Sortuj wg

Zabawki - Bruder, Hasbro, Portal Games

Szukasz najróżniejszych zabawek dla swojej pociechy? Są tu! Znajdziesz tutaj klasyczne zabawki jak klocki, lalki czy samochodziki, jak i figurki, modele, gry różnego typu, maskotki, puzzle i wiele, wiele innych. Najlepsze oferty zabawek w internecie - w jednym miejscu!

Kategorie
Producent
Cena
Zestaw akcesoriów Centrum logistyczne DHL BRUDER (4001702622510)
123,00 zł

Zestaw akcesoriów Centrum logistyczne DHL BRUDER (4001702622510)

  • ProducentBRUDER
  • EAN4001702622510

Centrum logistyczne DHL linia bWorld, to świat zabawy BRUDERa. Składa się z ruchomych figur, zwierząt, akcesoriów, a ostatnio z zestawów tematycznych. Niezależnie od tego, czy chodzi o kierowcę, jeźdźca, sporty wodne, ambulatorium, areszt policyjny czy stajnię, produkty Bworld już teraz oferują dużo radości i stanowią świetne uzupełnienie pojazdów. pakiet może być wykorzystany w połączeniu z innymi zabawkami Brudera do stworzenia bogatej, formującej wyobraźnię dziecka scenerii odzwierciedlającej zdarzenia z dorosłego świata. charakterystyczne dla zabawek Brudera walory: Najwyższą jakość wykonaniaperfekcyjne odwzorowanieFunkcjonalność

Zobacz
Ładowarka kołowa schaffer z akcesoriami marki Bruder
115,00 zł

Ładowarka kołowa schaffer z akcesoriami marki Bruder

  • ProducentBRUDER
  • EAN4001702021924

Bruder 02192 Ładowarka Schaffer Hoflander 2034 z akcesoriami rolniczymi typowe dla zabawek Brudera walory: Najwyższą jakość wykonaniaidealne odwzorowanieFunkcjonalność. Do zabawy w domu i na zewnątrz. nieprzeciętna zabawka edukacyjna, której głównymi cechami są: Przegubowe ruchome ramię z systemem gwarantującym dołączenie chwytaka albo szufliMożliwość zamiany łyżki na inne akcesoriaTylny sprzęg, dzięki któremu można doczepić inną zabawkęMiękkie opony z bieżnikiemKompatybilność z figurkami Brudera

Zobacz
Traktor claas nectis 267f marki Bruder
111,00 zł

Traktor claas nectis 267f marki Bruder

  • ProducentBRUDER
  • EAN4001702021108

Traktor Claas Nectis 267F Traktor Claas Nectis 267 jest wierną kopią prawdziwego modelu w skali 1:16. Tworzony jest z wysokiej jakości tworzywa sztucznego dedykowana jest dla dzieci w wieku powyżej 3 lat. Główne właściwości: Gumowy, miękki, profilowany bieżnikSkrętną oś przednią sterowaną kierownicą wkładaną poprzez dachTerenowe, aktywne zawieszenieZabawki producenta Brudr są ze sobą kompatybilne

Zobacz
Portal games Gra neuroshima hex 3.0 last aurora. przebudzenie molocha
104,00 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0 last aurora. przebudzenie molocha

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383782

Dodatek Neuroshima: Last Aurora - Przebudzenie Molocha wprowadza świeże karty i zasady, w tym: nowy rodzaj ocalałych - androidynowych wrogów - działka automatycznenowy zasób - baterie jądrowe aktywujące unikatowe zdolności nowych kart Konwojumechanikę alarmu, która kontroluje, na ile działania działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima: Last Aurora.

Zobacz
Wyrzutnia Nerf Dino Squad Terrodak Hasbro (5010996128539)
141,00 zł

Wyrzutnia Nerf Dino Squad Terrodak Hasbro (5010996128539)

  • ProducentHasbro
  • EAN5010996128539

NERF DINO SQUAD TERRODAK Połącz siły z legendarnymi dinozaurami jako członek elitarnej drużyny DinoSquad! Zawładnij nieprzeciętną siłą największych dinozaurów i przygotuj się na niesamowite przygody! Rzuć się do zaciętej akcji z wyrzutnią NERF DinoSquad Terrodak, która udekorowana jest świetnymi dinozaurzymi elementami i przypomina prawdziwego pterodaktyla. Wyrzutnia mieści 4 strzałki i umożliwia wystrzelenie 1 strzałki na raz - zestaw zawiera 12 strzałek, co umożliwia załadowanie 4 strzałek i przechowywanie kolejnych ośmiu tak, aby ciągle być w gotowości! Zabawa jest nietrudna i przyjemna - umieść strzałki w wyrzutni, pociągnij mechanizm zbrojący do siebie, a potem przesuń go znów do przodu, żeby następnie nacisnąć spust i wystrzelić piankową strzałkę NERF! Nie ma to jak aktywna zabawa!

Zobacz
Gra Neuroshima Last Aurora: Lodowa Stal dodatek Portal Games (5902560384420)
78,00 zł

Gra Neuroshima Last Aurora: Lodowa Stal dodatek Portal Games (5902560384420)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384420

Lodowa Stal to dodatek do Neuroshimy Last Aurory, niemal już kultowej, kompetytywnej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Na waszej drodze do lodołamacza pojawił się nowy wróg Klan Asgaror. Ma świetną broń i jeszcze lepsze pancerze. Wieść niesie, że wytrzasnął to wszystko z tajnych, jeszcze do niedawna strzeżonych, laboratoriów W Lodowej Stali odnajdziecie aż 5 niezależnych, w pełni kompatybilnych modułów, które możecie zespolić z grą podstawową w dowolnej kombinacji: Talię Eksploracji, Wrogi Klan Asgaror, Asymetryczne Załogi Początkowe, Karty Fabuły, a także moduł Gracz Kontra Gracz (PvP). Twarde cholerstwo poprzez chwilę był spokój, ale to już przeszłość. Pojawili się nagle, warkot ich silników był nie do zniesienia. Jechali piekielnie szybko. Ktoś z tyłu szepnął, iż to niejaki klan Asgaror. Nic ci to nie mówiło,teraz już zapamiętasz tę nazwę. Do końca życia. Jeden z waszych wypalił do nich serią z M4. Widziałeś, jak gościa z przeciwnej ciężarówki zwala na ziemię, a potem, jak ten gość się podciąga i tylko polepsza podziurawioną kurtkę. Psia krew. Cokolwiek pod nią ma, musi to być twarde cholerstwo. Nie byle jaki szmelc W module Talii Eksploracji dostaniecie 22 karty Eksploracji, 12 nowych kart Przedmiotów i zetkniecie się z nowym wariantym broni Bronią Szmelcową. Broń szmelcowa działa jednakowo jak zwykła, jednak aby jej użyć, będziecie musieli odrzucić kartę Przedmiotu zamiast znacznika Amunicji. Trudniejsi do zabicia W drugim module odnajdziecie 6 kart Wroga i 6 kart Łupu i wprowadzicie do rozgrywki solidny klan Asgaror. Pancerz członków tego klanu jest stanowczo wytrzymały i automatycznie się regeneruje. Kiedy nadejdzie faza Końca Rundy, będziecie musieli wyeliminować WSZYSTKIE żetony Uszkodzenia znajdujące się na polach Asgardzkiego Pancerza niepokonanych wrogów. Cóż, trzeba będzie ich ekspresowo zabijać Żeby nie było nudno Dzięki modułowi Asymetrycznych Załóg Początkowych każdy z was otrzyma nowego Lidera i Nawigatora z tego dodatku. Przykładowo, do Watahy dołączy Wilk Gończy, który zwiększy szybkość Ciężarówki gracza o 3, kiedy przynajmniej 1 Konwój wyprzedza go na planszy. Z kolei w szeregi Mutantów wejdzie Ghul. Przed poruszeniem konwoju możecie zdjąć z Ghula 1 żeton zanieczyszczenia, żeby tymczasowo zwiększyć prędkość Ciężarówki o 2. mocne strony: Dodatek do kultowej gry Neuroshima Last Aurora;5 nowych, samodzielnych i w pełni ze sobą kompatybilnych modułów;Nowy klan Asgaror, powiększona asymetryczność i odmieniający oblicze rozgrywki moduł PvP;

Zobacz
Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów Portal Games (5902560384345)
96,00 zł

Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów Portal Games (5902560384345)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384345

Gra Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów Wiek Królów to dodatek do Paladynów Zachodniego Królestwa, kultowej strategicznej gry planszowej Shema Phillipsa (Trylogia Zachodnich Królestw, Najeźdźcy ze Scytii), przenoszącej nas w czasy X wieku i burzliwych losów państwa Franków. Reprezentując jeden ze szlacheckich rodów i operując na mechanice zarządzania robotnikami, staramy się poprowadzić naszą frakcję do dominacji nad pozostałymi. Wiek królów jest wielkim dodatkiem, zawierającym nie tylko więcej kart Mieszczan, Najeźdźców czy Paladynów,w głównej mierze aż 7 powiększeń do podstawowej planszy (4 do plansz Graczy, 2 do planszy Głównej i 1 do rozgrywki jednoosobowej) oraz wcześniej nieznane karty. Dzięki czemu będziemy mogli wykonywać świeże akcje, takie jak Zaciąg, Negocjacje czy Werbunek. Przy ich wykonaniu kluczowym stanie się nowy Atrybut Dyplomacja. Czas pogadać Wojny z najeźdźcami stały się w twoim kraju bardziej regularne niżeli posiłki poddanych i chyba wreszcie zwróciły uwagę zagranicy. Wysoko urodzeni baronowie i książęta wysyłają swych dyplomatów, aby zaoferować ci chrześcijańską pomoc pomoc, rzecz jasna, na kredyt. Czy okażesz się wystarczająco silny i zdeterminowany, by ją przyjąć i zastosować? Może się okazać, iż nie tylko zdołasz się obronić, lecz i wzrosnąć w siłę i, kto wie, może kiedyś będziesz mógł myśleć o koronie? świeże przygotowania Wiek królów wnosi do gry kilka zmian w przygotowaniu. Od teraz, dzięki nowym kartom Paladynów, przy każdym wyborze Paladyna będziecie podciągać nie 3, a 4 karty, z których jedną odrzucicie na stałe do pudełka. Z kolei karty Dekretów, które nie znalazły się na planszy Głównej, podzielicie pomiędzy sobą. W ten sposób każdy z was będzie miał do spełnienia jeden sekretny dekret, każdy też otrzyma jedno rozszerzenie do swej planszy, dzięki czemu na końcu gry będzie mógł indywidualnie punktować. Zaciąg i Dyplomacja Przed wami otwierają się pokaźne możliwości dzięki czterem nowym akcjom. Na planszy Głównej znajdą się odkryte karty Zaciągu, na których będziecie mogli umieszczać Robotników, podobnie jak w przypadku kart Królewskich Łask. Tych Robotników nie odzyskacie jednak na końcu rundy, lecz dopiero po wykonaniu akcji Zaciągu i zabraniu do siebie solidnej karty. Z kolei akcja Dyplomacji umożliwi wam wykonanie w imieniu szlacheckich rodów jednej z dwóch innych akcji: Powierzenia lub Werbunku. Powierzenie i Werbunek Wybierając Powierzenie albo Werbunek, otrzymacie karty Dyplomacji, aby w zależności od wyboru, wykorzystać ich na dwa sposoby. Decydując się na Powierzenie, karty Negocjacji umożliwią wam wykonanie innych akcji, lecz bez ponoszenia ich standardowych kosztów. Z kolei wybierając Werbunek, karty Negocjacji będziecie kompletować w zestawy, by za każdy z nich dostać do 9 PZ na końcu gry. zalety gry: Dodatek do kultowej gry strategicznej Paladyni Zachodniego Królestwa autorstwa Shema Phillipsa (Trylogia Zachodnich Królestw, Najeźdźcy ze Scytii);7 powiększeń do plansz podstawowych równocześnie do rozgrywki wieloosobowej, jak i jednoosobowej;Wzmocnij swoje państwo dzięki zręcznej dyplomacji, wykorzystując do tego świeże warianty kart i 4 nowe akcje.

