, których akcja jest ulokowana we wspólnym uniwersum". Peter S. Beagle, autor "Ostatniego jednorożca"

Zobacz
The Mystery Knight: A Graphic Novel Martin, George R. R.
61,73 zł

The Mystery Knight: A Graphic Novel Martin, George R. R.

  • ISBN9780345549396
  • Oprawamiękka
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • WydawnictwoRandom House

A full-color graphic novel edition of The Mystery Knight, one of the thrilling Dunk and Egg novellas from George R. R. Martin's A Knight of the Seven Kingdoms and a prequel of sorts to A Game of Thrones "Every wedding needs a singer, and every tourney needs a mystery knight." Westeros is eerily peaceful. King Aerys I sits on the Iron Throne. A ravaging plague has abated. Yet beneath the surface, tensions linger sixteen years after a failed rebellion. In these restless times, noble hedge knight Ser Duncan the Tall--Dunk, to his friends--and his precocious boy squire, Egg, travel the Seven Kingdoms performing chivalrous deeds, though Egg's bloodline must be concealed at all costs. After heading north for Winterfell, Dunk and Egg are lured off the kingsroad aby a wedding feast--and an unusually lucrative tournament. The champion jouster will claim a rare trophy indeed: a dragon's egg. Dunk, always better in a melee, would be satisfied with a hot meal, a cup of wine, and a purse full of coins. But a treasonous plot is more likely to hatch before another dragon ever stretches its wings. Someone's on to Egg. And a mystery knight with designs on an even bigger prize soon throws the entire affair into chaos.

Zobacz
Cyfrowy świat seniora - Alicja Żarowska-Mazur
41,02 zł

Cyfrowy świat seniora - Alicja Żarowska-Mazur

  • ISBN9788301185619
  • Oprawamiękka
  • AutorAlicja Żarowska-Mazur
  • WydawnictwoWYDAWNICTWO NAUKOWE PWN

Cyfrowy świat seniora. Bezpiecznie w Internecie Postanowiłeś kupić komputer, tablet lub smartfon? To znakomita decyzja! tylko co dalej? A może już je masz?niewiele je ogarniasz? Nie martw się, na ratunek przychodzi Ci właśnie?Cyfrowy świat seniora. Bezpiecznie w Internecie?. Dzięki niej dowiesz się, jakie zagrożenia czyhają w internecie i jak się przed nimi bronić. Internet, jak każda inna rzecz, ma zarówno zalety, jak i wady. Atuty to bezdyskusyjnie możliwość prędkiego wyszukania danych i komunikacji. Wady to pomiędzy innymi złośliwe oprogramowanie i wyłudzanie danych. Książka pokaże Ci, iż akcja równa się reakcja? kiedy ktoś Cię atakuje, musisz się bronić. Broń czasami jest w zasięgu Twojej ręki. Starczy dobrze poznać swój komputer, tablet albo smartfon, włączyć zdrowy rozsądek i ugryźć się w język. Prawda, iż to niewiele w zamian za bezpieczne przeglądanie internetu? Zobaczysz, jak chronić swoje informacje, pieniądze i w głównej mierze siebie. A wszystko to przy pomocy ogólnie dostępnych, bezpłatnych środków. Już dziś przejrzyj, na czym to wszystko polega. Zaimponujesz dzieciom i wnukom. Nie daj się wykluczyć! Jeśli do tej pory nie korzystałeś z nowych technologii, to czas zacząć radować się z ich dobrodziejstw. Informacja o autorze/ redaktorze: Alicja Żarowska-Mazur Magister zarządzania, inżynier informatyk, absolwentka Wydziału Informatyki Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Bielsku-Białej oraz Wydziału Zarządzania Akademii Górniczo-Hutniczej im. Stanisława Staszica w Krakowie. Egzaminator ECDL, Core i ECDL Advanced. Pracuje w branży IT. Amatorka literatury fantastycznej, gry w scrabble?a i sudoku. Grafik komputerowy w firmie INT-MEDIA.

Zobacz
Brudne gry - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 300 zł.
25,70 zł

Brudne gry - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 300 zł.

