Sortuj wg

Gry dla dzieci

Chcesz zainwestować w ciekawą grę do swojego dziecka? Od prostych gier dla małych dzieci, jak i trudniejszych dla nieco starszych. Wszystko w jednym miejscu. Sortuj po cenach i wybierz produkt, którego Ci trzeba. Liczba ofert w tej kategorii to 71990 w 121 punktach internetowych. Dostępny wachlarz marek w tym dziale liczy sobie 1189. Do najbardziej znanych producentów należą: Alexander oraz Rebel. Internauci najchętniej wybierali sklepy internetowe takie jak: SKLEP EDUKAMP.PL, Bee.pl i GEBE. Przeczytaj też oceny produktów, jakie umieścili kupujący. Jednym z istotniejszych producentów jest w tym dziale Rebel - z ofert wspomnianej marki najczęściej sprzedają się Zaginiony Ląd, Rebel Gra Łąka (Meadow) PL i Nemesis: Terrain Pack REBEL.

Rodzaj
Bohater
Producent
Cena
Granna Gra ryby mają głos (pl)
31,50 zł

Granna Gra ryby mają głos (pl)

  • ProducentGranna
  • EAN5900221003901

Gra Ryby posiadają głos (PL) Hodowanie ryb dekoracyjnych staje się pasją coraz większej liczby entuzjastów zwierząt. Nic dziwnego, w końcu widok stanowczo barwnego podwodnego świata morskich stworzeń jest nie tylko fascynujący i hipnotyzujący, lecz także działa uspokajająco. Jakimi rybami gracze zapełnią swoja akwaria? wybór najbłyskotliwiejszych i najbardziej odpowiednich ryb do akwarium może okazać się bardzo skomplikowany. Świat akwarium jest tak najróżniejszy, jak różnorodni są gracze. Jak grać? Kolekcjonuj kolorowe, egzotyczne rybki i stwórz najatrakcyjniejsze akwarium. Rozglądaj się po sklepie, dziel asortyment na zestawy rybek i wybieraj najcennejsze!

Zobacz
Gra Neuroshima Hex 3.0: Stalowa Policja
31,50 zł

Gra Neuroshima Hex 3.0: Stalowa Policja

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381474

Neuroshima HEX! 3.0: Stalowa Policja - rozszerzenie do gry Stalowa Policja to przemierzająca kraj brygada fanatyków prawa i porządku, zakuta w przedwojenne, eksperymentalne pancerze wspomagane. Aplikowane poprzez pancerze chemikalia i cybernetyczne usprawnienia podnoszą zdolności organizmu kosztem psychiki funkcjonariusze reagują samoczynnie na wszystko, co program zidentyfikuje jako zagrożenie lub przestępstwo. Pojawiają się znikąd i pacyfikują teren pośród huku eksplozji i kanonady ognia. Godna automatów bezbłędna praworządność sprawia, że mieszkańcy wybawionych terenów prędko zaczynają tęsknić do dawnego chaosu i bezprawia. Armia wprowadza do gry nową zdolność Odbicie. Odbicie broni jednostkę przed wszelkimi atakami skierowanymi w bok oznaczony ikoną Odbicia. Atak ten zostaje odbity w przeciwnym kierunku na odległość jednego pola i trafia jednostkę przeciwnika (Żołnierza, Sztab albo Moduł), o ile ta stoi na sąsiednim polu na linii tego ataku. Odbity atak nie czyni żadnej szkody żetonom Stalowej Policji.