Zobacz
Portal games Gra tajemnicze domostwo sekretne podszepty (5902560381351)
96,00 zł

Portal games Gra tajemnicze domostwo sekretne podszepty (5902560381351)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381351

Gra nieodgadnione Domostwo Sekretne podszepty zagadkowe Domostwo: Sekretne Podszepty to dodatek do gry kooperacyjnej zawierający prawie 80 kart nowych Przedmiotów, Miejsc, Podejrzanych i Snów, gwarantując nieprzeciętne odświeżenie rozgrywki. Nowa posiadłość. Nowi mieszkańcy. Świeże kłamstwa. Nowe tajemnice. Zespół śledczy wraca do pracy, aby pomóc Duchowi i rozwikłać zagadkę jego śmierci. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: tajemnicze Domostwo.

Zobacz
Gra aeon's end pogrzebane sekrety dodatek marki Portal games
78,00 zł

Gra aeon's end pogrzebane sekrety dodatek marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384468

Pogrzebane Sekrety to obfity dodatek do Aeons End, Aeons End; Legacy oraz Aeons End: Wiecznej Wojny. W pudełku odnajdziecie ponad 150 kart, w tym nowe karty Klejnotów, Artefaktów, Modyfikatorów, Zaklęć oraz Nemezis, a także nowoczesne żetony Impulsów, Uciszenia i Tarcz, które stanowczo odmienią oblicze rozgrywki, odkrywając przed wami kolejne możliwości Aeons End. W zależności od gry podstawowej wprowadzicie do rozgrywki nieznane wcześniej mechaniki (Aeons End, Aeons End: Wieczna Wojna) albo zgłębicie te już poznane wcześniej (Aeons End: Legacy). Nieczysta gra Pogrzebane sekrety są pogrzebane z potężnego powodu nikt nie powinien ich odgrzebywać. Ale kiedy wróg używa wszystkich metod, aby nas zniszczyć, trzeba odwdzięczyć mu się tym samym. Gravehold ponownie jest zagrożone i tym razem nie ma miejsca na półśrodki. Jesteście mocnojsi W Pogrzebanych Sekretach użyjecie nieznanych wcześniej 45 kart Zaklęć, wykorzystacie 25 kart Artefaktów i wzmocnicie się 56 kartami Klejnotów. Zagrywając Psychiczny Wybuch, zadacie wrogowi tyle obrażeń, ile znajduje się kart odrzuconych na stosie dowolnego gracza. Z kolei używając Okruchu Przeszłości, otrzymacie 3 ładunki eteru, a jeżeli na waszym stosie kart odrzuconych będzie co najmniej 7 kart to aż 4 ładunki. ale wrogowie także W rozszerzeniu przyjdzie wam zmierzyć się z 9 nowymi Poplecznikami. Niektórzy z nich wchodzą do gry z żetonami Tarcz na swoich kartach. Kiedy taki Poplecznik zostanie zaatakowany, zdejmijcie z jego karty 1 żeton Tarczy niezależnie od zadanych obrażeń. A jeżeli będziecie chcieli jeszcze bardziej utrudnić sobie życie, wtasujcie do talii tur Nemezis nową kartę Błysku. Kiedy karta ta zostanie dopasowana, rozpatrzcie fazę główną tury Nemezis, a następnie rozpatrzecie całą turę Nemezis w normalny sposób. Impulsy i Uciszenia W Pogrzebanych sekretach uciszycie wrogich Popleczników i skorzystacie z mocy potężnych impulsów. Kiedy działanie danego zaklęcia uciszy Poplecznika, połóżcie na nim żeton Uciszenia. W czasie następnej tury Nemezis zignorujecie TRWAŁY efekt tego Poplecznika. Z kolei Impulsy będą używane poprzez niektórych Magów w celu wzmocnienia ich działań. W jednej chwili gracz nie może mieć więcej niż 5 Impulsów. Żetony Impulsów przenoszą się z tury na turę. atuty: Jeden dodatek do trzech podstawek kultowej serii: Aeons End, Aeons End: Legacy, Aeons End: Wieczna Wojna;Ponad 150 kart, w tym świeże Zaklęcia, Klejnoty, Artefakty i Modyfikatory;Nemezis wykorzystuje konkretnych Popleczników z Tarczami! Przeciwstawcie im nowe żetony Impulsów i Uciszenia!

Zobacz
Gra Prosze wsiadac: Nowy Jork i Londyn Portal Games
113,00 zł

Gra Prosze wsiadac: Nowy Jork i Londyn Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384918

Gra Prosze wsiadac: Nowy Jork i Londyn Szybka, familijna gra planszowa autorstwa renomowanego japońskiego twórcy, Saashiego.Proste zasady, dużo strategicznego myślenia i świeże spojrzenie na mechanikę roll & write.Wyznacz trasę, zbierz jak najwięcej pasażerów i zostać najkorzystniejszy organizatorem komunikacji miejskiej w Londynie i Nowym Jorku! Proszę wsiadać! Autobus nie ogląda się za siebie! Przed nim jeszcze daleka droga i dużo skrzyżowań do objechania. Na każdym czekają tłumy turystów, biznesmenów, studentów i zwykłych szarych mieszkańców, czekających na swoją linię. Wszyscy chcą dotrzeć jak najszybciej do celu, a ty musisz im w tym pomóc. W dużej metropolii nawet najkorzystniejszy kierowca niedużo zdziała bez skrupulatnego planu jazdy, zatem wyznacz mu odpowiednią trasę i pokaż, że jesteś najkorzystniejszy organizatorem ruchu drogowego! Przygotowanie Niech każdy z was umieści przed sobą po 32 istotniki Trasy i 1 widocznik Początku Trasy w wybranym odcieniu. Następnie weźcie po jednym ołówku i arkuszu Gracza, upewniając się, że górne części arkuszy różnią się między sobą. Wreszcie połóżcie na środku stołu planszę w przypadku gry 2- albo 3-osobowej stroną Nowego Jorku ku górze, a w sytuacji gry 4- albo 5-osobowej stroną Londynu ku górze. Obok planszy połóżcie 6 kart Celów Wspólnych, a każdy z was niech wylosuje dla siebie 1 kartę Celu Osobistego. Przebieg gry Gra składa się z 16 rund, a każda z nich podzielona jest na 4 fazy. W fazie Nowy Bilet Początkowy pierwszy gracz (Kontroler) odkrywa wierzchnią kartę z talii Biletów Autobusowych. Karta ta wskaże każdemu z was jednostkową liczbę istotników Trasy oraz wzór, jaki musicie z nich ułożyć na planszy, co też (począwszy od Kontrolera) robicie w fazie Wyznaczania Trasy. Następnie sprawdzacie, czy któremuś z was nie udało się zdobyć któregoś z Celów Wspólnych. Na końcu rundy żeton Kontrolera wędruje do kolejnego gracza. Punktacja podczas Wyznaczania Trasy będziecie przecinać kolejne skrzyżowania w mieście, zabierając ze sobą pasażerów i przejeżdżając przez różne Miejsca, za co też otrzymacie punkty. Warto skupić na solidnej grupie Pasażerów, dostarczając ich do mocnego Miejsca, dzięki temu mnożnik waszych punktów będzie pokaźniejszy. Dopełniające punkty przyniosą także Atrakcje Turystyczne. Starajcie się omijać ulice, poprzez które przejechali już inni gracze, i pod żadnym pozorem nie róbcie pętli, bo od razu odpadniecie z gry!

Zobacz
Portal games Gra fantastyczne fabryki: manufrakcje
89,00 zł

Portal games Gra fantastyczne fabryki: manufrakcje

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387698

Fantastyczne Fabryki: Manufrakcje Do której frakcji wstąpisz, aby zdominować rynek? Jeszcze bardziej fantastyczne fabryki Manufrakcje to rozszerzenie do gry Fantastyczne Fabryki, które dodaje nowe karty Projektów i Specjalistów, ale także nowe bezkompromisowce (Witaminy) i asymetryczne zdolności graczy. Asymetryczne korporacje Każda korporacja gwarantuje nieszablonowe rozwiązania dające przewagę graczowi i zmienia sposób prowadzenia biznesu a nowy bezkompromisowiec dywersyfikuje strategie wiodące do sukcesu. Mieszaj i sprawdzaj w trakcie rozgrywki z powiększeniem Manufrakcje, możesz wybrać, czy grasz tylko z nowymi kartami, tylko z Frakcjami, czy z obiema opcjami. Witaminki, witaminki Witaminy to całkowicie nowy bezkompromisowiec, dzięki któremu zmodyfikujesz wartości na kościach! Asymetryczne Frakcje Frakcje Korporacji dają graczom asymetryczne umiejętności, a także przeróżne minimalistycznce początkowe i rozmaitą liczbę kart na ręce. Pełna kompatybilność Dodatek Manufrakcje jest w pełni kompatybilny ze wszystkimi wariantami Fantastycznych Fabryk, w tym z trybem jednoosobowym.