  • ISBN9788365521859
  • Oprawamiękka
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • WydawnictwoZysk i S-ka

Na ulicach Dżokerowa wybucha wojna między mafią i Widmowymi Pięściami. Przemoc wyrwała się spod wszelkiej kontroli i choćby asowie i dżokerzy są zmuszeni toczyć bój z siłami świata przestępczego… 
 Brudne gry rozgrywa się w tym samym, wytwarzanym poprzez George’a R. R. Martina uniwersum, w czasie wydarzeń opisanych w Wyprawie asów i tuż po nich. Trzy główne wątki książki tworzą splatające się ze sobą opowieści. Pierwsza z nich opowiada o kryzysie tożsamości Żółwia, który zwątpił w sens swojej superbohaterskiej działalności. Druga stanowi relację z życia Croyda Crensona, który przechodzi poprzez dwie kolejne transformacje. Wreszcie trzecia to opowieść o wysiłkach Tachiona, próbującego uporać się z nowo odnalezionym wnukiem Blaise’em, wojną gangów na ulicach Dżokerowa i zagrożeniem, jakie kreuje Crenson.

Zobacz
Wyprawa asów - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 300 zł.
25,70 zł

Wyprawa asów - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 300 zł.

  • ISBN9788377853153
  • Oprawamiękka
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • WydawnictwoZysk i S-ka

Jak wyglądałby nasz świat, gdyby w pełnym burzliwych wydarzeń XX wieku naprawdę żyli superbohaterowie i łotry o nadludzkich możliwościach? Czterdzieści lat po pojawieniu się wirusa dzikiej karty Światowa Organizacja Zdrowia postanawia wysłać misję złożoną z asów, dżokerów, polityków i dziennikarzy. Misja zbada, jak kraje radzą sobie z wirusem, który zmienił oblicze ludzkości. Ekipą kieruje Gregg Hartmann, senator o prezydenckich aspiracjach, ukrywający w rękawie niebezpiecznego asa. Towarzyszy mu grupa, w której skład wchodzą niektórzy z najpopularniejszych bohaterów serii – doktor Tachion, asowie Sokolica i Złoty Chłopiec, a także dżokerzy Poczwarka, Troll i Ojciec Kałamarnica. Od dżungli Haiti i Peru po burzliwą scenę polityczną Egiptu, od klasztoru w Japonii po ulice największych metropolii Europy bohaterowie ujrzą dużo niezwykłych rzeczy. Niektórym dzikim kartom oddaje się cześć jako bogom, a pewne wydarzenia wydają się spełnieniem przepowiedni sprzed stuleci, która wywrze trwały wpływ na przyszłość całego świata…

Zobacz
ECDL Moduł 7 Przeglądanie stron internetowych i komunikacja Żarowska-Mazur Alicja, Węglarz Waldemar
27,11 zł

ECDL Moduł 7 Przeglądanie stron internetowych i komunikacja Żarowska-Mazur Alicja, Węglarz Waldemar

  • ISBN9788301163037
  • Oprawamiękka
  • AutorAlicja Żarowska-Mazur,Waldemar Węglarz
  • WydawnictwoWydawnictwo Naukowe PWN

Europejski atest Umiejętności Komputerowych (European Computer Driving Licence – ECDL) potwierdza zdobycie umiejętności w zakresie obsługi komputera i programów użytkowych po odbyciu międzynarodowego systemu szkoleń. W Polsce licencji na szkolenia udziela Polskie Towarzystwo...

Zobacz
Szalejący dżokerzy - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 300 zł.
23,48 zł

Szalejący dżokerzy - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 300 zł.

  • ISBN9788377853146
  • Oprawamiękka
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • WydawnictwoZysk i S-ka

Czterdzieści lat po pojawieniu się wirusa dzikiej karty geniusz zła przywołuje moce ciemności!Ulice Nowego Jorku eksplodowały radością, gdy nadszedł Dzień Dzikiej Karty, obchodzony corocznie 15 września, by wspominać umarłych i radować się życiem. To dzień fajerwerków, ulicznych festynów, parad, politycznych wieców i bankietów, dzień picia i walk toczonych w zaułkach. Z każdym mijającym rokiem obchody są coraz bardziej szalone i zakrojone na coraz większą skalę. W roku 1986, gdy nadeszła czterdziesta rocznica pojawienia się wirusa, Dzień Dzikiej Karty zapowiadał się lepiej niżeli kiedykolwiek dotąd. Media i turyści zauważyli w końcu to święto i ruch w barach, a także restauracjach był większy niżeli kiedykolwiek...Pod ziemią ukrywa się jednak wypaczony geniusz, który nie dba o radość i świętowanie. Astronoma obchodzi tylko jedno: zniszczenie. Spragniony zemsty na wszystkich asach, którzy go pokonali, Astronom zabija kilku z nich przy pomocy swoich sług, którymi są Zgon i Ruletka. Asowie i dżokerzy będą się musieli zespolić, aby przetrwać...