Zobacz
Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG
31,50 zł

Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560386875

Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król zanieczyszczenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka niespodziewanek Nowa armia gra na nieprzeciętnych dotąd zasadach, zwiększając typową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp mają jedynie Piraci. Potrzebują kapitana! Niektórzy potrafią pokrzyżować plany nawet Molochowi i Neodżungli. Ci tutaj kiedyś pływali na okrętach, lecz przesiedli się na motorówki. Są wiecznie żądni bogactw, korzystnego rumu, a na ogół walki. Piraci przybywali, by skopać parę szczurolądowych tyłków. Posiadają harpuny, działka wodne, lecz brakuje im jednego korzystnego kapitana. Ty zdobyłeś już doświadczenie, a wiecznie walczyć po jednej stronie nie można. To co, piszesz się? Morskie wilki Kiedy do gry wchodzą Piraci, typowa plansza zwiększa się o 12 granicznych Pól Wodnych. Mogą znajdować się na nich tylko jednostki z cechą Dryf czyli tylko jednostki Piratów. Na zakończenie Bitwy należy przesunąć symultanicznie o jedno pole wszystkie jednostki na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na jednostki z cechą Dryf nie działają żadne efekty poruszające żetony, np. Przyciągnięcie albo odepchnięcie. Jednocześnie Pola Wodne nie są brane pod uwagę w trakcie sprawdzania zapełnienia planszy. Wszczepy Wszczepy to nowy typ jednostki, umożliwiający graczowi wykonanie widocznej na żetonie Wszczepu akcji. Gracz, posiadający na planszy jednostki z taką cechą, może raz na turę uruchomić jedną z nich. I tak na przykład dzięki akcji Wszczepu Tawerny, armia Piratów może natychmiast wywołać Bitwę rozgrywaną na standardowych zasadach. Ale zawadiacy z tych morskich wilków

Zobacz
Portal games Gra neuroshima hex 3.0 gildia kupców (5902560388039)
31,50 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0 gildia kupców (5902560388039)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560388039

Gra Neuroshima Hex 3.0 Gildia Kupców Merchants Guild to armia do Neuroshimy Hex, która skupia się na sile pieniądza nawet jeśli to gamble, czyli szemrana waluta postapokaliptycznego świata. Przed tobą poważna decyzja: użyć prędkie jednostki w bitwie, czy odrzucić je, by zdobyć gamble do wydania na podkręcenie działania reszty armii! Gildii Kupców nikt nie brał na poważnie, bo co to za siła bez terytorium, bez flag, bez floty rozkrzyczanych gangerów na odpicowanych brykach. A jednak - gdy kolejny wędrowny handlarz przepada bez śladu i towaru, okazuje się, iż stoją za nim gamble i koledzy. I ci koledzy, z pomocą tych gambli, potrafią zorganizować flotę, która pod ich flagą bierze i wjeżdża w to terytorium z misją edukacyjną. Nie uwierzysz, jak ekspresowo ludzie łapią naukę o sile gambli i tych, którzy nimi obracają. Siedemnasta armia - dodatkowa armia do Neuroshimy Hex, jednej z najżywotniejszych gier planszowych na rynku!Gamble - waluta pustkowi - zmień myślenie o odrzucaniu żetonów i odkładaj te, które przyniosą ci najwięcej gambli, by opłacić parametry swych jednostek.nowe zastosowanie Inicjatywy - za odrzucony żeton otrzymasz tyle gambli, ile wynosi jego inicjatywa. Przed tobą decyzja: szybka jednostka na planszy albo budżet na atrybuty innych żetonów?Magia pieniądza - czaruj gamblami, opłacając uzupełniające rany Snajpera, kontrakty na sieci, ciosy i strzały, czy zamianę zwykłych strzałów na snajperskie. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).