Zobacz
Dodatek dla 5 gracza gra barrage (pl) marki Portal games
138,00 zł

Dodatek dla 5 gracza gra barrage (pl) marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384291

Barrage: powiększenie dla 5. Gracza to dodatek do kultowej, progresywnej gry ekonomicznej, ciężkiego euro, w której staniemy na czele państwowych spółek, walczących o prymat na rynku produkcji energii. Nabywając najnowocześniejsze technologie, będziemy produkować tamy i elektrownie wodne, a następnie wiązać je przy pomocy kanałów. Ponadto odszukamy pomiędzy innymi nową Mapę rozgrywki, nowe kafle Kontraktów Prywatnych i planszę dodatkowych Akcji, które znacząco urozmaicą rozgrywkę. Co więcej, wszystkie elementy z pudelka będziecie mogli zastosować nie tylko do gry 5-osobowej, lecz także w rozgrywkach z Automą (w tym w trybie solo). Pamiętajcie, że do gry w 5 osób będziecie potrzebować powiększenia Projekt Leeghwatera, z dodatkową frakcją Niderlandów.

Zobacz
Portal games Gra root: paczka zaciężnych maruderów (5902560388633)
87,00 zł

Portal games Gra root: paczka zaciężnych maruderów (5902560388633)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388633

Gra ROOT: Paczka zaciężnych maruderów Zaciężeni to rozszerzenie, które dedykowane jest dla rozgrywek na dowolną liczbę graczy. Grając w mniejszym gronie, będziesz mieć do wyboru nowe, ekscytujące komponenty map, a w pokaźniejszych grupach będziesz odkrywać karty najemników, aby poznać ich specjalne zdolności. Niezależnie od wielkości grupy - czekają na Ciebie nowe strategie i taktyki. Root: Paczka zaciężnych maruderów to pudełko z ognistymi i zaciekłymi sojusznikami. Pudełko pomieści ponadto dwa inne dodatki: Root: Paczka zaciężnych plemion rzecznych i Root: Paczka zaciężnych podziemia. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Root (edycja polska).

Zobacz
Portal games Gra circadians nowy świt: specjaliści (5902560387629)
107,00 zł

Portal games Gra circadians nowy świt: specjaliści (5902560387629)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387629

Circadians: Nowy Świt - Specjaliści Dodatek do gry Circadians: Nowy Świt wprowadzający nowe mechaniki - nowe frakcje tubylców, kości Specjalistów, planszę Świątyni, plansze Posterunków - i dodatkowych Liderów i karty Kontraktów. Postępy na planecie Dni na Ryh są dłuższe niżeli na Ziemi, jednak w jakiś sposób minęły 33 rotacje, zanim spotkaliśmy 2 kolejne klany zamieszkujące planetę: Oxatayę - klan zamieszkujący wodę - i Ahzuri - plemię górskie. Jak dotąd nasze negocjacje przebiegają pomyślnie. Niemało nauczyliśmy się od Oxataya i ich świątyń, lecz wciąż jest sporo do odkrycia. Nasze świeże placówki badawcze i specjaliści okazali się jak dotąd bardzo obiecujący. Jednak czas pokaże. Co nowego? Dodatek Specjaliści dodaje dwie świeże lokalne frakcje, z którymi gracze mogą negocjować, planszę Świątyni, a także plansze Posterunku umożliwiające rozbudowę Baz Badawczych. Dodaje ponadto wielu nowych Liderów (asymetryczne moce graczy) i kart Kontraktów, a także nowe, potężne kości - Specjalistów! Specjaliści To kości bez oczek - gracze mogą dowolnie wybierać ich wartość. Oprócz zwykłych pól akcji Specjalistów można wysłać do Posterunków - za opłatą również do Posterunków przeciwników. Posterunki Poszerzają Bazy Badawcze graczy dodając nowe pola akcji uruchamiane poprzez kości Specjalistów. Każdy Posterunek proponuje inną cenną akcję, wzmacniając asymetrię między graczami. nowe klany Dodaj do rozgrywki 2 świeże klany tubylców. W czasie negocjacji Oxataya jest zainteresowana wodą, natomiast Ahzuri wynagradza punktami za przeróżne osiągnięcia. Nowi Liderzy Aż 12 nowych kart Liderów - każdy oferuje zupełnie inną przewagę, na której możesz oprzeć strategię. Więcej wszelkiego W pudełku wynajdziesz także 26 kart Kontraktów, 6 kart Wydarzeń, 3 świeże Statki oraz 3 Farmy. Wmieszaj je do gry podstawowej, by jeszcze bardziej urozmaicić rozgrywkę. nienaturalna Inteligencja Przeciwnik SI zyskuje nowe karty Schematów, dzięki którym także używa kości Specjalistów. Możesz użyć go do rozgrywki solo albo do gry wieloosobowej.

Zobacz
Gra Tajemnicze Domostwo: Ukryte Tropy Portal Games (5902560380408)
96,00 zł

Gra Tajemnicze Domostwo: Ukryte Tropy Portal Games (5902560380408)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380408

Gra zagadkowe Domostwo: Ukryte Tropy Wszyscy myśleli, iż sekrety willi w Warwick zostały rozwikłane, a duch odnalazł wieczny spokój. Jednak świeże znaki zaczęły wychodzić na jaw - nowe miejsca, podejrzani i przedmioty niewiadomego pochodzenia - niespokojny duch przebudził się na nowo. nieodgadnione Domostwo: Ukryte tropy to pierwszy dodatek do gry zagadkowe Domostwo. Rozwikłanie zbrodni jeszcze nigdy nie było tak ciężkie, a przed śledczymi pojawiły się nowe możliwości. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: enigmatyczne Domostwo.

Zobacz
Gra fotosynteza: w blasku księżyca marki Portal games
89,00 zł

Gra fotosynteza: w blasku księżyca marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387070

Fotosynteza: w Blasku Księżyca to dodatek do Fotosyntezy - modnej, abstrakcyjnej gry strategicznej autorstwa Hjalmara Hacha (The King's Dilemma). W tym rozszerzeniu Księżyc dołącza do Słońca, by dopełnić rytm życia w lesie. Zwierzęta czerpią energię z jego srebrzystego blasku, dzięki czemu będą mogły zastosować swoje zdolności. Lśnienie Ksieżyca zaoferuje wam trzy nowe moduły rozgrywki Księżyc i Zwierzęta Leśne, Pradawne Drzewo oraz Kamienie Księżycowe każdego z nich będziecie mogli zastosować oddzielnie lub zbratać w dowolnej kompozycji. W Fotosyntezie kluczowe było wykonywanie optymalnych akcji w odpowiednim czasie i dobranie swoich decyzji do ruchów Słońca. W Blasku Księżyca nadal musicie o tym pamiętać, c jednocześnie biorąc pod uwagę mechanikę Księżyca i Zwierząt Leśnych. Właściwy moment do aktywowania ich zdolności będzie jednakowo ważny jak to, gdzie ich użyjecie. Cudowna noc Życie nie toczy się tylko za dnia. W nocy może być jednakowo ruchliwe i niesamowite zwłaszcza w lesie. Lisy, jeże, sowy, borsuki Wszystkie one wychodzą z ukrycia. Księżyc rzuca światło na poruszające się pomiędzy drzewami sylwetki. Dopiero teraz, w ukryciu przed człowiekiem, dziać się będą prawdziwe cuda natury Księżyc i Zwierzęta Leśne W tym module umieśćcie żetony Księżyca i Fazy Księżyca w wyodrębnionych miejscach na krawędzi planszy. Następnie potasujcie plansze Leśnych Zwierząt i rozdajcie każdemu graczowi po 2 z nich. Wszyscy wybieracie 1 Zwierzę, a drugie odkładacie do pudełka. Po każdej rundzie żeton Księżyca porusza się o 5 pozycji w kierunku przeciwnym do Słońca, a żeton Fazy Księżyca pozwoli przewidzieć jego następne położenie. Podczas Fazy Fotosyntezy, oprócz Punktów Światła, zdobędziecie także Punkty Blasku, które będziecie mogli wydać na aktywację zdolności waszych Zwierząt. Pradawne Drzewo W module Pradawnego Drzewa gracz siedzący na prawo od gracza początkującego może na początku gry umieścić w dowolnym miejscu na planszy Pradawne Drzewo. Drzewo nie należy do żadnego gracza, przez co nie można go wyeliminować z planszy. Pradawne Drzewo rzuca cień na stronę przeciwną do aktualnego położenia Słońca i Księżyca. Znajdujące się w takim cieniu Drzewa i Zwierzęta nie będą otrzymywać żadnych Punktów Światła ani Blasku. Kamienie Księżycowe w trakcie przygotowania każdy z graczy umieszcza jeden z Kamieni Księżycowych na wybranym polu na planszy. Jeśli Księżyc rzuca światło na kamień, wszystkie pola z nim sąsiadujące także zostają oświetlone, a znajdujące się tam zwierzęta otrzymają punkty Blasku. Pole z Kamieniem Księżycowym traktuje się jako przeszkodę nie można siać na nim Nasion ani umieszczać Zwierząt. Co więcej, Kamienie Księżycowe rzucają taki sam cień, jak minimalne Drzewa. mocne strony: Dodatek do abstrakcyjnej gry strategicznej Hjalmara Hacha (The King's Dilemma)Aż 3 świeże moduły rozgrywki, które możecie ze sobą dowolnie zespalaćJeszcze więcej strategii dzięki mechanikom Księżyca, Zwierząt i Pradawnego Drzewa Do rozgrywki wymagana jest gra podstawowa: Fotosynteza

Zobacz
Portal games Gra czerwona katedra: posłańcy (5902560387377)
87,00 zł

Portal games Gra czerwona katedra: posłańcy (5902560387377)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387377

Czerwona Katedra: Posłańcy Przenieś rozgrywkę na nowy poziom Posłańcy to pokaźny dodatek do gry Czerwona Katedra, w którym wyszukamy karty aż 30 nowych kart Gildii i zupełnie nowy moduł Posłańcy poszerzający rozgrywkę o dopełniającą planszę mapy. Wysyłaj Posłańców do różnych miast, by rekrutować najkorzystniejszych specjalistów i użyć ich silne umiejętności do pomocy w budowie katedry. Gigantyczne rozszerzenie Pudełko dodatku gromadzi niemal tyle samo treści co gra podstawowa i przenosi rozgrywkę na zupełnie nowy poziom. nowe Gildie 10 Gildii, z których każda mieści 3 najróżniejsze karty, przekładają się na 30 nowych sposobów na grę w Czerwoną Katedrę Nowa plansza z mapą Dodaj nową planszę mapy i wysyłaj Posłańców do miast, aby zatrudnić Specjalistów do wykonania najtrudniejszych zadań oraz zdobyć punkty Uznania po ukończeniu sekcji Katedry. Diamenty, kontrakty i mnóstwo więcej Użyj diamentów zastępując nimi inne minimalistycznce, zdobądź pukty Uznania od Majstra doglądającego budowy i wypełniaj specjalne kontrakty. Wypróbuj wszelkich modułów rozgrywki! Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Czerwona katedra.