Zobacz
Cyfrowy świat seniora Smartfon, tablet i nie tylko - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia.
42,86 zł

Cyfrowy świat seniora Smartfon, tablet i nie tylko - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia.

  • ISBN9788301181918
  • Oprawamiękka
  • AutorAlicja Żarowska-Mazur
  • WydawnictwoWydawnictwo Naukowe PWN

Postanowiłeś nabyć smartfon, tablet, a może czytnik? To doskonała decyzja! tylko co dalej? A może już go masz?niedużo go ogarniasz? Nie martw się, na ratunek przychodzi Ci właśnie „Cyfrowy świat seniora. Smartfon, tablet i nie tylko”. Dzięki książce nauczysz się korzystać z maszyn mobilnych. Dowiesz się, iż współczesny telefon nie służy jedynie do realizowania połączeń telefonicznych i wysyłania SMS-ów. Nauczysz się robić zdjęcia, udostępniać je innym, wyszukiwać dane w Internecie i korzystać z nawigacji. Jeśli zdecydowałeś się na tablet, koniecznie dowiedz się, jak surfować po sieci, korzystać z poczty elektronicznej, albo rozerwać się w wolnym czasie, oglądając ciekawe programy. Uwielbiasz czytać, wybierasz się w dłuższą podróż pociągiem albo autobusem i z ochotą wziąłbyś ze sobą całą biblioteczkę? Już nie musisz – poznaj zalety e-papieru i czytaj e-booki. Zaimponujesz dzieciom i wnukom. Nie daj się wykluczyć! Jeśli do tej pory nie korzystałeś z nowych technologii, to czas zacząć cieszyć się z ich dobrodziejstw, dzięki nim sam zniesiesz bariery w komunikacji z ludźmi choćby w najdalszych zakątkach świata.

Zobacz
Dzikie karty. Tom 1 - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 300 zł.
22,84 zł

Dzikie karty. Tom 1 - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 300 zł.

  • ISBN9788377853122
  • Oprawamiękka
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • WydawnictwoZysk i S-ka

Pierwszy tom kultowego cyklu, w nowej edycji zwiększony o kilka świetnych opowiadań. Alternatywna historia świata, w której obcy wirus uderzył w Ziemię w następstwie II wojny światowej, obdarzając garść ocalałych genialnymi mocami. Niektóre z istot pozostały nazwane Asami z powodu nadludzkich zdolności umysłowych i fizycznych, inne z powodu przybierających rozmaite formy deformacji ciał i umysłu Jokerami, nieliczni zwrócili się przeciw ludzkości i opowiedzieli po stronie zła. Dzikie karty to historia ich wszelkich. „Pyszne... Interakcje między postaciami i nagłe zwroty akcji posiadają złożoność i klasę standardową dla projektów sygnowanych poprzez George’a R.R. Martina”. Austin Grossman, autor Inside Straight

Zobacz
Tworzenie i obróbka filmów dla dzieci - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 99,99 zł., 87921900100KS (8097630)
40,74 zł

Tworzenie i obróbka filmów dla dzieci - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 99,99 zł., 87921900100KS (8097630)

  • ISBN9788301196271
  • Oprawamiękka
  • AutorAlicja Żarowska-Mazur,Dawid Mazur
  • WydawnictwoWydawnictwo Naukowe PWN

wideo to dla nas zwykle niedługie, zarejestrowane telefonem filmy albo superprodukcje z ogromną ilością efektów specjalnych. Jeśli nigdy wcześniej nie próbowałeś stworzyć filmu, ta książka jest właśnie dla Ciebie.Tworzenie i obróbka filmów dla dzieci to Twój pierwszy krok do świata wideo. Poznasz Adobe After Effects CC 2017 i dowiesz się, jak korzystać z warstw, czym są maski, do czego służą klatki kluczowe. Nauczysz się montować film z kilku innych, dodawać ścieżkę dźwiękową. Zobaczysz także, jak proste jest realizowanie animacji oraz ich łączenie z filmem, a dodawanie takich efektów jak ogień to nie tylko domena znacznych wytwórni filmowych, ale coś, z czym bezproblemowo sobie poradzisz. Czołówka i napisy końcowe, ciekawe intro? Już krótko nie będzie to dla Ciebie żadnym problemem!Jeśli chcesz zaprojektować reklamę, pokazać znajomym film z wakacji, zaskoczyć dziadków efektem specjalnym, Adobe After Effects z pewnością Ci to umożliwi. jedynie trochę cierpliwości.W publikacji przedstawiono kompletne przykłady, a każdy etap pracy został precyzyjnie opisany i zilustrowany, co umożliwia porównanie własnego dzieła z omawianym ćwiczeniem. Pamiętaj, że jedynym ograniczeniem jest Twoja wyobraźnia. Czasem jedynie kilka narzędzi, by powstał niebanalny projekt.Już dziś rozpocznij swoją przygodę i stwórz imponujący film!ISBN: 9788301196271Kod paskowy: 9788301196271Autorzy: Żarowska-Mazur Alicja, Mazur DawidWydanie: 1Rok wydania: 2017Kod wydawcy: 20411liczba stron: 248Oprawa: MiękkaFormat: 17.0x23.0cmGłębokość (mm): 14Waga: 0.492Języki: polskiGrupa towarowa: Książka