Zobacz
Rebel Gra brainbox - poznaję domy zwierząt
31,50 zł

Rebel Gra brainbox - poznaję domy zwierząt

  • ProducentRebel
  • EAN5902650616691

Gra BrainBox - Poznaję domy zwierząt Wstęp do rodzinnego odkrywania świata natury Czy szukasz interaktywnej i edukacyjnej gry, która pozwoli Ci spędzić jakościowy czas z Twoim dzieckiem, równocześnie wspierając jego rozwój od najmłodszych lat? Gra BrainBox - Poznaję domy zwierząt została zaprojektowana z myślą o Tobie i Twojej rodzinie. To nie tylko rozrywka,też okazja do nauki i rozwijania umiejętności takich jak spostrzegawczość i pamięć. Ta gra zabierze równocześnie młodsze, jak i starsze umysły w fascynującą podróż po naturalnych siedliskach zwierząt z najróżniejszych zakątków świata. Jak grać w BrainBox - Poznaję domy zwierząt? Gra skupia się na prostych zasadach, które angażują dzieci w cykl uczenia poprzez zabawę: wybór karty: Gracz wybiera kartę z wierzchu stosu i obserwuje obrazek prezentujący zwierzę, a także jego naturalne środowisko.Dyskusja: Rodzic lub opiekun zachęca dziecko do rozmowy o szczegółach widocznych na ilustracji, co stymuluje ciekawość i chęć poznawania.Pytanie i odpowiedź: Po odwróceniu karty, dziecko jest proszone o odpowiedź na pytania dotyczące wcześniej omawianych komponentów, co przyczynia się do ćwiczenia pamięci i koncentracji. Dlaczego BrainBox - Poznaję domy zwierząt to idealny wybór? Edukacyjna wartość: Gra łączy w sobie dynamikę i zabawę z edukacyjnym rozwijaniem wiedzy z zakresu biologii i ekologii.Wsparcie dla nauki: Badania potwierdzają, iż gry z serii BrainBox są cennym uzupełnieniem edukacji przedszkolnej i szkolnej, nadają się jednocześnie do korzystania domowego, jak i edukacyjnego.Rodzinna interakcja: zagwarantuje satysfakcjonujące doświadczenie zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, sprzyjając wspólnemu spędzaniu czasu i budowaniu relacji.Etyczna produkcja: Gry są stworzone z szacunkiem dla środowiska, wykorzystując materiały pochodzące z recyklingu i nadające się do ponownego przetworzenia. Specyfikacja produktu Nazwa: Gra BrainBox - Poznaję domy zwierzątilość kart: 24, każda z niepowtarzalną ilustracją zwierzęcia i jego siedliskaZalecany wiek: Od przedszkola wzwyżCel edukacyjny: Rozwój spostrzegawczości, pamięci, wiedzy o zwierzętach i ich naturalnych środowiskachMateriały: Wysokiej jakości karton pochodzący z recyklingu, bezpieczny dla dzieciProducent: producent z długą tradycją w produkcji edukacyjnych gier rodzinnych, zaangażowana w produkcję etyczną i naturalną Ta gra to świetny sposób na łączenie zabawy z edukacją i budowanie silnych więzi rodzinnych, jednocześnie kładąc nacisk na ochronę naszej planety i promowanie stabilnego rozwoju.

Zobacz
Gra Neuroshima HEX 3.0 Beasts PL/EN
31,50 zł

Gra Neuroshima HEX 3.0 Beasts PL/EN

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560384154

Gra Neuroshima HEX 3.0 Beasts PL/EN Beasts to nowy dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Tym razem do ogromnej rzeszy frakcji dołączają Bestie, dzikie, zmutowane zwierzęta, zaprojektowane poprzez Molocha do zniszczenia ludzkości. Świat już dawno zapomniał, jak wygląda normalna fauna i flora Jak wygląda fauna i flora w ogóle. Nic nie przetrwało nuklearnej wojny, a przynajmniej nic naturalnego. Dzisiaj ziemię zasiedla nie matka natura, lecz Moloch. W jego Laboratoriach powstały zmutowane bestie. Wiecie, goryle z ośmioma odnóżami, dźgające żądłem orangutany albo króliki z tuzinem macek. Całe to stado jest dzikie i nieokiełznane. Zżera siebie nawzajem,zwykle preferuje ludzkie mięso. Spojrzenie taktyczne Bestie mają wysoką inicjatywę i potrafią atakować w wielu kierunkach. Jednostka Sępa, dzięki umiejętności Padlinożerca, może zostać pod koniec Bitwy przeniesiona na dowolne puste pole na planszy. Co więcej, Sęp nie może zostać zraniony atakiem wręcz. To wszystko sprawia, iż Bestie są frakcją nad wyraz ofensywną, choć kierujący nimi gracz musi wystrzegać się umieszczenia na planszy zbyt wielu jednostek naraz, bo może się to skończyć uruchomieniem mechaniki Friendly Fire. Walka do końca Kolejną specjalną zdolnością Bestii jest Agonia. Agonia uruchamia się w chwili, kiedy Wojownik ma zostać zniszczony - wówczas rozpatruje dodatkowy atak. Agonia może wywołać reakcję łańcuchową przez Friendly Fire - Agonia jednej jednostki i zadane obrażenia może wywołać Agonię innej jednostki.