Zobacz
Gra tekhenu: czas seta dodatek marki Portal games
139,00 zł

Gra tekhenu: czas seta dodatek marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384307

Tekhenu: Czas Seta Czas Seta to dodatek do Tekhenu, rozbudowanej, ciężkiej euro gry autorstwa słynnych Danielea Tasciniego (Teotihuacan, Tzolkin, Przygody Marco Polo) i Dávida Turcziego (Anachrony, Tawantinsuyu). W czasach, kiedy Egipt urósł do potęgi, jego władcy wyglądają poza swoje granice. Set, bóg wojny, nakazuje wysłać wojska do dalekiej ziemi Kannan i zmierzyć się z solidnym imperium Hetytów. Czas Seta w znaczącym stopniu rozwija komponenty gry podstawowej, wprowadzając nową akcję boga Seta wraz z osobną planszą, trzy świeże odcienie Kości oraz niesłychane dotąd meeple Wojowników i Kapłanów. Dodatek czyni z Tekhenu grę o niemało bardziej interakcyjną, gdyż gracze rywalizować będą w wyścigu o podbój zagranicznych terytoriów, czerpiąc z nich liczne korzyści oraz świeże sposoby punktowania. Na zajętych ziemiach kluczowym okaże się zastosowanie Kapłanów, którzy pozwolą przejąć kontrolę nad nowym rodzajem kart - Artefaktami. W Czasie Seta ważną jak nigdy okaże się umiejętność trafnego balansowania pomiędzy akcjami poszczególnych Bogów. Czas ekspansji Do tego kroku przygotowywano się od dawna. Gospodarka, polityka, społeczeństwo - wszystko pracowało dla potęgi Egiptu i ku chwale Seta. Dzisiaj nadszedł czas na zebranie owoców - krwawych owoców. Ogromne armie znad Nilu maszerują w kierunku żyznych ziem Kanaanu, nad którymi swe panowanie rozpościera imperium Hetytów. Do czasu. Starcie jest nieuniknione, a zwycięstwo pewne. Tak przynajmniej nam się wydaje. Bóg wojny Wykonując akcję Seta, użyjecie osobnej planszy służącej do podbojów. Nie bierzecie wówczas kości spod Obelisku, ale korzystacie z Szarych Kości na planszy Seta. Pamiętajcie, iż wszystkie te Kości są Nieczyste! Kiedy weźmiecie Szarą Kość, wybierzcie region odpowiadający jej wartości, a następnie umieśćcie na nim pierwszy z lewej Budynek ze swojej planszy Gracza. Ponieważ wysyłanie wojsk do obcych krain nie jest pokojowym działaniem, po każdej takiej akcji musicie umieścić 1 żeton Krwi na Nieczystej szalce na swojej planszy. świeże kości Czas Seta wprowadza trzy świeże rodzaje kości: Czerwone, Niebieskie i 1 Zieloną. Wszystkie one nie posiadają ścianek 1 i 6, dlatego mogą być modyfikowane przez Skrybów tylko w granicach 2-5, wszystkie też nie mogą być użyte do produkcji minimalistycznców. Czerwonych i Niebieskich kości możemy zastosować do wykonania akcji dowolnego Boga, z tymzawsze są one Nieczyste. Kiedy używamy kości Czerwonej, otrzymujemy tylu Wojowników, ile wskazuje jej wartość; analogiczna sytuacja zachodzi z Kapłanami w sytuacji kości Niebieskich. Z kolei Kość Zielona jest zawsze Czysta i może zostać użyta do akcji każdego Boga z wyjątkiem Anubisa. Artefakty W Czasie Seta pojawia się nowy typ kart - Artefakty. Kiedy podczas przygotowania do gry i w fazie Maat wybieracie karty Przeznaczenia, możecie zamiast ich zakupić karty Artefaktów, opłacając je Kapłanami. Artefakty nie przynoszą żadnych natychmiastowych korzyści, ale w przyszłości będziecie mogli ich wykorzystać do wywołania jednorazowych albo stałych efektów. I tak na przykład niektóre karty Artefaktów pozwolą wam dobrać więcej kart Dekretów, inne umożliwią za darmo wykonanie akcji danego Boga, a jeszcze inne powiększą waszą produkcję. atuty: Dodatek do rozbudowanej, uwielbianej gry Tekhenu autorstwa Danielea Tasciniego (Teotihuacan, Tzolkin, Przygody Marco Polo) i Dávida Turcziego (Anachrony, Tawantinsuyu);Nowa akcja Seta, rozszerzająca interakcję pomiędzy graczami i wymagająca zachowania większej równowagi w podejmowaniu decyzji;Trzy świeże kolory kości, meeple Wojowników, Kapłanów i sześć rodzajów kart, w tym postępowe karty Artefaktów.

Zobacz
Portal games Gra zombicide: broń w dłoń (5902560388381)
111,00 zł

Portal games Gra zombicide: broń w dłoń (5902560388381)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388381

Gra Zombicide: Broń w dłoń Zombie, tetris, flamaster i gąbka Nieliczni Ocalali opędzają się przed nienażartą hordą zombiaków za pomocą mazaka, gąbki i sprytnej mechaniki wykreślania obrażeń z wykorzystaniem tetrisowych kształtów. Zombicide Broń w Dłoń to samodzielna kooperacyjna gra wykreślanka, która ze swoją figurkową siostrą dzieli świat, miłość do tłuczenia umarlaków i niesamowite stężenie korzystnej zabawy! Uniwersum Zombicide Znasz ten świat. Znasz te zombiaki. Wiesz, co to abominacja i dlaczego trzeba ją odstrzelić.To doświadczenie przyda ci się w tej zupełnie nowej grze ze świata Zombicide 2. Edycji! Tetrisem go! Rozpraw się z nadgniłym przeciwnikiem z użyciem tetrisowych kształtów: zakreśl całe pole na jego karcie, zanim cię dopadnie! Nadchodzą zombiaki! Zombiaki spawnują się i nacierają. Posiadają swoje specjalne zdolności, niepowstrzymany głód i straszliwego bossa za plecami. Nie mają za to wdzięku, urody i litości! Satysfakcja z kombosowania Boostuj swoją broń, mądrze używaj kart przyjaciół, ciułaj amunicję i pancerz by stawić czoła bossowi i przetrwać kolejny dzień apokalipsy zombie! Bohaterowie kontra nieumarli Wybierz bohatera, wybierz bossa i ustaw kolejkę zombie, które z każdą rundą spróbują cię dopaść, zranić i pożreć. Blisko, coraz bliżej! W każdej rundzie zombiaki robią krok do przodu. Jeśli do ciebie dopełzną, zaczną się obrażonka! A przecież do pokonania jest spory boss! Mazak i gąbka W każdej rundzie twoja broń zadaje obrażenia w formie tetrisowych kształtów Wykreśl wszystkie pola ran u zombiaka,pousuwać go z gry i zgarnąć bonusy. 1-6 graczy Broń w Dłoń może być kooperacyjną zabawą albo wyzwaniem dla jednego gracza. Nie wahaj się stanąć do walki w każdej kompilacji!

Zobacz
Gra aeons end: starożytni marki Portal games
78,00 zł

Gra aeons end: starożytni marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386653

Gra Aeons End: Starożytni W cieniach czai się nowe niebezpieczeństwo. Tym razem jednak brutalna moc nie starczy, żeby stawić mu czoła.... Córka legendarnego maga Xaxosa i samorodny magiczny talent Mazra stawiają czoła nowej Nemesis - na wpół materialnemu Tułaczowi. Zwiększenie gromadzi dwie nowe maginie Bram, Nemesis, i świeże Klejnoty, Artefakty, Zaklęcia, Skarby i Popleczników. Aeon's End: Starożytni to: Nowa odsłona jednej z najżywotniejszych karcianych kolekcji na rynku.Dodatek kompatybilny ze wszystkimi grami podstawowymi w serii Aeons End: Aeons End, Aeons End: Wieczna Wojna, Aeons End Legacy, Aeons End Nowy Początek. To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest egzemplarz Aeons End albo Aeons End: Wieczna Wojna albo Aeons End Legacy albo Aeons End Nowy Początek.

Zobacz
Gra Ark Nova: Wodny Świat Portal Games (5902560388688)
116,00 zł

Gra Ark Nova: Wodny Świat Portal Games (5902560388688)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388688

Ark Nova: Wodny Świat Dodatek do bestsellerowej gry Ark Nova wnosi morskie gatunki zwierząt, wodne wybiegi, czwarty uniwersytet oraz asymetryczne karty akcji dobierane przez graczy przed każdą rozgrywką. Co nowego Dodatek do bestsellerowej gry Ark Nova wnosi morskie gatunki zwierząt, a wraz z nimi moc nowych komponentów do gry. Świeże, wodne wybiegi, które muszą znajdować się w sąsiedztwie wody, zdolności mieszkańców raf odpalane przy każdym dołączeniu kolejnego tego typu zwierzęcia, czwarty uniwersytet czy asymetryczne karty akcji dobierane przed każdą grą To tylko niektóre innowacje tego idealnego zwiększenia. Nowy rodzaj zwierząt Do gry dołączają zwierzęta morskie ze swoimi zdolnościami. By je pomieścić, zbuduj nowy wariant wybiegu: Akwaria. nowe karty Akcji Włącz do rozgrywki po 4 alternatywne wersje kart akcji dla gracza, i zapewnij swej ekipie nieprzeciętną asymetrię rozgrywki. duże rozszerzenie dla gry podstawowej nowe Uniwersytety zapewniają dostęp do 1 wybranej ikony zwierzęcia, a nowe karty Zoo, karty Punktacji Końcowej i kafle Bonusowe powiększają pakiet z gry podstawowej. równolegle z premierą światową Ciesz się Wodnym Światem równolegle z graczami na całym świecie dzięki równoległemu wydaniu edycji angielskiej i polskiej.