Zobacz
CD MP3 NAWAŁNICA MIECZY CZĘŚĆ 1 STAL I ŚNIEG PIEŚŃ LODU I OGNIA TOM 3 George R.R. Martin
27,76 zł

CD MP3 NAWAŁNICA MIECZY CZĘŚĆ 1 STAL I ŚNIEG PIEŚŃ LODU I OGNIA TOM 3 George R.R. Martin

  • ISBN9788381167451
  • Oprawakartonowa
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • WydawnictwoHeraclon International

Siedem królestw rozdarla krwawa wojna, a zima zbliza sie niczym rozwscieczona bestia. Ludzie z Nocnej Strazy przygotowuja sie na spotkanie z wielkim chlodem i zywymi trupami, które mu towarzysza. Do inwazji na pólnoc, której swiezo wykuta korone nosi Robb Stark, szykuje sie jednak horda glodnych,...

Zobacz
CD MP3 NAWAŁNICA MIECZY CZĘŚĆ 2 KREW I ZŁOTO PIEŚŃ LODU I OGNIA TOM 3 George R.R. Martin
33,05 zł

CD MP3 NAWAŁNICA MIECZY CZĘŚĆ 2 KREW I ZŁOTO PIEŚŃ LODU I OGNIA TOM 3 George R.R. Martin

  • ISBN9788381167468
  • Oprawakartonowa
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • WydawnictwoHeraclon International

Dwóch pretendentów do wladzy nie zyje, a trzeciego wyjeto spod prawa, lecz zaciekle walki nie ustaja. Joffrey z rodu Lannisterów niepewnie zasiada na Zelaznym Tronie, a jego najistotniej nieprzejednany rywal, lord Stannis, pokonany i zhanbiony, ulega wplywom zazdrosnej czarodziejki. Tymczasem...

Zobacz
Wieża Asów - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 300 zł.
22,84 zł

Wieża Asów - Jeśli zamówisz do 14:00, wyślemy tego samego dnia. Darmowa dostawa, już od 300 zł.

  • ISBN9788377853139
  • Oprawamiękka
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • WydawnictwoZysk i S-ka

Gdy po II wojnie światowej obcy wirus zaatakował ludzkość, garstka ocalonych zdobyła nadnaturalne moce. Dzikie karty opowiadają ich historię. Wszystko zaczęło się w roku 1946, gdy nad nowojorskim niebem uwolniono niezwykłego wirusa dzikiej karty, zdolnego do przekształcania genów. Stworzył on obdarzonych solidnymi mocami asów, a także dziwacznych, zniekształconych dżokerów. Po trzydziestu latach przed ocalonych dotknął nowy koszmar Z otchłani kosmosu przybywa Rój - śmiertelne zagrożenie zdolne zniszczyć całą planetę. Asowie i dżokerzy muszą zapomnieć o wzajemnej nienawiści, aby stanąć do bitwy, której nie mogą przegrać… Wśród autorów Wieży Asów wynajdziemy prawdziwych „gigantów” literatury science fiction i fantasy: George’a R. R. Martina, Rogera Zelazny’ego, Pat Cadigan czy Waltera Jona Williamsa.

Zobacz
A Song of Ice and Fire, 7 Vols.. Das Lied von Eis und Feuer, 7 Bde., englische Ausgabe Martin, George R. R.
192,21 zł

A Song of Ice and Fire, 7 Vols.. Das Lied von Eis und Feuer, 7 Bde., englische Ausgabe Martin, George R. R.

  • ISBN9780007477159
  • Oprawamiękka
  • AutorGeorge R.R. Martin
  • WydawnictwoHarperCollins

George R.R. Martin`s A Song of Ice and Fire series has set the benchmark for contemporary epic fantasy. Labelled aby Time magazine as one of the top 100 most influential people in the world, Martin has conjured a world as complex and vibrant as that of J.R.R. Tolkien, populated żeby a huge cast of...

Zobacz

Ulubione oferty

0