Zobacz
Gra Neuroshima HEX 3.0 Troglodytes
31,50 zł

Gra Neuroshima HEX 3.0 Troglodytes

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560383584

Gra Neuroshima HEX 3.0 Troglodytes Dodatek Neuroshima Hex 3.0: Troglodyci wprowadza nową frakcję do gry i stawia przed graczami zupełnie nowe wyzwania. Armia uwydatnia się dużą liczbą wojowników i żetonów Bitwy. Troglodycidostosowują się do zaistniałych na planszy warunków. Dzięki nowej mechanice kanibalizacji własnych jednostek, natychmiast uzyskują dodatkowy bonus Sytości. Wojownicy ze pokaźnikami obszerniejszej Sytości zadają więcej ran, są szybsi, stają się mobilni lub wytrzymalsi. Z drugiej strony poświęcanie jednostek prowadzi do zmniejszenie ich liczby i ogranicza możliwość uruchomienia bitwy przez zapełnienie planszy.

Zobacz
Portal games Gra neuroshima hex 3.0' sand runners (5902560382075)
31,50 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0' sand runners (5902560382075)

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560382075

Gra Neuroshima Hex 3.0' Sand Runners Sand Runners to pozostałość oddziału wojskowego, który na początku wojny został wysłany do walki zMolochem. Zgraja trepów, którym odbiło do szczętu. Skrupulatnie wtedy gdy uznasz, iż poznałeś ich na wylot, zaczynają dziać się rzeczy, októrych nie śniło się szamanom... Główną zaletą armii jest możliwość wyłączania zBitwy kluczowego pola za pomocą Burzy piaskowej. Kilku Wojowników Sand Runnersów atrybuty Modułów co pozwala im wspierać się wzajemnie podczas Bitwy. Ponadto, żeton Sztabu jest dwustronny ijedna ze stron pozwala mu zlikwidować pojedynczy groźny, lecz wolniejszy cel, zanim ten zdąży zaatakować.Wadą armii jest stosunkowo niska bazowa Inicjatywa. Na dodatek, nierozważne odwrócenie Sztabu na stronę zatakiem wtylko jednym kierunku, może skutkować brakiem możliwości zabicia otaczających go jednostek w trakcie Bitwy.

Zobacz
Portal games Gra neuroshima hex 3.0: iron gang
31,50 zł

Portal games Gra neuroshima hex 3.0: iron gang

  • ProducentPortal Games
  • EAN5902560381153

Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie. Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci. Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli choćby zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce. W twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, lecz prędzej czy później wpadniesz w ich sidła. To nie zwykli gangersi, to łowcy, którzy sztukę polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji. Zasady armii IRON GANG równocześnie sztab, jak i pewne jednostki armii mają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się między dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki temu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii. sprawia to, że ustawienie sztabu jest szalenie istotne chcesz zapleść jak największą sieć, a może wykorzystać ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia swoje ofiary w pajęczynę? Łańcuchy na motorach Jedną z ciekawszych jednostek armii jest laska na motorze, która nie dość, iż ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze jest traktowana jako moduł, który rozszerza sąsiadom inicjatywę. Łańcuchy i sieci Szczególną zdolnością tej armii jest też możliwość wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposażona jest w cechę, która nie tylko zezwala na sieciowanie jednego przeciwnika na turę, to jeszcze w zasięgu. Problem z tym, że nie jest to wyjątkowo trwała sieć. Szarpiąc i tnąc można się z niej dość prosto wyrwać ta tymczasowa sieć schodzi zawsze po bitwie. lecz to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespołowym, gdyż wspiera swych towarzyszy niczym medyk lecz nie musi stać przy bronionej jednostce. Krótko mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą planszę. Reakcja łańcuchowa Innym interesującym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, który prędki atak skierowany tylko w jedną stronę, lecz gdy ginie, potrafi eksplodować niczym Klaun. Poza tym armia zaopatrzona jest także w Podwójny Ruch na żetonie natychmiastowym. Niczego innego nie można się spodziewać po bandzie agresywnych rycerzy szos.

Zobacz

Ulubione oferty

0