Zobacz
Portal games Gra shards of infinity
104,00 zł

Portal games Gra shards of infinity

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387216

Gra Shards of Infinity Shards of Infinity to rasowy deckbuilder, który w niepokaźnym pudełku łączy przełomowy poziom strategii i personalizacji talii. Zamiast rywalizować o punkty, gracze muszą przetrwać ataki swych przeciwników i zredukować do zera ich punkty życia, co można zrobić na dużo... Sporo... Mnóstwo! sposobów. Twoje karty awansują razem z Tobą - buduj swoją talię kart, rozwijaj poziom swej Biegłości i zagrywaj karty z coraz silniejszymi efektami.Zagrywaj karty z rzędu centralnego, kiedy ich Ci trzeba - gdy nie możesz czekać, aż zakupiona karta trafi Ci na rękę, odpal ją bezpośrednio z rzędu centralnego (zanim zakupi ją przeciwnik!)Królestwo kombosów - Shards of Infinity to dzieło twórców karcianki Ascension nastawione na pełną swobodę tworzenia mocnych kombosów. Edycja powiększona - polska edycja gromadzi dodatek Relikty przeszłości z nowymi kartami Centralnymi i mechaniką Reliktów!

Zobacz
Gra Ostatnia Wiadomość Portal Games (5902560386684)
96,00 zł

Gra Ostatnia Wiadomość Portal Games (5902560386684)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386684

Gra Ostatnia Wiadomość Właśnie popełniono przestępstwo! Niestety ofiara nie może mówić, lecz na szczęście potrafi rysować! Ostatnia wiadomość to szybka gra imprezowa, w której poszkodowany postara się dać detektywom wskazówki, aby ci mogli wytropić przestępcę. Schemat rozgrywki przypomina zagadkowe Domostwo, jednak tutaj wszystko opiera się na mechanice rysowania. I co ważne! W Ostatniej wiadomości jeden z Was wcieli się w rolę przestępcy, który wszelkimi możliwymi środkami będzie utrudniał śledztwo! Gra świetne, kolorowe plansze zaprojektowane poprzez Vincentego Dutraita, autora grafik do Robinsona Crusoe. Jak grać? Wybierzcie spomiędzy siebie dwóch graczy: jeden z nich stanie się Przestępcą, a drugi - Ofiarą, pozostali gracze wcielają się w Detektywów. Na środku stołu umieśćcie Zasłonkę. Po jednej stronie siada Przestępca z Ofiarą, a po drugiej siadają Detektywi. Wspólnie wybierzcie jedno z sześciu przystępnych Miejsc Zbrodni. Detektywi umieszczają je przed sobą, a jego kopię (w nieco mniejszym formacie) uzyskuje Przestępca. Ofiara dobiera jeszcze cztery zmazywalne tabliczki i jeden mazak, a Przestępca - jeden mazak i klepsydrę.

Zobacz
Portal games Gra neuroshima hex 3.0
143,00 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380682

Neuroshima HEX! 3.0 Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek, a także akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie zawiadamiające, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki posiadają zdolności specjalne, np. Sieciarz może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest mało, są czytelne i z łatwością się w nich połapać nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej. Wśród żetonów występują żetony specjalne Bitwa, które można zagrać, by rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest nad wyraz spektakularny niemało jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Prawidłowe ustawienie jednostek i ich osłona, a także ochrona bazy są niezwykle trudne, niejednokrotnie więc posyła się jednostki w samobójcze misje, żeby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

Zobacz
Gra Podziemne Imperium Portal Games (5902560387261)
109,00 zł

Gra Podziemne Imperium Portal Games (5902560387261)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560387261

Podziemne Imperium Gra w rozbudowę karcianego silniczka, w której wszyscy symultanicznie rozgrywają rundy! Gra w budowanie silniczka Podziemne Imperium to samodzielna gra karciana osadzona w świecie Osadników. Odszukasz w niej budowanie silniczka, instynktowne zasady, cudne ilustracje, a także istotnie błogą rozgrywkę pełną reakcji łańcuchowych i wzajemnych powiązań między kartami. Rozbudowuj swoją kopalnię, korzystaj ze zdolności sześciu frakcji, awansuj na torach Postępu i... Pokonaj przeciwników na punkty! Budowa Kopalni W Podziemnym Imperium gracze budują swoje kopalnie. Zaczynają od zagrania karty tuż pod planszetką z powierzchnią, a kolejnymi kartami rozbudowują kopalnię wszerz i w głąb. Reakcje łańcuchowe Każda nowa karta w kopalni aktywuje sama siebie i karty ponad nią, odpalając całą reakcję łańcuchową akcji. Kombosy i powiązania zmieniają się w zależności od tego, gdzie dołożysz nową kartę. Plansze Postępu w trakcie rozbudowy kopalń gracze awansują na planszach Postępu. Trzy takie plansze dobiera się losowo przed startem gry. Każda z nich wnosi do gry inny rys strategiczny. Bonusy i kombosy Warto awansować na torach Postępu! Czekają na nich bonusy, które pomagają rozwinąć kopalnię, aktywować powiązania pomiędzy kartami i wykręcić jeszcze lepsze kombosy. Regrywalność Ponad 150 kart, 6 różnorodnych torów postępu i 6 nieszablonowych frakcji - to wszystko składa się na niesamowitą regrywalność. Szybka rozgrywka Zagraj w 45 minut choćby w pięciu graczy - tutaj nie ma czekania - rundy rozgrywamy symultanicznie! 6 frakcji Karty należą do 6 frakcji - Szkotów, Egipcjan, Atlantydów, Barbarzyńców, Japończyków i Rzymian. Każda frakcja oferuje inne strategie! kombinacje W swojej kopalni możesz używać kart z różnych frakcji - wszystko po to, aby stworzyć najwydajniejsze kombinacje!

Zobacz
Portal games Gra wiedeński łącznik
138,00 zł

Portal games Gra wiedeński łącznik

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383225

Gra Wiedeński Łącznik Wiedeński Łącznik to kooperacyjna gra szpiegowska. To doświadczenie, które pozwoli ci razem z przyjaciółmi wcielić się w rolę szpiegów prowadzących tajne operacje w historycznych czasach zimnej wojny! Gra mieści cztery unikatowe misje, których akcja toczy się w Europie, w tym w Wiedniu, Pradze i Berlinie. Wiedeński Łącznik to nowa kooperacyjna szpiegowska gra planszowa dla 1-5 graczy od Portal Games. Wcielcie się w szpiegów CIA prowadzących tajne operacje w Europie Środkowej w czasach zimnej wojny, rozegrajcie 4 wyjątkowe misje wytwarzające wielką kampanię. Mechanika gry oparta na bestsellerze Detektyw: Kryminalna Gra Planszowa i poszerzona o dodatkowe części odzwierciedlające pracę tajnego wywiadu. W tej narracyjnej grze dla 1-5 graczy poprowadzicie zespół agentów CIA, wysyłanych na tajne misje w różnych europejskich miastach w czasie zimnej wojny. Jest styczeń 1977. Centrala CIA w Langley w Wirginii otrzymuje dane o aktywności Sowietów w Austrii i musi interweniować. CIA decyduje się na wysłanie członków Działu Akcji Specjalnych (SAD). Gra się zaczyna. Jeżeli szukasz gry szpiegowskiej, w której możesz przechytrzyć Sowietów i udaremnić ich działania, Wiedeński Łącznik to gra dla ciebie.

Zobacz
Portal games Gra aeons end otchłań (5902560383010)
78,00 zł

Portal games Gra aeons end otchłań (5902560383010)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383010

Gra Aeons End Otchłań Bezimienny wybrał czterech najmocniej morderczych czempionów, by oblegli Gravehold, a raczej to, co z niego zostało. Jeden z nich jest stworzeniem całkowitego zniszczenia, drugi spaczonym upadłym sprzymierzeńcami. Co gorsze, któryś z Magów Bram musi dopuścić się zdrady, aby poznać swojego przeciwnika. Do swej dyspozycji otrzymacie nowe kryształy, relikty, zaklęcia i popleczników! Czyli wszystko czego potrzebujecie jako fani Aeon's End aby jeszcze dłużej bawić się rozgrywką w tę bestsellerową, kooperacyjną grę karcianą. Sparrow, Żołnierz Magów Bram to niesamowite wsparcie dla graczy. Dzięki swojej umiejętności Niezwykła Więź potrafi trzykrotnie wzmocnić bramę jednego z graczy albo pozwolić jednemu z sojuszników dobrać trzy karty i zaraz po tym ten sam Mag może przygotować zaklęcia! Razem z nim do walki staje Xaxos, Siewca Pustki. Jeden z najistotniej wszechstronnych magów. Gdy użyje Ochronnej Poświaty, dowolny sojusznik otrzyma Ładunek i odrzuci losową kartę. Na dodatek dojdzie do wzmocnienia Bramy, a on sam zagoi swoje rany i zniszczy jedną ze swych kart! Tak wielu efektów jednej Umiejętności w Aeon's End jeszcze nie było. Aeon's End: Otchłań wprowadza do gry Pannę Cierni, która stopniowo będzie wbijać w graczy i w sam Gravehold coraz to boleśniejsze Ciernie. Z każdą kolejną turą jej ciernie będą się rozprzestrzeniać, aż w końcu zniszczy cały rynek zasobów - co doprowadzi do klęski Gravehold. Rycerz Kajdan to kolejny Nemezis, któremu gracze będą musieli stawić czoło. Rycerz sam kiedyś był Magiem Bram, ale został przeciągnięty na złą stronę. Teraz stara się przyzwać swój legion szkieletów, aby spustoszyć Gravehold. Gdy tylko otworzy IV bramę, stanie się to, czego nikt z mieszkańców Gravehold nie chce widzieć. Całe miasto zaleje fala szkieletów, a na czele trupiej armii stanie Rycerz Kajdan. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Aeon's End (druga edycja).

