- ProducentPortal Games
- EAN5902560383515
Mystic Vale Big Box mieści grę bazową Mystic Vale i 3 dodatki: Dolina Magii, Dolina Dziczy i Burza Many. Mystic Vale to nowoczesna gra karciana dla 2 do 4 osób, w której gracze przewodzą klanami druidów starającymi się ściągnąć klątwę ze swojej doliny. W tej grze strategicznej nie tylko kreujemy swoje talie, lecz też same karty bardzo ciekawa pozycja dla zwolenników karcianek. Przed wiekami pewien umierający nikczemny król prosił o... pomoc druidów z Gai. Wiedząc, że uzdrowienie go sprowadzi tylko więcej cierpienia, druidzi odmówili. Rozwścieczony odmową król, swoim ostatnim tchnieniem rzucił straszliwą klątwę, która spustoszyła żyzną dotąd Dolinę Życia. Umocnione żądzą zemsty zaklęcie króla rozsiało zarazę i choroby po całej krainie. Dolina Życia została niegdyś poświęcona Gai, kolebce życiodajnych duchów natury. Teraz, gdy ziemia powoli usychała, duchy te poczęły błagać o pomoc. Co gorsza, niektóre duchy uległy zepsuciu i zostały spaczone poprzez zarazę. Było pewnym, że postępujące zepsucie wkrótce pochłonie każdego ducha w dolinie i nieodwracalnie zniszczy część mocy Gai. O grze Mystic Vale to gra karciana dla 2-4 graczy, w której wcielacie się w klany druidów, które próbują przywrócić przeklętej krainie jej dawne życie. Karty w waszych taliach przedstawiają części doliny, które musicie zrewitalizować, a każde rozwinięcie, reprezentuje nowe życie przynoszone do krainy. Wasza potęga jest związana z krainą i im więcej życia pojawi się w dolinach i gajach, tym stajecie się potężniejsi, a wraz z wami duchy natury gotowe ożywić cudowne krainy. W każdej turze zagrywacie karty na swoje pole, żeby zdobywać potężne rozwinięcia i cenne karty doliny. Musicie jednak uważać, aby nie nadużywać swej mocy, gdyż może to spowodować rozkład i zakończyć turę. w trakcie gry będziecie mogli rozbudować twoje karty dodając do nich konkretne rozwinięcia. Tworzenie kart za pomocą rozwinięć i kupowanie kart doliny we właściwym czasie, pomoże wam przywrócić do życia najcudowniejszą część enigmatycznej Doliny i osiągnąć zwycięstwo. Rozgrywka Każdy gracz rozgrywa swoją turę, musi wtedy rozegrać 4 Fazy w danej kolejności: Faza SadzeniaFaza ZbiorówFaza OdrzucaniaFaza Przygotowań W Fazie Sadzenia można spasować albo kontynuować i przemieścić wierzchnią kartę na swoje Pole oraz rozpatrzyć jej zdolności po rozegraniu. Należy sprawdzić, czy nie uległo się Zepsuciu, a jeśli nie, sekwencję należy powtórzyć i robić to do momentu spasowania albo Zepsucia. Zepsuciu ulegasz, jeśli ujawnisz w dowolnym momencie Fazy Sadzenia lub Przygotowań 4 albo więcej symboli Rozkładu (z czerwonym drewkiem), chyba że posiadasz anulujące je symbole Przyrostu (z zielonym drzewkiem). Do Fazy Zbiorów można przejść, jeśli nie uległo się Zepsuciu. Jeśli tak, po fazie Sadzenia przechodzi się od razu do Fazy Odrzucania. W Fazie Zbiorów zlicza się symbole z kart i rozpatruje je w dowolnej kolejności. Zdolności kart pozwalają m.in. Na zakupienie Rozwinięć i kart. W Fazie Odrzucania wszystkie zakupione rozwinięcia odrzuca się z Pola na stos kart odrzuconych. Uzupełnia się Karty Doliny oraz Rozwinięcia. Faza Przygotowań. Gdy przeciwnik zacznie swoją turę, możesz w tym czasie przygotować swoje Pole, rozpatrując zdolności kart. Może to zostać przerwane przez odkrycie kart z odpowiednią liczbą symboli Rozkładu, co skutkuje Zepsuciem. Zakończenie gry Gra kończy się, gdy pula żetonów PZ się wyczerpie, a każdy z graczy dokończy rundę tak, aby rozegrał identyczną liczbę tur. PZ podlicza się dzięki żetonom dającym natychmiastowe punkty, a także z Rozwinięć i kart Doliny dających je na koniec gry. atuty: Mistyczna gra karciana dla 2-4 graczyGracze wcielają się w klany druidów starających się ściągnąć klątwę ze swych ziem w odległej dolinieMechanika budowania talii i zagrywania kart dla pozyskania konkretnych usprawnieńinteresujące przezroczyste karty umożliwiające ich nakładanie dla łączenia ich efektów w jednej koszulceGra bazowa oraz trzy dodatki: Dolina Magii, Dolina Dziczy i Burza Many