- ProducentPortal Games
- EAN5902560383515
Mystic Vale Big Box zawiera grę bazową Mystic Vale, a także 3 dodatki: Dolina Magii, Dolina Dziczy i Burza Many. Mystic Vale to postępowa gra karciana dla 2 do 4 osób, w której gracze przewodzą klanami druidów starającymi się ściągnąć klątwę ze swojej doliny. W tej grze strategicznej nie tylko budujemy swoje talie, ale też same karty wyjątkowo ciekawa pozycja dla fanów karcianek. Przed wiekami pewien umierający nikczemny król prosił o... pomoc druidów z Gai. Wiedząc, że uzdrowienie go sprowadzi tylko więcej cierpienia, druidzi odmówili. Rozwścieczony odmową król, swoim ostatnim tchnieniem rzucił straszliwą klątwę, która spustoszyła żyzną dotąd Dolinę Życia. Umocnione żądzą zemsty zaklęcie króla rozsiało zarazę i choroby po całej krainie. Dolina Życia została niegdyś poświęcona Gai, kolebce życiodajnych duchów natury. Teraz, gdy ziemia powoli usychała, duchy te poczęły błagać o pomoc. Co gorsza, niektóre duchy uległy zepsuciu i zostały spaczone przez zarazę. Było pewnym, że postępujące zepsucie wkrótce pochłonie każdego ducha w dolinie i nieodwracalnie zniszczy część mocy Gai. O grze Mystic Vale to gra karciana dla 2-4 graczy, w której wcielacie się w klany druidów, które próbują przywrócić przeklętej krainie jej dawne życie. Karty w waszych taliach przedstawiają części doliny, które musicie zrewitalizować, a każde rozwinięcie, reprezentuje świeże życie przynoszone do krainy. Wasza potęga jest związana z krainą i im więcej życia pojawi się w dolinach i gajach, tym stajecie się konkretniejsi, a wraz z wami duchy natury gotowe ożywić cudowne krainy. W każdej turze zagrywacie karty na swoje pole, żeby zdobywać potężne rozwinięcia i cenne karty doliny. Musicie jednak uważać, aby nie nadużywać swej mocy, gdyż może to spowodować rozkład i zakończyć turę. podczas gry będziecie mogli rozbudować twoje karty dodając do nich konkretne rozwinięcia. Tworzenie kart za pomocą rozwinięć i kupowanie kart doliny we właściwym czasie, pomoże wam przywrócić do życia najcudowniejszą część enigmatycznej Doliny i osiągnąć zwycięstwo. Rozgrywka Każdy gracz rozgrywa swoją turę, musi wtedy rozegrać 4 Fazy w danej kolejności: Faza SadzeniaFaza ZbiorówFaza OdrzucaniaFaza Przygotowań W Fazie Sadzenia można spasować albo kontynuować i przemieścić wierzchnią kartę na swoje Pole i rozpatrzyć jej zdolności po rozegraniu. Należy sprawdzić, czy nie uległo się Zepsuciu, a jeśli nie, sekwencję należy powtórzyć i robić to do momentu spasowania albo Zepsucia. Zepsuciu ulegasz, jeśli ujawnisz w dowolnym momencie Fazy Sadzenia albo Przygotowań 4 lub więcej symboli Rozkładu (z czerwonym drewkiem), chyba iż posiadasz anulujące je symbole Przyrostu (z zielonym drzewkiem). Do Fazy Zbiorów można przejść, jeśli nie uległo się Zepsuciu. Jeśli tak, po fazie Sadzenia przechodzi się od razu do Fazy Odrzucania. W Fazie Zbiorów zlicza się symbole z kart i rozpatruje je w dowolnej kolejności. Zdolności kart pozwalają m.in. Na zakupienie Rozwinięć i kart. W Fazie Odrzucania wszystkie zakupione rozwinięcia odrzuca się z Pola na stos kart odrzuconych. Uzupełnia się Karty Doliny, a także Rozwinięcia. Faza Przygotowań. Gdy przeciwnik zainicjuje swoją turę, możesz w tym czasie przygotować swoje Pole, rozpatrując zdolności kart. Może to zostać przerwane poprzez odkrycie kart z odpowiednią liczbą symboli Rozkładu, co skutkuje Zepsuciem. Zakończenie gry Gra kończy się, gdy pula żetonów PZ się wyczerpie, a każdy z graczy dokończy rundę tak, aby rozegrał identyczną liczbę tur. PZ podlicza się dzięki żetonom dającym natychmiastowe punkty i z Rozwinięć i kart Doliny dających je na koniec gry. mocne strony: Mistyczna gra karciana dla 2-4 graczyGracze wcielają się w klany druidów starających się ściągnąć klątwę ze swych ziem w odległej dolinieMechanika budowania talii i zagrywania kart dla pozyskania mocnych usprawnieńniebanalne krystaliczne karty umożliwiające ich nakładanie dla łączenia ich efektów w jednej koszulceGra bazowa, a także trzy dodatki: Dolina Magii, Dolina Dziczy i Burza Many