Zobacz
Gra bitoku: resutoran marki Portal games
78,00 zł

Gra bitoku: resutoran marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388619

Gra Bitoku: Resutoran Resutoran to pierwsze powiększenie do gry Bitoku, które wprowadza trzy przeróżne moduły: Gawędy, Kodamy i Festyn. Gracze mogą dodawać je pojedynczo albo w kompozycji, co podwyższa poziom złożoności i różnorakości rozgrywki. Moduł Gawędy wprowadza nowe karty Sojuszy Yka i kafelki Głazów Iwakura, zmieniające sposób punktacji. Kodamy zastępuje kafelki z gry podstawowej nowymi Skarbami Jezior, które punktują za spełnienie określonych warunków. Natomiast Festyn wprowadza nową mechanikę oraz talie kart gwarantujących konkretne akcje, z możliwością negatywnej interakcji. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Bitoku (edycja polska).

Zobacz
Gra Potwory w Tokio Portal Games
139,00 zł

Gra Potwory w Tokio Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384079

Gra Potwory w Tokio Potwory w Tokio to gra planszowa Richarda Garfielda, autora kultowych kolekcjonerskich kolekcji Android: Netrunner oraz Magic: The Gathering. W Potworach w Tokio wcielimy się w sześć przerażających bestii siejących zniszczenie i walczących ze sobą o dominację nad stolicą Japonii. W pudełku odszukamy takie osobistości jak Kraken, Giga Zaur, King Kong czy Cyber Kitty. Gra oparta jest na mechanice walki o wzgórze potwór znajdujący się w Tokio jest atakowany przez wszystkie pozostałe, a jednocześnie musi się utrzymać tam jak najdłużej, by zdobyć punkty zwycięstwa. Potwory w Tokio to nad wyraz proste zasady i jednocześnie mnóstwo możliwości rozgrywki. Walcząc z innymi potworami, będziemy musieli strategicznie przerzucać i rozdysponowywać symbole znajdujące się na kościach, a równocześnie umiejętnie wykorzystywać karty akcji specjalnych. Halo Tokio! Potwór wdarł się do stolicy Japonii! Jest wściekły, nieustępliwy, pragnie krwi i ludzkiego mięsa! ale zaraz! Co to za diabelstwo? To drugi potwór! Wygląda jak ogromny pingwin! A za nim idzie trzeci przypominający kosmitę! I czwarty! I piąty! Bogowie, to chyba koniec ludzkości! Ratuj się kto może, ratuj się kto może! Potwory w Tokio to jedna z najpopularniejszych gier, z jaką kiedykolwiek się zetknąłem. Grałem w nią dużo, niemało razy, jednakowo jak osoby, z którymi rozmawiam. Wszystkim podoba się niezwykle dostępny koncept rozgrywki. ~ Tom Vasel Czym walczyć? Czym będą walczyć potwory? Kostkami! W czasie swej tury każdy gracz rzuca 6 czarnymi kośćmi (przy użyciu specjalnych kart mogą do nich dojść także 2 zielone). Na kościach znajdują się liczby od 1 do 3 oraz trzy efekty: za każdy wyrzucony symbol Łapy zadamy jedno obrażenie, każde Serce przywróci nam 1 punkt życia, a każdy Piorun zapewni 1 kostkę energii. Natomiast jeżeli wyrzucimy trzy takie same liczby, otrzymamy tyle punktów zwycięstwa, ile wskazuje dana ilość. Jak walczyć? W czasie swojej tury gracz musi wejść do Tokio, chyba iż to jest już zajęte poprzez innego gracza. W grze 5- albo 6-osobowej Tokio składa się z Centrum, a także Zatoki, a w przypadku mniejszej liczby potworów tylko z Centrum. Gracz wkraczający do miasta (Centrum albo Zatoki) od razu dostaje 1 punkt zwycięstwa i 2 punkty, jeżeli początkuje tam swoją kolejną turę. Kiedy potwór w Tokio atakuje, zadaje obrażenia wszystkim potworom spoza Tokio. Ale uwaga! Ta zasada działa także w drugą stronę Cios i nokaut! A oto moja moc specjalna! Wydając zdobyte kotki energii, możemy w czasie swojej tury wykupić z banku zróżnicowane karty, gwarantujące nam niesamowite możliwości! Wszystkie karty dzielą się na dwie kategorie z efektem stałym i do natychmiastowego zastosowania i odrzucenia. Każda karta posiada swój koszt i działanie. I tak na przykład przy pomocy karty Słodziaka możemy rozszerzyć swój maksymalny poziom życia do 14 punktów! Gra dobiega końca, kiedy jeden z graczy zdobędzie 20 PZ lub zostanie sam na polu bitwy! zalety: Szybka, dynamiczna gra planszowa oparta na mechanice walki o wzgórze, wykorzystująca kości i rynek kart;6 monstrualnych potworów do wyboru, korzystających z mocy 66 kart specjalnych;Przenieś się do Japonii, zamień w krwiożercze monstrum i stań do zażartej walki w Grze Roku Game of the Year Winner!

Zobacz
Gra arkana magii marki Portal games
130,00 zł

Gra arkana magii marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384635

Gra Arkana Magii Młodzi adepci spotykają się na udeptanej ziemi. Eksperymentalne łączenie wszystkich pięciu szkół magii jest niebezpieczną zabawą, dodatkowo bardzo popularną wśród żądnych chwały i sławy zuchwalców. Ale kiedy w grę wchodzi nieśmiertelność, nie ma miejsca na półśrodki... Arkana magii to szybki karciany tytuł dla 1-6 graczy ze sprytnym wykorzystaniem mechaniki otwartego draftu, gdzie karty zagrywamy na bieżąco, pozostałe przekazując graczowi obok. Staniemy się tutaj czarodziejami, zbierającymi konkretne artefakty i rzucającymi zaklęcia przy wykorzystaniu atrybutów wiedzy, złota i krwi. Oryginalnym wydawcą gry jest Grey Fox Games, znany z takich tytułów jak Champions of Midgard i Reavers of Midgard.

Zobacz
Gra Bór Portal Games
134,00 zł

Gra Bór Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384505

Bór Bór to strategiczna gra planszowa prosto od wydawnictwa Pandasaurus Games (Wyspa dinozaurów, Dinosaur World). Wcielimy się tutaj w zaklinaczy leśnych stworzeń, przyrządzających magiczne mikstury w zagadkowym lesie, w którym pory roku się ze sobą wymieszały. Bór łączy proste zasady oparte na rzutach kośćmi ze obfitym ładunkiem strategicznym area control i worker placement. W czasie rozgrywki możemy obrać kilka strategii, skupiając się na jak największej kontroli obszarów albo również umiejętnie rozporządzać swoimi robotnikami. Oswajając kolejne Stworzenia i przygotowując Mikstury, będziemy równoważyć losowe wyniki rzutów i stopniowo budować nasz silniczek akcji. Gra ma niesamowitą szatę graficzną, przywodzącą na myśl kreskę japońskiej animacji i atrakcyjnie wytworzone części z customowymi kośćmi na czele. Potrzebujemy zawodowca Jakoś tak dziwnie się porobiło. Zima, jesień, po niej znowu zima. Gdzieś tam na chwilę mignie wiosna, a po niej następuje dwuletnie lato. I aby nie było, tutaj wcale nie chodzi o globalne ocieplenie! To wszystko przez ten Bór. Psoci, miesza, bawi się przyrodą i psuje nasze humory. Przydałby się ktoś, kto zrobiłby z tym wszystkim porządek, ktoś, kto uwarzyłby kilka mikstur, oswoił parę zwierzaków i ujarzmił dziką przyrodę. Taki zaklinacz, a najlepiej, to kilku zaklinaczy. Przygotowanie Przygotowując się do rozgrywki, umieśćcie na środku stołu planszę Wioski. Posiada ona dwie zmieniające się co rundę strony Dnia i Nocy, zapewniające przeróżne korzyści i akcje specjalne. Nad planszą znajdą się karty Boru, w którym będziecie szukać elementów do przygotowania Eliksirów - rynek Eliksirów umieśćcie po lewej stronie planszy. Z kolei po prawej stronie planszy znajdą się 4 stosy kart Stworzeń. Każdy z was otrzyma 6 kości - 4 kości Pożywienia i 2 kości Żywiołu. Warzenie i oswajanie Rozgrywka składa się z 4 rund. Na początku każdej rundy wszyscy rzucacie kośćmi, aby potem umieszczać je na planszy Wioski albo kartach Boru. We wiosce będziecie wykonywać rozmaite akcje specjalne, z kolei w Borze oswajać Zwierzęta i zbierać elementy do Eliksirów. Oczywiście pole, na którym kładziecie kość, musi zgadzać się z efektem tej kości. W czasie swojej tury każdy z was wykonuje w dowolnej kolejności 3 rzeczy: musi umieścić jedną ze swoich kości, może przyrządzić 1 Eliksir oraz może wypić 1 Eliksir ze swej ręki. Punktowanie Kiedy przyrządzicie Eliksir, zabieracie go na rękę, kiedy zdecydujecie się go wypić, otrzymacie PZ i jednorazowe korzyści. Jeśli uda się wam oswoić jakieś Stworzenie, będzie przynosiło ono stałe korzyści, takie jak większa liczba zbieranych części, rozszerzona kontrola Borów czy przeszkadzanie innym graczom. Na koniec rundy gracz, który ma najwięcej kości na danej karcie Boru, zabiera ją do siebie, co zapewni mu dodatkowe PZ. Na koniec gry będziecie punktować za Eliksiry, Stworzenia, przejęte Bory i posiadane elementy. mocne strony: Strategiczna gra planszowa prosto od wydawnictwa Pandasaurus Games (Wyspa dinozaurów, Silver & Gold);Połączenie prostych zasad i szybkiej rozgrywki z taktycznym ładunkiem area controle i kościanym worker placement;Bajeczna oprawa graficzna rodem z japońskiej animacji i ładnie stworzone komponenty z customowymi kośćmi na czele.

Zobacz
Gra aeons end niezbadany mrok marki Portal games
78,00 zł

Gra aeons end niezbadany mrok marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383027

Gra Aeons End Niezbadany Mrok Bezimienni zebrali swoje najpotężniejsze legiony. Zagłada Gravehold jeszcze nigdy nie była tak realna. Nawet marzenia tych, którzy przetrwali, nie są już schronieniem. Jaka groza czai się w sercu obszernej nicości nazywanej Niezbadanym Mrokiem? rozszerzenie Aeon's End: Niezbadany Mrok gromadzi dwóch nowych Magów Bram. Do swojej dyspozycji otrzymacie nowe kryształy, relikty, zaklęcia i popleczników! Czyli wszystko czego potrzebujecie jako fani Aeon's End by jeszcze dłużej bawić się rozgrywką w tę bestsellerową, kooperacyjną grę karcianą. Remnant, Stworzenie Eteru to nowy mag, który stanie w obronie Gravehold! Dzięki swej umiejętności Efemeryczna Maska potrafi nie tylko odbudować Gravehold,również pozwoli na zwrócenie sojusznikowi do ręki kart ze stosu kart odrzuconych. Indira, Pomocnik Magów Bram dzięki swojej niszczycielskiej umiejętności Podstęp Piromanty potrafi rzucać zaklęcia prosto z ręki, nie musi ich wcześniej umieszczać na Bramach! Snopijca to nowy Nemezis, który będzie na nas zsyłał sny mogące doprowadzić do poważnych uszkodzeń Graveholdu. Gdy tylko zapadniemy w najgłębszy z jego snów - wszystkie nasze starania zostaną zniweczone i nie tylko Magowie Bram, lecz i Gravehold popadnie w wieczny sen, co sprowadzi na wszystkich nieuniknioną klęskę. Drugim z Nemezis jest Trzykroć-Martwy Prorok, to jeden z tych przeciwników, który będzie rósł, zdrowiał i stawał się coraz mocnojszy. Gdy gracze pozwolą mu osiągnąć 99 punktów zdrowia, stanie się on ponadczasowy i sprowadzi zagładę na Gravehold! Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Aeon's End (druga edycja).

Zobacz
Portal games Gra diuna sekrety rodu (wersja sklepowa) (5902560384185)
130,00 zł

Portal games Gra diuna sekrety rodu (wersja sklepowa) (5902560384185)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384185

Diuna: Sekrety Rodu to kooperacyjna gra narracyjna, w której dołączacie do ruchu oporu walczącego z rodem Harkonnenów i poznajecie Rozdziały historii osadzonej w świecie Diuny. Każdy Rozdział rozgrywacie poprzez rozpatrywanie serii Spotkań, starając się wypełnić wskazane Cele. Możliwość odbywania Spotkań jest ograniczona Czasem, dlatego nie ma możliwości,odczuć każdego z nich. Limit ten oznacza,mnóstwo tajemnic tej historii będziecie musieli wydedukować sami. Pod koniec każdego Rozdziału będziecie musieli złożyć Raport, składający się z pozyskanych przez was i propozycji dalszych działań. Raporty te posiadają wpływ na ogólny kierunek, w jakim będzie zmierzała wasza historia. Nie ma wygranych, ani przegranych. Zamiast tego, wasze doświadczenia i decyzje tworzą jedyną w swoim typu opowieść! Dołącz do rebelii przeciwko Harkonnenom! W Diunie: Sekretach Rodu gracze wcielają się w rebeliantów, którzy muszą wypełnić serię wymagających misji, dysponując ograniczonym czasem i zasobami. Gracze wspólnie podejmują decyzje, które mają wpływ na rozwój historii. W Diunie: Sekretach Rodu wyszukacie się w samym środku konfliktu pomiędzy dwoma rodami. Każda wasza decyzja wpłynie na rozwój historii. Dokąd pójdziecie, z kim zawrzecie sojusz, a kto zostanie waszym wrogiem - to wszystko zależy od was. Dokąd zaprowadzi was ta przygoda? Spotkania Wasze zadanie jako agentów rebelii na Arrakis jest proste ujawnianie sekretów i odkrywanie historii. Rozgrywka polega na rozpatrywaniu Spotkań. Czytając i rozpatrując każde Spotkanie będziecie stopniowo odkrywać wyjątkową historię, całkowitą akcji i intrygi. Doświadczenie Wydawanie zdobytych punktów Doświadczenia pozwala podwyższać poziom Postaci. Robi się to przez umieszczanie naklejek Umiejętności na trafnych polach na kartach Postaci i Sojuszników. Umiejętności wymagają wydania punktów Doświadczenia, w liczbie wyznaczonej na naklejce danej Umiejętności. zalety: Oryginalne, immersyjne doświadczenie osadzone w świecie DiunyŁatwe wprowadzenie do gry dzięki Prologowi, który przystępnie uczy zasad rozgrywki3 Rozdziały pełne nieszablonowych spotkań i zaskakujących zwrotów akcjiUdział w tajnych misjach rebeliiMożliwość rozwoju postaci dzięki skatalogowanym punktom doświadczeniaMechanika rozgrywki oparta na wielokrotnie nagradzanej grze Detektyw

Zobacz
Gra Królestwa Północy Gniew Latarni Portal Games (5902560384147)
104,00 zł

Gra Królestwa Północy Gniew Latarni Portal Games (5902560384147)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384147

Gra Królestwa Północy Gniew Latarni Królestwa Północy: Gniew Latarni Gniew Latarni to solowy dodatek do Osadników: Królestw Północy, kultowej strategicznej gry planszowej autorstwa Joanny Kijanki (Robinson Crusoe: Opowieści Niesamowite, Neuroshima HEX: Bestie). Rozszerzenie wprowadza do gry linię scenariuszy połączonych wspólną kampanią. Wcielisz się w doradcę imperatora wybranego klanu i zrobisz wszystko, żeby na czas odbudować idealną Świątynię Miłosiernych. Na drodze stanie ci jednak zakon z tajemniczym symbolem Latarni Każdy z 15 scenariuszy posiada dwa osiągalne zakończenia. Jeśli uda ci się zdobyć wymaganą liczbę punktów oraz spełnić wszystkie wskazane cele, wygrasz scenariusz i zainicjujesz następny. Po przegraniu scenariusza także możesz kontynuować grę, lecz uważaj: jeżeli przegrasz trzy scenariusze pod rząd, poniesiesz klęskę w całej kampanii Gniew Latarni jest kompatybilny z innymi zwiększeniami (z wyjątkiem klanu Saikoro i klanu Urvarta), dzięki czemu będziesz mógł wielokrotnie przejść kampanię, za każdym razem grając innym klanem. Misja specjalna Ogromne, dębowe odrzwia otwierają się, prezentując przed tobą ogromne wnętrze. Twój monarcha nigdy nie szczędził na pałacowym uposażeniu, nigdy również nie potrafił posiadać w tym jakikolwiek gust. Siadasz na jednym z niewygodnych krzeseł i wsłuchujesz się w kolejne raporty. Słabe plony, powodzie na południu i mrozy na północy: a może i odwrotnie? Kury nie chcą znosić jak, a krowy dawać mleka... Przy tym wszystkim odbudowa Świątyni Miłosiernych to chyba zadanie drugoplanowe, prawda? Mylisz się! Poddani są coraz bardziej niezadowoleni z jej obecnego stanu, więc jeśli chcesz zachować posadę, to lepiej działaj szybko Przygotowanie Kampania Gniewu Latarni składa się z 15 scenariuszy, a każdy z nich podzielony jest na paragrafy. Przygotowując się do pierwszej rozgrywki, najpierw wybierz swój klan. Pamiętaj: raz wybranego klanu będziesz musiał używać przez całą kampanię, zatem wybieraj mądrze! Następnie otwórz Księgę Scenariuszy na scenariuszu Zapuszczone Hrabstwo i przygotuj wszystkie elementy zgodnie z instrukcją gry podstawowej oraz zmianami Przygotowania Scenariusza. nowe zasady Kiedy otrzymasz polecenie, by przeczytać Scenariusz, przejdź do wyróznionego paragrafu i wykonaj zawarte w nim polecenia. Na przestrzeni kampanii będziesz używać własnego Arkusza Postępu. Służy on do zapisywania zmian zachodzących w poszczególnych rozgrywkach, które będą miały wpływ na kolejne scenariusze. W pudełku wynajdziesz także nowych robotników wyznawców Latarni których będą obowiązywać specjalne zasady. mocne strony: Solowy dodatek do kultowej gry Osadnicy: Królestwa Północy autorstwa Joanny Kijanki (Robinson Crusoe: Opowieści Niesamowite, Neuroshima HEX: Bestie);Kompatybilność ze wszystkimi poprzednimi dodatkami;Zostań prawą ręką imperatora i uratuj swoje królestwo, rozgrywając niesamowitą kampanię złożoną z 15 scenariuszy!

Zobacz
Gra Wyprawa Darwina Ziemia Ognista Portal Games (5902560386745)
143,00 zł

Gra Wyprawa Darwina Ziemia Ognista Portal Games (5902560386745)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386745

Gra Wyprawa Darwina Ziemia Ognista Ruszaj z Darwinem na terytoria Tierra del Fuego! Nowa wyprawa śladami Darwina - dodatek Wyprawa Darwina: Ziemia Ognista posiada nową mapę, która wraz z nowymi kaflami wprowadza do gry alternatywny układ planszy. W pudełku czekają także lądowe i morskie Przygody, Tor Czasu i inne mechanizmy rozwijające standardową rozgrywkę. Scenariusze dodatku zaprojektowane zostały specjalnie po to, żeby ukierunkować graczy na konkretne wyzwania i aspekty mechaniki gry. Nowa Plansza - plansza z dodatku zakrywa Wyspę i Ocean z gry podstawowej i wraz z nowymi kaflami Akcjami zapewnia świeże doświadczenie mechaniki "Wyprawy". 4 scenariusze - zamiast losowo ustawiać zestawy elementów przed grą, użyj kart scenariuszy, które poprowadzą rozgrywkę w określoną stronę.rozszerz obfitość - nowe kafle Misji HMS Beagle, Nagrody Korespondencji, kafle Akcji Specjalnej, karty Załogi, i in. Zwiększają pulę tych elementów z pudełka podstawowego.zaawansowany tryb solo - rodzaj jednoosobowy w powiększeniu jest bardziej złożony od odpowiednika w grze podstawowej - tylko dla doświadczonych graczy! Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Wyprawa Darwina.

Zobacz
Gra osadnicy: narodziny imperium marki Portal games
143,00 zł

Gra osadnicy: narodziny imperium marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560380705

Osadnicy: Narodziny Imperium Cztery światowe potęgi odkrywają świeże obszary obfitujące w ascetycznce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie i Japończycy wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie świeże terytoria. Wznoszą budynki,rozszerzyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, żeby pozyskiwać ascetycznce, budują baraki, aby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za niepokaźny dla nich wszystkich i inicjuje się wojna. Osadnicy: Narodziny Imperium to karciana gra, która pozwala graczom wcielić się w role przywódców czterech doskonałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać świeże tereny, podwyższać budowle, wytwarzać i handlować ascetyczncami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, żeby zdobywać punkty zwycięstwa.

Zobacz
Portal games Gra aeons end tajemnica dziczy (5902560386639)
78,00 zł

Portal games Gra aeons end tajemnica dziczy (5902560386639)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386639

Aeon's End: Tajemnica Dziczy Na północ kieruje się starożytny Bezimienny, który gdziekolwiek się pojawi, pozostawia po sobie tylko śmierć i rozkład. Jego nadjeście przeczuwa tylko dwoje najmłodszych i najsilniejszych magów - jedno potrafi rozmawiać z roślinami, a drugie przyjaźni się z niezwykłą dziką bestią. Nikt jednak nie przeczuwa, iż zagrożenie nie zawsze jest Bezimienne i czasem pochodzi z we wnętrzu. To powiększenie zabierze Was na kolejną Ekspedycją kontynuującą opowieść z Aeon't End: Nowy Początek. Wyszukacie tu zatem nowego Nemezis, Maga i Maginię Bram, a także dużo nowych Klejnotów, Artefaktów, Zaklęć, Skarbów i Popleczników. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Aeon's End: Nowy początek.

Zobacz
Gra aeons end: bezimienni marki Portal games
78,00 zł

Gra aeons end: bezimienni marki Portal games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381320

Aeon's End: Bezimienni - powiększenie do gry Bezimienni nieprzerwanie forsują zabezpieczenia i wdzierają się głębiej w Gravehold, ostatni bastion ludzkości. Tylko ty i pozostali Magowie Bram możecie ochronić miasto przed klęską. Lecz aby pokonać mroczne siły, wpierw samemu musisz wejrzeć w mrok - i dać mu spojrzeć w siebie. Aeon's End: Bezimienni to rozszerzenie kooperacyjnej gry karcianej opartej na budowaniu talii - Aeon's End. Zwiększenie mieści nowego Maga Bram Malastara - doświadczonego czarodzieja, który potrafi przekazywać pozyskane Zaklęcia innym graczom. Dodatek zawiera także dwa mocne Nemezis: Władcę Plagi, który będzie kusił graczy przystępnymi do pozyskania, lecz kosztownymi w użyciu Klejnotami i Marnotrawnego, który razem ze swymi Poplecznikami przemieszcza się między Bramami, utrudniając tym samym efektywne zastosowanie Zaklęć. Rozgrywkę urozmaicają także świeże Klejnoty, Artefakty, Zaklęcia i świeże Karty Nemezis. Czas stanać do walki przeciwko nienazwanemu złu!

Zobacz
Gra Osadnicy: Amazonki Portal Games
83,00 zł

Gra Osadnicy: Amazonki Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381290

Osadnicy Narodziny Imperium: Amazonki Wojownicze plemię Amazonek, trzeci pokaźny dodatek frakcyjny, wkracza do świata Osadników: Narodziny Imperium wprowadzając unikatowy mechanizm deckbuildingu, który pozwoli zachowywać w talii potężne karty i skoncentrować się na niebanalnych nas kompozycjach! Amazonki kładą nad wyraz silny nacisk na karty zapewniające "bonus za zbudowanie". Większość kart, którymi dysponuje ich frakcja, dostarcza nam dobro tylko i wyłącznie w trakcie zbudowania, a sam ich koszt wyjątkowo niejednokrotnie odnosi się tylko i wyłącznie do fundamentu. Ta śladowa zmiana wprowadza całkowicie nowy sposób postrzegania naszych budynków frakcyjnych. Amazonki są o tyle wyjątkową frakcją,za każdym razem, gdy wykorzystują frakcyjny fundament jako koszt budowy dla innej karty, zamiast odrzucać wykorzystaną kartę, wtasowujemy ją z powrotem do swojej talii Frakcyjnej. W nasze ręce zostaje też oddana możliwość odrzucania kart z talii, dzięki czemu będziemy w stanie kontrolować to, czym dysponujemy. Dzięki temu będziemy mogli skupić się na kilku kartach, które pozwolą zdobyć nam dużą liczbę punktów zwycięstwa. Stwórz własne Imperium Amazonek wedle własnych wyborów, w najnowszej odsłonie gry Osadnicy: Narodziny Imperium! Uwaga! jest to dodatek do gry Osadnicy: Narodziny Imperium. Do grania konieczna jest podstawowa wersja gry.

Zobacz
Gra Wyspa Przygód Portal Games
113,00 zł

Gra Wyspa Przygód Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383164

Miało być tak pięknie! Jednak w drodze do Indii wpłynęliście w potężny sztorm i wasz statek zatonął. Ostatkiem sił dopłynęliście na brzeg pobliskiej wyspy, a teraz nerwowo rozglądacie się wokół, drżąc z wyczerpania i strachu przed nieznanym. Czy uda wam się uciec z tej tajemniczej bezludnej wyspy? A może jednak wcale nie jest bezludna? Wyspa Przygód to pełna wyzwań kooperacyjna gra karciana dla 2-5 osób autorstwa Michaela Palma i Lukasa Zacha. Podzielona jest na rozdziały (przygody), w wyniku których wchodzą nowe karty. Sposób i kolejność w jakiej zostaną dodane, zależy od was, graczy. Zapewnia to regrywalność i nieliniowość rozgrywki. Nie trzeba rozgrywać wszelkich przygód w tym samym gronie (nie jest to kampania legacy), a każda z nich jest w pełni samodzielna, choć rozgrywając nowe scenariusze posiadacie wiedzę z poprzednich przygód. Rozgrywka Gra, podobnie jak talia kart, podzielona jest na rozdziały, czyli przygody. W każdym rozdziale będziecie rozgrywać nową przygodę, a więc i nową talię. Co warto pamiętać, sposób i kolejność w jakiej wykładcie karty zależy od was i ma wpływ na przebieg rozgrywki. Między rozgrywaniem kolejnych przygód należy zresetować stan gry. Do kolejnej przygody można zasiąść w nowym gronie. Jak zaznaczają autorzy, resetowanie gry nie oznacza niszczenia elementów: można grać w Wyspę Przygód wielokrotnie, czerpiąc z niej tą samą radość. Zaczynacie każdą przygodę mając już wiedzę z poprzednich, lecz bez zebranych wcześniej przedmiotów. Za każdym razem musicie ponownie odkryć miejsca, a także zebrać ekwipunek. Utrudnienia, takie jak wyraźniki Zmęczenia, jeszcze przepadają po każdej przygodzie. W kolejnych rozgrywkach zachowacie jedynie uzyskane dotej pory osiągnięcia.

Zobacz
Gra Piątka Portal Games
104,00 zł

Gra Piątka Portal Games

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384871

Piątka to szybka, kolorowa gra imprezowa dla 2-8 graczy. Wynajdziecie tu wszystko, czego potrzeba do rozkręcenia planszówkowego wieczoru: proste zasady, konieczność przejrzenia przeciwników i atrakcyjnie stworzone, customowe kości zaprojektowane przez Silly Jellie, twórczynię grafik do Coatla. Gra składa się z dwóch rund, w czasie których każdy z was będzie musiał stworzyć skojarzenie dla każdej z pięciu par kości. Za każde takie skojarzenie otrzymacie 1 punkt, chyba że nie zostanie ono zaakceptowane przez pozostałych graczy. Ale uwaga! Jeżeli uda wam się stworzyć takie samo skojarzenie jak któryś z waszych przeciwników, otrzymacie za nie aż 2 punkty. Pokaźne umysły myślą podobnie! Znajdź skojarzenia i stwórz połączenia! Co może pasować do drapieżnika i sawanny? Lew, gepard, a może krokodyl? Baśń i woda? Może drobna Syrenka? A owoc i część ciała? No pewnie, że jabłko Adama! Tylko nie kombinuj zbyt potężnie! Lepiej, aby ktoś inny wpadł na to samo co ty. Wtedy dostaniesz więcej punktów! Przygotowanie Na początku niech każdy z was weźmie jedną kartkę z notatnika i zaopatrzy się w długopis. Następnie wybierzcie po jednej Płytce Słów i jednej kości z każdego koloru, Płytki umieśćcie na środku stołu, a niewykorzystane Kości i Płytki odłóżcie do pudełka. Dzisiaj rzućcie pięcioma kośćmi i zintegrujecie każdą z nich do pola na Płytce, zgodnie z kolorem i symbolem. Na końcu umieśćcie klepsydrę obok Płytek Słów. Skojarzenia czas zacząć! Przebieg gry Obróćcie klepsydrę i do dzieła! dzisiaj każdy z was ma 3 minuty, by znaleźć skojarzenia dla każdej z 10 możliwych kompozycji Kości. Żółta Kość znajduje się pod hasłem Woda, a Czerwona pod hasłem Baśnie i legendy. To co, może drobna Syrenka? Jeśli wpadniecie na jakieś skojarzenie, błyskawicznie zapiszcie je swojej kartce Notatnika. Kiedy czas dobiegnie końca, przejrzyjcie, ile otrzymaliście punktów. Punktacja i zakończenie Każdy z was czyta kolejno swoje 10 skojarzeń, następnie dla każdego z nich wszyscy gracze głosują: tak lub nie. Skojarzenia, które uzyskały więcej głosów na tak, zostają dopuszczone, a za każde takie gracz dostaje 1 punkt. I dzisiaj najkorzystniejsze: jeżeli co najmniej dwóch graczy stworzyło takie samo skojarzenie, każdy z nich otrzymuje za nie aż 2 punkty. Po odczytaniu wszelkich skojarzeń odwróćcie Płytki Słów i rozegrajcie drugą rundę starannie w taki sam sposób. Na końcu wygrywa gracz z największą liczbą punktów. Jeżeli jest remis, wygra ten z was, który będzie miał najwięcej Pasujących skojarzeń! mocne strony: Szybka, kolorowa gra imprezowa, bazująca na rzutach kośćmi i przewidywaniu przeciwników;przepięknie wytworzone części z customowymi kośćmi na czele, zaprojektowane przez Silly Jellie (Coatl);wielka regrywalność dzięki dwóm zestawom Kości i Płytkom Słów.

Zobacz

Ulubione oferty

0